花札物语游戏截图
花札物语游戏截图
花札物语游戏截图
花札物语游戏截图
花札物语游戏截图
花札物语

花札物语

测试服
测试服
官方入驻
6.4
很久之前我在tap预约了这款游戏,因为这款游戏给我耳目一新的感觉,直到今天我才接到tap通知说可以下载测试服了,然后我觉得奇怪,为什么没有让我们抢号的消息?然后一打开官方论坛发现,然后早就发过抽奖抢号帖子了,但是奇怪的是为什么不早推送呢?直接给推送了测试服下载通知?
害得我急急忙忙去抽号,但是我脸好,成功拿到测试资格,我下载游戏并且加群后发现进入游戏界面登录时怎么一直说我没有加入白名单?居然进不去,而且其他人都是这情况,接下来我就给了两星,但是为什么我现在要给四星(其实我想给4.5星的)重新评论呢?
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2星给运营,处理非常快,当我遇到了这问题后,甚至可以说是大家遇到这种白名单问题后,群主反应很快,给出来的结果我们很满意,就是修改了抢号抽奖方式,改不限号测试了,这个我是很满意的,哈哈。
1星给画质,画质看起来很舒服,界面人物风格说得上很称我心意了,这也是我玩下去的动力,老婆老婆哈哈哈。
1.5星给卡牌玩法,是这样的,我今天早上收到测试服下载通知前,我是完全不懂花扎纸牌怎么玩的,我还以为是那种养成类卡牌游戏,然后进群和热心的网友们聊天后我才开始接触花扎,我还担心我笨不会玩,但是看来我是白担心,网友很热情给了我教学链接,手把手教我,下午不限号开启后,我登录游戏玩了有5局吧,一局很短时间的,差不多就熟悉了,平时我很少玩卡牌游戏的,因为觉得玩来玩去也就斗地主啥的,有啥好动漫化?但是这游戏真的让我耳目一新。
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接下来说一下为什么扣0.5分
可能刚刚测试吧,感觉里面除了卡牌玩法,其他玩法(出云城)里面的东西让我看起来有点乱,就是那种进去了根本不知道要干嘛,新手也没该方面的教程说解,虽然我知道这主要玩法是卡牌,也有卡牌的教学,但是其他的养成都要靠自己摸索啊。
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其他不多说,遇到bug我会实时反馈的,祝游戏红红火火,哈哈哈。
来自 小米MIX 2S
游戏时长 27.7 小时
不敢说完全能够拉满五星,因为这个游戏还是在起步期阶段,想要扼杀这一个唯一在中国大陆的花札系列游戏实在是于心不忍。作为未来可能是同行的人,我觉得这个起步是非常非常值得庆贺的。对于这一块,我是给五星支持这个游戏做下去,往更好的方向发展的。
那至于我为何给了四星,也是因为游戏的刚起步阶段,所以对于游戏里一些不合理,不合适的功能还是存在的,前阵子也的的确确是给过官方那边建议至于是否采取,要看后续官方那边怎么做。
我也是愿意看到像雀魂一样出色的,把这个游戏变成连一些萌新都可以被吸引进去玩的,一款相对成功的游戏。加油!
——以上是原评论——
花札物语迎来了三测,当时我反馈的建议也好还是bug也好,有一部分还是着手改了但是有一部分还是依旧该怎么样就怎么样。总感觉是因游戏开发那一边不够人手,所以迟迟不肯改。或者是压根就不想改。压根不想改是态度恶劣啊(笑)。
很多人都抱怨AI怎么样怎么样,发牌怎么样怎么样,这些在我看来都不重要,因为总有霉运时罢了。今天打排位的时候七连跪我也没啥心情波动。应该是花札本就如此吧。总把输赢看的太过于重了。花札能够上什么分呢。总会出现一方优势一方劣势,而且有可能连续出现。今天的七连跪我算是彻底明白了。
花札这游戏适合线下朋友约见面之间打打,搬到线上的话也希望是大家快乐的打花札而不是为此受气。或许发牌随机上真的是出了问题,花札真的是9运1技的游戏,跟飞行棋,大富翁一样,可操作性不多,需要为自己争取牌型和分数。
鉴于因为之前说的bug没修,打评分打低到三星。
来自 红米Note 8 Pro
官方斑马桑 : 感谢城主的评价噢~我们会打起12分的精神对《花札物语》做更好的优化!干巴爹!
(测试过程中未开游戏时长统计)
测试时碰到如下问题:
1.新手引导也太简单了,还没明白十二月场和出云城怎么回事就结束了,后面花了很长时间摸索出云城玩法(升级在总览里面一开始真的没反应过来,还有季节的概念一开始我真没意识到)。建议制作组在每个能互动的地方加个小hint来引导帮助玩家,不然很容易劝退。
2.红点点!!!赛季奖励冒红点点还不能领,强迫症很难受!(难道不买总督证不行?)花姬那里也是,我一次性不把礼物送完还不行?寻访也是,我真的不急着抽啊!出云城的红点点根本没点提示(总不能庄园生产出一个就让我去收吧)
3.断线重连失败,30文/十二月模式基本没啥区别且太久。我有次接了个电话导致一局掉了,结果再登录是能回到游戏界面,但我一张自己的牌都看不到点不着,再重连一次我甚至到了对家视角???我还得硬等到十二局结束?建议加入三月场(就打三局)
4.恐怖的挂机功能,ai必削!这游戏的ai真的比你想象中强……这就导致对手一旦挂机,不仅占用你的时间,而且还极度影响你的游戏体验。接上,还是那局掉线局,我第四局38:22时掉线的,随后都是ai托管在打(我以为输定了)。然后结束后我查看战绩还50:10赢了???求对家心理阴影面积……
打牌界面的三个小建议:
(1)认输键,有些翻不了的局就别浪费大家时间了,毕竟十二局能打二十分钟……这对许多玩家是一个煎熬。
(2)牌型提示。参考hanafuda free,明确提示玩家像猪鹿蝶,赤短,青短这样的牌型还有没有可能成,这样打牌体验会好很多。
(3)koikoi界面优化。应该在koikoi那里给玩家更多思考时间(如20s),允许玩家暂时跳出界面观察场上局势,另外koikoi太容易误触了,建议按键做大一些并加入二次确认。
4.游戏本身货币系统和道具系统有点复杂,加之引导未提及商店,导致我在涉及这块时头脑很混乱。举个栗子:石头作为升级建筑的工具,不能在出云城那里直接找到购买入口,还得我打开商店一个个找它。另外兑换道具时默认最大起步也太反人类了吧(对,我就中招了),肯定要设置成1起步啊!希望能够简化系统,在需要购买东西的地方直接引导到商店对应界面。
5.出云城功能较为鸡肋,玩家没啥基建的动力,花姬花札基本没啥联系(除了花姬奇怪的技能),这点希望官方重新考量。
6.剧情要做就不要做得太廉价网文的那种感觉(比如错别字什么的就不要有了啊喂)。另外选项并不影响结局而且意思差不多,那设置出来意义感觉不大啊……
7.与花姬的互动、主界面、表情、花姬方面有点雀魂的意思了(对不起串台了orz),立绘质量可以,但是希望加入动作,不然花札花姬真的就是个不会动的纸(mu)片(tou)人,很尴尬……
8.段位分设置不合理。把对面飞了才赢60分左右,玩满十二局输了就要-100???还不保段?本身花牌这游戏就挺看脸的,这让非酋上哪说理去〒▽〒
就说这么多吧,作为游戏第一次测试,有问题也可以理解,希望官方能努力把游戏做得更好吧,还是值得期待的!
来自 华为荣耀V9