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最强蜗牛
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
33657个评价
嘴替发言
4
带图
280
长评
1351
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3901
物超所值
1681
画面优秀
987
轻松护肝
921
福利丰富
633
剧情跌宕
547
运行稳定性
2954
玩法设计
1873
广告频率
974
日常肝度
510
故事情节
403
资源获取
391
画面视觉
292
游戏福利
180
游戏平衡
143
我家蟹蟹是你能碰的?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
很独特的一款游戏 画风独特(刚好戳到我)玩法独特(没见过这样的玩法)包括一些游戏内打破第四面墙的吐槽之类的。
福利是可以的 小氪能玩(如果不氪也能玩就是把那些大佬熬死(不是))
💎资源获取:
完成完美闭环的资源获取 但是加速时间总不够 这是怎么会是呢
☄️成长体验:
怎么说呢一开始玩 还挺好玩的 新玩法之类的也很吸引人 剧情也没啥大毛病 甚至有很多伏笔我觉得是有点意思可以加以揣摩的 到后期开了源兽我就认为不就是把之前的剧情又来了一遍吗 无聊 遂半退游
🎮可玩性:
总体而言我是推荐的
Kawei
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
2024年5月12日 希域门徒进阶记录
积攒了1602个希域门徒,进阶了1600次(40X40)
根据描述概率,15级学院:平庸级使徒48%、出众级使徒23%、卓越级使徒15%、天才级使徒10%、超天才级使徒4%;
得出进阶门徒的数学期望为:
平庸级使徒1600X48%=768
出众级使徒1600X23%=368
卓越级使徒1600X15%=240
天才级使徒1600X10%=160
超天才级使徒1600X4%=64,
实际结果为平庸级使徒:705,出众级使徒:397,卓越级使徒:258,天才级使徒:187,超天才级使徒:53,偏差较大(见表格)
版本:0.12.240223.02-0.3.675
—————————————————————
2024年3月31日 抽奖周活动更新
本次活动目前抽了402次三号抽奖机,依据官方资料获取普林顿泥板(活动3s贵重)的概率为:出现橙珠时,2.28%概率抽中!(原话)
运算抽奖一次得到普林顿泥板的概率为:
橙珠概率3%×普林顿泥板概率2.28%=0.000684
抽奖一次获得非普林顿泥板的概率为:
1-0.000684=0.999316
抽奖400次都没有获得普林顿泥板的概率为
0.999316的400次方,约等于0.760565066138211214
也就是400抽都没有获得普林顿泥板的概率大约为76%,获得普林顿泥板的概率约为24%(以上数值来源于游戏实装描述,版本:0.12.240223.02-0.3.675;仅供参考。)
噢,运算得出,概率这么高都没有抽到!!!
你有努力抽奖了吗!?😋
你有没有努力攒抽奖券!?😋
按概率算,10000抽出3s贵重的概率约为99.9%!😋
400抽就够积分领3S贵重了!😋
你个穿越者炮灰不要不知好歹!!!😋
————————————————————
💎资源获取:
抽奖抽到心态爆炸,概率低到只能等保底,扯淡的是黑白蝌蚪那么点额度也配进橙色奖池,哇,简直心态爆炸,最后玩家只能等活动周拿点奖励,这是真的搞心态,都是套路;
☄️成长体验:
这个游戏真的是太糟心了,玩起来不是这里卡你就是那里卡你,各种各样变着法子卡死你;
其他:缝合怪缝合的也是臃肿到不得了,就算氪了几个卡,体验也就好那么一点点吧;槽点简直多到不得了,没有10W别想玩龙兵,几万个宝箱面对0.01的中奖率也是狗屎吖。
就是结合吧友体验,最后几个字总结一下:
氪佬就被熬死了
大学生青春就浪费了
最后也就只剩下一地鸡毛,潦草收场
阿枫,,
:
好玩
雨天总没伞
玩过
画风挺不错的,就是一些人物画的太敷衍了。
已经很久没玩了,有些忘记内容了,最强蜗牛我玩了大概一两年吧,基本算上通关了,贵重物基本全解锁了,种族形态也差不多进化到底了。
这是一款有点掉san的游戏,开局你会收获一只正常的蜗牛,随着游戏进度加深,你需要像其他游戏一样给蜗牛升级上战力。但是与其他升级单纯升级的游戏不同,此款游戏升级以后外貌也会随之改变,你可以选择升级路线,比如三只眼的蜗牛,三只手的蜗牛,上半身大红下半身大紫的蜗牛。对这些画面不适的最好别入坑了,免得掉san太多来影怪。
游戏主要内容其实是抽奖,看剧情。游戏很多东西都需要抽奖,你可以通过很多途径获得抽奖券以应对不同的抽奖平台,抽的多了,战力自然就上去了。其次就是看剧情,因为这款游戏可做的事其实并不多,看起来非常忙但是大部分都是为了同一件事而奔波,所以你需要才剧情中找乐子,也就是观看游戏角色的对话,不过这些对话也不是很多。更多的是享受抽奖的乐趣,抽奖券很容易获得,官方还会给很多兑换码,只要你有时间,完全不需要氪金。
既然名字叫最强蜗牛了,那故事肯定是围绕打架开始,抽奖的目的是战力,战力的目的自然就是打架喽。不过这款游戏的重心在抽奖,所以打架模式就非常简陋,自动攻击,你的蜗牛和对手你撞我一下我撞你一下,游戏有技能,但是没啥华丽的,不过是一些数值技能,比如残血回血,并没有啥华丽特效。
你可以理解为一款收菜游戏,抽奖就相当于收菜,收的菜多了,就慢慢没有收菜的欲望了。
游戏寿命并不是很长,但也没那么短,需要抽奖的物品还是蛮多的,这款游戏大概能玩1年左右吧,一年以后你拥有大量装备时,抽奖基本全抽完时,你就没啥能做的事了。
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
这个呢,就叫做专业!
小巭
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
这游戏陪伴了我整个大学四年,目前也没有弃坑的想法,下面说说这几年的感受吧。
两个号,一个号微氪,一个接手号(20年接手的白羊,后面都没氪,后来出的玩法都是零氪进度)。
首先,如果你把蜗牛当成是一个单机游戏,以平常心对待,那么你将会获得一个很放松,很舒服的游戏体验。
其次,同等氪度下,如果想领先,或是以低氪度领先,那么就必须有运营。同样,如果没有运营,那也别把责任都推给欧非上,每个人都有欧或者非的时候,这都是借口。你看看老区还有多少说抽奖许愿非的,这都常态了。
如果想长期玩,蜗牛是个不错的选择。
蜗牛其实适合很多人:
佛系玩家:
每天上上线,收收菜,不需要花很多时间,当做副游休闲,非常合适。
肝帝玩家:
虽然蜗牛是养成游戏,但其中涉及到的玩法很多,深入探究的话很花时间(游戏时长又达到tap显示上限了,个人页6000+小时,原神也才2000+)。
举几个例子,本体的元素伤害的计算公式,最早也是经过大量测试才得出的,对于伤害乘区的研究,可以得出装备的升级性价比。
源兽方面,橙药在祭司方面的提升,永远大于信徒。而源兽的毕业方向不止究极祭司一条路。相反,如果已经有七星崩坏祭司,究极才五星,却想着走七星究极的路,那才是走了弯路。实际上,如果有七星崩坏祭司,可以通过五常信徒数量,堆叠圣堂分,即一个七星催化信徒,再拉一堆同名信徒,通过信徒量,替换低分信徒。计算得出,此方案橙药消耗,低于重新升级究极祭司,而信徒数量,是此方案的短板,这些都需要权衡。
零氪的话,石碑5 5 5 13,微氪5 10 10 13,兼顾大榜资源和橙药,牌子多了可以考虑上个6或者10。
新出的神域玩法,那更是肝帝的天堂,看着底下一堆人都用着自己开发的阵容,那是满满的成就感。
如果对一个游戏研究较深的话,就不容易走出来了(我就是😂)
有追求的咸鱼玩家:
对于那些没有太多时间,但是又不想落后的玩家来说,蜗牛在这块确实做的不错。由于是个养成游戏,所以只要一个玩法掌握了大致思路,每天上线两次,就能和肝帝有着差不多的游戏进度。也可以找大佬帮忙调号,每个区总有那么几个大佬喜欢给人看号。前期的博物馆,都是可以调出来的。
拿神域来说,因为可以抄作业,所以同氪度下,基本是不会有太多的进度差的,这块花时间研究阵容就主打一个无私奉献😁。不过橙使徒5级这一段时间可能不好直接在游戏抄阵容,可以在贴吧多试试几套。
氪佬就不必说了,哪个游戏不适合氪佬呢?
那么基本就讲到这了,蜗牛不倒,我玩到老😎
告白
:
哇,遇到蜗牛真爱了
因玩家喜爱入选
大夏龙雀
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
对我来说这游戏已经是五星了,它已经不仅仅是游戏,更是一种回忆。贴几张图证明自己不是云玩家,这游戏只能做副游,它一点也不肝尤其是后期,很快就收完菜了,可玩性都在前期,后期内容很少每天做一样的事情,但不可否认你在时空之前玩的时候还是有很多乐趣的,时空之后就是长线养成。画面属于偏q版可爱风的,剧情有很多梗,后面成老家伙了就没有太多新东西玩了,不过一直在更新虽然比较慢。成长体验,这游戏要玩好得扣很多细节,长线运营,会经历各种缺资源阶段,黄鹂鸟我没玩过,我是玩的蜗牛,大致路线分挂机和战斗,前期无所谓,大概一千多万之后活尸破防装备过渡,之后赢了巴尔战斗就是龙了,主流挂机一般也是为了胶水的龙或者天使吃橙蘑菇,我是长期挂机龙的,胶水比非龙挂机的稍微多点,装备也比同阶段的好点(物种除外,我不怎么玩物种)。我是零氪,这游戏零氪也能玩,除了那个98源力性价比最高的其他氪金性价比都低不少,一个不会玩的微氪是玩不过一个会玩的零氪的,但是大氪佬的话没得比,有的贵重不氪金拿不到的,不过零氪也可以玩的舒服,后期收菜不肝就是没啥内容玩,东西都玩腻了,一个游戏玩个一千多天,能玩的都玩过了😂
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
阿白也过来合影!珍藏与蜗爷们的回忆!
铜铁之躯
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
有些玩着没啥难度,就是要做的各类活动比较多,东西也比较多。要探索,要养技能,要养魔兽,要做日常任务,要养贵重,要抽奖券,要抽硬币,噔噔蹬蹬。反正不难,但是很多事得去做。而且还要搭配才能发挥最好的效果。喜欢养成类游戏的人应该不能错过。微氪,不算太肝。理性游戏。
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
喜欢养成类的简直必玩!
。
玩过
陌蝶
游戏时长 71.2 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
蜗牛真的是一个很好的游戏,前提是你不是战力党,疯狂氪金
🕹️耐玩度:耐玩度的话其实还行,越到后面可玩性越少,基本就是收菜,但这款游戏最大的特点不是游戏本身,而是和世界频道和俱乐部里的其他蜗们聊天,可以解答新蜗的疑惑,也可以闲聊,总的来说游戏环境很干净,世界里也没有广告什么的
🔖运营服务:这款游戏的策划大大也是很关心玩家们哒,会给我们发定期福利(零氪党的福音),最喜欢看到的场景就是Peter蹲在家门祈祷啦,而且游戏里自带攻略,可以让新蜗们少走弯路,成为强大的蜗蜗(忘了还有黄鹂鸟)
🎮可玩性:在游戏的前中期,可玩性还是非常大的,无论是疯狂抽奖出橙(假的),还是探索地图,看着蜗一步步成长的满足感,亦或是不同小伙伴的不同剧情,都可以给我们带来快乐
总而言之,这款游戏如果当做一个休闲社交游戏,那么它无疑是非常优秀的,环境好,玩家友善,都是它有别于其他游戏的最大特点,并且游戏中氪金并不会使你过分强大(除非你啥都氪),高手零氪蜗们甚至可以在前期与微氪党拉开差距(所以说,要么重氪,要么别氪)
转眼间这游戏已经三周年了,而在天天不迟到1服开服的这14天里,从起初的没人说话,到现在的热闹景象,也证明了其强大的社交性,和谁都能说两句
(希望我们香草冰淇淋俱乐部越来越强,统治世界🤤🤤)
在此祝最强蜗牛变得越来越好,把蜗牛的热度捧上高峰!
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
把蜗牛的热度捧上高峰!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时
游戏时长 913 小时
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
怎么说呢,开服时入坑,玩了两周实在不懂怎么玩再加上高中学业繁重弃坑,高考结束后重新回坑,立志三年之约,现在刚好一年,以下是我玩蜗牛的经验与杂谈
1.选择物种:
如果是新手直接[黄鹂鸟],前期资源会多一些,如果是回归玩家,比如我这种,也一样,开新号,选[黄鹂鸟],有回归奖励在,新号前期会畅通无阻,不卡细胞
2.开局需知:
①领取[密令]:
(公众号<北方方方方>中获取)及<最强蜗牛>公众号
②攻略及指导:
<假想敌c>或<飞碟的最强蜗牛>,及每个物品或关卡中的[评论],游戏中大家很热情,给出了许多正确指导与前路的误区或坑,放心看,认真学,实在不会可以问别人,新服人们很活跃
3.贵重升星:
能升就升,最开始优先绿贵与蓝贵,先提五维,绿蓝药水前期不是特别缺,紫贵橙贵优先升加攻击的,在而后一段时间里,蓝贵陆续觉醒,蓝碎会很缺,橙贵除了加情报与移速的,其余的不要觉醒,碎片很缺的,蓝贵觉醒的差不多了再觉醒紫或橙,再往后看[共鸣]进行指定觉醒,以[基因研究],[移速],[情报]等共鸣为主,再次之如[高额攻击],[资源],[兵种属性]等共鸣
4.五维及四维:
①五维:
人气,艺术,信仰,文化,科技,并称五维,我也称其为[判定值],大多数敌人均需过了判定才能[追击],也是因此有些怪难以击败的原因,作为前置条件,五维绝对不能低,最好能够各自均衡,因为有的敌人为[单维]判定
②四维:
生命,防御,攻击,追击(即判定通过后每次攻击后额外的一次攻击)
优先级:攻>防>生=追
因为每次对战最多20回合,攻击不够,打不掉对方判已方输,攻击就显得尤为重要
5.资源处理:
①黑蝌蚪:
一直都缺,啥都要用,前期多买[地缝商店]里的,性价比高,千万别用白买黑,血亏
②白蝌蚪:
通用货币,活动与礼包的启动货币,至少预留2万左右,应对活动,其余如商店中的[研究加速],[供奉加速],[许愿币]等每天必买(抽奖券看情况,能买就买,但能400保底就没必要)
③细胞:
前期巨缺,后期充裕,也是卡前期形态的关键,缺细胞可用[活尸]挂机
④粘合剂:巨缺无比,每天必买
⑤供奉加速:
活动需求量极大,需要囤积,[供奉周]前,用[龙珠],[大黑天]等白嫖时长,中期尽量五轮拉满
⑥抽奖券:
活动需要,需要囤积400左右,因为400抽保底3s
⑦许愿币:
活动需要,需要囤积180左右,因为180抽可以获得[启示之眼]
⑧其余加速:
正常使用,也可囤积,看自己理解
6.部分装备解读
不建议装备的有:
①闪避衣(前期可装,强度较高,打怪运气好有奇效)后期敌人均有[命中率]提升,闪避衣无效
②该隐袍(前期可装)后期无用
建议装备的有:
①大爆炸:强度高,必升
②三节棍:强度极高,必升
③大工程师:神器
④大收藏家:神器(满了啥也不是)
⑤大科学家:神器
⑥原力大师之剑:神器(氪98)
⑦毒龙:648武器,前期极强,后期的暴率很关键
⑧活尸破防:中期[时空孔隙]神器(龙七之前,未有龙破时)
⑨龙破:强度高,可以升
7.形态解读:
①原生:蜗牛或黄鹂鸟本体,与变异器官有关
②活尸:七阶可用,有活尸破防,可制霸孔隙关卡
③恶魔:龙五前可用,前期形态
④异种:可挂机时间宝箱
⑤天使:可挂机蘑菇宝箱
⑥机械:不推荐使用
⑦巨龙:最强形态,需其余五形态均达到同阶,才可升阶
优先级:
初期<恶魔I~V>
均五阶后选择<巨龙V>(大于六阶其余形态)
均六阶后选择<巨龙Ⅵ>
七阶优先兵种,次之<活尸Ⅶ>
8.兵种(物种战争核心)
与[领导力]挂钩,有领导力的贵重能抽就抽,能换就换
①氪佬直接<巨龙>
②平民(微氪)可从<活尸>,<恶魔>,<异种>中选择
注:我用的<异种>,正在升八阶
9.其余玩法:
①源兽玩法
②器魂
③博物馆
④展馆
⑤孵蛋室
⑥炒股
⑦元素法阵
⑧各种开箱
⑨小游戏(卡带)
⑩小伙伴:主升[机器猫],[王子]
10.游戏特色:
①各种[氪金]礼包层出不穷
②各种换皮活动,只换皮不换药,各种卡关,氪三十即可得眼,氪98可得壳等
③让你明明白白氪金,氪金项目多,但最终全看自己
④白嫖也能玩得爽,不攀比何来骗氪,氪金能获得更多的物品本就无可厚非,但白嫖只要时间堆的多,没有熬不走的大佬,同样能变得很强
⑤贵重系统,伙伴系统,杀手,邮箱等游戏内容丰富,各种玩梗恰到好处,还有那个世界聊天,做的很好,基本有求必应,大家聊聊天,其乐融融
⑥游戏福利多,难的是合理规划与使用,作为放置类挂机手游,可以只收菜,也可以加入活跃俱乐部打物种冲排名,各有各的玩法
10.个人评价
不多赘述,好游戏,大家以[骗氪]来诟病本游戏,但其实氪金永远是你的事,管住手,不氪照样玩,你氪了就能更好地玩,无可厚非。我氪得不多,但是玩得很爽,除了换了几个俱乐部,走了一批批人,运气很差外,一年来,没啥说的,从二周年到三周年,看着蜗牛越来越好。现在7000万战,这个号没氪,服前十,8个区合服第一俱乐部,目标是成为最强零氪之一,单九异种中
11.建议
①抽奖概率真的太低,而且看到别人当狗托,自己却啥也抽不到,3s或橙武真难出,建议出个保底新3s的机制,抽数多点我也认(宝箱也是,一万次保3s都行,我时间宝箱开了几万次没出过相对论,还有源兽抽奖,出个保底橙珠吧)
②招财猫加点储量,真的太少了
③阴阳鱼转换也希望加个保底某个指定贵重,非酋人麻了
④多加些彩蛋和梗,多更新小游戏卡带的内容,别让玩家等太久
⑤活动别只换皮不换药,出一点新玩法,不说能够亮眼,至少让玩家感到新奇吧
⑥出个分解药水,星尘,基因序列吧(初期药水橙色有,但不能用,还不能分解,星尘也是,序列更可笑,蓝紫还没点,有橙还点不了几下,有分解的话游戏体验能上一档,只能点满再合成着实难受)
⑦贵重系统中贵重可否加个获取来源,氪金贵重标明,让平民死了那颗心,能用某礼包获取或活动获取也最好标明
⑧[构成器]加个二次确认,且将贵重或装备名放大,让玩家看见,换错了能及时更改(换了个[意志结晶]痛苦极了,还有那个240换的五维宝石,不知道有人换吗,反正我现在不换)
⑨食物能出个出售吗,看着几百万蘑菇,我个蜗牛(黄鹂鸟)能吃几辈子,还不让卖,缺黑蝌科的情况也能稍有缓解
12.祝愿
蜗牛三周年了,活动中抽到了三周年T恤,第一次实物奖励,真的很激动。希望在下一个盛夏,蜗牛也能给我们一个更大的惊喜,在坚持中收获喜悦,立三年之约,铸单九之路,祝愿蜗牛越来越好,希望我们在每一个盛夏,回首来,笑颜开
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
啊啊啊是蜗爷大佬的长条用心好评!!阿白真是越看越感动... 关于教程部分,阿白觉得十分中肯!看了之后感觉又回到了刚刚创号那会,摸爬滚打的自己哈哈!不过有一说一,用异种挂机是真的舒服~ 蜗爷提到的建议部分,阿白也有一并做记录~像是彩蛋、贵重、蘑菇的问题,阿白也会继续去追问猴子们的~ 最后,祝蜗爷大佬三周年快乐!阿白陪伴鹂共度蜗牛欢乐时光~
陌蝶
游戏时长 71.2 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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成长体验
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运营服务
蜗牛真的是一个很好的游戏,前提是你不是战力党,疯狂氪金
🕹️耐玩度:耐玩度的话其实还行,越到后面可玩性越少,基本就是收菜,但这款游戏最大的特点不是游戏本身,而是和世界频道和俱乐部里的其他蜗们聊天,可以解答新蜗的疑惑,也可以闲聊,总的来说游戏环境很干净,世界里也没有广告什么的
🔖运营服务:这款游戏的策划大大也是很关心玩家们哒,会给我们发定期福利(零氪党的福音),最喜欢看到的场景就是Peter蹲在家门祈祷啦,而且游戏里自带攻略,可以让新蜗们少走弯路,成为强大的蜗蜗(忘了还有黄鹂鸟)
🎮可玩性:在游戏的前中期,可玩性还是非常大的,无论是疯狂抽奖出橙(假的),还是探索地图,看着蜗一步步成长的满足感,亦或是不同小伙伴的不同剧情,都可以给我们带来快乐
总而言之,这款游戏如果当做一个休闲社交游戏,那么它无疑是非常优秀的,环境好,玩家友善,都是它有别于其他游戏的最大特点,并且游戏中氪金并不会使你过分强大(除非你啥都氪),高手零氪蜗们甚至可以在前期与微氪党拉开差距(所以说,要么重氪,要么别氪)
转眼间这游戏已经三周年了,而在天天不迟到1服开服的这14天里,从起初的没人说话,到现在的热闹景象,也证明了其强大的社交性,和谁都能说两句
(希望我们香草冰淇淋俱乐部越来越强,统治世界🤤🤤)
在此祝最强蜗牛变得越来越好,把蜗牛的热度捧上高峰!
官方
青瓷游戏_白蝌蚪
:
蜗爷三周年快乐!!阿白这里也祝香草冰淇淋俱乐部越来越牛!(香草冰淇淋还蛮好吃的)
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
本人萌新,第一次接触青瓷。但听说过黑暗料理王,因此当我看到这款游戏的画风时就第一时间认了出来,同时很期待青瓷能给我带来怎样新奇的体验
🕹️耐玩度:
我觉得这游戏各方面都挺好的,毕竟是一个挂机放置类游戏适合养老休闲。前期的体验非常新奇,没事做的时候还忍不住让我多开了一个号接着肝(并且服务器切换也是我见过最丝滑的游戏)
回归游戏本身,主线是地球意志派蜗牛(黄鹂鸟)也就是主角穿越回以前消灭魔神。为了达成这一目标我们必须自己进化成各种形态,并收集贵重,探索地图等方式来提升自己的实力。而每个国家的探索都有不一样的体验,如扶桑的忍术,华夏的武将,米国的舰队大战等
🔖运营服务:
策划时不时会给我们一些密令来兑换,尤其是新手会获得非常多的抽奖券抽个尽兴(当然也有可能像我这种非酋一样血本无归)平时还会有一些公益活动,还是让我挺感动的。同时周年庆也可以抽到一些实物奖励比如我抽到的端午礼盒(不过为什么还没发货!😑)三周年体恤什么的
再说大家诟病的氪金,其实我真心讲这是我见过最良心的游戏。为什么这么说呢因为这游戏的所有贵重品几乎都可以靠抽奖或活动的方式白嫖,如开局三十元的望远镜我就是抽到的。当然个别如十二星座毒龙那些不氪也无所谓,讲真氪金的提升并没有别的游戏那么大,并且这游戏的pve很少不会像某些垃圾游戏一样把榜单排行榜直接挂在显眼的位置,会让你的竞争性少很多
最后祝蜗牛,祝青瓷越来越好!
揽雀尾
:
一眼托
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