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时无烬
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8.9
Hi,Tapper
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8.9
1849个评价
嘴替发言
7
带图
98
长评
69
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
411
剧情跌宕
402
有趣好玩
392
音效动听
163
物超所值
28
设定独特
14
操作流畅
10
UI美观
10
故事情节
180
运行稳定性
152
操作体验
40
玩法设计
30
音效音乐
17
广告频率
10
UI设计
4
冻冰[凉]暖热烫熟
游戏时长 81 分钟
解谜很有新意,和故事结合的很融洽。一边了解支线人物的经历,再随着揭开经历的过程破解迷题。故事本身就是线索,一步步解开迷题,故事也就讲完了。
难度适中,一本道没有多余的干扰,每个线索和可调查点都有作用,过程中联想下、多试试就可以猜出套路从而解开。也有部分迷题太跳脱了(特别是最后密室部分的蜡烛),但也很贴心可以看广告获得提示,此外没有广告和内购,体验还是不错的。
就是故事本身再打磨下细节就好了。自诩玩的过程中每个故事都看懂了,就是时间和人名对应不起来,哪个故事是谁也没讲太清楚(真是好多个身世凄惨的“弟弟”),故事讲的也有点碎串不起来。整个玩下来大概明白是怎么回事,但是在最后结局还是没选对,翻了论坛梳理贴后才彻底弄清始末。
总体制作不错的。玩之前以为会挺恐怖,其实只是单纯的悬疑。希望能看到续集~
海蓝时见鲸、
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的很不错,是我难得的评价的游戏
中间会带一些广告,不过我觉得很值得,只是看一下广告,但是能获得极致的解谜体验。其中很多题给我一种在考公的感觉,非常不错哈哈哈哈哈哈(正好打算考)
🌃画面音乐:
画面还是冲击力很强,有时候会被吓一大跳,但是很好玩
🎮可玩性:
可玩性较高,不过有时候会迷路,我不知道自己在哪里,也不知道该往哪里走
吃吃喝喝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前的都玩过了,以我玩过很多推理解谜游戏的体验而言,这款游戏真的不错。
整体难度控制的很好,不会有完全没有逻辑的解密,每一个解密之后,都会暗示或者提醒该去怎么做,又不会太简单,需要思考与推断,而且,美术和音乐真的我吹爆!真没想到在tap上有这么高质量的游戏
必须要说的是,几乎也不用看广告,太良心了!
而且背景故事也很有意思,一点点去探索,不过是有一些有关时间的记忆,想要搞定背景的时间线,还是需要一点思考的www
总之,这款游戏真的质量很好,在我玩的所有推理解密游戏里,也算是中上成,加上画面与音乐渲染,绝对很有潜力!
杨杨洒洒水啦
:
诡案迷船一和二玩过吗?我没玩过时无烬,看介绍和诡案迷船挺像
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖偏锋系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
游戏是个好游戏,是个好难的解密游戏,我实在玩不下去了,只能靠攻略活着了。
目前在第二章,因此说的内容比较偏颇,并不是完整体验完,所以酌情观看。
♜介绍
定位:一款以海难为卖点题材的剧情向解密游戏
内容玩法上,游戏是一款2d平面展开的场景,常见的如《烟火》《三伏》《虫鸣》都是这类设计,通过移动来寻找线索,然后根据线索进行相关解密。
期间玩家会不断的了解越来越多的相关故事,目前看到的有天才少年跳楼,相关老师被舆论围攻等等。
♜体验
1.游戏难度主要体现在线索少,更聚焦上,但关于其他点则玩起来还好,没有《纸嫁衣》一样的无效判定扣血机制,也不像《风筝》一样主打个混乱剧情线(但解密难度并不大),感兴趣的可以游玩,最好配合攻略食用。
2.游戏可以通过观看广告来获得提示,除此以外并没有其他的广告,让玩起来的体验不错,如果乐意支持的话可以看下广告,但如果不需要看提示的话,也算符合“全程无广告”。
3.比较让我意外的是“提示”旁边的ui,最右上角的是“设置”ui,这点还是很清晰的,但“提示”和一个胶卷ui处于一左一右,我也是下意识以为这是“提示”本身...所以也属于第一章开篇卡关的原因,实际上这个就是所有线索所在,在《风筝》中也有这种线索集合的点但不是单独ui。
所以这里吐槽的是为什么“提示”没有什么图标ui,真的很容易误会,不过误会过了就不会再担心了。
4.游戏所有线索会直接归类,所有道具也会直接被收集,这种设计让场景大幅度减少无用探索,熟练运用的话,的确很方便玩家解密闯关。
♜较为“高难”的解密
▶1.
如果不看攻略,能否通关这款游戏,我觉得有些困难,在其他解密游戏或多或少能解出好几个显眼的密码、顺带玩好几个小游戏时,这款游戏的解密难度是真的让人举步维艰。
不否认的是,我自己基本每走一步都得看攻略,实在让人有很强的挫败感。
▶2.(涉嫌关卡答案,无意观看者可离)
游戏最开始的画面,是一台收音机,这里旋转按钮继续播报,倒挺正常,然后就是“序信”(就是信不是言),进而开始正式章节了。
打开电脑是很轻松,找到门口的u盘也很轻松,然后文件夹需要密码,我:??于是我翻箱倒柜,在有限的判定处就是死活找不到密码,最后翻攻略才发现密码在信封上。
(而此处由于游戏机制,信封你点不到,作为线索在右上角背包里才可以查看,一开始是真的没留意到)
其实这里也的确证实了我观察力并不高,就算打开文件,进入了屏中屏里,拖转屏幕根本判定不到任何线索,我甚至都怀疑是不是游戏出bug。一看攻略,好家伙,需要移到垃圾桶上,剪头会变成抓手然后触发后续剧情。
留着找线索,丝毫没注意到鼠标ui能对特定物体改变...
再往后就是进入一个房间,然后打开抽屉得到线索,开关灯得到荧光线索,结果就是找不到输入密码的地方,游戏判定的地方就那几个——你猜输密码的地方在哪,没错在写了密码的报纸后面...再往后基本也是一步一攻略了。
▶3.
游戏整体的解密难度其实是有点“难”的,主要在于可见线索少,线索不会明明白白的给你翻出来,这是很区别于其他解密游戏的,也让游戏中的难度无形中提高。
毕竟线索聚焦后得到的线索不多(其实左边格子栏还是很多的,存在中后期大量道具的可能),容易让玩家直接困住,只能通过小心观察来破线索。
哪怕是小游戏,本作第一章有个重新拼图的小游戏,拼的是一只船远离海岸,但是吧就是半天拼不上,大船、山、小船感觉就是隔离开的,最后还是通过了;一笔画那个更离谱,线索在柜子上明明白白,但空想就是真的很难...最后得知了答案画了几遍后过了。
▶4.
玩到现在,除了感觉在解密程度上的心累,还有在剧情解析上的心累,因为从报纸上得到的线索故事,其实有些...突兀,前一个故事被害者被加害者所迫跳楼,下一个故事加害者的孩子被被害者的父母找上门,这能是什么理呢。
玩的整体比较压抑,难度也有些高,的确把我劝退了,但不否认游戏本身的内容,其实还是值得一玩的。
好运来
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
好 非常好玩,一个房间一个谜题方块,不会地图太多搞混线索,这个房间谜题没接完会提示你,不让你开门出去,这点真的很好。很多解密地图太大线索太多老搞混迷茫
🌃故事:
故事最后有个画面,那个划船的是弟弟吧,上面还有个趴着的人,弟弟好像救走了哥哥
风不止心不死
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风巨牛,有点像第五人格和狼人杀里那种画风,怪怪的,但是人物都很好看。优雅的帅哥美女那种。
时无烬这个游戏里的谜题也很有意思,特别喜欢!和剧情关联很好,有代入感。创新性较强,不是常见的密室逃脱谜题那种套路。但是有两个谜题不太满意,感觉可以再优化一下。
1.收音机
首先一圈一圈的转,转完3圈没有任何反应。(必须得按住连续转动三圈,才有变化。并且白色对标不准,居然是靠声音判断一圈结束,卡了半天真没想到是这个。谜题和谜底知道的情况下,居然卡在互动上了。)
其次转了三遍3+2圈终于把图案串没了,但是转之前两个灯开着忘关了,这个时候你想先去关了再按顺序开的时候,一关就判定失败了。好家伙,从头再来,上面的又要重新再转。
想知道是谁设计的这个机关,真的是体验感极差。
2.塔罗牌
图案和谜底关联太牵强了,根本没看懂那四项日程里宴会和那张戴兜帽的塔罗牌有什么关联。这关我是蒙过去的,以为按塔罗牌图案(花,钱币,太阳那些)和衣服图案关联,稍微组合下过了。结果出来一看是另一种过法。
(谜面关联性较低。)
【机制】
建议出个地图,有些路程较远的,来回走的那一个费劲。如果不想改机制,就是要慢慢走,沉浸体验其实也可以,主要加个路标或者地图,其次走廊左右尽头需要过图的提示,那不然路痴同学真是跟蒙着眼走路一样。
【剧情】
1.这个主线剧情我真的是迷里迷糊,玩完了之后播放完动画脑子更晕了。难道是因为我没玩过时无烬其他系列?这个烬我能理解是大祭司儿子的转世,但是然后呢?神秘人说你可以选择,再之后呢?是救了还是没救,最后的动画是一点没看懂。
2.分支剧情里最喜欢校园暴力篇章-杀人犯的儿子和孤独的天才这两章,有这么丰富感人且细腻的两篇剧情,再对比其他的,剧情上有点高开低走的感觉了。后面青蛙公主和船长两兄弟玩起来索然无味。
3.【两兄弟反目篇】
这篇挺炸裂的,你要说真有这么个女人,她就是喜欢水性杨花,玩弄两兄弟,我还能理解,虽然剧情烂但现实真有。但是这个女人居然是某势力(那两个字不能提)的卧底,来反间实施搞死所有人献祭计划的。太离谱了,她能换一万个方式才达成目的,只要上船,控制船长,然后制造伪证嫁祸就好了,同样能置身事外。
反而利用自己去大庭广众跟人家结婚,完了让兄弟反目搞死所有人。这项计划,看起来就像是一个没有任何势力和背景,孤身一人才这样做的。这个女人既然有背景在的,她怎么能做这么费劲的计划。
而且这个计划还得在她小时候就开始布局,接近小时候的弟弟,给他东西吃,让他爱上自己(太离谱了)怎么确保弟弟一定会记得她,弟弟一定能回归家族,弟弟和哥哥关系一定能很好。这些都是不可控因素。(如果说欧蕾和弟弟的相遇是意外,那当我没说哈。)
4.到最后神秘人的身份我也没懂,感觉他知道所有事情,但是什么都不做,就好像一个剧情推动器一样。贯穿整个故事,但毫无用处。
【重点】
抛开这些,时无烬真的是一个很好的游戏,无论从哪方面来说,不敢说吊打,但是真的做的很优秀!(还是很想用吊打来形容,完全值得上steam付费,各方各面太好了)创新也很好。希望团队继续加油呀✧٩(ˊωˋ*)و✧期待更多作品!
鹤唳七
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很棒的,
1.游戏的画风是很不错的,画面过渡也很棒,尤其是主人公跳进水中进入世界很有代入感。
2.不用担心走错,因为游戏会告诉你走进那个门,一般在一个屋子解就不会出屋,当然你也出不去,因为提示你要在屋内完成任务。😂
3.谜题很简单,我感觉有成就感,基本没怎么用提示。
4.情节相扣,看似情节没关系,但其实有关系😁
5.本人是个胆小鬼,一般的解密游戏有点害怕,但这个一点也不。
6.音乐恰到好处,就是感觉人声有点有点维和。
7.看提示需要看30秒广告😅
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
明月
游戏时长 3.9 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
好好好,真的很好啊,解谜和剧情两不误,谜题设计也不难玩着很舒适,结尾动画属实是让我对2期待满满,如果结尾动画是卡布船长的话,那说明船长还活着,是奇诺心软了还是兄弟两联手设的局对付神秘族长还是另有隐情
总之有种剧场帷幕拉开,高潮将起的感觉,希望2的故事比1更精彩
池小池
玩过
美术不错有氛围,音乐有些吵
解密体验不好,不是解法想不到,是能想到解法想不到点哪,迷题都不难没有偏难怪(玫瑰那还好吧,就是数字形状抽象不好看出来)但是点触如洗照片和机器人手臂那真的不好点(两个机器人摆一个字母那还是有些抽象了)小游戏也不怎么有趣味性(我基本不喜欢解密游戏里的小游戏,所以这一观点没什么参考价值)时间都花在赶路和剧情动画上了(这可以加个跑动)
另外解密大部分都是要数字密码和开密码锁,我觉得做下一个游戏可以改改,鬼画符式密码也行啊,都是数字太单一了
连贯性不行,有的时候都不知道要去哪,会有哪都点点看能不能交互的情况
比较惊艳的是镜子翻转密码那
剧情一般没什么记忆点,不过名气不是特别大的解密好像剧情都太不行
对了,摇杆对手机党真的很重要,有些别扭
总之就是游戏中规中矩,但作为工作室第一个手游还不错了,期待下一个游戏
池小池
:
现在过关是要看广告的,不过时间都不长,我觉得可以接受
小满别睡啦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
真的很不错,首先是微恐,没有什么突然吓你一下的情况,音效也不是很刺耳,照顾了很多我这样想玩又胆小的玩家,再是画风,很舒服,没有什么特别压抑的感觉,整个人都沉浸在剧情里了,右上角还有记录可以回顾真的很友好!鬼魂的引导很棒让玩家知道往哪走,之前也玩过类似的以船难为主题的解密游戏,但是需要来回捡道具解密很麻烦,这个游戏就很好,一个房间基本上就解完了,难度降低很适合我这种解密小白😘,解密难度中等,两个时间线设定的很不错,最后也没有一大堆的支线或结局需要再去找线索解密什么的(后面可以加一些但不要太多),还有就是没有广告😘。不过,有些角色的故事,还有角色与角色的关系我感觉理解起来还是有点乱。总之我很喜欢这个游戏!
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