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英魂之刃
官方入驻
5.7
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241 万
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95 万
开发
福建网龙计算机网络信息技术有限公司
游戏介绍
上次更新于2024/03/20
MOBA
5v5
竞技
动作
策略
自走棋
简介
欢迎来到英魂之刃,与MOBA大神一起,加入到这款公平的多人在线竞技手游中来! 游戏保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;三方乱斗、生存竞技、战技巅峰、克隆大作战及无限火力带来全新的团队对决,与王者般实力的策略对抗,更有回合制策略战棋玩法“英魂自走棋”,让所有英雄化身为棋子,带给你不一样的MOBA新体验,快带上好友一起组建联盟共同战斗吧!
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供应商 福建网龙计算机网络信息技术有限公司
评价
共 1.2 万 条
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西撒·A·齐贝林
玩过
可玩性不错
我也算半个老玩家吧,从端游到手游,印象中手游赛季一个也没落下,端游基本不玩了,就主说手游吧
刚开始手游出的时候,环境贼好,虽然小朋友比较多,但那时候大多都是一起开麦欢声笑语
后来英魂也相继出了几款联动,看得出来是在努力进步,后来就变味了,各种强到bt的积分英雄,氪金直售的联动英雄席卷战场,基本统一了高分段的固定选人,很多老一辈英雄直接被淘汰,甚至一些强势的英雄也是夹缝生存
在到后来也能看到,英魂为了平衡也是不断调整,后来出的联动也都变成了皮肤系列,虽然积分英雄依旧不变,就当实在赶端游进度吧,看得出来英魂是想要努力变好
🌃画面音乐:
黑暗风,符合最初大多MOBA游戏设定,音乐没啥好说的,中规中矩(我一般都把背景音乐调极低,英雄台词调高)
🎮可玩性:
传统MOBA玩法,放到现在依旧不过时,迷雾和独特的节奏设定也是独一无二的,内部还包含了自走棋,冒险模式和其他一系列耳熟能详的玩法
🔖运营服务:
运营嘛~挺迷的,有时候贼扣,有时候又良心发现,氪金活动出的挺多,但同时给不氪金玩家出的福利也绝对不少,通常一个3000K积分一个赛季都能拿下
总结:现在MOBA什么趋势也都知道,新游戏版号这么多,就算不会凉,也肯定不如从前火,但向英魂这种偏休闲的MOBA现在很少找了,希望英魂能继续慢慢变好吧
2023/8/8
瓶子
游戏时长 2000+ 小时
这次是真的要说再见了。
刚开服的时候我的朋友就关注到了这款游戏,不过当时的我沉迷追剧补番无法自拔,就没有和大家一起入坑。等我真正进入游戏游玩之时版本已经来到了S4赛季下半旬。
我玩过很多不同类型的游戏,但除了休闲游戏和文字向视觉小说外,我对其他类型游戏操作得都十分蹩脚,更别提多人即时对战类游戏。好在我有一群愿意陪我玩的好友帮我顺利度过游戏前期的艰难阶段,帮我讲解各种配装效果与人员战术问题。
当时的我还在同步玩FGO,并且贞德又算是当时两个游戏里软辅中比较出色的英雄所以心生好感后就决定拿她试水。没想到太多次大败而归让大家归纳总结后得出结论我恐怕只适合玩纯回血的辅助类型英雄。调试了各种画质设定以及在挚友帮助下选好了小乔完成了宝石的配装后,游戏体验突然变好许多,总算在S5赛季拿到第一个排位限定的皮肤。
慢慢的,我能跟上之后更新的每个版本。渐渐的,我熟悉了各版本更新后不同英雄与装备数值的差异与弱点。试了许多英雄,最后发现我还是更喜欢玩敏捷性的辅助与远程爆发型的法师类英雄。
为了更完整了解全英雄职业的打法与出装方案我还开通扣扣服小号专玩法师英雄巫女。当时定下的方针是打算各个击破再一网打尽。很可惜的是理想很丰满现实很骨感。无数次和不契合的陌生队友打匹配都会被其质疑打了这么多把却一点长进都没有,完全没有钻勋小乔的样子,陷入不自信与恐慌的情绪之中。然后时光飞逝,我学会了阴阳怪气也喜欢通过找各类型的英雄回放录播看比赛途中的文字争吵收货满满的喜悦,也学会了偶尔在赛局中煽风点火让乐子变得更大。
之后玩了几年后我的朋友弃坑去玩其他游戏了,但对我而言,一旦我真正喜欢一款游戏,我就基本不会遇到赛博ED的情况。(时至今日我仍然在给Flash游戏「奥雅之光」打钱orz)
不知不觉,小乔全皮肤图鉴达成了,通过不懈努力与携来的好运总算在我给小乔刷到钻勋的同一天单排上了至尊。转眼之间大号玩了8000多把,小号也玩了2000多把。哪怕是在赛时被其他人说玩的菜,我也有底气说我单英雄的场次可能比你全英雄场次还要多,觉得我菜就自己一对三扫荡谢谢,那时的我依旧玩的很开心。
再之后,急转直下。全新的装备,完全不合理的输出数值设定与各类英雄的技能调整外加苕大苕大的地图让我吃尽了苦头。哪怕是在刚入坑后期我小乔也能做到输3把赢1把,而现在我哪怕连输9把都看不到胜利的曙光。无论是大号还是小号,不论我是出软辅装备、控制装备、半肉装备还是纯输出装备或混合装备都没办法对抗后期对面坦克英雄极不科学的护甲与生命值、刺客英雄的高爆发伤害与极长的眩晕时间外加输出英雄的强势突进与效果控制,只能眼睁睁看着自己在不到两秒的时间内血条清空,被细细切作臊子。
最后直到今天,突然看到B站有推送说会增加两个地图选项,有点好奇就上了云游戏来看看状况,发现还是换汤不换药的做法后我彻底失望了。
大号小号加在一起游玩时间保守估计超过6000小时,以往哪怕是工作日半夜也能在聊天栏里看到大伙互相问候的亲切话语,现在仿佛只剩残垣断壁,一副凄凉景象。看到以前关注的好友现在只有零星几个在玩,其余人大多都是好久未上线的状态,真是让人唏嘘。想起这几个赛季经常被40级以下却上了至尊的玩家暴打,其在对面阵容的时候跟打了鸡血一样,在我方匹配到后进入赛局后却瞬间叫雁啄了眼,哪哪都是破绽。
可能从上两个版本入坑的新玩家会玩的很开心吧,而我现在只会觉得食之无味弃之可惜,留给我的只剩冗杂信息带来的负面情绪影响。以前还能靠合力操作与后期装备稳定赛局后期局势实现逆风翻盘,现在这版本只能被对方英雄抻住摁在泉水边反复摩擦。放上之前手机留存的截图与2年前百万功勋达成的成就图留个纪念。希望策划对这些新玩家温柔点吧,不要再反复修改败坏路人缘了,告辞~😹
修改于 2024/4/24
来自 小米Mi 10S
夜黎々
玩过
其他平台玩了一段时间,我喜欢玩肉和辅助。但是到了后期感觉肉完全扛不住几下血量太低了,一个上单后期被射手追着打_(:з」∠)_。纯肉装6神装一般也就5000血量左右(射手吸血太离谱了)
辅助就更不用说了,纯辅助就别想有啥伤害。而且治疗那些也不给助攻,辅助装备也不理想。玩软辅还容易被秒(ಡωಡ)
这个游戏后期就是刺客和射手为主,肉就是吸引一波火力,或者玩有位移有强控的肉(ಥ_ಥ)
2024/4/25
来自 HONOR VER-AN00
青涩好时光
游戏时长 4 分钟
可玩性不错
记得我以前在高中读书,一个月只能回一次家,而回到家的时候就是放tf的幸运符号以及打开电脑玩这款游戏。
可以说,印象蛮深刻。
端游里,从在决战之谷用暴君萨特到在纷争圣坛用波斯王子,从“世间万物皆可腐蚀”到“你碰到我的刀锋了”这些台词,我也经历过人人骂网龙不做人的那几年。
而现在端游变成了手游,开始我比较排斥,后面再慢慢接触也是十几赛季后。
对于这款游戏,我觉得不能完全按照端游的玩法思路来看,因为它更像用着同一个英雄的外貌、名字、台词等特点而二创出的“新”角色,这种“新”体现在技能的改动上。
现在我和大家细聊下我对游戏的整个评价。
───────────
这是我的游戏评价
●简单聊下游戏画面
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●聊下个人总结
───────────
『游戏画面』
首先说到游戏画面,完全是清爽的ui界面布局,突出了按键,而最近这个赛季更新的游戏地图,也让我感觉游戏内的战斗场景更大,更宽了。
『游戏音乐』
非常棒,该喜庆就喜庆,该快乐就快乐,节奏不含糊。
『游戏玩法』
这款游戏是典型的MOBA类型推塔游戏,比较偏向休闲。
玩法则是操控英雄角色对敌方的“水晶塔”进行攻击,直至敌方的唯一水晶血值归零即可获得胜利。
玩法模式简单列举几个,比如纷争圣坛(三条路,出了泉水再回到泉水可以购买装备),决战之谷(一条路,出了泉水再回泉水无法购买装备)。
『游戏优点』
①相较于端游,为了更好迎合手机端,官方对英雄都基本进行过二次重做和数值改动。
②游戏偏娱乐,英雄角色丰富,铭文不会太过影响玩家体验。
③游戏音乐和画质都很不错。
④游戏福利比较不错,基本连续玩一俩个月就能获得很多好东西,比如今年春节,官方赠送在神秘商店价值1000万积分的英雄─玄穹天帝以及后续活动里免费赠送一个积分英雄。
⑤排位段位上分比较容易。
『游戏缺点』
氪金力度比较高:游戏联动英雄需要氪金抽取,常驻部分活动也要氪金,稀有皮肤氪金抽取......(某些氪金程度方面感觉快要和某农对标了,比如灵石)。
『个人感想』
作为一个有过四五年端游游玩经历的玩家,我是非常希望这款游戏能一直发展下去,甚至知名度广为流传的,所以这里得和部分觉得我打分离谱的朋友要说声抱歉啦(/ω\)害羞。
我对于推荐的人群是喜欢休闲娱乐类型的玩家,毕竟,能在MOBA类型推塔游戏中找到一款偏休闲的其实感觉还蛮少的。
好吧,这完全就是我的个人意愿了,还是对各位朋友说下,游戏本来就是想玩就玩,娱乐、开心、放松皆是游戏本来的目标,如果你来这款游戏,我觉得可能会有不错的收获也说不定?
修改于 2024/4/6
来自 荣耀 60 5G
精彩视频
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『MOBA游戏』老牌IP,继承端游,英魂之刃能否作为游戏列表的第二款MOBA游戏?
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4
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App 备案
B2-20050038-26A
备案主办方
福建网龙计算机网络信息技术有限公司
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