砰砰军团游戏截图
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砰砰军团

砰砰军团

12周岁+快捷登录官方入驻
8.5
下载
38 万
45 万
游戏大小
856 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介像素亦能打造绝美幻境开局,摇摆蹦迪战斗也能踩上音乐节拍! 不是卡点音游的策略卡牌RPG不是好的塔防游戏! 即开即玩,五分钟就能沉浸放松,一分钟也可绝地反杀! 丝滑的战斗视觉、卡点舒适的音效、到位的打击感、绚丽的特效以及治愈的音乐都能让你在每一场对决中收获多重惊喜! 快乐从你的五感打通开始,动感治愈,爽快对决……一切不止于砰砰哦! 【摇摆“豆丁”,萌闯砰砰大陆!】 当世界的智慧文明灭绝后,砰砰大陆只剩下造物和数据的遗留,你通过手机意外连入豆丁通讯网络。 你遇到了一群可爱又快乐的豆丁们,它们短手又短脚,身体柔软被人肆意拿捏”;它们没有表情,需要靠emoji来延展情绪;平时就是一盘散沙,让它们向左,它们绝不向左,只有听着“砰砰”的鼓点,才能走出整齐的队形。 而作为村长的你,将要集结这群Q萌的豆丁,一起参加砰砰村联赛! 【欢乐“踩点怪” ,视听很享受!】 小豆丁们看上去单纯蠢萌,却能在战场上跟随指挥,他们摇头晃脑,精准卡点,打出一场场漂亮对抗战! 所有战斗节奏均能精准卡点BGM,带给你视觉与听觉,手感与观感的多重治愈! 在与其他玩家的切磋中,你会感悟到变强的真谛,争榜“名列前茅”,并在其他的副本玩法战中与数据幽灵对抗!等到终极对决的那天,你将和豆丁们一起,挑战BOSS数据幽灵,一同在砰砰大陆书写新的砰砰传奇! 【招募不重复,永远只出未收录!】 在这里没有不断抽卡才能培养豆丁的痛苦! 豆丁的招募永久不重复,每次招募一定只出现当前未获得卡牌! 概率相同!卡包内每张卡牌抽取获得概率相同,卡包内所有“豆丁”招募概率都一样。 每一次在迷宫探索的招募,都将变成一次值得期待的兴奋与惊喜。 【个性培养,策略对战乐无穷!】 每一只豆丁都有其独特的技能和属性,都能在你的指挥下,发挥出战斗力。 只要队形足够合理,就可以在遭遇战中打赢对手,一分钟也能绝地翻盘,打出精彩绝杀! 除了带着豆丁翻山越岭、走过四季,通关变强,游戏里还有双人对战、飞跃乱斗、竞技场等多种模式,邀请好友联机PK,讨论策略,制定对战计划,一起爬榜天梯,感受协作的双倍快乐! 【食堂经营,装扮村庄、钓鱼好休闲!】 在砰砰村庄,除了枯燥的训练当然还有村庄的建设和多种玩法! 单纯可爱的豆丁们喜欢你、信任你,也愿意跟随作为村长的你一起在砰砰大陆搭建属于自己的村庄,村庄的日常充实又快乐,你不仅需要训练豆丁们变得更加强大,也将和他们一起搭建、布置村庄 、采购食材、进行食堂经营。砰砰村庄的日常丰富多彩,豆丁们可以钓鱼、游泳、看八卦、闲聊赛事……享受快乐的豆丁生活! 各种特色建筑等你解锁,在这里,你不仅可以通过竹林、园林拱门打造出让豆丁“哇”的苏式园林风,还可以把从旧货市场海淘来的旧电视组合、汽水机、烛光晚餐组成温馨又快乐的家。 他们会在湖边垂钓,享受阳光和微风,组合钓竿和鱼饵,不断发现更多没见过的新奇鱼种;也会在游泳池里嬉戏,尽情享受玩水的乐趣;长椅上、树荫下,也有豆丁们分享彼此的小秘密、聊着自己的新发现。更多关于豆丁们的故事和游戏彩蛋,等村长自己解锁发现!
开发者的话一直以来,星予都表达着想要制作高质量、高美感和可玩性高的游戏,这也许是个永远不能到达的高度,是许多人口中的“不可能”,但至少我们相信着、并且有着无限接近这个“不可能”的可能与动力。 关于《砰砰军团》的故事其实一直在继续,这条路上现在不止只有我们,还有和我们一起、同样在厦门的发行伙伴烛月游戏,更重要的是,有一直给我们鼓励、对我们有期待的你们。 《砰砰军团》的立项与制作亦是源于热爱和信仰,它最初是一款参赛的游戏作品,名为《line up and march》。灵感来源于我们大学期间参加的一次IndiePlay 48小时游戏开发大赛,当时的游戏原型结合了音乐节奏与对战,获得了玩家的认可与喜爱,也在比赛中获得了第一名。毕业后不久,我们一直有将之前基于原型的想法做成一款有节奏又有策略的实时对战手游的想法,于是在2020年6月立项了《砰砰军团》。 很多玩家在测试中都会提到,软萌可爱的豆丁时常能够带来无穷尽的惊喜与治愈,其实它们亦是我们在制作游戏时的“精神星塔”与投射。最初,我们叫它‘Trootopia’,也就是Troop和Utopia的组合,你可以理解为‘小兵们的乌托邦’。 为什么选择像素呢? 选择像素风是因为我们想要的其实是一种可以体现自我突破的、用像素追求极致幻境的信念,如今在先进的机器上通过像素又能够制作出超过过去硬件限制的画面,对此我们一直带着感激与致敬。 豆丁的像素形象简单,让我们得以在动画设计上反而更灵活。过去角色的手腿只有一格宽,但现在做了的豆丁,比之前要更肉一点,更萌一点。当他们战斗起来,我们又希望是又萌又酷的。 为什么会想到踩点战斗呢? 《砰砰军团》想要带来的乐趣并不止于“村长”之间的“切磋”成就感,我们在战斗表现上加入了一些“小心思”。团队的小伙伴对音乐节奏很敏感,所以我们很早就有了“豆丁能不能踩着4/4拍的节奏去战斗”的想法。 后来当这个想法实现出来的时候,发现效果比我们预想得更好,豆丁们战斗的音效结合音乐以外产生了一种“打节奏、踩鼓点”的感觉。 为什么豆丁没有绝对强度呢? 所有的豆丁只存在稀有度,没有梯度排序,作为村长的你需要通过阵容的搭配放大每个豆丁的特点,达到“出奇制胜”与“绝地翻盘”的效果,而这也是我们认为《砰砰军团》作为一款游戏的核心乐趣之一。 除了核心的音乐节奏战斗卡点玩法,我们还为豆丁们创造了名为“砰砰村”的概念,“砰砰村”本身即“豆丁们”生活训练的村子,豆丁们可以在这里闲聊、玩耍、钓鱼,此外还有村落的搭建、布置,也加入了轻度的模拟经营元素。 村落的场景是现实与想象的混合,我们希望这些场景好像真的存在,而且豆丁就在里面生活。 因此,在建筑设计的时候,我们也特别注意草木摇曳的动画、空气中的尘埃与光线、阴影等整体画面的氛围。同时我们想通过一些日常见到的景象,如转动的风扇,舞动的旗子,老旧的电视,邮箱…去营造更多的生活感。 一直以来,很感谢每一个体验过《砰砰军团》,为我们留下过只言片语的玩家,所有的话我们都按时间顺序认真地记录存档,既作为鼓励,也更是鞭策。 如今,我们忐忑地迎来《砰砰军团》的首发,在2024年初与各位“村长”见面。接下来我们也会继续关注玩家们的反馈和想法,一起创造更好和更棒的《砰砰军团》。
游戏本身从音乐,玩法,美术都称得上是精品,而且豆丁抽卡相当良心,作为一款休闲游戏是非常棒的。
作为从s1开始玩的,四个赛季都上了传奇的开服老玩家,对于游戏性有一些看法。
目前游戏有两个最大的问题,可以说是设计之初就存在的硬伤,一是卡组自由构筑困难,二是对局丰富度不高。这两个问题直接影响游戏的潜力。
一,卡组自由构筑困难,其原因有二,1等级机制的弊病,导致玩家在一组卡牌上投入的成本过高,继而导致玩家基本上从始至终都在玩这一两组卡牌,就算有变化也是进行小范围变动,无法随意构筑牌组进行对战。2游戏内自带的教练训练场,人机水平过低,无法有效测试牌组,而娱乐模式因为娱乐机制,也无法有效测试牌组水平。
对此我的建议是增加普通匹配,等级一致。
二,对局丰富度不高,其原因有,1游戏本身的战场过于小型了,一条直线24个格子,游戏越小,套路越单一,就好比九路围棋和十九路围棋的区别一样。2豆丁数量太少了,直接导致牌组的重合度过高,翻来覆去就那么几种套路,而且遇到被强克制的牌组概率大大增加,速通与被速通再加上一些恶心人的牌组,大大强化了玩家的厌倦心理,
对此我的建议是拉长战线;卡包角色恢复十个制而不是五个。牌组的丰富就是玩法的丰富,就像炉石玩法几乎只有对战,但是牌组的丰富就是让对战变得丰富起来,不那么无趣。
还有就是游戏的长草期太长了,一个活动时间长达约一个月,期间任务也只是单纯的刷对战。
我的建议是活动时间缩短,多出两个活动,活动绑定一个娱乐玩法,比如全员石碑buff,限定斥候与先锋,限定1费,塔生命翻数倍等等,这种简单的机制应该是很好出的。
3 天前
来自 小米Mi 10 Lite Zoom
(希望热爱这游戏的人来浪费两分钟观望一下或者评论我的不足官方一定要看见呀!)我挺热爱这游戏的有趣画风也唯美,这游戏从开服就开始玩了,但三四月份因为单招考试退坑了一段时间忙着单招现在也终于重新回来继续战斗了,可惜现在才9-4,还没解锁模组这游戏挺好玩的,但是仅限于排位赛对战,单机游戏(没说电脑上主机单机游戏和二次元游戏)的上限不会太高[脱单doge],所以建议优化一下联机模式或者出一个多人对战模式(要赚钱得先有热度对吧这是个玩法新印的游戏)接下来是鄙人一点小小的建议主流为(八人对决一人吃鸡)可以把这个设置成一个模式。☞这游戏很好玩但排位模式一直都是自己搭配的一个队或者两个队玩,一直玩难免会有点疲倦,所以八人对决来了,只要熟练自己来搭配强力阵容当然也占运气。和金铲铲差不多,金铲铲要吃到鸡一局可能要三十多分钟,我设计的这个方案应该要25或者26分钟的样子规则如下 哈 没有15个豆丁无法参加。开局八名玩家,每人选择禁止一个豆丁,系统将随机抽取两个禁掉(不是哪位票数多而禁止谁是因为可能会火起来一个豆丁,然后一直上不了场,如果真的强度太高以及其他问题,大家都禁他这样随机禁止两个一样也能限制他),然后让玩家从自己已有的豆丁里随机分配十个,选择八个搭配队伍开始进行游戏。胜利一局,可从自己已有的豆丁里抽取2个,然后选择是否调整队伍,失败则获得1个。连胜的话可以刷新抽取的结果。 游戏规则 为8人对决每人双体力第①轮分别作战,剩下4个双体力,4个单体力第②轮让相同体力的对决,会下机两个,剩下2个双体力,4个单体力,@第③轮继续让相同体力的对决,会下机两个,剩下1个双体力,3个单体力,第④轮开始,剩下四位随机对战,这时候会有两个结果。甲,两个单体力出局,最后一个双体力和单体力决赛。乙。出局一个单体力。剩下3个单体力。第⑤轮开始如果是‘甲’的结果,如果双体力的胜利则夺冠,单体力获胜开始第六轮决赛。如果是‘乙’的结果,则让第三轮最后的双体力观战毕竟前面连胜这么多,然后那两名单体力失败了的第三。成功了的和这名之前双体力现在单体力进行决赛争夺第一[OK][OK][OK]
2024/5/2
来自 Vivo IQOO Neo8
玩过
可玩性不错
作为一名S1入坑的玩家,在S2末尾挤进排行榜,S3冲入榜内中游,算得上对游戏有些理解吧,现在聊一聊现在的游戏环境以及设计,顺便给一点建议。
1.卡组平衡性(3分)
各个卡组之间的差别不大,都是在原有的体系下稍作修改而产生了另一套卡组,或者叫做衍生卡组,也就是说卡组多样性不高。但是各个卡组之间的克制关系又太过明显,比如我是一名狼人机枪玩家,碰见镭射自闭套就很难受,碰见一刀卡组也会很难受,但我要是打船长渔夫的卡组又会很好受。
根本原因大概就是某些“类型”的豆丁太过稀缺。例如推进型的机枪,本身太脆,作为进攻核心其实风险极高(可以加点血,加到80),但要是不用机枪,又,没有什么推进型的核心(推进型核心:机枪,召唤,大哥,炎星。只有召唤较为稳定);例如保C的豆丁,则根本没有。
高克制加少卡组很容易让某些卡组成为主流,形成单一的天梯环境,这样环境会让其他流派玩家很难受,原有的卡组打不过只能难受一个赛季,加入又没有资源更新卡组,自然会降低玩家的竞技热情。
像如今的自闭镭射类卡组,其实镭射并不超标,但是加上小闪,有梦魇防守,又有那些推进流推得进去呢?
我见证了S1的击剑横行,S2的唐吉遍地,S3的自闭镭射大军,但即便如此,机枪也一直坚持了下来,但我仍未看见推进卡组有多强势,热度最高的两个卡组都是守住就行,强如机枪,子弹也有射完的一天。
官方的确加强了一些低出场率豆丁,这也让他们大放异彩,但是那些已经成为某一流派的豆丁,是否也应该让他们也得到加强呢?毕竟那些卡组本身已经有一定受众,增强那些卡组可以直接让那些玩家获益,而不是改变自己的流派,玩刚刚兴起的强势豆丁。
2.游戏匹配(3分)
由于我不太清楚低分玩家的游戏体验,但也是略有耳闻。游戏的匹配应该兼顾卡等与分段,让低分玩家匹配高分玩家只会让他们丧失游戏体验(高分打低分真的和打人机没区别),对高分玩家而言不过是刷分。
天梯上卡卡等的现象的确严重,但这不过是卡等匹配的原因,将匹配参考数据增多(卡等,分段,胜率等),才能为玩家匹配到实力相近的对手。
与此相对应的匹配时长延长是可以接受的,照顾玩家的游戏体验才是第一要务。
3.资源获取(3分):
3.1:每赛季更新后的卡组更新所需的金币不足一直为人诟病,而的确游戏内的金币获取量不多。我现在每日的金币获取量是村庄(14级)的645+渔场200+食堂200+每日任务100+月卡100+拜访和分享约100=1345金币,而刷一张满卡要12000,大概要9天,一个赛季大概能刷四张卡,加上赛季结算的奖励及邮件给的金币,大概一个赛季刷六七张。但这不算每日更新的装饰要花的钱,而且有四张有滞后性,对于新赛季适应不太友好。比如我就换了两次体系,刷了六张卡,但用的是宝石,因为对冲杯玩家来说,不能弄一套冲杯卡组就非常难上分,整个赛季也会非常难受。建议:可以利用多余资源(比如食玉与鱼币),将他们换成金币,这种兑换应该不限量。
3.2:赛季核心的获取几乎与宝石挂钩,因为白嫖的就两三个,其他的只能等下个赛季,这导致很多玩家不能第一时间体验到新赛季的玩法。但标准核心也与宝石挂钩(虽然概率白嫖)......
建议增加宝石获取途径(后面会讲),二是可以用标准核心兑换赛季核心,但是要给额外资源,至于给多少,你们自己定。
3.3:宝石的获取极为困难,要不是我磕了月卡,基本没有宝石来源。建议可以在天梯上设立奖励机制,当战胜比自己强大得多的对手时可以奖励一个宝石,既可以鼓励玩家打天梯,也可以赚资源。
4.休闲玩法(3分):
休闲玩法的可互动性太少了,基本都是干放着,建议优化一下,推出更多的休闲玩法,比如豆丁之间的互动呀,豆丁冒险之类的,也可以允许玩家设计闯关关卡供玩家游玩。对于不擅长天梯的玩家,我们可以优化房间,让他们可以公开房间以游玩(弄一个房间大厅就行)
5.社交性(1分):
真的这社交性几乎一点没有,加个好友只能看村庄和打友谊,我连好友用什么卡组都不知道......少数几个能联系起来的都是B站上刷到又刚好加了好友的。至少加个聊天系统供玩家讨论也好呀。
也可以弄工会什么的促进玩家的积极性,数据幽灵是一个不错的设计,为什么不弄成什么工会挑战之类的击败数据幽灵领取工会奖励呢?
我觉得砰砰军团是一个不错的游戏,但不可否认游戏也的确有很多需要改进的地方,我也十分期待S4的到来,希望官方能及时听取玩家的各方面意见,给玩家更好的游戏体验,让砰砰村越来越好。
2024/4/14
玩过
2024/5/2

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