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2万
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不一样的修仙宗门2
测试
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
20224个评价
嘴替发言
3
带图
301
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5685
轻松护肝
334
物超所值
191
画面优秀
179
音效动听
45
UI美观
26
设定独特
18
操作流畅
16
广告频率
645
玩法设计
493
运行稳定性
156
资源获取
156
日常肝度
70
音效音乐
26
操作体验
23
JACKIE
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
修炼方式简单,点击屏幕即可修炼,同时加入门派后每年增加。
可携带的法宝和功法默认选择第一件。
切出后台时修为不会增加。
具体提示,容易导致玩家误操作。
戏玩法较为简单,后期可能会感到枯燥。
广告过多,影响游戏体验。
总的来说,《不一样修仙》是一款有特色的放置修仙游戏,但也存在一些问题需要改进。如果你对修仙游戏感兴趣,可以尝试一下这款游戏。
o清源哥哥o
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
只分析硬件,
T0【卷王】:总战力永久加成
T0.5【痴情】:被动总战力永久加成
【潜力股】:潜力永久加成
【莽】:每月额外主动修炼,量变
【炼体】:每次修炼额外加成,量变
因为战力提升最大的是丹药、法宝和功法,
所以这三个跻身T0.5,
【丹药精通】:丹药额外加成
【法宝精通】:法宝额外加成
【功法精通】:功法额外加成
T1:通用天赋,【驭兽:魂兽额外增加战力】
【武技精通】【武器精通】
【防具精通】【剑道】
【坐功:功法修炼速度增快】
【武骨:武技修炼速度增快】
至于经济类和特定环境类,不推荐,
经济类的话,正常发展,灵石和仙玉是够用的,
灵石来源灵矿:⭐记得更换高等级灵矿⭐
仙玉:每天广告领30次,广告三倍领取,
特定环境的不推荐,因为除了这个环境之外根本用不上,选通用天赋不更香吗,
⭐⭐⭐⭐⭐
这游戏的败笔就是重置羁绊和属性,
要么无限刷广告,要么你忍受垃圾羁绊,
这游戏浅玩就行,没意思。
⭐⭐⭐⭐⭐
呵呵,笑死了
:
666
偶是一枚小面包
玩过
开局九品宗门,嗯,是新手小白,所以很多地方都不熟,一点点看攻略,然后个人又不想看广告,又懒得去下载无广告版,就先这么玩着,
前期真的升战力升的很困,但是一到了宗门大比,我看到他那个奖励,特别是全宗门的那个,我都惊呆了。
不是,我这个宗主,我应该是宗主吧,从来没看过这么好的东西,从哪弄出来送给他们的灵石这么有用吗?为什么我从来没见到?
还有一个,能不能锁天赋啊?
柠檬
:
哪里有无广告版呀
乄
游戏时长 17.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
三天不到游戏时长17个小时的我对于这个游戏有了一定的了解
💎资源获取:
游戏总共有两种货币,灵石和仙玉,灵石的主要获取方式是宗门产业和收服其他宗门的上供(还有其他占比较小的之后请自行探索),而仙玉有且只有两个方式可以获得每天三十次的免费获取和讨伐邪魔后奖励的仙玉,免费获取的三十次仙玉会随着宗门品级的提高而增加的并且可以看视频来进行三倍领取,但是我不建议看视频,因为每次三倍领取都需要看一个视频!!!
☄️成长体验:
接下来说一下成长体验,这个游戏一个有八个境界,而与境界挂钩的就是战力,而想要到达第八个境界所需要的战力在1990万到2000万不等
游戏注意事项∶前期我们需要攒仙玉去升级两个对于我们十分有用的建筑天河瀑和护山大阵,天河瀑的作用在于提升战力和觉醒体质,而体质的上限是10星体质,这个不需要你看视频,因为是说多来几次天河瀑就可以觉醒,而护山大阵就是在面对敌对宗门攻打你的时候百分百提升宗门弟子的战斗力,最高100%的加成
前期到中期的过渡期间要注意不要一次性把满级的低等产业一次性拆除换成高等产业,因为这样会导致你的收入低于你的支出导致你的宗门破产,并且不好补救,如果出现这样的情况我建议新手可以直接删档重开吧
游戏前期我们可以采用领缺勿滥我方式来玩,因为我们前期的游戏资源并不是很多,而想要快速的提升宗门战力我们可以集中资源在一个弟子身上,这种方式我们可以一直持续到游戏中期,而到了中后期就需要改变方式了,因为游戏中后期单体战力的增长速度会变慢,而如何区分游戏中后期可以以宗门前三的弟子是否到达第七个境界为界限
游戏可玩性中规中矩,这里面看视频获益最大的是一个视频三十次天赋刷新机会,它可以保证我们收的每一个弟子都是红色品质,当然游戏里面还有其他的东西我没有讲完,你们可以去自信探索。下图是我的游戏截屏,我有一点屯屯鼠的习惯所以仙玉没有过多使用
慕卿
:
挺好的
折原心城Leona
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
多点点就有了,仙玉主升护宗大阵和天河瀑,广告主看刷新弟子属性的,保证全是红色名字就行,基本保证灵石是正数就不会有弟子离开
🎮可玩性:
前期主升一个弟子,到第七等级再考虑其他弟子,弟子死亡不用慌,可以复活,也可以再招募
周广豪
:
太好玩了
雨落无人待
玩过
其实还是不错的,一开始玩这个游戏,我就在追了
虽然吧,有点麻烦,这个收弟子啊经常就找不到自己喜欢的,然后还得看广告增加随机的机会
还有就是灵石没了的话,他会有弟子退出宗门,我一开始玩的时候就经常遇到这种情况前期,然后还有那个仙玉也是,经常不够用
然后呢
我这边呢,就建议这些遇到这些的去下一些,比如说,免广告或者是,仙玉不增反减的
你要是觉得都不行的话,我这边还有一个就是折相思版的,这种就是顶级了,但是我觉得就是耐玩性不高折相思的,因为你上来几个月就可以无敌了,收个弟子,他一个月就能给你干无敌,还有那个一系列的那个房间,也是初级就直接最高,就是说比如说炼丹房吧,他前面几个虽然就是说跟别的没有差别,但是你到后面那一些的话就是,圣级丹药的之类的就是一级的时候就炼制的几率就满了
而且因为你这个弟子,他你收下之后,他一个月就能给你干无敌,所以你最多也就两三年就可以宗门就达到最高了
所以说这个我觉得就没有什么意思
建议大家去下那种免广告,或者仙玉不增反减
你像那种沉得住气的,额,我觉得就没必要了
成哥也很帅
回复
夜寒
:
同问
陌生人
游戏时长 48.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
☄️成长体验:
T0优化建议:分组排序里为什么没有自定义战队排序??这个真的真心建议出一个战队排序分组!!!战力 和潜力高的都不一定是词条组合天赋好的,不是我想培养的啊!!😂😂😂
玩法小技巧:
1.前期天河瀑布特别重要!几个月内尽快把瀑布等级升满,没满级时只给两三个次要选手觉醒。保持战力不掉队。等瀑布满级一次全部觉醒。战力升幅很夸张,瞬间战力达到第一梯队!😄😄(如果不赶时间的玩家觉醒时多点两次广告刷新体质觉醒七星甚至十星体质战力增幅都是好几万的给,总战力瞬间能压制全场😍)
2.势力外交里,只有论道和收服 毁灭有用,其它的没用。好感60左右的先论道后收服,好感低的直接毁灭!😄
3.除魔秘境不用每次排战力最强的出站,尽量排自己想办法培养的选手上!这是目前唯一加快培养天才的方法了!(又回到了天赋排序 气运排序 战力排序都不是自己想培养的情况了😂😂😂)
不清楚现在游戏设置天赋 气运 和好词条之间的关系逻辑😓
张化鑫
:
( っ'-')╮ =͟͟͞͞🏀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
木湘缘
玩过
不推荐:
可玩性
taptap经典玩法:广告模拟器
2024.02.28补充评论:
游戏为了让你看广告,不惜影响数据平衡和常理也要强行安排广告点。
不要看某些评论说的后期就财富自由,因为到那个时候游戏也就没有内容供你玩了,你自由了,那又怎样?就像玄幻小说,主角无敌了,什么都不缺了,也就该结局了。
游戏一边做出了随机事件,一边又用看广告打破它,只要你广告看得多,随机就是必然。
比如弟子属性随机,但你可以刷,刷出一个想要的属性往往需要看非常多广告。
比如弟子瀑布洗出来的星级也可以看广告提升。
又比如产业换代,你不看广告砸玉就只能熬,别人半分钟换代,你要熬几个小时,后期弟子多一点甚至会破产,只能删档重来。
最搞笑的就是游戏内弟子在各种事件中有几率会挂上 轻伤/重伤/陨落状态,按照正常思维,其严重性/影响应当是从左到右提升的。
但这个游戏不一样,轻伤/重伤实打实降低战力几个月,而且只能等它结束,很正常的debuff。问题就是这个陨落,按理来说陨落非常严重,游戏设置了复活,这个可以理解,毕竟没有人希望自己培养的弟子没了,但是这个复活机制让人无法评价:5个玉复活一次,角色没有任何损伤,完全没事,看一次广告给的玉够你复活一堆人,这还不够,你看一次广告复活一堆作者怎么赚钱?所以你可以看一次广告复活一个人,不仅没有损失,还给你加战力,嗯?合着陨落了反而是好事,如果可以选择,我想玩家都会把轻伤/重伤换成陨落😅
再然后,这个游戏并不能支持你收非常多的弟子,撑破天了也就几十个,可是弟子数量如此少的情况下,甚至不是一个弟子一个立绘,玩一会就能收获一大堆相同立绘的弟子,运气好开局就送你两个相同立绘的弟子,想想低分网游都知道哪怕ai画图也要尽量不重复,这种用心程度,我说他是广告模拟器,还有人不可以。
高情商:空间占用少。
————————————
原评论:
看广告你就能玩舒服,你只需要十分钟游戏看八分钟广告就变得强大,就可以体验氪金大佬的待遇,真好。
什么?你不想看广告?我们都是广告达人,你不看广告,你不删档谁删档?
广告内容是多样的,有小说,有游戏盒,你要是觉得不够,还有时长一分钟的长广告,还有小学生拼图广告,什么,还不够?还有稍微动一下就会下载的广告,还有中途弹窗新增倒计时的广告,还有点击退出却越点越多的广告,作为一个广告模拟器,是相当合格的。
内容是枯燥无味且空洞的,毫无内容可言,你能做的只能重复点击下一月,再重复点击相同的内容。
战力系统是毫无深度的,高战碾压低战,不存在什么克制越级,宗门三倍战力就可以为所欲为,提升战力只靠堆叠,一个人身上千八百个武器功法宠物,主打的就是一个以多打少。
新内容是可有可无的,你以为的新内容是新玩法新气象,但你熬了游戏内的上百个月后才解锁的新内容,只是给你的游戏新增了一个货币花费系统,越往后的内容花费越高,然而你也就只能体验到花费,以及每月每年的重复性点击。
七顾
:
你字多跟你走( ´ ▽ ` )ノ
Husky
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏总共有两种货币,灵石和仙玉,灵石的主要获取方式是宗门产业和收服其他宗门的上供(还有其他占比较小的之后请自行探索),而仙王有且只有两个方式可以获得每天三十次的免费获取和讨伐邪魔后奖励的仙王,免费获取的三十次仙玉会随着宗门品级的提高而增加的并
飞酱
游戏时长 12.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:每天领完钻石,升级差不多就行,不然后期队员多了,灵石不够。
☄️成长体验:主要后期问题,因为第一多了就不太好放走了,战力一掉太多,死的心都有了。经验就是第一少没关系,战力高就行。资源可以都用上。建议15-18个以内,灵魂多了可以多几个,别超过20个就行。
灵田早点升级换代,帮派少收第一不会遇到啥大帮派打你,你也不用去搞好关系。
🎮可玩性:
就差不多上线一两小时,把东西弄了下线就行,毕竟是养成游戏,钻石能领就领普通的,看广告的实在想领,可以自己活动活动,休息下就放完了。
弟子底子一定要好,不然到后期武功底子不行的容易被反超,你又不好送走。毕竟资源都给了。所以这游戏最重要的两点就是弟子和灵石。
只要弟子和灵石两手抓,未来都是你的。
man
孤浪王者
:
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