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THE GODS
官方入驻
8.6
预约
3941
关注
6855
厂商
The Original Game
游戏介绍
上次更新于2017/03/10
竞技
战棋
策略
简介
《THE GODS》是一款休闲竞技类的战棋对战游戏,感谢Rune Raiders、炉石传说给我们带来的灵感,在这里,你可以和世界各地的玩家进行PVP对战,体验多种多样的英雄、技能、神器搭配,利用每一个英雄的独有特性,在不同的地图玩法中进行组合击杀,获胜并赢得丰厚奖励。
开发者的话
抱歉,可能是我们的努力还不够,导致游戏已经不在了,不可描述的原因有很多,但最终还是因为我们团队的相关经验不足,谢谢你们陪伴我们成长的那些日子,但是江湖有缘,总会再见,希望那时能给你们带来一个全新的开始。
评价
共 218 条
去评价
库德·伊比
游戏时长 42 分钟
我觉得是五星游戏....游戏是非常不错啦 鉴于删档测试 有许许多多改进之处 我把我的小想法说说ヾ(´A`)ノ゚
新手遇上等级高的那真的没法打 我1100遇上1500以上不考虑直接投降吧...真的打得我体无完肤 各类英雄也各有特色 很有自己的想法 按照搭配来决定阵容 很有意思 感觉未来氪点会太多...希望编辑能以公平竞技为原则 ...不想让土豪党打的小康两脚发软...谢谢
2017/1/9
来自 魅族MX6
官方
蚂蚁
:
第一次见人,确实有太多需要优化改进的地方,这次对匹配没有做限制,正式开放后只会匹配和自己相近的玩家,不过操作走位完全有可能打败高级别玩家,氪金内容很少,英雄升级目前只有五级,而且免费玩家每天做做任务很快就可以达到较高等级,竞技游戏还是要公平才好玩
摘花飞叶
游戏时长 105 分钟
刚玩5局。
优秀的游戏,看好。被触乐安利过来的。游戏是战棋类的一股清流.每边控制5个英雄,加上类似Dota的自构筑装备,让游戏变得耐玩。
1.每回合常常会忘记时间,导致操作来不及,建议在场地正中添加时间提醒。因为这时注意力都在场地中间,同理炉石的烧绳子。
2.部分对战有对手是AI的感觉。一个是AI有点弱,二是人通常都在我杀了第一个子之后就退了
2017/3/4
来自 华为荣耀8
官方
蚂蚁
:
非常感谢您的评价,优化之路漫漫,确实还有很多不足的敌方,不过我们还是会坚持做好. 关于第一点:现在的时间提示在屏幕的左边,目前时长有误,我们下周更新后调整为正常时间,应该会比现在多5秒左右 关于第二点:由于我们是纯PVP游戏,对人数要求比较高,所以我们添加了AI玩家,保证大家至少能有的打(只有在匹配不到人的情况下才会分配电脑玩家),而且这次我们为了测试休闲模式和天梯模式还把玩家做了分流,所以匹配会不太方便,正式开放后在正常游戏段中我们不会添加AI
游戏&天乐
游戏时长 21 分钟
个人评价:3.5星
开发评价:3星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
近期连续试玩tap上的战棋类游戏,这款算是较为标准四边形的联网战棋。一直以来战棋都是挺适合做竞技实时对战网游的(什么你说没一款热门游戏是战棋?去各大平台看看象棋军旗五子棋有多少人233333),但是一直都没有太多广为流传的联机战棋,原因一方面是战棋类上手门槛高,一方面是对战时间难以掌控,一方面也是平衡性极难掌握(去看看万智牌类的炉石平衡性调整被多少玩家骂就知道了)。
再看《上方之神》这款游戏,第一新手引导很烂。强制指引玩家点点点绝不是一个好的新手引导应该做的,更何况新手引导的关卡也是单方面的一边倒,却还要每一步操作都强制玩家,期待后续的修改。
第二对战时长并没有达到每局控制在5分钟左右的时长。至少本人连玩了3,4局都是接近10分钟的时长(taptap没记录),毕竟真正势均力敌的对手前几回合都是在试探,一般不会上来单兵直入给你送人头。
第三承接第二,由于单位步数共享,高玩显然不可能在前几回合冒失前进,而肯定会先在安全距离外摆好阵型,这就导致双方较为不积极的前期体验,双方都在安全距离外左右换部队摆阵型,而真正激烈的对战回合可能只有双方全面开战的2.3个回合,不仅游戏体验不好,观战体验也不好。
这里再说说缺点(NC评论:尼玛这游戏为啥你只说缺点,你是不是收钱了!),那好吧说说特点。首先这游戏的整体UI借鉴了《皇室战争》,注意我没用抄袭,毕竟有一些小小的改进,而且整体核心玩法完全不同,希望玩家理性对待这样对优秀游戏优秀系统的借鉴。UI整体不错。卡牌化的棋子有成长,暂时看来坑不是很深,也没有太多日常需要做,但是却没有看到类似CR锦标赛规则的棋子等级,又一个精髓没有学到,哎~可惜啊~另外目前处于测试器,服务器性能还不是很稳定,玩家应该也不是很多,去看排行榜就知道同水平的玩家数量过少,给游戏体验带来了些许影响。不过对于这类敢于尝试战棋联机化的,目前看来还算良心的游戏厂商我表示支持,鉴于测试版本,所以评分还是给了4分,会进一步关注等待游戏正式上线带给我们一个惊喜。
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,对原画质量要求不高的玩家持续关注!!!等待正式版本!!!体验。
建议游戏时长:1小时/天
建议游戏花费:0元
2017/3/7
官方
蚂蚁
:
感谢评价,只能说很多设计上的取舍也是迫不得已 关于新手引导:强制已经做了相应的优化,不过点点点...目前暂时无法突破,不知道您有什么好的具体的建议没有 关于对战时长 : 新手接触游戏确实需要耗费较长的时间,我们的战斗统计是统计所有场次的平均时间,平均时间在4分半左右 关于单位步数 : 阵型的摆放搭配因人而异,面对不同的阵容,阵型摆放也不一样,面对不同的神器亦是如此,这和下棋是一个道理. 如果只因为商店布局就说整体借鉴会不会太片面了-0-另外我们的坑确实很浅,有不少系统还需要后续添加,毕竟一口吃个胖子容易撑着啊,不过仍然感谢您的体验和评价:)
不知耻の紫烟老师
期待
手动挽救风评,各位萌新请不要每次看到相似的UI就把CR拿出来说事……因为这款上方之神确实又是一款非常有想法的策略游戏。
游戏玩法类似于国际象棋,每个英雄有自己的技能和攻击范围,但移动是统一通过消耗“费”来进行的。
最大的亮点在于虽然目前测试只有六张卡可供试玩,但六张初始卡比同类游戏的初始卡复杂程度和可玩性强太多了,每张卡都有自己的技能和特性,看得出来确实是花了心思设计的。
其次亮点在于还未开放的装备系统,简单扫了一眼武器和防具的效果,靠想象力确实已经脑补了诸多可玩的套路和技巧,变化非常多。
对于主动技能过于强力和墙角战术我就不说了,我看已经有玩家反馈了,我提一些比较简单的建议。
其一就是游戏的音效是不是能着重加强一下?所有攻击都是几乎无声的,打击感真的差,BGM也是闷闷的,调动不了策略游戏的情绪。
其二就是游戏内能否给一个长按英雄查看详细信息的功能,除了可以方便新手记住英雄特性,而且可以清楚的知道血上限,方便奶妈选择性回血。
2017/1/5
官方
蚂蚁
:
关于音乐音效:我们的所有音乐音效配音都会是原创的,找的是zeta和她的小伙伴正在加紧制作中,目前游戏内的全部是临时的,预计测试中期会更新一波 关于英雄详情:已经设计好的功能,本次没来得及加上,下次更新会加上 感谢良心评价T T
论坛
THE GODS
2017/3/3
上方之神
3月3日下午3点的相关测试说明:)
这次测试就要开始了,我们准备了一些方便大家测试的活动 * 每天中午12:00-14:00,晚间20:00-22:00,金币获取速率加倍 * 每天晚间20:00发放1500宝石 * 测试赛季开放 * 天梯将开放破坏以及占点模式 如果大家有任何游戏方面的意见和建议,欢迎在此跟帖,并且所有参与此次测试的玩家都将在正式测试后获得先行者勋章以及宝箱奖励。 再次感谢大家,祝您玩的愉快:)
凌青
2017/1/18
上方之神
专访丨上方之神制作人王兴喜:与其循规蹈矩 不如豪赌一把
技术的进步释放了人们弹性十足的想象力,一盘格子里似乎很难容下玩家千奇百怪的欲望。在游戏的世界,从曾经的封闭到开放,从曾经的棋盘上的交锋到能联通语音后的唇枪舌剑。虽然很难说是玩家在推动游戏的发展,还是游戏的发展在抬高玩家的标准,但二者始终以螺旋交替上升的状态,共同撑起游戏的进化。 但是战棋类游戏,却没有很大的变化。老战棋玩家仍旧喜欢在格子的世界中计算毫厘,新生代玩家则难以从传统战棋类冗长的战斗流程中
3
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