奥西里之环游戏截图
奥西里之环游戏截图
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奥西里之环游戏截图
奥西里之环

奥西里之环

官方入驻
7.8
201 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/30
开发者的话大家好!我是【奥西里之环】项目的制作人:士官长。很高兴能在这里认识大家! 我们是一支来自国内的游戏开发团队,同时也是一群硬核射击游戏发烧友。我们励志于打造一款全球化的高品质射击游戏。而当得知TapTap是一个玩家与研发互动沟通的平台,我们毫不犹豫的选择了在这里展示我们的一些成果。ps.目前为早期开发版本,存在的一些问题请谅解,也十分欢迎各位玩家给予我们意见。 首先简单跟大家介绍下此款游戏的构思:我们是基于UE4引擎开发的一款多人合作射击游戏,在保证高画质的前提下,融入高还原度枪械,世界观剧情,策略性战术规划,爽快射击体验,在线合作模式等等。同时我们也正在挑战更完美的性能优化,更大的地图,更有趣的互动和更大的自由度。 关于进度问题,我们将不定期的在TapTap上展示研发成果,包括游戏试玩,美术设定,设计思路等。同时因为技术和时间的原因。性能优化问题目前正在攻克中,我们将会持续优化以保证更多的朋友能够体验到我们的作品。 同时可关注官方Facebook账号(地址:网页链接) 官方QQ7群:581097064(推荐) 官方QQ6群:613590157 官方QQ5群:893414667 官方QQ4群:699418416 官方QQ3群:879343485 官方QQ2群:618338246 官方QQ1群:927464021
期待
[HD]³ⁿˇ™≡︺ ︹︺︹︺︹︺︹︺︹≡℡[32%]
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这款作品看起来十分像是出自外国大厂之手
但我愿意相信国人也有参与制作,希望这是
一部值得把玩的作品,我期待于你们未来的
发挥,同时也寄托自己的希望和设想在这里。
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希望你们可以在这作中加入近身搏击格斗元素
以及潜行游戏暗杀系统。并且可在游戏对局中
做到能够随时的自由的切换武器。
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近身搏击格斗元素即为当近距离被尸群缠身时
可以通过快速点击搏击技直接对前方怪物打出
一段硬直僵直,然后震开尸群挣脱尸群的抓取
和束缚进而快速逃脱战场。
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自由切换武器则是对付尸群时能自由做到取消
前后摇直接抬枪秒开枪扫射然后切刀跑路或者
是用重狙一发爆头破甲同时秒切丛林砍刀直接
斩杀精英怪物。
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再或者是扫射完毕后可以直接切下一把主武器
然后之前换下的背包内自动装填但是换弹填装
速度慢三倍。
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再或者是喝药打针包扎时可以通过翻滚或者是
使用冲刺来取消后摇,并且在翻滚后扔烟雾弹
扔空罐头土制诱饵混淆视听或者是投掷Decoy
弹做出诱导性讯号引诱尸群注意力。
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引诱敌人上当以暂时脱离战场,或者是冲刺后
自动从腰间切出副手枪架枪从容不迫近身自卫
同时可使用近战手电筒闪光以短暂眩晕住敌人
然后也可以将手电筒秒切为刀对靠近敌人刺击
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至于潜行暗杀则是可以通过缓慢静步移动做到
偷袭精英怪物并且直接削减其最大生命值系统
如果可以希望能做到在对付少量且极强的怪物
可以通过暗杀剿灭以此节省维生补给弹药资源
保存体力以及弹药的同时也能获得额外的经验
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追加天赋和被动效果,提升资源的获取量例如
经验值技能点以及提升物品类如道具弹药医疗
补给品的总携带上限,还有读书获得的技能点
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国人已经很久没有拿出真正算得上佳作的作品
我在次仅代表众玩家期待你们的发挥,那么愿
我们有缘再会,祝你们好运,幸存者,愿再度
见到你们平安归来,在此之前,我将守候于此
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[]≤error code≥[0000×000000]…………________ []
[]error code system state profile…………______[]
[] load failed……out of time…………___________ []
[]we have lost connection with host server__[]
[]reset information system again?[≥yes/no?][]
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来自 华为畅享9 Plus
2021/2/23
来自 小米 Redmi K30S
官方奥西里之环 : 首先感谢你对我们的肯定,如开发者的话中所说,我们是一支来自全球的游戏开发团队,同时也是一群硬核射击游戏发烧友。我们励志于打造一款全球化的高品质射击游戏。 目前测试的还是demo版本,主要是为了验证核心玩法,还存在很多问题,我们深切地明白这一点并且感到抱歉,目前也在高频次更新。之所以这么早测试也是为了多和中国玩家交流,了解中国玩家真实的想法,从玩家中汲取灵感。 再次感谢关注,还请多多包涵。
期待
4星,还有一星等体验游戏后再给。(怕开发者大大骄傲。)
我个人比较喜欢沙盒游戏,尤其是末日丧尸类的,比如说七日杀呀,未转变者呀,腐蚀国度呀,dying light呀,等等。。这些游戏都很优秀!(咳咳,扯远了)
好吧,言归正传,这游戏在tap首页推荐给我的时候我还真眼前一亮(这游戏看名字就知道不是一般的游戏),然后我就点进来。
我看了这实机测试的画面,其实在我看来也差不多(个人口味不是怎么追求极致画质),不过我还是提几个个人看法和意见
1,动作应该要完善的更顺畅些,不要看起来不流畅(废话)
2,不推荐学那些大厂(某易,某鹅厂)一样,如果想赚钱呀,想增加游戏性呀之类的,可以出买断制的内容DLC(开发者大大可以去参考外国游戏的买断制)什么的。 (不要出抽奖之类的氪金内容,会严重影响你这款游戏所给你带来的收益,得不偿失)
3,不推荐搞太过花里胡哨的皮肤,没有啥用。还不如出多一定武器,内容
4,优化一下游戏所需要的性能,让低配机也能和我们快乐玩耍。
5,不推荐搞什么公会呀那些花里胡哨的东西,有心思搞这些倒不如增加游戏性。
6,不推荐出什么抄家的PVP,这种PVP很炸玩家心态,整天抄家抄家的搞也不好,到不如出个竞技场什么的更好
7,别出什么橙装啊,紫装啊之类的装备系统(大哥,这是个末日丧尸生存类,而不是什么地下城,别搞的跟明日之后一样)
8,暂时想不出来,等有机会体验游戏后在写
2021/2/8
来自 红米 K30
官方奥西里之环 : 希望你早日体验到(我们还有很多需要做的呢不敢骄傲) GAIA不是沙盒游戏,可能跟你跟你预想的有点出入,不过我们希望能做到令你喜欢的程度~ 1.动作是肯定要改的,我们需要反反复复调试每一个细节。 2.关于付费问题,在做出较为成熟的版本前不会考虑,不过我们会征询建议并努力做好平衡,请相信我们的诚意。 3.皮肤的话有很多玩家是喜欢的,我们的计划是追求真实,包括武器外观。 4.性能优化是目前的重中之重,但UE4的优化确实不容易,希望多给我们一些时间。 5.是否加入公会系统还在商讨中,我们需要综合考虑很多方面。 6.内部已明确不会出pvp模式。 7.目前装备是可以从副本中拾取、boss战掉落的,我们也会谨慎靠考虑装备系统 最后很感谢你为我们花费时间写了这么多建议,请继续关注GAIA吧!