雨叶岛传说游戏截图
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雨叶岛传说

雨叶岛传说

测试
官方入驻
8.9
热度
4.4 万
3.8 万
游戏大小
163 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/09
简介奇幻稀有、纯剧情推进!沉浸世界解谜/探索/收集、即时战斗单机独立游戏。它集合大量隐秘要素,遍地是隐藏与惊喜!您在游戏中可跟随剧情或自由探索,收集大量奇异功能的道具与装备,解开地图上看似不可能到达的区域,使用附魔打造的极品装备对沿路的怪物致命一击! 它以90年代的红白机RPG为开发蓝本,纯内容型游戏,高游戏时长主线,无关卡,无主界面,全沉浸式冒险,剧情和NPC是推进这个游戏的唯一动力(而不是UI上的任务和关卡)。 · 您在游戏中可【炸墙、腾云、遁地、乘风、骑飞鸟、变身为魔物、使用传送法杖】等方式到达地图的上的大量隐秘区域,挖掘深层剧情。 · 您在游戏中将收获【罗盘、藏宝图、闪光指示器、手电筒、魔法之眼、闻宝之鼻】 等寻宝道具探寻并解开各种宝藏秘密。 · 您在游戏中可使用【剑、矛、斧、弓、杖、法器、暗器】等多种武器消灭不同特性的魔物,武器在游戏中可随时切换使用(不需要进行装备),点哪个武器就用哪个,既可以是魔法师也可以是战士。 · 您在游戏中可收集打造【盾、衣、帽、鞋、配饰】的附魔词条,这些装备还能形成【套装】,部分套装最后的效果是【吸血】,这是一种在【不能用药】的战斗试炼中的极品属性。 · 您在游戏中可通过【扭曲区域】穿越【多重世界】,每个世界都有不同的人文画风,但又相互联系,您将亲自探索这些世界相互的关系,并可能造成其混乱! · 您在游戏中可收集【游戏音乐、魔物图鉴、史诗书籍、超过20个成就】达成完美通关,收集爱好者狂喜! 您扮演的主角,突然出现在一座名为雨叶岛的岛屿,岛上只有精灵一族,而您成为了岛上唯一的人类…… 您无法理解为何出现在这里,因为记忆已全部遗失,所以心乱如麻... 岛上精灵族似乎有意要帮助您寻回您的记忆,但他们对您有所求。 您为了查清楚流落此地的原因,和他们达成了合作关系,帮助他们寻找他们需要的东西。在这个过程中,您不断击败岛上魔物,勇闯地牢,破除机关,寻获神器... 但您却逐渐发现了一些不合理的地方和奇怪的团体组织,各种信息糅杂,让真相看起来越来越远... 问:游戏需要联网吗?如何存档? 答:单机游戏,不需要联网。存档为100%自动即时存档,不需要手动干预,你玩到哪里,都可以随时退出,回来可以接着玩。 问:游戏可以卸载吗?卸载后重装回来存档还在吗? 答:游戏为单机游戏,卸载后存档会被手机同时清除,所以不建议卸载后再重装。如果需要更新游戏,请直接覆盖安装,切勿卸载! 问:游戏怎么使用兑换码?我怎么没有找到兑换码输入口? 答:游戏一开始就使用兑换码将流程崩坏,所以兑换码系统开放在大约20分钟游戏之后,您完成某个很早期任务后,可以在游戏中的“瀑布商店”外找到一个黑衣人使用兑换码。 问:游戏很肝吗? 答:如果不追求完美通关就一点都不肝。如果追求完美通关,可以肝,因为要在地图上探索收集和消灭魔物达到图鉴和成就全满。 问:游戏是即时制战斗吗? 答:是即时制战斗,直接在大地图上战斗,可以使用各种武器如魔杖、弓箭、长矛、暗器等,甚至可以攻击地图上的NPC。有部分支线甚至和攻击NPC有关。 问:游戏能氪吗? 答:不能氪。不过可以参加一些活动获得您需要的道具,可以关注我们。 问:游戏怎么做的?我看到游戏怪物或地图有些眼熟,游戏素材是怎么来的? 答:游戏是由开发者“心云”使用Unity引擎独立开发的。游戏中美术、音乐、音效素材大部分来源于 Unity Asset Store 购买,如果有其他开发者购买了同一 Unity Asset Store 素材,就会出现雷同,这是正常现象;部分音乐素材来源于免费无版权音乐创作者网站,少部分美术、音效素材由开发者自行制作(使用工具Photoshop与StableDiffusion)或基于互联网公共素材修改,如有侵权,请联系开发者。
开发者的话大家好,我是心云,这是我一人独立开发的 较稀少类型的世界探索解谜游戏,希望能得到大家的喜爱~ 我小时候就很喜欢那种在地图上探索解谜的游戏,比如初代塞尔达、勇者斗恶龙、黄金太阳等…… 那时候我就立志要做一款自己的奇幻探索解谜游戏,这是我的一个梦! 可惜那时的人生任务是学业,出来之后又变成了打工人,就一直没时间完成儿时梦想,心里一直对自己有亏欠... 突然有一天,我决定不能再拖了,再拖就变成了“普通人的一生”,不可能再有时间完成我儿时的梦想了... 所以我开始摒弃掉其他杂事,开发能力并不算强的我,硬是花了7个月时间才磨出了《雨叶岛传说》第一版,主线大约可以玩23个小时左右,我觉得应该差不多可以测了,所以尝试在23年8月23日在单平台进行首测... 但因为游戏掺杂了我对地图解谜游戏的奇怪个人执念,而且战斗数值并未经过深度测试,导致参与首测版的玩家态度两极分化,喜欢与不喜欢各分一半... 然后首测期间,我生活这边正好有非常重大的事件发生,所以在仅仅首测7天,我就“消失”了,因为我无暇顾及这款游戏了,我生活这边有个非常重要的事需要我处理... 结果可想而知,由于我的“消失”,这款倾注了大量心血的游戏没有了更新的注入,再加上数值体系崩坏,流量迅速消逝,而我的信心也随着迅速消逝... 我生活那边的事情几乎处理了一个月才算稍微完结。然后我开始有点时间回头看这款游戏,发现虽然骂的人挺多的,但喜欢的人也挺多的,论坛讨论热度相比同类游戏算极高了。 所以我开始恢复信心,决定把之前大家骂得比较多的部分优化好,同时添加新的内容与剧情,把这个只能玩23小时的游戏时长加倍再加倍,争取创造一个可以持续更新持续推进的“内容型独立游戏”! 我差不多花了半个多月时间来整理大家提出的问题并撰写新的剧情方案(新的多重世界),然后就开始了磨优化与新剧情,由于有了之前的开发经验,这次花了两个半月就肝出了一个不错的主线游戏时长。 这时已经差不多23年的12月底了,我决定使用这个新的版本来小范围内测,结果出乎意外的反馈很好,以前的一些问题看来都有很大改善,这给我的了很大的信心! 24年1月,在持续内测的过程中,我继续积极优化游戏并与平台进行大量对接,争取这个更好的“首发版”能让更多的玩家看见,希望把我儿时梦想的快乐分享给更多人,让大家也得到这种奇异解谜探索的快乐! 终于,现在,这款游戏将正式以更好的姿态和大家见面了,希望您能在这款游戏中体验到奇异解谜的快乐!祝游玩愉快!
玩过
运营服务不错
总体来说可以一玩,但无法随便玩玩。
概括一下则是,一款游戏内容较普通但却强制玩家看攻略的rpg游戏。
就是说虽然难度不算高,游戏性还可以,很有童年回忆杀,但是游戏中强制内容特别多,不看攻略大概率出现找不到位置、听不懂npc说话、一大堆懵逼地点、浪费一大堆时间,甚至卡住主线任务。
游戏中与其他游戏最明显的一点不同就是,它的隐藏内容强制性很高,很多隐藏房间不仅难找,并且没找到就会直接卡关。
rpg游戏或者说单机游戏设计隐藏彩蛋基本是所有玩家公认的必须项了,也有些游戏隐藏彩蛋影响最终结局(比如风色幻想),但你要说隐藏彩蛋不解锁直接卡住主线剧情……我确实是第一次见。
实际游玩这款游戏中,会发现过了地牢1后的游戏内容异常难受。打个比喻就是:游戏划定了一个范围,写了一道题,固定了一个解题思路。而玩家就要完全按照固定的解题思路去答,范围很大,但整个范围中除了唯一的阶梯方式,全部都是干扰项。
总之就是,游戏强制性很大,解题思路就一个,但却会给很多其他任务、线索(这其中甚至有很多当前无法完成的任务)。而在解密时,游戏又完全不给一丁点提示,新手往往要面对一大堆悬崖峭壁无底洞,然后思考《如何跨越天堑》。当然更多时候,新手甚至不会意识到自己错过了一堆隐藏房或者少开几个地图。
总而言之,游戏内容很大,但空气墙也足够多,解密方式太唯一,线索只给基本无用的,完全没考虑过玩家面对无数悬崖的感受(且没有任何提示,没人知道是才一个图有密道还是附近就能炸通道)。
在其他方面,游戏数值压制很大,又起伏很大。比如地牢2装备属性是地牢1装备属性的一倍。实际体验就是拿新图商店里的装备到之前地图中,受伤直接为1。商店之前的野怪掉落装备不说可以全丢,只能说完全不值得刷。
而在剧情、玩法方面,虽说不差,但也没什么特别优秀的。至少我刚上手的时候,只觉梦回塞尔达传说,开局一把剑,装备闯山洞。
关卡难度方面,怪物AI个人感觉是完全没变,只是不断提高数值、增加数量、扩大攻击、设置操作反馈。
总的来说,我的评价是:
当一个游戏将隐藏内容都作进主线剧情中时,所谓的隐藏就不该隐藏。游戏中的各种提示也有待人话化,从废话的“下个房间怎么样”“这个机关效果”转变为“这个机关能炸”“这个房间需要某个道具”。
在一个地牢游戏中卡在解密关,就仿佛爽文主角开始忍辱负重,我脑子都扔了你给我看这个?
7 天前
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