首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2851
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
圣境之塔
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.8
2851个评价
嘴替发言
2
带图
249
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
212
有趣好玩
125
物超所值
40
轻松护肝
27
剧情跌宕
14
操作流畅
14
音效动听
13
运行稳定性
199
玩法设计
137
画面视觉
106
操作体验
90
日常肝度
43
广告频率
18
UI设计
18
故事情节
17
魔女
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
远古时期有款游戏叫《幻想神域》里面一堆花灵叫源神,其实同样概念的游戏;玩过的dddd,都是点点点,没事看看老婆们这样的二游。
💰肝氪度:【氪度🌟🌟🌟】【肝度🌟🌟🌟🌟】首先,我是微氪玩家,只买时装不充钱抽卡,完全能跟上本服前20不掉队(不过我只玩过国际服,国服可能更卷)。个人感觉充不充都一样——我的意思是微氪和零氪可以说是同一待遇。只要你肯肝,除了氪金出来的时装,那些能兑换的什么师傅套装、温泉套装、能白嫖兑换出来的活动称号和头像都能拿满。
🤺PVE:【趣味玩法🌟🌟】只要你会社交就能找到志同道合的小伙伴们一起组建一个冒险团固定队,每天定时定点换着带一条,轻轻松松刷资源。其他pve活动(答题、温泉、特别活动)前期的话新鲜感还是有的,后期的话主要还是看你能不能找到陪你一起玩的朋友。个人觉得最好的特点是可以找姐妹结婚,不需要非要找异性,避免奇奇怪怪的暧昧。
🤼PVP:【在线虐菜、大佬暴打🌟🌟🌟】秘境战场相对来说很公平(也许就我认为),跟朋友一起3人匹配打配合,分分钟从无到有:前期满地打怪蹭金币,中期打boss开宝箱,后期召唤队友一起嘎人。其他pvp活动看具体服务器氪佬多不多,人少的话很容易打上前10。
👨👩👧👦社交体验:【e人福音、i人躺尸🌟🌟🌟】 这个游戏有很大部份都是需要社交(结婚、冒险团、公会等)去打多人副本。当孤狼也可以,不会活不了,想轻松点甚至可以多开。
🎮可玩性:【半闭眼刷本🌟🌟】平时需要上班上学的人可以找和自己时间差不多的伙伴一起刷本大幅降低不必要的肝度。个人觉得上手容易(自动导航可点可不点,喜欢玩操作一般半自动躲圈),但可玩性不大,哪怕游戏对不怎么玩这类游戏的玩家来说有点创意(合奏玩法)。
🎛️数值合理性:【多看攻略、不看也可🌟🌟🌟🌟】战力数值很符合逻辑性,需要科学搭配。不看攻略也可以自己悟出一套适合自己的技能、石头与花灵配置等。
🌃画面音乐:【页游味儿、画风尚可🌟🌟】中规中矩,要说多精致,调到最大画质还是能看到贴图bug和粗糙的影子。音乐也不怎么戳我,一般来说还是开歌单玩。
🌠抽卡概率:【容易抽到老婆,但很难多次抽重复🌟🌟🌟】运气好了就能体验欧皇的快乐——单抽出奇迹,用的还是白嫖游戏送的单次抽卡券;运气不好嘛,那就抽满保底才出现一个你不想要的金色老婆。无论你白不白,这款游戏福利还是算多了,只要你把资源都攒起来只抽你想要的活动卡池。
✍🏻建议:(对萌新说一下)零氪和微氪的人都要注意合理地资源管理,因为很多时候你把一些箱子用了或者菜鸡花灵升阶了就得等几天才能攒回来。
评分标准:-2 主线故事平庸无趣、副本重复性、游戏内画风不突出、UI不够简约、充值活动有时候会挡屏幕、时装活动时效太短(扭蛋机)、家园交互缺乏多样性、师徒与伴侣玩法不够丰富。
夏天的风
:
两个女号怎么结婚?应该不行吧
老咸鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总得来说还是不错的,画风细腻,我也花了几个小时把任务做完,升到了56级,唯一缺点就是角色抽卡升星比较麻烦,不过有跨属性升星也还能接受,不过时间久需要比较久了,跨属性升星的材料来自抽卡,想提升就得有耐心的玩下去,不过除此之外也没什么缺点,还有一个就是限时活动和多人活动,限时活动是很容易忘记,不过奖励不多倒是无所谓,但是毕竟确实人不多,匹配活动还是需要很久的时间,这也算一个难受的点,或者干脆出单机活动其实更好,也就是类似限制时间的单机活动,原神那种,有时间就能打打……休闲一点
楠墨琴弦
:
不要命了,这样赚,删了让我也赚点
凤。
玩过
画风怪可爱咧 喜欢
剧情看了开头个人觉得还凑合 但是连主线剧情都没配音 然后点人物交接剧情的时候蹦出来的是每次NPC都会说的话 感觉有点影响看剧情 后面都直接跳过了 加上我也不是剧情党 所以不评论太多 就是觉得有点离谱 表示我玩那么多游戏 第一次见到这样的 可能是我玩的游戏还是太少了...
目前还有的吐槽点是 刚开始个人觉得人物动画在走路上面看起来很难受 就说不上来的感觉 不过进入大地图之后移动速度超快这一点我非常非常喜欢的
附图:小鸡仔我超爱的
、隐…
:
这ui设计,一股子传奇味,还在搞换皮游戏,哈哈哈哈
因玩家喜爱入选
无
玩过
从表现的内容来说的话,画面上的制作情况还算可以,而且体验的内容又更像是通过幻塔的类似情况,依靠卡牌加上mmo类型的玩法的体验过程,进行相互结合在一起包含的体验类型的展示,只能说对于其中的手感问题和所包含的氪金投入的情况,肯定也会拥有一定的表现状况,《圣境之塔》利用二次元类型的风格所进行制作这种类型的题材游戏,目前所遇见的数量的确非常的充足,也包含很多厂商所进行尝试过,但是成功的结局并没有相关类型的作品呈现出对应的长久寿命的发展,至于其中唯一能拥有一定寿命延长的过程,也就是玩家所了解的幻塔这款游戏,所以这款作品整体的卡牌抽奖和镶嵌的体验情况拥有一些类似的地方,但是攻击的形式所表现的状态却拥有很多与众不同的内容,所以这款游戏更多是把本身所拥有的角色形成了一个新的技能方面的释放选择。
-平庸方面的开头表现-
其中正常的玩法更多类似于我们所进行接触的一些传奇游戏的设定,利用自动寻路的形式来进行不断地开展不同任务方面的发展,甚至其中所进行解锁方面的玩法内容的情况和体验上的额外增加,玩家也可以认为整体的类似程度也相当的明显,除了游戏本身则是删除了自身所拥有的战斗方面的自动类型的添加,所以很多战斗的体验,得通过手动操作方面的方式,来进行呈现所有方面的游玩体验的发展,或许是因为游戏本身为了防止玩家会吐槽其中会拥有的一些自动战斗的类型体验,所以整体也是进行了一定删除的处理,虽然说删除自动内容,利用手动的操作是一件好事,但是目前游戏本身的手感体验的提升和所拥有的优化方面的情况,我只能说整体的感受并不是很好,甚至回归到正常的战斗过程当中,这种的手感问题也导致玩家很难以确保来进行躲避敌人的攻击,没有带来更多拥有有意义方面的内容提升。
-卡牌和整体战斗的相互结合-
因为游戏本身是保留了我们自身角色方面正常的装备等相关强化类型的体验添加,所以玩家依然得通过每次推进整体副本的形式,来为我们自身的角色增加对应的装备种类,提高我们自身所包括的能力表现,只能说这种类型的游玩程度肯定也会增加本身我们拥有的压力存在,因为额外的养成也就是游戏当中所拥有的其他人物卡牌方面的提升基础,所以游戏本身所包含的卡牌方面的养成表现会极其的明显,玩家也不得不所进行对应的材料获得来提升他们所包括的能力,因为在战斗的过程当中,这些卡牌所表现出来的技能表现和整体攻击的伤害是一个很高的状态之下,所以对于我们整体攻击方面的副本还有和boss战之间所带来相互竞争的关系,也要依靠这些人物方面的卡牌技能的伤害表现,进行一定的通关方面的处理,所以双层的养成方面的相互添加,我觉得也是游戏本身对于整体的体验降低了很多成分的存在,先不说游戏目前奖励的获得情况,单纯依靠这种养成方面的需求来说的话,对于普通玩家已经处于了一种难以所进行体验和尝试方面的基础过程,所以玩家最后的结果就是对于本身的体验会呈现很多劝退的情况发生,更别说对于普通玩家后续的材料是否能真正保证自身的持续养成方面推进,如果无法保证的话,那么也就意味着本身的体验会更加困难许多,而且友好程度也会降低很多明显的情况,也就意味着玩家千万不要对于这种类型的游戏产生任何的幻想和对于本身后期方面的体验期待上的提高。
-奖励和活动的添加较少-
目前来说的话,奖励的内容特别的稀少,基本上玩家想进行体验的话,整体的活动内容没有太多类型的奖励提供玩家所进行领取,所以游戏当中也没有太多所进行活动任务的形式,让我们所达成一些推进方面的游玩基础,而且对于其中的抽奖整体的分类程度也拥有很多不同的选择情况,所以玩家在进行保底的抽奖获得过程当中,普通玩家基本没有任何太多额外的获取其他奖励方面的机会,所以养成上的体验过程肯定也会拥有一些受限的情况发生,虽然对于本身所包含的副本数量的种类,会拥有很多类型的选择,也能保证我们会包含一些投入长时间的过程当中获得一些材料类型的数量,但是其中最后的体验过程,却无法能让我们拥有更多进行体验下去的额外奖励的获取机会,所以只能说材料拥有了一定顺畅方面的呈现,却并没有让玩家拥有更多值得所进行体验下去的奖励基础。
-唯一能产生的吸引地方-
或许玩家也会拥有一定的了解,对于很多相关的游戏作品会出现本身所包含的绘画风格和所拥有的画面,没有任何相关能产生吸引的作用情况,所以导致很多游戏也会因为这种问题带来一定失败的情况出现,至于其他类型,目前游戏所拥有的画面制作,整体的表现内容还算可以,甚至其中所拥有的人物方面的绘画程度也是包含一定吸引方面的作用,所以产生其中的基础下载方面的选择,游戏也是真正把握的这方面美术的要求,但是实话来讲,美术的体验确实达到了其中的内容成分,但是最终所带来的最后感受的过程却并没有太大的内容提升。
从表现的基础来说的话,只能算得上是一款中规中矩的类型游戏作品,所最终形成出来的体验玩法没有任何相关的感受的提升,虽然融入了其他类型的卡牌养成的抽奖体验方面的基础,但是最终所带来的体验内容却并没有因为这种融合的情况,来进行丰富整个体验的表现。
小学生丶归来
:
远不如幻塔
七夜
玩过
首先,我建议是去下个加速器下国际服。因为我没玩过国服,所以我不知道氪金点是个什么情况,国际服当然也有氪金点,但不氪也能玩,也不肝,而且卡池爆率高(常驻池就算了,低得离谱)。然后,我并没有出现自动战斗,自动寻路等情况,它是可以调的,想自动就自动,不自动也行(就冲这个,我觉得作为一个MMORPG而言,非常好)。最赞的是它的手感,真的不错,那个镜头缩放很好,不是一直上帝视角。然后这游戏送很多,限定池子能送10抽,一个任务链下来就可以,当然,你一般情况下除去任务,想抽限定只能靠活动(任务除10抽外送的很少,送的是常驻池货币)。当然,这游戏,是抄了原神(音效,进度条一毛一样,还有那卡池画面,简直了),但也仅限于此。
缺点:你没到69级开职业专精角色就一透明人,打怪没伤害,全靠花灵,开了之后才有操作空间(得亏升级快)。玩到后面感觉没事做,每日活跃刷完就不知道做啥,主线也没意思(幸好后面做不做无所谓)
Meiledi
:
我也是国际服的,你ID是什么
因玩家喜爱入选
童话里的安徒生
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💰肝氪度:
大家都停一停,听我讲两句。
首先是不推荐,原因大家慢慢看。
第一点:不要以为这是原神,画面可能像,但实则是披着原神的皮氪传奇的金。这不是原神,只是靠碰瓷原神蹭一波热度,慎入。
第二点:氪金。极其氪金。非常氪金。当你到二十多级的时候,你会发现满屏幕都是充值,充值,充值。虽然部分奖励可以白嫖,但一堆氪金点属实让人无语。什么通行证,战令,首充,月卡,年卡,抽奖券…满屏幕都写着两个字:“充钱”。
第三点:游戏可玩性极低。全程自动,不需要任何操作,你只需要点一下开始,再点一下领取奖励就OK了。当然,你可能会觉得这是懒人福音,但我想说的是,你可以试着玩玩看。只要你的战力比推荐战力高,自动挂机就能过,无需任何操作。
第四点:画质及优化。只能说差强人意。画质始终有一种雾蒙蒙的感觉,哪怕开最高的画质也一样。优化就不说了,开服第一天直接服务器爆炸,60帧与30帧没多大区别,反正某些地方多少都会卡一下的。
暂时就想到这么多,慎入,慎入,慎入。
风里杨花
:
你举的氪金点不很正常吗……哪个游戏没战令首充月卡之类的啊,关键是礼包之类的多吗,氪金对战力的影响怎么样👀受众主要是什么样的玩家重氪还是微氪,零氪能不能玩
时玺溪
期待
归去来兮,版号已到胡不出?
饼我挺满意的,特别这个生活系统做的好啊,我玩游戏其实不太在意主线剧情,只要你的休闲内容做的够好玩,很多时候游戏本身的乐趣已经大于看npc对话聊天的乐趣了——(星露谷,MC表示很赞)
看游戏里面可以捕虫,可以钓鱼,还能一起跳舞之类的,既然已经有这些了,不如更细化一下,捕虫上面捕捉不同的虫子用不同的网兜,不同的技巧,钓鱼要鱼饵,鱼线,水域,气候,跳舞可以加一些需要玩家操作的部分,上下左右你懂的,越说体量越大了emmmm,总之就是希望能见到游戏在这方面多下点功夫吧,加油~
Le taureau du v
:
本来想试试的,看你说休闲玩法这么琐碎,就完全没了心思
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
光
期待
前段时间的测试参加了一下,体验下来的话感觉可能是因为测试的时间比较短,整体的内容体验到的不是特别多
主要说说给我留下印象比较深的点好了,首先是场景,这次测试看见有城区,沙漠,草原,雨林等等,场景种类蛮多的,差异化也比较大,玩起来不太容易腻,这方面点个赞。玩法上中规中矩吧,不算很有创意,不过好在数值方面还算合理,没有那种故意卡关的感觉,玩起来还是比较流畅的。总体及格
最后提点意见,从游戏的设计上能看得出官方还是比较有野心的,毕竟设计了这么多休闲玩法,不过感觉只是要数量的话意义也比较有限,建议可以把生活休闲的部分再打磨打磨,自由度提高一些,体验应该会好上不少哈
吴敏
:
不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错不错哦
我最热血
期待
芙蕖可以免费白嫖真的hin不错,就是这个前置任务未免也太繁琐太稀碎了吧,一会儿要去找找这个一会儿要去帮帮那个,这些人都是没长手的是吗🤣果然mmo的主角都是跑腿打杂的小弟没错了(确信)。为了凑齐芙蕖小姐姐的碎片感觉足足花了我两个小时一直在做零零碎碎的跑腿任务,疲倦了,但是最后看着到手的美丽的正确的中肯的芙蕖小姐又觉得一切都是值得的 \(*T▽T*)/ 总体来说加油吧,我还是挺看好你游的,当然后续如果可以的话希望每隔一段时间都可以出一个像芙蕖这样通过任务就可以获取的花灵(想屁吃),那我一定会成为你游的忠实粉丝的!
。。。。
:
你为什么总回复不错不错
天胡开局
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想着开服玩混成老玩家,刚进去操作了一下,不以动作游戏对比的话,战斗手感还算可以的了,感觉像个很成熟的游戏,再加上各种限时礼包。。。刷了刷论坛听说了这是个换皮游戏。没充钱,玩了玩,花灵挺好看,但也仅限于立绘,打架跟着的是俩q版小人,人物技能多样刮痧,花灵攻击单调但输出爆炸,只有个大招,金色角色大招每次有动画还得跳过,放大还不无敌。
开局可以养水角色,选一个,再用一个送的紫色。火剑之塔20层25层boss都弱水,第一天限时冲20层给个坐骑,到现在我没看到其他坐骑的获取放法,所以这个奖励非常好,直接从小鸡变迅猛龙,但是冲到19就卡住了,这两层差距很大,肝到半夜还是打不过,我估计不充钱都拿不到,建议官方改成38限时坐骑礼包,不然容易让人误以为第一天赶紧肝就能拿到,反正我很难受。
感觉野外首领奖励太多了,比打本还多,打了很久只能混两次参与奖,还发现个高战一直在抢首领不知道他奖励拿不完还是咋地。
确实是数值游戏,q版花灵,也不符合我xp
追评:
说下新up活动:圣属性一个就有buff,其他属性3个buff最高,但是圣只能彩晶抽,我作为开服玩家彩晶也有几十抽了,但是这游戏在第一个圣角色up前,搞了个彩晶抽普通角色的池子,而且疯狂打折,相当于半价抽了,然后我就彩晶全交进去了,但没抽完,两三天活动就没了,上来这个圣属性角色,不氪金根本没彩晶抽,平时彩晶给的巨少,只能说这操作真6,这要是老游戏,还能理解,新游戏这么搞,等于骗了。
而且抽金色一般在20-40浮动,十连出两三个的人多了,虽然我运气没那么好,但平均30出一个金,但就在那个打折池子结束后,抽一个金抽了76发,直接把折扣全抠回去了是吧,问了几个人都说抽了个保底,只能怀疑暗改爆率了。
青枫未落
:
就这腊鸡游戏你还能长评四星,哥们心真善
论坛
使用 TapTap 客户端下载