诺亚挽歌游戏截图
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诺亚挽歌

诺亚挽歌

官方入驻
6.9
预约
6070
5574
〖体验兼看法系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
的确是款偏向页游mmo的风格,或者说,本来就是。当然也有我根据这个猜测反而不断加深这个印象的可能。
♛介绍
定位:一款冒险闯关的像素风mmo游戏
内容上有单机主线,也有联机副本,有提升装备(各种品阶和等级),也有各种可以升阶的宠物,商城里满满的各种礼包排列。
玩法上就是主线上清除怪物,可以最多装备三个技能,是属于箱庭地牢式闯关;副本大地图上就是可以和别人组队,也可以独狼,去杀不断生成的怪物,获得货币装备与经验。
♛优劣
1.游戏融入了多个职业,初始只有三个职业,可以在游戏中获得货币解锁其他职业,并且可以随时在英灵殿和冥界里更换角色。
2.游戏自动寻路只标记路线,不附带自动移动。
3.像素角色与普通立绘,嘛~这设计最大好处就是在保留角色本身基础上,大幅度削减内存。
4.商城里各种宝箱,时装,装备,宠物等等还算琳琅满目(皮肤目前算少)
5.没有想象中两大列满满的活动。
♛体验
1.目前似乎没有氪金和广告系统,但是物资货币的渠道也就是靠肝,也可以说后续只要把氪金设置为货币的快速获得也能完美平滑过渡。
2.游戏里有给予尝试体验武器和宠物等效果,然后的确挺离谱的,我自己的武器平a只有200-300伤害,那体验的武器直接一箭3000伤害还附带分裂和追踪(玩的弓箭手);自己本身的宠物本身是个不惹人注目的角色,体验的直接平a吐息给对面小怪半管血烧没。
3.世界聊天没解锁前,只能看到下方弹幕里的发言,点开是啥都没,解锁后才能正常看到。
♛看法
1.这款游戏我个人是感觉就是属于手游mmo的,主打的就是多开服务器,世界上增加玩家的互动黏性和竞技性,本身玩法内容却只是个调味品的存在。
只不过也因为如此,这游戏的确需要确定具体的受众,感觉其像素风目标定位可能的确是青少年(相比之下中年群体更感兴趣类传奇的),但是针对青少年平滑至二游风格不是更好吗?〖二游和mmo页游里,其实有很多游戏属于叠加重合的〗
2.游戏刚开服,给的福利似乎给的不多,当然这毕竟也只是就开一天多的测试服,似乎也正常?
当然,也有可能直接送的奖励直接当做应该的吧,或许多个邮箱配合礼貌性的文本“赠送”更能看得出福利?
3.游戏的文本剧情基本没有,玩法内容也是打怪,根据小怪的设定能打三到五次,没有那么爽但也没那么靠技术,游戏目标就是根据小任务来,玩起来没有方向性。
这种就属于比较让玩家生厌的设计了,玩起来没有个期待感,却非得搬砖式做任务,更容易枯燥;好处是哪怕长草期,玩家也无需动脑,就跟着任务来做就行了。
4.正反馈机制不明确,或者说纯粹就是为了变强,游戏中的奖励不论经验升级还是给予装备,都是类似于mmo的提升实力机制。
但是本作中这方面加成不明显,却靠着临时体验的道具爆发性提升实力,那玩家需要的正反馈究竟是啥?氪金买装备还是角色
〖目前的确没氪,靠肝是可以,但肝的前提是玩家能玩很久,而不是服务器承载一天多就结束〗
5.服务器问题。我是看测试结束的预先公告和论坛里官方说的,个人体验上没啥问题,起码操作这一块还挺正常的,当然相比较来看游戏的服务器的确不算顶尖的。(非要说多差,我也没体验到...)
起码每次挂后台,想重连就得看运气,或者只能重新登录了,而大多数二游网游,是可以等个十秒左右能继续正常游戏的。
我见过最绝的还是《世界弹射物语》,这游戏挂后台再进去也的确需要个几秒,或者直接重登,但是再次进入游戏后进入关卡后会直接以录像mv的形式快速播放你曾经的操作直到你最好掉后台的那一刻操作。
♛总结
游戏应该算个成品游戏,只不过个人看法是类mmo的,是否喜欢且入坑,既看个人也看服务器。
内容体验算不上好,因为没什么让人眼前一亮的设计;但也没多差,因为没什么搞心态的操作(或许因为我没选择去开箱子?),硬要说个结果就是平平无奇,未来可期。
2023/11/8
来自 OPPO Reno 5
2023/1/30
官方瓦尔基里 : 感谢您的支持,欢迎您来体验测试哦!我们一定会持续努力,也非常期待您的反馈哦~~
2023/1/30
官方瓦尔基里 : 感谢您的支持!~作为一款多职业组队冒险像素弹幕射击手游,希望我们不会让您失望!~~也欢迎您来体验测试,感受一波哦!~~