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非人哉 王牌员工
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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ESSE
期待
——写于2023.3.30,二测第二天——
【长篇】
对于这款游戏,我觉得先从IP起手来说比较好。就目前的情况来看,好像不少人都是奔着非人哉的IP来的。那么这款游戏有没有满足玩家从漫画里延伸出来的欲望呢?
——————
🔺【IP改编游戏的终极目标】
tap里搜索“非人哉”,会出来两个游戏。按照官方的说法,一个是“正版授权”,一个是“官方制作”。另外一款我还没玩过,但从论坛里的图来看,两款游戏的定位都是副游,主打探索+解锁原作故事的核心玩法。
▪️以原作为基础与核心,会造成的最大问题是:一旦原作垮了,改编游戏立刻会跟着坍塌。
这里说的“垮了”并不单指原作休刊停更、人马解散换血等情况。漫画的表达方式是特定的(动漫也是),而游戏的表达方式更加立体多元,这导致游戏要表现的元素与内容都必须比原作更充实;并且即使在原作中十分细微的问题,到游戏里都可能成为一个世界观级别的bug。
要尽量延迟这个问题的爆发时间,就只能由专业的人员+从原作到改编一都是条线的运作方式来承担。在改编游戏面世初期,面对产业链不成熟、渠道狭窄等问题,这样的行为组合能够最大化地担保不出现什么“游戏毁原作”的风评(毁了原作基本算是死罪一条),从而再借助原IP庞大的粉丝基础,按部就班地把游戏做起来。
▪️第二个问题是,并不是任何IP改编游戏都能成功。非人哉的IP不小,但也不算大,运营能力也不算强——不说远的,看一下游戏的预约数、讨论数,或者在浏览器上直接搜索游戏名字,看有多少讨论即可得知——它的优势在于现代国风+特色画风+历史神话人物+轻松走向(以及大概还有游戏厂商自评的“孵化IP”能力)。
如果对IP粉丝做一个客户画像,他们的特点大概是“对神话/精怪感兴趣”“大多为青少年或青年”“审美偏向简约风”“喜欢轻松、容易理解并不断得到正反馈”。
(本人在作目标人群画像及游戏行业方面非专业人士,如有偏颇请轻喷)
这样的画像要求游戏必须有跟原作水平相似的产出能力(或更高产力),否则只是看到漫画里出现过的画面的玩家,会感到自己付出的成本不值得。
——有那时间精力和钱,我为什么不去看漫画,买谷子?
目前看来,游戏的制作组还没有这种产出能力,更多的只是在依赖原作。
上面说到这个IP的粉丝基数不算大。在这个基数上,又要丢掉一部分觉得游戏性价比不高的粉丝。再考虑到国内目前仍然缺少类似于一些国家那样的环境和产业链,愿意单纯只为国产IP的点子付钱的非粉丝玩家不算多。
其实IP改编游戏,能成功的本身就极少。只是那些成功的都像滚雪球一样,吸引了所有人的目光,也让前仆后继者以为这是一个IP变现器。
实际上它更像是一个IP绞肉机。
——————
说完IP,来说说游戏本身的质量如何。
🔺形如受难的“大富翁游戏”
测试第二天结束,已经看到不少测试群里的玩家抱怨“被强行卡任务”了。
先说游戏玩法,单机大富翁+骰子+抽卡。
▪️每隔十几分钟会回复一个骰子。人物的行动就是在地图内扔骰子前进,并以此赚钱。在进入对应地格时,会有额外的赚钱数额加成,或是进入小游戏(扔骰子并判定)以赢取其他道具、或是进入其他场景。
在集齐一定的氪金货币(游戏中也有产出)后可以抽卡。卡池为原作人物的【技能】和【皮肤】,【技能】有加属性值与特殊技能之分,都服务于扔骰子前进赚钱。还有一些细分玩法,如好感度系统与建筑系统等,总体上看,都服务于赚钱。
这样的大富翁式玩法,优点是非常容易上手,游玩门槛很低;并且不需要付费也能玩。
缺点有:
1.每次扔骰子的点数,在多数时候疑似是真随机。非酋的体验不会好;
2.建立在1的基础上,去往特定地格的成本极高,很容易造成赚钱的收支越来越不平衡;
3.所有玩法基本都靠运气,除了点点点之外不需要做别的,没有有意思的玩法;
4.由于是IP改编游戏,玩家几乎没有代入感。这点对慕名前来的粉丝来说或许是好的,对非粉丝玩家来说体验可能较为一般。
▪️另外,游戏基本没有可以由玩家自己掌控的玩法设计,例如放置、模拟经营等。这点是很多人提到的“单调乏味”,不再赘述。
而游戏的核心循环就是扔骰子-赚钱-开新地图-看角色的原作故事,个人体感在1天内就会感到腻烦,且无法感受到目标感。实际上游戏设计的初衷可能是好的,单机大富翁玩法能够弱化社交,使重心更加集中在原作角色与故事上;没有除扔骰子以外的小游戏玩法,可以减少不必要的用户黏着时间,从而提高日上线率。
不过目前来看,游戏似乎是代理工作室制作,难以在原作基础上持续给出新的吸引力;而仿佛在受苦一般怎么也走不到的那一格,也只是让玩家心生厌倦。
不过我还挺喜欢这个IP的。虽然好久没看漫画了,也不知道到底是二测还是三测,但还是希望制作组继续加油,既不要被浩如烟海的bug损耗了制作热情,也不要完全依赖原作。
官方
非人哉工作室
:
感谢您的反馈,我们认真看了您的建议,在之后的版本中会努力做出改进,带给大家更好的游戏体验!
霸王喵喵花
期待
期待,就依据非人哉这一IP而言,制作游戏的话,其实挺难的,因为很难做出优秀的游戏特性以及内容因为什么呢?从客观的来讲,职场打工人这一类型的游戏虽然市面上也有,但是讲道理真正依靠其核心玩法以及其核心剧情内容出彩的并不多见,总不可能做非人哉系列格斗,恐怖游戏吧哈哈哈,不过游戏嘛越大胆越去创新增加游戏的可玩性,才会招到更多的玩家喜爱。我是一个非人哉老粉丝了!从《神么鬼》再到最后确定名称《非人哉》在到后面出现的各种同人作品以及漫画动漫化,再到现在的准备出系列游戏,真的感觉跟自己的朋友一样毕竟陪伴了自己这么多年一直看着非人哉这一IP的发展其实觉得挺欣慰的。不过呢想要做游戏在游戏圈子拥有一席之地和赢得大家的认可的话,还是要去用心只有用心才是唯一王道。非常期待非人哉的第一部官方系列游戏!希望越做越好!
Naichli
期待
居然在我的首页推荐里刷到了,太有缘分了必须智齿一下,我最喜的国漫之一,期待期待!!!
彾夜
期待
有一说一,的确是奔着非人哉来的。毕竟他动漫出来的时候,我就开始追了。
心虚仔
期待
这个我看别人玩过,说实话在某个浏览器里面我看过,都是一个休闲放置类游戏,画风其实也挺可爱的,不过我真的希望他那个骰子能弄多一点,只有20个 虽然说这还不是上限
回归正传,能不能快点上线呀?
猜猜
期待
这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!
安徽刘亦菲
期待
光看这个预告图我就感觉有点不妙……但还是给自己喜欢的漫画一个支持
心虚仔
:
这个在浏览器里面还能玩一个,大概还挺好玩的,就是一个休闲放置类游戏,画风也挺很可爱
月迷津渡
期待
这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!这是什么?非人哉!预约一下!
暂退
:
警惕复制粘贴😏
MT Ran-Official
期待
2023.4.21,参与测试后填写
三星给游戏,一星给情怀
没错,就个人感觉而言,没有情怀,这个游戏就是六分刚刚及格的水平(十分满)
——分割线——
首先说玩法
玩法一句话概括就是:带剧情的掷骰子踩格子,算个 类大富翁 玩法吧
前期升级较简单,剧情触发很密,剧情连贯性不错,15级之后,纯靠每日任务,4-5天升级一次,相当于4-5天才开新剧情,重复的玩法会很无聊
游戏内有战斗、考试、跑图等模块,但是重复性很高,玩久了没意思
其实可以说的(吐槽的)还挺多的,但是不太想继续写了
——分割线——
剧情没的说,大量原作的剧情,加上了一个“穿越者”主角在其中搅局(x),衔接还算合理
——氪金点——
本次测试没开氪金
推测一下氪金点:
1.抽奖券礼包(抽奖券用于抽技能卡和皮肤)
2.氪金买元宝(元宝可买体力、刷新任务、买抽奖券)
3.氪金***(10级后,钞票每日可净获得70+,钞票用于买好感礼物、升级技能)
氪金贵不贵纯看定价了,不过攒一攒就可以攒出来的东西,除非为了追进度和为情怀付费,但是没必要
——社交性——
低级无社交,纯单机玩法,要很高的级别才能开“好友功能”
池起
期待
昨天测试版结束,玩法佛系,但是他的场景事件过场动画都非常不错,九月这个《小目标》真不错
01
:
《小目标》🙉
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