归龙潮游戏截图
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归龙潮

归龙潮

16周岁+官方入驻
7.7
预约
205 万
208 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/12
简介某知名导演曾经说过,一部伟大的电影应该有这样的叙事结构: 【开场悬念丛生】 一个寻常的傍晚,你和三五龙胤好友相约在中浦区火炎焱燚火锅店搓一顿,从前排长龙的店今晚却异常冷清,偌大的堂厅只有你们一桌客人,原本没多想的你们吃着吃着就发现不对劲了,火辣辣的红锅汤底突然沸腾翻涌成白色,而某个黑漆漆的角落里传来如泣如诉的琵琶吟…… 【过程跌宕起伏】 你当机立断展开瞳术窥破龙域,穿过险象环生的机关陷阱,利用身法技能一路过五关斩六将,终于见到了幕后黑手——龙域之主,在你的一通嘴遁+武力制服之下,龙域之主执念消解,从而异象破除,你也得以重回现世。 【结尾意料之外】 掂量着手里火锅店老板给的重酬,你满心欢喜寻思着能去消遣点什么,打街机?搓麻将?还是蹦迪?对了,上星期看中的滑板也可以全款拿下了,这次街区滑板竞速可不能丢了面子! 刚踏出火锅店,你的小灵瞳突然震个不停,打开一看竟是杜老板亲自指派的重要任务!维护九龙街区的日常治安你义不容辞,肩上的责任和使命感让你立刻收起玩乐的心思,你朝着新任务的目的地迈出了坚定的步伐,落日的余晖将你的背影拉的又长又伟岸…… 咔——收工!如此发人深省的结尾恰到好处!这次的电影总能拿到一个不错的票房了吧! 至于逻辑,艺术本来就是抽象的嘛!这么较真干嘛? 你说是吗?
开发者的话《归龙潮》是由龙潮阁工作室研发并推出的一款现代国风3D横版动作RPG。 它的故事发生在一座传统与现代的风尚融合碰撞的新都市“九龙街区”,正如其名,这座都市由九大街区组成,街头巷尾汇聚着复古新潮而又光怪陆离的氛围。当然,在街灯照耀不到的角落也涌动着云谲波诡的暗流。而你将扮演一位 “电影导演”,组建“剧组班底”,踏遍风情各异、秩序与混乱并存的九座街区,以「拍片」为幌子搜集线索,逐步发掘这个城市之中隐埋的真相。 游戏正处于紧密开发阶段,关注《归龙潮》官方账号,更多最新爆料抢先获取! 官方网站:网页链接 官方福利官:网页链接 官方微博:归龙潮 官方公众号:归龙潮 官方QQ频道号:eqqkstne9q
点映测试
可玩性不错
评论前先说一句:总策划和文案组每天上班见到美术组能给美术组磕一个吗?
游戏性个人感觉挺好,跑酷+横版格斗,放手游里单论游戏性很能打,游戏不管是pvp还是pve体验都很好,pvp尤其里面的友尽派对模式,已经有马里奥派对游戏的样子了,pve里这次测试后面的冰雪关卡体验不是很好,很多关卡陷阱设计的完全不给反应时间,但跑酷游戏嘛,多过几遍肯定能过(有个过山车关卡,我过了应该有二十几遍才过去)。冲刺按键和普攻按键放一块开始确实不太习惯,而且在面对部分情况这两者是冲突的,后来玩久了也就慢慢习惯了。
美术我不是专业人士,仅代表我自己,这游戏美术风格鲜明,不管是场景还是人物,一眼看去都挺顺眼,挺有那味,除了凛,凛这个角色我第一次看到就不太喜欢,其他角色都没有这种感觉,后来找了下原因,可能是眉毛的问题,凛的头发眉毛都是白色,眼睛是红色,一眼望过去跟没有眉毛一样,特别像影视剧里那些没有眉毛的老鸨,再加上一些画面凛的脸专门整的像病娇一样,看上去特别凶厉。
音乐中规中矩,没有特别出彩的地方,也没有特别出戏的地方。
建模没什么好评价的,二游这种美术吊打建模的情况已经习惯了。
文案是体验下来唯一诟病的地方,特别强调这个缺点不是说站在女性视角叙事,这游戏目前节奏最大的地方我感觉无所谓,其他游戏或者是其他作品以前偶尔也会出现站在男性视角叙事的情况,这点只能当今社会多包容。文案诟病的点用一个词形容,隔靴搔痒。这次测试共有三个主线故事,第一个是关于自由的,讲的是艺妓逃脱老板的掌控、公子哥逃脱家族掌控的故事,第二个是关于落叶归根的,讲的是老人被诈骗犯害死,和养女重逢的故事,第三个是关于家庭的,讲的是失去父亲的女孩在母亲的压力下有些崩溃,最终解开心结的故事。这三个故事表达还算顺畅,逻辑没有大毛病,但情感共鸣特别不到位。这三个故事关于自由、归乡、家庭,按理来说都是我们的中国游戏的强项,相关游戏也都有,但这游戏文案不知道为什么这么差,体验完游戏剧情后,没有那种情感共鸣的顺畅,反而有一种很闷的感觉。
这游戏文案差到让我忍不住有种把文案组看成是现在的国产剧、微博编辑的形象,好作品一个也没有,问起来就说自己多努力。努不努力没看到,反正作品确实差的离谱。
游戏算是不逼氪的,角色稀有度一致,但策划想玩文字游戏,角色界面有个身价,可以作为战力的大概参考,七千左右战力零命火男道士薄纱一万战力两命星牧。这游戏普通池子含金量要比限定池子高很多,普通池子150游戏币一抽,限定池子180游戏币一抽,普通池子能很快把里面所有角色抽满命,限定池子…我不好评价。
游戏还有其他细节和小问题没说,比如广场设定无缝衔接社交和单机,我挺看好这一设计,还有关卡帧数很流畅,但自己操作第三视角在城区帧数会很低等等。
总的来说,论游戏性论游戏质量,这游戏只要不作大死,我是比较看好这游戏的未来的,最起码会平稳运行下去。体验完这次测试只有一个感受,还是开头那句话,总策划和文案组给美术组磕一个吧,我愿意打赏看直播。
2024/4/21
来自 Vivo IQOO 10
点映测试
可玩性不错
先说好的地方,l2d做的挺灵动的,不会有生硬的感觉,表情和动作都很不错,美术风格也比较统一,除了男主立绘丑的别具一格。建模一般,但也不能算差,该有的都有,但还是差点意思,游戏体验妨碍的不多。
感觉剧情整体比较轻喜剧,过起来挺轻松的,剧情cg的美工非常到位,每张都很好看,动画处理也OK,看得出来花心思了。
角色方面萌的和媚的都有,可以送礼物提升好感,但是好感度皮肤真是难看的别出心裁,打开服装展示像是在逛屎坑子。
动作设计中规中矩,没看到特别惊艳的,以及打怪的时候怪一多老卡模,影响不大但是遇上了还是挺头疼的不知道后期会不会解决一下。
还有那些个飞在天上下不来的老怪能不能改一下或者让角色悬浮时间长点,再不行你加个浮板也行啊,蹦一下蹦一下的怪难受的。
操作不难,还是比较好上手的,当然只是好上手,这个操作页面我是真觉得有点反人类,我觉着你要不把攻击键单独做一个,要不就把那个闪避键改成用摇杆控制闪避方向,光是后撤感觉。呃。只能硬习惯。
卡池每二十发必出角色,第九十发必出up,感觉还可以啊,和其他同类游戏相比我觉得还算仁慈了,游戏内部可以拿抽数的地方还是挺多的,公测应该只会多不会少吧,归龙潮你说话啊应该只会多不会少吧?
然后讲烂的,现在还是测试,也能理解,蛮喜欢这个主控的,说话很有意思,冲着这个之后肯定会继续体验,期待主控也能和其他角色一样有皮肤或者赛博周边之类的。
首先是格斗的时候那个队伍栏的大招会不会太小了点啊?我之前是打崩三的,断断续续玩了六年,相比之下归龙潮这个真的小的点不到啊,每次习惯性的去点都只是把角色呼出来了,可以调整或者设置自定义调整吗?
然后就是灰的那个个人剧情,有一定操作难度,感觉真的公测了会有很多玩家因为这个过不去而降好感,高难关卡当然是要有点,但我觉得放在角色个人线真不太合适,好巧不巧因为导演不能加粉丝团,我现在推的是灰,这个剧情跳到现在也没蹦过去,我有点急了,哥你能不能简单一点。
优化做的也一般,总是卡,我手机崩三开精致都不卡,玩这个游戏好像抽帧一样,打起来就更离谱了,好像那个定格动画,而且晚半个小时不到手机就要煎鸡蛋了,感觉我手机壳被烫软了。
ui感觉和崩铁原神大差不差,在这种情况下它占里面的两个差字,明明有快捷键,我打副本居然还是要先到龙潮阁,然后走到那个白板面前,才能打,最主要的是,它不是一次就能触发的,很多情况下你要在白板前面来来回回的走,它才会跳出来,并且进入副本匹配后还有几率出现有队伍但是没队友的灵异事件。
需要在白板前来来回回走的原因有两个,一个是这个副本的选项不知道是被放在哪里,非常难走到那个触发点,另一方面就是角色走路哪怕停下来了她还是会往一个方向走两步,好像有那个惯性一样的,增加了触发的难度,因为这个惯性游戏体验零零碎碎的破坏🥲🥲🥲希望我的角色能刹住车好吗。
角色资料目前没有展示,希望能设置专门的页面以及语音播放。
还有就是这个角色切换装备和经验页面时应该是有个动作变化的,但是几乎都没做啊,角色在地图里的才艺也是做的不多啊,这是打算还要测试几次啊,我好急啊现在就想玩🥲🥲🥲只能说加油吧,国潮味还是很浓的,NPC的文案选择也很有想法,期待上线。
来自 Redmi K60
点映测试
一个普普通通的人写的,不全面也不细节,只是个人感觉的一些部分。
只说我体验了的部分,有剧透,穿插一点战斗体验和玩法感受,顺便说一下笼律鸟的剧情(个人看法)
开头有点懵逼,引入的不太顺利,剧情带入差,世界观引入有点割裂,还有,(建模!男导演建模!),攻击方式奇怪。大概是我不怎么玩这类所以不太习惯,坠击有没有(?)还是说有但我没操作出来,闪避是后退,因为我的菜逼技术,下意识一按就直挺挺窜到边角上,我都看不见角色在哪,满屏找角色(…)冲刺就是普攻,感觉吃球还不如多砍几道((🙀))
笼律鸟下有段被追杀的跑酷,反正我挺喜欢那段,不算很难,也有紧张感,画面处理也还好。但是这个笼律鸟剧情吧。。。不好说,如果是深化小然然的个人情感,感受她所经历的孤寂彷徨甚至是绝望,我觉得这个吧(高中生尤其是山河四省那种压迫感就来了,被排名、成绩、作业、学习、家长老师的不理解跟斥责而笼住最好青春年华的那段日子())当然,每个人有各自的理解吧,我是对这方面有点共鸣。
加载有点慢,整体的(崩)感很重,希望能做出特别的地方,解谜不难,甚至算得上简单(不过有的容易出小错哦)
抽卡方面,感觉一抽有点高(吧)主要是有三种抽卡道具(不是很理解)但他都说二十抽必有一个角色了。。也没法说啥。。。
角色的培养!!!即视感非常强!!!复杂!不过虽然繁杂,但玩过的都懂(😹)总之就是培养的时候怪无聊的。
里面的排名,有爬塔的竞技排名,还有角色好感里的粉丝排名啥的,大世界那个引路的蝴蝶子,有点不听使唤(?)
感觉一般般吧,没特色,即视感太强的瞬间就有点失去兴趣了,但剧情动画和角色立绘那些我觉得很好看!!记得改一下建模!!
感觉角色之间的强度差距先不评价,很离谱的一点是,我以为都是一个稀有度,大世界才发现有的角色没有乐器的动作,有的有,我就知道稀有度不一样了,这玩意儿我也没找着怎么看稀有度(可能我瞎,但我真没看到)难不成就看有没有乐器演奏动作(?)
总之,有可玩性,但不多,你游开发点自己的特色,战斗体验优化,那个普攻跟吃球也……(吃球不好吗,乱蹦还吃操作,总比直接砍然后奶妈奶住有那么点可玩性吧)建模优化一下,靠这个吃饭呢,至于皮肤,我的感觉就是:发型怎么没变()
最后一句!!!特色!!!本身这个游戏就画风特色很明显了,为什么不扬长避短,味太重了真的!是喜欢的啊我其实,你好好改改好吗,不然这游戏应该很快就腻了吧。。。😿😭
来自 OPPO PGBM10
点映测试
可玩性不错
可玩性还是很高的,可能是我第一次接触这类题材的游戏,觉得挺新颖的。里面有一些很有意思的设定可以继续发展下去。
接下里的观点仅代表我个人的理解啊
个人觉得导演这个设定还是挺有趣的,在游戏里进行拍摄什么的,但是只有刚开始会觉得有趣,后面就觉得这个身份只是一个摆设的样子。一局主线下来你会发现她拍的好像并没有很多。我觉得可以在里面穿插一下拍摄打完画面,就像游戏开头第一幕一样。
剧情也是中规中矩,并没有给我很大的震撼,有时候你还会过着过着觉的这个剧情很无聊,然后让我的注意力全在立绘上了。
美工这块地方我没的说,确实都挺好看的,唯一值得吐槽的地方可能就是建模那块了,过剧情的时候立绘放在前面,建模放在后面,只会让我觉得建模是一坨一坨的,很有割裂感,就是说有时候,这块建模其实咱们也不是很需要,你只要在战斗中放出来就好了。
抽卡这块直接分了三个卡池,一个新手池,两个up池,我也不知道怎么想的,三个池子三种票子,不知道这三个池子会不会继承抽卡次数啊。
战斗模式也是有待改进,攻击键和冲刺键是同一个键,感觉并不好操作,你在平地上时还好,但是这里有些关卡的设计是在一块平地上,两边是有那些会掉血的陷阱的,然后在我打斗的时候就会产生一个我打着打着我人冲进了陷阱的局面,并且这个攻击键判定的也很奇怪,当我想打的时候,她会直接一个冲刺,嗯就挺无语的。
再说一次,还有就是美工和音乐配音这方面真的做的不错,这一点很加分,期待你对其他问题的改进,加油!
这是我这几天玩下来感受到的,仅代表我自己的想法,没有其他意思。
2024/4/13

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