钻石纷争

钻石纷争

官方入驻
6.9
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近期趋势
6.946个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
官方嘌呤过高 : 好的~我们会继续优化ui,将来也有计划推出更多玩法哦~
怎么说呢,想吐槽的地方太多一时有点不知从何说起了,挑几个重点的吧
1. 地图方面,对于玩法来说过大了,甚至游走于地图边缘只捡宝石》加速逃跑》继续捡宝石会很好拿名次,很不利于这种鼓励对抗的玩法,既然鼓励对抗,感觉可以缩短对局时间,减小地图面积来更加的鼓励对抗
2. 战斗方面,平时走路还好,不知道为什么一打起来大家像去白酒池子泡过一样,全部开始疯狂旋转。这个因为只是demo所以无所谓,不过草丛和荆棘两个地图元素感觉设计是有问题的,既然草丛会提供隐身效果,那草丛应该是一小片一小片,分开一些,现在大片的草丛加上疯狂旋转的特效感觉战斗像在玩打地鼠,再说荆棘,荆棘除了造成持续伤害,还会挡子弹,那么荆棘的掉血速度应该再快一点,这样那些位移类的技能相比直伤才有对比的资本。
3. 捡宝石,打人掉宝石,这个玩法感觉很好,但捡宝石加能量这个设定,在这个demo里两个人能打一年,打掉捡起来回血,打掉捡起来回血的无限循环。
4. 死亡惩罚,如果排名是按照能量和宝石数量来计算的话那么游戏时间越进行到后期这种惩罚机制是越来越阻止玩家对抗的,有宝石的玩家会避免战斗,而耗血加速的机制会导致没有宝石的玩家很难追上有宝石的玩家,这也会给玩家很消极的战斗反馈。
5. 地面效果和天气效果的存在有些意义不明,全图结冰不如只把水面结冰带来的变化更多。
6. 普通攻击既然设计了次数,不知道为什么松开攻击键会直接回满,不知道是机制问题还是就这样设计的。
差不多就这些,游戏的玩法还是很有创意的,只是一些机制可能有一些问题。希望能看到游戏测试的时候的表现。
官方留小草 : 十分感谢您的宝贵意见,我们已经受到您的反馈,并且会在后续制作中进行相应的改进,希望您能继续关注我们。