首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4.7万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
火影忍者
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.3
47685个评价
嘴替发言
11
带图
1037
长评
1363
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4826
物超所值
2130
画面优秀
982
操作流畅
844
轻松护肝
628
福利丰富
415
平衡性佳
262
剧情跌宕
239
音效动听
167
UI美观
39
设定独特
32
日常肝度
1020
操作体验
168
游戏福利
120
故事情节
33
广告频率
14
离
游戏时长 36.6 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在的主玩游戏。
真萌新真萌新!!!这个游戏确实新手好少,我之前到处问问题,还有人怀疑我装萌新。
好评好评,我靠 ( ꒪ͧ⌓꒪ͧ)有女孩子看到了留个言
😂加个好友耶耶耶。
现在喜欢迪达拉,还没得到。得再做几周活动。好像我赶上什么周年区。感觉福利还是有的。
就是建立组织还得VIP让我心梗一会。
以前玩的可能抽卡啊,悠闲小游戏多,所以我也不知道这个好不好。反正现在觉得还是挺有意思的。喜欢看过火影的人可以试试。
之前就是在B站上看到了火影的视频,突然才入坑的。然后前几天关注了关老师,他的视频很有意思,但我很多还是看不懂。还有,我好菜啊。。。
新手刚入坑玩战力党不知道战力怎么提升快,感觉我比别人慢,嘿嘿无所谓啦。
然后玩忍者党(这个也是最近才知道的)我不太热衷,我就是主动找好友切磋,上上周打到中忍没打了,我后来发现决斗场每周胜利任务可以在忍者对战中完成,就不打决斗场了。
然后问了别人的意见,先存金币,我准备存到五万多再抽奖。
现在已经有宇智波鼬,还有千代,那个喊S级忍者水门的。然后我老喜欢的迪达拉还有肝个几周可能就拿下了。最近的一个活动送A忍,听大家的建议,我可能不选青水就选死迪了。
本来5月11号加入个组织,结果前天。跳槽了,唉(´-ωก`)之前的组织不怎么管事,虽然我要了高层还是觉得招人好难啊。果然新区可能人少一点哦。
准备在现在的组织慢慢成长了。之前一直听闻火影的大名,可是我感觉这个游戏除了好多年了,感觉没赶上开服。玩火影后两周跑去海贼王壮志雄心一测玩了会,还是感觉😂火影还玩点。可能先入为主了。就这样吧。
浮竹
:
这是什么*软件啊
User16732753
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
从12点打到4点,边打边想,这个游戏怎么样,忍不住来打个评价。
玩这个游戏开了两个号,从仙鸣刚出的时候退坑,听说要出永恒万花筒佐助了,又重新开个号回坑,又玩到现在,手机都换了几个了,我段位的确不高,反应也菜,胜率百分之58,现在都还只是暗部,不过我估计平民新手里大部分都还是暗部吧?我就说下我这个老暗部,对这个游戏的看法。
优点:别看是抽碎片,现在其实是良心的一类了,只要每天肝不到半个小时,基本每次高招是稳的,当然你想特权那些肯定是要充钱了,现在又送高招a的活动,算良心,看得出来策划在想新机制,完善游戏,有些机制的确眼前一亮。
缺点:好了,前面一小段是优点,剩下的全是缺点。
1,忍者质量参差不齐,很多新人可能都有疑问,为什么广哥的忍者都那么超模,还有一大堆人捧着喊?像青年水门,黄猿紫狗,新手打起来都只剩脑壳疼,完全没有任何好感。其实这就和火影各个不同策划负责高招a和s有关了,开始这个策划只会一个范围攻击,一个位移,没了,可是玩家需要角色新鲜感,那我这就给你加个霸体,比如奇拉比,那我后面忍者想要克你,那我必须有个抓取,不然怎么打?然后就是各种堆数值,各种机制堆起来,又因为连制作负责的人完全不一样,所以根本没有任何平衡可言,我这给你搞个稀奇弄个浮空伤害,你之前出的没对空怎么办?只能忍着,那么多忍者又不像一个装备,一下能改完。虽然现在这些策划在慢慢注意平衡,可是之前一大堆忍者已经出了,决斗场常青树了,哪里还剩平衡?而广哥出的忍者有个特点,无脑还帅,强度拉满,本来就没平衡的决斗场,大家现在已经不在乎这个了,帅就完事。
2,决斗环境差,毕竟不知道从什么时候起,大家笑着开玩笑,真的让摸头成了一个时髦,大家都知道,这个是讽刺的意思,还爱发,玩起来无论赢了输了,我自己都是没有多少开心的,让我想打竞技场的是里面忍者博弈的感觉,比如忍战宁次,我很喜欢他的机制,今天打到4点也是为了练他,当然被摸的头少不了了。
3,氪金忍者和普通忍者差距巨大,这个懂得都懂,你高招可能有施,你氪金忍者菜的后面绝对给你加强,没说的。
4,老套的战力设计,刷副本,刷材料,就这些。不过说实话现在大多数玩家都是打竞技场玩,战力真无所谓。
5,光污染严重,现在已经完全不是以前的你一个,我一个的博弈时代了,两边一起放个技能老子真看不到我人在哪,直觉摸索好吧,有时候踏马a偏了真搞心态啊
以下就是我今晚打游戏的一些个人吐槽:忍战宁次的回天很有特色,我也很喜欢他的放反,二技能对一个高招a是完全合格的,机制也很新颖,普攻设计也很好,不过一技能你防反机制真不能优化下嘛,就不能像lol里剑姬那样?你这前摇都快叫预判了啊。玛德老子买红叶带土是最坑的,我承认玩好了会很秀,但是一些基础方面老子真想骂人,别人取先手只需要一个技能,我踏马要组合技才好用是吧?你那转虚化阶段真就一坨,能被打到叫锤子虚化,好像是因为强度硬改的,我真想骂人,还有你踏马有些身后判定和模型判定真的迷,弄一致好不好?完全只能看经验不能去看模型,老子真服了
以上,不推荐新人入手
——分割线
很好,从暗部3打到暗部1了,为什么输这么多,因为我一直在试红叶带土,我是真不能忍受我花两百块买了个废物,或许你玩的很秀的,但是对于我这种普通暗部就是废物,在这个高达满天飞的年代,那点虚化够谁用?要么你就转虚化阶段的时候别现形,要么就给虚化阶段时间高一点,还没破面带土虚化一半好用,老子花两百块不是来受折磨的,出之前看预告,无伤走出通灵,好爽好爽,出之后,麻的这砍那砍,光1a后摇就那么大,他是啥都有,但是踏马性价比太踏马低了吧,如果不用组合技连个y轴都没有,二技能+普攻随便被对面技能顶掉,用组合技起手对面一替身老子就只有瑟瑟发抖,一点技能不剩,老子最难绷的是,老子今天只用一技能扫到对面,接平a就一下,一个1a,直接断了,老子是有心里多变态才会有这种普攻,这种普攻有种火影刚出的时候的那种美,已经卸了,没一点玩的心情,我试了两百多把,除了一把,玩帅的了,其他的要么虚化技能完了对面技能还没完,要么各种掉保护,我是真心累了,已卸载
呃呃
:
暗部🐶,菜就多练,现在长时间不打排位不掉分,我红夜鼬都能上影,练练你那垂直走位和单顶吧。
欧皇
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩游戏不玩火影忍者的人,是庸俗的,失败的,丑陋的。
为什么是庸俗的?火影忍者作为三大民工漫之一改编的手游,是万千人心中最为优秀的手游,兼顾游戏性与文化性。真正意义的做到了高雅,有趣。阳春白雪,下里巴人,雅俗共赏,上下皆赞。这才是好游戏的象征,真正的以行为告诉了大众第九艺术应该是什么样子,这是游戏该有的意义。而对火影忍者手游无法认可的人,说明是在嗤之以鼻这一个人人认可的优秀游戏,他主观的否定了第九艺术在人类精神文明中的价值地位,否定了火影忍者手游的划时代意义。这种人的人生境界这辈子也就只能这样了,低劣而短浅。因此我说,不玩火影忍者手游的人是庸俗的。
为什么是失败的?游玩火影忍者手游需要高配置的手机并需要一定的充值用于抽卡。如果一个人不玩火影忍者,很有可能是他的手机带不动火影,或者说没有资金用于保障自己的抽卡强度。一个连高端机都买不起,卡都抽不起的人,能算是一个成功的人吗,这种人吝啬,狭隘,是社会最底层的失败者。连高端机都用不起,还算是成功者吗?
即使还有另一种可能,这人有足够的资金购置高端机,也有资金用于抽卡,但他不玩火影。这也说明这人的审美是粗浅的,无聊的。人人认可的游戏他不认可,人人游玩的游戏他不游玩。是为了引人注目,与众不同。这种人的人生境界十分粗浅,因此也是失败的。
为什么是丑陋的?众所周知只有外貌和家庭都十分优渥,心胸宽广,能力优秀的人才会成为火影玩家。这是因为同类型的人具有趋同性,在具有一定规模后,他们会产生更为明显的社会性质,从而形成阶层。因此未来在世界上将出现一个新的阶层-—火层,他们具有极高的文化认同感,外貌优越家庭富裕,有很强的体力也有健康的身体,他们将成为人类最后的美的象征。
而不玩火影的人,毫无疑问无法融入这个阶层。美丽的人都进入了火层,没有进入的人毫无疑问是丑陋的,低劣的,是不可救药的。他拒绝了美的对他的感化,也无法像火层的人们一样接受火影之美的熏陶。因此他是丑陋的。这丑陋不仅是外表,也包含内心。
齐
:
哥们,不行咱别出来丢人现眼。好好玩你火影去,不要出来找存在感。
幻星
游戏时长 299 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
虽然每次都是开开心心进游戏,然后憋着大气出来,但我还是很热爱这款游戏,wz我玩了一年就腻了,但火影我好像永远玩不腻,时长展示是二百多小时,但实际是两年了,或许还是一个新玩家,但我应该也是有资格去评论了
🤦🏻上手难度:
火影对于刚刚入坑的新玩家来说难度确实大点,毕竟有两条道路可选,一个是战力玩家,一个是决斗场玩家。战力玩家说白了就是没玩过火影的人说的氪金,但是决斗场绝对不是,火影80%的忍者都是可以免费获取的,剩下的20%的忍者强度并不是绝对的碾压,有的氪金忍者强度还不如免费的,火影强度高的忍者主要是高招(高级招募),而高招忍者都是免费获取的,有的人可能会说那肯定是非常肝的玩家才可以,但并不是这样的,每天上线15分钟,做完日常,每周赢20局,活动再做一做,根本不需要冲任何米。
火影决斗场才是主流,战力并没有多少人玩,决斗场难度确实大,但每局的不确定性更让人着迷
🥊打击感:
火影的打击感绝对名列前茅,每个忍者都有不同的打击感,根据忍者的技能,特点展现不同的打击感
🎮可玩性:
可玩性太高了,火影每出一个高招忍者玩家的期待值都会拉满,提前预测是家常便饭
🌃画面音乐:
在2D游戏中,火影的特效算是数一数二的了,具体老玩家就不用说了,新玩家可以去看看视频,或是自己租个号尝试一下,我最开始就是被火影的特征自信了
🔖运营服务:
火影的运营不能说是最好,但也是很不错的,经常会有送金币送忍者的活动,不要以为送的忍者都是B忍C忍的,每年都是送S忍+可以改变技能的皮肤(百战系列),况且送的B忍也并不是弱的,就像截拳李洛克,那一个上午无敌
我热爱火影忍者,或许一会我去打火影后就会变了想法,但我想说,火影,狠在嘴上,爱在心里
prisoner
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我也算是个老玩家了吧,给新朋友一点参考。
🤦🏻上手难度:😈
说实话新手前期确实会有点坐牢,但是现在魔方福利挺好的,两个百战,还有一个高招A,决斗场已经可以打了,接下来还有百战佩恩,真的挺不错。
只要前期不乱用金币,每天任务和活动做一下,0氪也是能搞到每期高招的。
不要说什么逼氪,去B站上搜一下,也是有很多人分享关于V0号怎么玩的。
🎮可玩性:😇
真的可玩性不错的,虽然确实会有人在决斗场摸头,但是你就从来不摸头了吗,当然有的时候确实会红温,但是不可否认这是一款可玩性比较高的游戏。(和朋友线下打父子局特别开心。)
如果说战力高低的话,没必要。可以选择不玩战力,只玩决斗场,平常随便刷一下就行了。
⚖️平衡性:😈
确实有的忍者强,有的忍者弱,还有几个阴曹地府。平衡性有待提高,策划容易把忍者一刀砍废。
🔖运营服务:😇
相信我,在这个游戏里没有什么是补偿100金币解决不了的,如果有就200。直接就是全服月读,保证什么都不记得了。
✍🏻建议:1.如果你没有耐心,前期会心态爆炸。2.建议当个月卡党。3.服务器比较垃圾,有的时候会让你心态爆炸。4.会有模拟器玩家,确实会有点超标,直接垂直走位,但是现在已经优化,模拟器优先匹配模拟器。
玩不玩
:
想多了,决斗场都是主播和工作室。没有阴间忍者玩不了。
永远喜欢洛琪希
游戏时长 910 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
针对最近打架对解斑的不好言论我决定站出来反驳一下,解斑的制作其实非常还原原著,无论是木遁、火遁还是须佐都十分强势且富有美感,甚至还设计了木龙接大的组合技——无敌须佐拔刀斩,还有令人惊喜的专属密卷查克拉盾和反弹,这些要素都十分还原了忍战时期的解斑,解斑无敌帅。
另外,火影忍者是一款优秀的游戏,操作简单风格多样,界面时尚老少皆宜,如果觉得环境差一定是我自己的问题,如果觉得游戏卡一定是我手机的问题。策划深懂玩家内心,与玩家同为一心,是游戏中的豪杰。
NSDD 火影忍者手游是一款制作优良的漫改格斗游戏,玩法新颖,对原作剧情还原 集PVP与PVE于一身,游戏更有优良的动画CG,忍者制作用心,强度掌控合理,新忍者的新机制更是令人眼花缭乱,福利丰厚,不肝不氪,策划体恤玩家心情,是一款值得我向身边人推荐的游戏。
最后本人郑重承诺,在拿到所有福利之前保证不拔魔方工作室的一根汗毛,不诋毁火影忍者手游任何一句
另外你怎么知道我出极品徽章了的
傲暗
:
没事反正你都升上去了,你也换不了,到时候还是要分解
书荒
游戏时长 1663 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
作为玩了有2000多小时的人,我觉得我可以发表一些个人见解,tap时间不准,如果你们有什么不一样的看法可以回我咱们可以讨论讨论,新手有什么问题也可以回我,我知道的我会回,新手入坑确实有点风险,但现在福利还算是可以。
首先是
🎮可玩性:这个很多人不推荐可玩性高我很搞不懂,忍者的多样就注定了可玩性挺高的,不爱玩换一个,总有一个忍者是你喜欢的
⚖️平衡性:至于这个,我只能说一坨,但你又不得不承认现在的平衡还真挺平衡,没有任何一个忍者能吊打其他忍者,黄猿那版本和现在的解斑除外,至于其他的,基本都能找到康特的忍者,这里扣一星,因为调整忍者每次都有那种一刀砍废的,我是真的难绷,不会削就别削。
🔖运营服务:运营这方面我觉得火影还是很到位,首先策划说就很好,游戏活动各方面都优化很多了,日常也减负,不像开服时期那样肝的不行,每个星期五决斗场减负,真的不错
✍🏻建议:这里我说个我不喜欢的地方,就是网络缓冲,我没见过哪款游戏有火影这么需要网络的,建议魔方多租点服务器,多优化,其他的目前来说都还行
新手:我想对想入坑的新手说,这游戏不算坑钱,只要你控制住自己,冲冲月卡那就基本已经稳了,有点小钱的可以考虑点氪金忍者,短时间弥补没有忍者打不过决斗场的问题,最难度过的就是新手期,如果你成功度过第一个高招并拿下第一个高招s,那新手期就已经是稳稳的过了,我还是建议玩火影每月冲个大月卡,这样游戏玩的也会很舒服,4个月抽完s甚至会剩最起码1w左右的金币,如果你选择冲战力那就不是一个赛道了,那边是个无底洞,你可能暂时能跟上部队,但只要你不是氪佬,那你注定会从1组到2组再到3组,到了3组的时候大概率你就可以养老了,因为你啥都抢不了,只能混混奖励,反正该有的都有了,无欲无求,追忍者就行了,我现在就这样,日常10分钟结束,为什么别人都说火影新手期难度过,那是因为这是腾讯家的游戏,基本是没有初始号这一说的,玩别的游戏的时候,比如原神,fgo,市面上各式各样的二游,初始号多的很,卖都卖不完,起步很快,再多玩玩很快就有点起色了,但腾讯的游戏我没见过初始号
最后只要你们玩的时候开心并且能够拿下第一个高招s和a,那你们一定能继续玩下去,火影决斗场还是挺好玩的,这个赛道目前没有游戏打得过火影。
京アニ
:
我已经2400了,怎么打过小豪?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
海彬
游戏时长 13.8 小时
推荐:
手感
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏给我总体的体验来说就是对新手很不友好,并且决斗场角色多样以及完全不了解技能的前提下打得非常痛苦,基本上就是被虐,而且一些角色的优先级我也不是很能搞得懂,而且角色是需要肝的,不像王者荣耀一般还可以去训练营练练,导致我玩这个游戏特别痛苦,最近是听说会送高招a才重新回去的,但真的决斗场打得太难受了
二编:火影是一款非常良心的游戏,打不过别人是我菜,抽不到角色是我运气不行,300抽不出是我还不够肝,我一定会好好磨炼技术,不为火影蒙羞
海彬
:
我承认我是被打破防了😭
么么么
游戏时长 867 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然决斗场平衡做的不怎么样,服务器也是一坨坨。
但是上分是简单的,
高招忍者免费送,
金币也是乱给,
S忍还能白嫖,
就连免费的B忍制作都那么精良,良心啊。
运营组简直是手游界的标杆啊😻
不愧是我火影忍者ip手游第一👍🏻
唯一一款手机上每天都在玩的游戏。
(决斗场打不过就多练,战力低就多看攻略,游戏玩法多样性,一条路走不通就换一条,要是真跟游戏较上真的话那就已经输了)
罢罢的小号
:
狗托
白糖黑桃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩火影也有6年了,虽然之前魔方确实有一些运营不好的地方比如川自以及网络优化的问题,但是现在福利也不少每年都会送百战系列的S忍者,以及高招A忍还有现在的自选高招A忍和1900的金币和新手登录7天就能领取川自和鼬、迪达拉这三个忍者是能玩决斗场的。虽然游戏平衡是不好但不代表这个游戏就不是好游戏,但是火影有着收集养成的成分在里面的没有长时间的游玩想要获得高招忍者是很困难的。那些一星评论的评论是不中肯的。火影真的是一款非常好的游戏。
论坛
前往 App Store