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8.9
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8.9
486个评价
嘴替发言
2
带图
35
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
161
画面优秀
19
剧情跌宕
18
操作流畅
15
音效动听
8
物超所值
8
操作体验
35
风火轮
游戏时长 21.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单人RPG即时打怪迷宫解谜,不错,都是我喜欢的类型,就是有点难——不管是打怪还是解谜,都很有挑战性。总之,画面流畅性一流,情节体验一流,趣味性一流,耐玩性一流,难易度带来的重复挑战冲关却带来了许多枯燥,劝退了很多人。
建议大家在下地牢二之前及地牢三把它当做一个收菜游戏,不时上去打一圈、找一片,不求冲关成功只求收点菜,就不会枯燥了。
tatchi仔
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很有古早rpg的感觉 无论是画面还是玩法 很硬核 但反而会让现在的人削减对这游戏的热度 太硬核了 有时候游戏的道具要解谜才能获取 获取不了有些地图的固定节奏也就进行不了就一种逼你解的感觉 你不解谜后面的怪可能也就打不过 解谜的难度跟怪的强度跨度很大 更别提那些怪有触碰伤 全部挤在一起 你动一下都得死 而且这游戏给我一种玩家做牢的感觉,我目前没遇到存档 你无论是地牢还是另一个区域的地图你挂了就得跑大老远继续过 而且你要知道怪是会刷新很快的……但是如果是那种抖m玩家的话 你会觉得越打越上瘾 比如我()就那种一点一点磨出来磨出地图区域的感觉特别的 舒畅 对我来说其实这游戏确实不咋地把玩家当狗遛 但是那种硬核的rpg探索古早玩法 让我现在没有资源玩内种rpg的我来说 还是不错的,仅此而已 四星是真的给太多了
其实喜欢吃牢饭的玩家还是可以尝试一下的😇
🧝🏻♀️角色人设:怪 乱
🤔谜题设计:上一秒你还在推箱子,下一秒就在搞华容道了
💬叙事:典
因高专业度入选
觅珍饕餮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说可以一玩,但无法随便玩玩。
概括一下则是,一款游戏内容较普通但却强制玩家看攻略的rpg游戏。
就是说虽然难度不算高,游戏性还可以,很有童年回忆杀,但是游戏中强制内容特别多,不看攻略大概率出现找不到位置、听不懂npc说话、一大堆懵逼地点、浪费一大堆时间,甚至卡住主线任务。
游戏中与其他游戏最明显的一点不同就是,它的隐藏内容强制性很高,很多隐藏房间不仅难找,并且没找到就会直接卡关。
rpg游戏或者说单机游戏设计隐藏彩蛋基本是所有玩家公认的必须项了,也有些游戏隐藏彩蛋影响最终结局(比如风色幻想),但你要说隐藏彩蛋不解锁直接卡住主线剧情……我确实是第一次见。
实际游玩这款游戏中,会发现过了地牢1后的游戏内容异常难受。打个比喻就是:游戏划定了一个范围,写了一道题,固定了一个解题思路。而玩家就要完全按照固定的解题思路去答,范围很大,但整个范围中除了唯一的阶梯方式,全部都是干扰项。
总之就是,游戏强制性很大,解题思路就一个,但却会给很多其他任务、线索(这其中甚至有很多当前无法完成的任务)。而在解密时,游戏又完全不给一丁点提示,新手往往要面对一大堆悬崖峭壁无底洞,然后思考《如何跨越天堑》。当然更多时候,新手甚至不会意识到自己错过了一堆隐藏房或者少开几个地图。
总而言之,游戏内容很大,但空气墙也足够多,解密方式太唯一,线索只给基本无用的,完全没考虑过玩家面对无数悬崖的感受(且没有任何提示,没人知道是才一个图有密道还是附近就能炸通道)。
在其他方面,游戏数值压制很大,又起伏很大。比如地牢2装备属性是地牢1装备属性的一倍。实际体验就是拿新图商店里的装备到之前地图中,受伤直接为1。商店之前的野怪掉落装备不说可以全丢,只能说完全不值得刷。
而在剧情、玩法方面,虽说不差,但也没什么特别优秀的。至少我刚上手的时候,只觉梦回塞尔达传说,开局一把剑,装备闯山洞。
关卡难度方面,怪物AI个人感觉是完全没变,只是不断提高数值、增加数量、扩大攻击、设置操作反馈。
总的来说,我的评价是:
当一个游戏将隐藏内容都作进主线剧情中时,所谓的隐藏就不该隐藏。游戏中的各种提示也有待人话化,从废话的“下个房间怎么样”“这个机关效果”转变为“这个机关能炸”“这个房间需要某个道具”。
在一个地牢游戏中卡在解密关,就仿佛爽文主角开始忍辱负重,我脑子都扔了你给我看这个?
心柔柔甜絲絲(丝丝)
:
支持,而且全体怪物都有碰撞伤害而不是个别带刺的,就很离谱,被挤到角落里就别想跑掉了
铘琊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了三十个小时,算是流程比较后期了,总体感觉还行
但是主线卡进度太严格了,地牢一,二,三之间的难道简直是大跃进,打完一个地牢直接去下一个就是欠虐,数值差距太大根本打不过,
然后就说解谜,这游戏的解谜一点线索都没有,村长叫主角去打地牢,地牢里卡关了根本没有任何提示,就得去硬解,有时候缺了关键道具都不知道,不查攻略根本玩不下去
解谜可以难可以找不到线索,这不是问题,问题是这种让人丈二和尚摸不着头脑的解谜不要卡住主线任务,或者说把一个个解谜拆分成几个支线任务,在完成这些支线任务后在推进主线,做好引导,可以不用查攻略也能正常通关游戏,将需要查攻略的放到多结局里面,这样才是个好游戏
墨染星辰
游戏时长 11.5 小时
推荐:
可玩性
怎么说呢,有点儿时回忆回忆了,游戏可玩性还行,就是地牢的解密有点烧脑,地图对于新手来说有点绕,如果可以的话,建议给主城镇直接加上传送阵,或者出一个传送卷轴,可以去到过的地方,最后就是地图的宝箱探索很多,不看攻略,根本不知道藏的有多离谱😭,然后就是肝了,最后给同为新人的你给个忠告,不要给地牢2后面那个人1w金币,看攻略就知道消息就是炸了个通道出了😭😭😭前期1w金币啊😭😭😭
终遇你i
:
一万金币😂😂😂
风止,风起
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很好,剧情也可以,无氪金。
战斗很流畅,角色养成,武器锻造和战斗反馈设计的很好。
比如“武器大小”词条,能把武器和盾牌变大变小。
有个打断和抗击退属性,而且被击退还可以叠加,有个怪打他会被击退一次打三个能被击退半个屏幕。
盾牌能格挡箭矢,还有判定击退。
.
跑图很快,而且跑图的道具刚开始玩一会儿就能拿到。
.
玩了几天才打到幻空界,后面的内容还没体验。
解谜虽然有提示,但还是很难,不看攻略一半多的时间都得花在解谜上,有些实在想不到就查的攻略。
地牢里和大地图上隐藏资源有很多,除了雨叶石外还有其他杂七杂八的东西,甚至有不少钻石。
配个图,巨大剑+奇葩盾😁
恣
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
下载之前以为是个偏解密、不太吃操作的游戏。玩了以后发现解密的难度不一,在自然大世界找线索、找物品、跑任务还是挺简单的,进度推到一定程度还会有传送阵,跑图也方便,主要就看记忆力,在地牢里的通关路线几乎是唯一的,就我玩到地牢二通关来说,地牢一难度不高,地牢二没有战斗影响的话,难度也可以接受,目前来说,这方面游戏体验还是相当好的。
战斗方面就相当震惊我了,主要下载之前真的没想到这个游戏战斗方面这么的丰富,近战剑、斧、矛,远程各种不同属性的箭支和投掷物道具,魔法有不同元素相互克制,各种各样的魔法书,之后是盾牌,完美阻挡远程伤害配合起来真的很重要。最令我感兴趣的是怪物的设定,目前解锁了20种,在地牢二里面被打得不轻,有些房间怪物的组合相当难处理,不过应对方法自然是有的,游戏乐趣就在这里。
总之,是个很好的游戏,几乎结合了我喜欢的所有元素:像素、算是大世界、战斗、解密、寻宝。
就很有趣
第一次写长评,可能有点不通顺,见谅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
wolfe
玩过
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可玩性
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画面音乐
玩了大概50个小时,挺有意思的游戏,升级和解谜总体来说比较平衡,解谜多一些,在装备等级不够的时候基本没多少解谜的从容性。但有些解谜也太考验操作了,比如地牢二那个打地鼠……
独立制作而且不心黑。
如果看广告很烦可以找作者赞助10块买1000个免广告券,200个重铸石用50个券,100个抽奖只要20个广告券,每天赞助才10个,签到1个,1000个券能用11天,基本开始挑战骑士4的3分成就段了(虽然我没到,但那是我菜)
哇哈哈
:
那个打地鼠,打第二遍的时候我比较推荐匕首,因为武器小不容易误伤,而且攻速快
白玉傻瓜
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
挑了好久的手机游戏,这款确实挺适合我了,希望能继续推后续剧情。
目前比较难受的一点就是攻略很难找(不过兜兜转转还是能满足一些基本需求)。游戏挑战啥的,遇到打不过的怪就优先提升战力和装备再打,就会容易很多,地牢三、幻界山顶怪、异界俩大马蜂boss等都是这么过来的。不过有些时候战力很难提了就靠纯凹度了,目前玩了几天,才刚凹过骑士3,骑士4应该也能过,就是凹度有点大。
此外,不知道这游戏一个人开发是否属实,要是真的我只能说大佬太强了🙏🙏🙏,我光是跑图就感觉工作量巨大了。
User453001748
:
后续剧情?呵呵明年见
豆浆配油条
游戏时长 25.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
迷题很多并且非常不错,战斗难度也有说高不高说低也不低,需要一定操作,当然你也可以选择数值碾压。不推荐看攻略,自己收集,解密,过关有一种异样的满足感。广告很少,除非你死得太多又想过关。或者你想要某些特殊的道具(并不影响游戏体验,至于是什么,可以进入游戏玩)。
当然,该游戏也不见得适合所有人。遇到迷题卡关就放弃的朋友不建议玩这类游戏。
画面音乐因为自己在办公室玩的,不方便开音乐,所以不评价,不过游戏中有专门的音乐收集器好评
运营服务作为一款单机无内购,无强行广告必须给好评
再次提醒,不推荐玩家看任何攻略,游戏里面很多地方有足够的提示。这是一款单机游戏,没有必要速通~(除非你花了太多时间确实没找到任何提示)
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