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8.8
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8.8
356个评价
带图
21
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
57
画面优秀
46
有趣好玩
40
轻松护肝
6
运行稳定性
37
玩法设计
21
操作体验
8
资源获取
4
音效音乐
3
画面视觉
1
日常肝度
1
广告频率
1
黑亲王
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无垠的天穹上,邂逅晨星和雨露
你细嗅羽翼的芬芳,倾听雾霭的律动
于是
你迎着疾风骤雨,又一次展翅而飞
你是天鹅
于泥泞中摒弃尘俗斥向高空
你是雪鸮
凛冬之际向着莽荒中搏击
你是信天翁
携着梦想徘徊在天水间
这趟旅途,这条纯白色生命的轨迹
闪耀着银色的韵律
因此,你高洁而美丽
因此,你值得被世界所爱
阿阳☀
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢?还是很好玩的啦,既治愈又不失竞技性,嗯,只是没有玩法介绍的话,的确会比较难,还是,推荐每个玩法给一个新手介绍,我在这边尤其推荐关心模式,真的超级漂亮,治愈,这款游戏的画风也是非常治愈的,对血灵和鸟,我觉得应该有一个庞大的世界观,期待官方后续啦!
冬去非夏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
躲避的同时在向往;
沉沦的同时又自省;
逃窜的同时去反抗;
翱翔的同时被拘束。
在闯入迷雾时逃避,在前往高空时好奇。
我们曾经又何尝不是这只鸟呢?
刚开始我都快被这游戏哄睡着了,可我是一个把游戏当做艺术的人,我还是玩了一会儿,想看看游戏到底都有什么(当时我也不知道在期待什么😓),最后我一直往后飞,到-3000多米的时候地图就只剩下雾霾了,原本在正常地图时松开手它也会飞,但在这个地图越往后,松开手时它转头越快,加上游戏中的各种景物,我的脑海里闪过一个想法——这只鸟是人们在少年时的缩影,同时游戏也在引导这只“鸟”向前飞。于是就有了前面的文字。
我不太想聊玩法,因为总感觉那鸟下的“蛋”实在是恶心人。
最后谈谈音乐,音乐和游戏很吻合,有展翅高飞的自由感,还有一点点迷茫的感觉,很舒适、轻柔,这让这款游戏的艺术性又上升了一个高度。
游戏是有些单调,但真正去评论它好不好不在于评分,在于人的心。虽然没有什么新颖玩法,但出于欣赏,我还是会给四星。
叼
:
预约一下看一下出来的是什么玩意🫶🏻
༺🍓 一只草莓味的喵🍓 ༻
玩过
推荐:
画面音乐
=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ刚一口气玩了好久,换的没有血灵的关卡(我也不知道这叫无尽模式还是啥…)真的好喜欢好治愈啊啊啊啊啊啊
几乎可以全程不动手静静看着就好治愈,几个星星围着你转,但是我强迫症一定要把每个钟(就叫它钟吧…毕竟像钟声)点一遍,后面还会有相邻的钟互相用涟漪敲击好唯美好治愈啊啊啊
不知道为什么好多星星围着我转我都感觉超级幸福,但是总有星星偷偷溜走…哭泣(ಥ_ಥ)
画面从蓝天到黑夜,有多云有下雨,过渡好棒啊意犹未尽的感觉
目前在黑夜里转悠不知道有没有尽头,没看见其他按键直接退出明天应该会自动读档吧…会吧(
然后就是这游戏能换简体字吗我啥也看不懂我也不知道哪能换一下(泪目
哦天这是我发过最长的评论了叭
最后再附三张图叭,错过了好多画面只拍了这三张我哭死(如果每一个颜色转变都能自动存档就真的完美了啊啊啊啊啊现在根本舍不得退出重来嘤嘤嘤)
忧伤小草♍
:
再开始界面左下角点开可以更换语言的
安年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
修禅模式
💗共鸣感:
途中会遇见🫧✨💎
会获得更多的光点 五颜六色的鸟儿 黄宝石
🍃舒适感:
很休闲,可以乘着风自动前行
也可以控制方向触碰光塔前进
🎮可玩性:
可玩性高
可以修禅模式
也可以飞行模式,会遇到血灵,吞噬光点
🌃画面音乐:
画面随着飞行距离的增加背景颜色会变化
还会有雪花落下❄️
但我一声
:
这也太不错了
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 11 分钟
推荐:
画面音乐
〖猎游报告〗
这是款与《微光》能达到场景互补的游戏;
这是款与《远方》共享宁静而治愈的游戏;
这是款与《星季》同样逃避与追逐的游戏。
如果你对这款游戏感兴趣,不妨试试这三款,一定能给予不错的体验。
语言▒简中,繁中,英文,初始默认英文,可左下角修改。
画风▒清新,这类游戏的共通点,但这款多了些空旷翱翔的画风感
内容▒操作一只小鸟,然后不断向上飞,躲避一路上遇到的“血灵”(这就是简中的翻译),当然各种小鸟可以靠着总飞行距离不断解锁,点击时能除非“鸣叫”后的技能以抵御血灵
定位▒一款宁静治愈的休闲操作游戏
广告▒复活选项中有看广告,但目前无法观看,或者1000钻石复活(想想还是算了吧)
难度▒由简入难,差不多350m高度出现第一只血灵,然后每300m高度换一批新的,你只能逃,或者利用障碍物(白晶体)消灭血灵。
优劣▒
1.足够的清新与治愈
2.没有新手教程,但入门门槛并不高
3.总体上宁静程度上过于空寂,和《远方》一样,所以看个人所需吧,我确实欣赏但是玩不来这种。
4.有一定的探索未知感,且实时的记录高度。
多谈▒
既然你都看到这了,其实实打实玩个五分钟也明白游戏的基本了,如果你还想听我说,那就来谈谈引子上说的话吧,顺便小安利一波。
《微光》,有海,有岸,有星空,而这款游戏,有天,有云,两者的场景互补性很强。而且《微光》更偏向于的是唯美视觉体验,而这款游戏更偏向于平和听觉体验。
《远方》,不得不说两款游戏的相似其实很高,一个是飞机,一个是鸟;一个向前飞,一个向上飞;都是在前进的路上可能遇到障碍,但一往无前的享受宁静治愈。
《星季》,是在细节玩法上比较相似的存在,但也有很大的不同。《星季》里,玩家错过的球球会黑化,然后不断的追随自己,而玩家只有吃到白球才能防止追杀,不能靠走位躲避;这款游戏里,玩家会直接遇到血灵来追杀,但是可以靠走位来躲避。当然真正的相似点还是在于被追杀时,自己往哪移动,敌人也会跟着动吧。
问答▒
Q:长话短说,是否建议游玩?
A:建议可以先体验,佛系玩家必备,其他玩家看需求。
彦卿的剑
:
感觉界面UI有点像《鲤》
哦豁哟西瓜了嘛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
下方有攻略,整合度极高,就是略显混乱。
原评:
建议:把广告和钻石(鸟的血量和技能)彻底去了,把③⑤⑦改进一下,有望成为类似于俄罗斯方块、贪吃蛇之类的经典。
①广告游戏却无法看广告(找不到广告商了吗?);
②新手教程多少还是该有的(好像只有一点,两三句话),要在游戏中讲明白哪个是干嘛的全部讲明白,不应该让玩家其它地方找(当然这个摸索一会也可以自己知道,只是这是两回事);
③有的按键不灵敏;
④为什么刚进游戏时是英文?可以切换语言,但初始应该是中文;
⑤优化有待提高,玩一会儿手机就发烫。
暂时综上五点,共扣一星。
⑥钻石设置不太合理,要的太多给的太少。
暂时综上六点,共扣一星。
⑦初始界面太卡了,扣一星
(原评终止,新评启动)
好久没玩了,今天看见更新了正式版本又玩了下,发现好像把广告彻底去了,另外那只鸟模糊化了,还有改天气从10钻变为了50💎,暂时好像就这些吧。忘了最后那个一顿一顿飞过来的不吃控制技,止步于此了,唉~
把广告彻底去了,但是有时候还是有点点,还有钻石还是不合理,不过五星还是可以的。
又更新了,这两次更新可以明显感觉出把伙伴鸟的概率提高了,其它的也可能提高了,不过只又玩了一局,不明显。但可惜把广告加回去了,虽然能理解但还是失望,广告加入游戏相当于毁游,当然了作者不是为了创游而是为了吃饭,可以理解。但比如可以看广告无限复活完全让游戏失去了挑战。如果我是初次游玩,那应该会打个五星的,但可惜了不是,有了明显的对比了,没办法打五星,否则就是对原来的不尊重。
攻略(一大半来自论坛,一小半自己补充的,欢迎指正与补充,毕竟作者好像又开始更新了,随时可能过时):
同伴鸟:
遇到同类方法:
一、在游戏中(限远行和禅飘模式)点击左上角暂停键,有一个星形图标可以呼唤同伴(光灵或同伴鸟)。
二、在游戏中小概率遇到光团,触碰即可召唤同伴(光灵或同伴鸟),极低概率遇到彩色光团可召唤多只同伴鸟。
同伴鸟的作用:
绿鸟:回血,一格 CD 大约60s
黄鸟:回能量,一格 CD 大约10s
蓝鸟:杀死靠近蓝鸟的血灵, CD 大约30s
紫鸟:玩家鸣叫时紫鸟鸣叫一次并释放与玩家鸟鸣叫技相同的技能
橙(粉)鸟:捡宝石
白鸟:无作用(应该)
血灵:
躲避脉动血灵的方法:保持直线飞行。由于血灵在冲向你时路径通常不会完全和鸟飞行的路线重合,因此只要不胡乱变向它们就碰不到你。
停顿血灵:约10km处出现,会快速冲向玩家,若未撞上玩家则会停顿一会儿,然后再次冲向玩家,周而复始,直到死亡。
卡顿血灵:约12km处出现,运动方式和一般血灵很像,但是会“动一下,停一下”。灵活性比一般血灵高,速度更快,而且不受控制技能的影响。所以追求15km以上的人别选控制鸟(忘了叫啥),后面没用,但是15km以下,控制鸟绝对第一。
受到深红(粉)色血灵攻击扣两点生命值。
总之对所有血灵而言,转圈是最好的办法,哪怕十来二十多只同时攻击,只要把它们转到一边(两边同时进攻,极容易失误)那就相当于一只。
观星:
找谜题点可以顺着加速带和下方的星座连线跑,用加速鸟更快,点某一个光点,与之相连的光点会同时切换亮喑状态,同一个星座宝石不能反复刷。底下背景的星盘即是我们所在层面的星轨与节点的投影。线条即是星轨,可提供移动速度加成,以及能量回复,节点即是地图(星系)上的亮点,即是解密点。解密操作即是点击解密点中的各个小节点,所点节点与其直线相连的其它节点切换明暗,全部点亮即解锁成功,整体星系的所有节点点亮即解锁星系。关于点亮,可以乱点,一会儿即可成功。
灯塔:
灯塔就是白水晶,多次触碰塔尖的光团来点亮它,光团能恢复能量,处于塔波中也能恢复能量,塔波也可以伤害血灵,血灵会优先攻击灯塔。白色光点,有的灯塔中有光灵,点亮该灯塔后光灵会绕着你飞行一段时间,它撞到的血灵会消散,它划过你时会为你回复能量,召唤3个的光灵同样如此
触碰光球:
一定概率出现的光团,触碰后会召唤光灵或同伴鸟,极低概率出现七彩光团,能召唤一群同伴鸟和光灵
放逐保卫精灵:
黄色光点,在宝石群上方活动,触碰到后就能获得宝石群,撞到的血灵会消散。
禅飘模式:没有危险,事件不计入总数
能量珠:血灵死亡时很小概率掉落,可回复一生命值。
刷分:刷出灯塔多的一关,把每个灯塔都利用尽。
往南飞:
1000m左右会遇到流光(风)把你往北推,但你执意往南也不是不行,只是速度……
飞行距离:
记录总的,不是只有正方向移动距离才计入
退出:点左上角。
换语言:点左下角选项,然后点地球图标,可以切换语言
救护车
:
哥们写论文呢
看看
音效动听
的人是怎么评价的
晓涵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
一款类似于之前玩过的光之战机,都是2D平面操纵,目前两种模式,要躲避红点的机制.意境感并不算很强.模式相比后者也很少.给个观望...也许以后不错
鲑鱼子
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
嗯…怎么说呢,对于我来说可能有些许单调了,不过还是一款很值得玩的游戏,无论是画风还是背景音乐都是相当出色的,舒适度四星。
河马和马
游戏时长 6.1 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
力推!游戏过程就是心灵的享受,画面简洁治愈,玩法简单,休闲玩家的福音,就是培养方面有些肝,然后那个守卫判定范围太小了,范围界限也不明显,希望改大一点。
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