明末:渊虚之羽

明末:渊虚之羽

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.31173个评价
带图3 长评16 好评中评差评
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
先说说第一印象
【魂like】、【ARPG】、【剧情】都是我觉得不错的点,相信能在PC上体验到不错的游戏质量。
下面说一说看完实机演示后的不足点吧;
——【音乐】
把音乐放在第一点来说,是因为在听到挥刀打击的时候,我感觉到了不完美的音质,甚至可以说是爆裂音。可能是为了追求魂like游戏的动作打击感而配备的那种爆破式的音效吧。个人觉得这方面不一定需要追求爆破或者爆裂式的音效,可以尝试融入部分仙侠武侠的打击声,如果一直是这种声音感觉在后期会影响到整体体验。
——【角色设计】
从实机演示中可以看出主角是一名侠士,从整体的服装设计看的到还是比较贴近侠士的感觉的……不足点是这个明显的高跟鞋…………有点让我跳戏,不过既然是幻想魂like我可以试着去接受。
——【怪物设计】
怪物的设计上还比较OK吧,个人对这方面没有什么太多研究。
——【游戏建模&渲染】
还是比较满意的,没有油光发亮的头发和皮肤,不错的物体碰撞引擎带入(实机演示中怪物死后会被踢动,但是感觉可能是在测试中,所以怪物并没有加入一定的重量计算,就感觉硕大的怪物被轻轻的踢走……挺奇怪的),血液的溅洒,道具的摧毁,都还是比较满意的。感觉可以优化在整体的动态模糊上(太容易眩晕……)
——【武器】
不要问我武器如何,太大……就感觉有点离谱
凡尔道.假天使 : 武器是苗刀,这个距离是正常的,其他的……不剩下啥自己的了
淡然
期待
从这个演示视频看,你们全体员工得给美工组磕个头,游戏抄袭这个问题,大家见仁见智,抄得好就是借鉴,抄不好就准备被骂吧。
从视频看,环境看着不错,但是内脏暴击(魂学家应该知道我在说啥)就真的有点过分了,换个音效嘛……直接搬过来是不是不太好?
人物动作也是,略生硬,当然要是是在手机上有这效果确实不错,但是考虑到你们要上PC那显然是拉跨的。
还有,国产要有国产的风格,叙事这些少搞点老贼的谜语人,正常的叙事就不错了。
对于魂系爱好者,自然是希望类魂的游戏越来越多才好,因为这样才能让这个类型的游戏发展越来越大,但是同样在移动端这个平台,哪怕是帕斯卡珠玉在前,也没有后来者敢觅迹而上……实在有点悲哀,但是没办法,手游市场大环境所致,甚至说,做单机手游,真的可能收不回成本,因为不管什么平台,都有破解版的存在。
所以,我摈弃了之前刻薄的语言,修改了评论,想真真切切的和开发者说几句话,希望你们重新思考一下,游戏中那些显而易见的问题,动作也好,音效也罢,最起码这是国产单机嘛,还是大明时期,一些中国标志性的历史文化元素还是要提现一下的吧?
最后,希望下一个演示视频出来后,能让大家看见你们的努力和成长,给4星是看在如果在移动端有这效果,那就是值的4星的。加油吧,国产单机的路,很难很难很难。
4rroRDusT
期待
浊心斯卡蒂老婆 : 有几点需要提前向各位说明: (1)本次演示主要为展示游戏的世界观设计,看大家是否感兴趣。关于中式克苏鲁我们还有很多想法,无法在一个视频中全部呈现,后续还会不断更新这部分内容。希望能让大家在拿到游戏前先对游戏的世界观设计有一个大概的印象。另一个要验证的就是游戏的核心玩法设计,我们有很多新的玩法并没有展示,所以也需要玩家实际玩到给出评价,现在放出来的只是一个比较早期的内容演示。 (2)面部捕捉与制作UI是一件非常耗时的工作,目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在后续的开发中逐渐完善,为了尽早与玩家接触,避免闭门造车,我们还是选择了在这个版本、这个时间点就公开视频。 (3)如果你是一位魂系游戏爱好者,你会发现目前的《明末》有很多《血源》的影子,我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……《血源》的底层战斗逻辑和手感很好,在此之上拥有极其优秀的扩展性,所以我们希望在这个底层基础上添加更多自己的东西,《明末》没有使用《血源》左右手区分的设计,而是采用了副武器的概念,为以后副武器的战斗模式预留了空间,现在演示中看到的枪可以装备为其他道具,比如视频中没有演示的无常(女主角)变异左手的能力。我们后续也会加入很多《明末》独特的设计,只有这样的摸索才会有自己的特色,但这部分不确定的摸索需要玩家们的测试才能实际印证是否合理。   我们清楚,站在巨人的肩膀上,是为了开拓视野,而非生搬硬套。《明末》的故事、场景、角色、敌人、武器等等,我们都将进行原创,并以符合中国历史,符合古蜀文化的样貌呈现在大家面前,让各位重新踏足那片黑暗混乱、血色弥漫的故土。而游戏玩法方面,我们希望能有一批核心玩家长期参与测试,广泛听取大家的意见,毕竟做游戏不是自嗨,最终决定游戏好不好玩的,还是你们。