魔卡少女樱:回忆钥匙游戏截图
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魔卡少女樱:回忆钥匙

魔卡少女樱:回忆钥匙

官方入驻
5.8
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35 万
42 万
游戏大小
456 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/18
简介☆《魔卡少女樱透明牌篇》动画正版授权,开启可爱小小樱收集之旅☆ 破碎的回忆藏匿于神秘的梦中, 凝聚在钥匙中的力量蠢蠢欲动, 命运的希望碎片终将拼凑完整。 Q版3D小樱可爱来袭,体验手机里收集盲盒的快乐! 【正版授权,体验魔卡之旅】 和《魔卡少女樱》动画中熟悉的人物、场景和故事再次重逢!与小樱一起,亲自踏上收集卡牌战斗的冒险旅程,“穿越”到这个包含着回忆、成长与美好的世界。 【收集小小樱,解锁上百套娃娃造型】 收集Q版3D小樱——小小樱,解锁超过百套的小小樱造型,收藏“隐藏款”造型,感受在指尖收藏盲盒的快乐体验。 【养成小小樱,解锁专属pose】 收集养成小小樱,一步步解锁各种造型小小樱的专属pose,装点自己的个性小屋空间。【装修娃娃屋,打造个性房间】 小小樱、库洛牌化身小屋摆件,装点个性风格娃娃屋。获得风格多样的家具,DIY专属“少女心小基地”。 【大量CG,收藏“百变小樱”】 在游戏内解锁小樱与伙伴们的冒险故事CG,并收集游戏原创的小樱精美造型CG,收藏小樱的不同可爱模样。 【伙伴互动,陪伴冒险】 与知世、小狼、小可等角色互动,增进友谊,了解他们的一点一滴:喜欢的颜色、讨厌的食物、擅长的科目,感受与他们共同成长、彼此陪伴的过程。
开发者的话致亲爱的入梦者们: 大家好呀,我是《魔卡少女樱:回忆钥匙》的制作人小板!非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。 《魔卡少女樱:回忆钥匙》这款游戏,从立项到现在,不知不觉,已经过去了三年......感恩那些一直陪伴和关注我们的小伙伴,实在抱歉,咕了大家这么久。 有人说:“每个人在他的人生发轫之初,总有一段时光,没有什么可留恋,只有抑制不住的梦想。”虽然现在这个年代,谈梦想总感觉像是在诈骗,但是,这句话却真的像极了三年前作为初创团队的我们开始制作这款游戏的样子。我们期望可以做出一款能够满足小樱粉丝,能够承载很多人对年少时光的一份珍贵回忆的游戏,并能给大家带来与众不同的体验。 她有那么点不一样,又很休闲。 在将动画剧情一一还原的基础上, 有换装,但不需要过多配件的堆叠; 有房屋装扮,但又不需要没日没夜的肝材料经营; 有收集,却又没有复杂的又望不到头的数值成长; 还有放置,但不是传统放置,加入了各种新颖的玩法。 去年我们线下参展的时候,有个小樱粉丝跟我们说,这款游戏太治愈了,就好像真的有小樱这个朋友。 是的,她伴随我们一起长大,现在又等待着一同踏上崭新的旅途。为了让年少的梦境依在游戏中呈现,让大家感受到不同的乐趣,我们从服装到库洛牌的收集,几乎为小樱中的每一个元素,都制作了大量内容和设计,甚至为小樱的每一套服装都制作了专属的小小樱形象,背景,CG,配音等。虽然给我们这个小团队带来了不少工作量,但是大家可以放心,我们绝不会因此,设置出格的氪金体验。现在,游戏内的大部分内容已经实装,终于可以给大家带来我们的答卷,希望我们这款融合小小樱收集,换装,库洛牌收集超多元素,不肝,不烧脑的休闲游戏大家会喜欢。 从1998年动画开播至今,许多年过去了,小樱的故事依然在继续。无论你与她是新朋老友、无论你对她了解多少,一起回到友枝町,再见到知世、小可、小狼、桃矢、雪兔,这些朋友,从最初开始来感受人与人之间细腻澄澈的情感,经历离奇又温暖的事件……用全新的视角看着小樱以另一种方式奔跑舞动。 三年的时间,我们经历了太多的坎坷,但我始终觉得功不唐捐,这些坎坷,并没有动摇我们的信念!只要拥有相信的心,那么“封印”必将解除。 这款游戏目前仍不完美。如果你在游戏中遇到问题,或者有更好的建议,欢迎联系我们,我们会尽快给你答复。 制作人小板
¥║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性,可能会有版本优化变动,非常抱歉)
对游戏相关内容感兴趣的,可以直接挑选去观看。
<玩法:纯粹的休闲放置+抽池子升级>三星
<剧情:容易跳内容+桃矢雪兔无配音>二星
<氪金:师从换装游戏+广告内购并存>二星
<亮点:等待小游戏+自我认知缺硬货>四星
如果关心其他方面的:
<可玩性>二星 <休闲性>四星 <ip向>三星
综合评价三星半,毕竟在ip向游戏里内容不崩的话,基础受众还是比较吃这一套的。
║上星°
<玩法:纯粹的休闲放置+抽池子升级>三星
首先我得声明一点,休闲+放置两题材混合后,就基本上是主打无门槛游戏,再配合抽池子与升级角色,其实很有二游的味(但常见的二游一般意义上也会多个回合制对战内容)。
在本作里,玩家需要做的就是三点一线,抽池得手办→手办自动获得钱→花钱升级更多容纳手办的位置,以此完成任务并继续去抽池。(有人会说不是还有卡牌对战内容或者其他内容?不急,这个第二点说明)
低品质的小樱手办,生钱的效率很低,但高品质的能翻百倍以上,也可以使用道具,或者给手办升级等等,而游戏中牢牢把握住“代币、货币不混淆”,核心用代币去抽池子获得手办,核心围绕货币完全内循环升级,主打一个“休闲”。
这里想额外谈谈的是,在去年的游戏里,其实出现一类“餐饮题材放置手游”,其中比较出圈的就是《幸福路上的火锅店》,其本质内容也是围绕货币内循环,不断完成小任务升级、放置经营,虽然这类游戏本质甚至可以追溯到mmo页游,但删去了复杂的数值体系,主打一个休闲放置的蜕变,却意外的很有市场,而本作《魔卡少女樱:回忆钥匙》更是在其基础上更加的“休闲放置”(由于是ip向所以并不文字)
<剧情:容易跳内容+桃矢雪兔无配音>二星
游戏除了主打的休闲放置玩法,前期其实也有个副本剧情可以进入,而剧情这一点其实我很想吐槽,如果是剧情党是更喜欢呢还是更痛苦呢?
本作里的剧情真的,上一段将这一个故事,下一段直接切换镜头说别的故事,这还是在一章连起来的故事里、说实话的确能让我想起来当初看到的动画桥段,但也因此更加无语了...我一开始还以为是因为我点击导致跳的内容过多,后来开自动发现也是如此。
并且游戏剧情里还有两处比较雷的,一个是中日文配音混杂!没错,小可、知世、本樱三者大多数时刻说日文,然后突然插了一两句中文,瞬间出戏;更离谱的是雪兔和桃矢(小樱她哥)还没有配音。
再说一点有些人比较关心的“库洛牌”,游戏中的确存在“库洛牌”元素和内容,甚至首充6r还送小狼的卡牌,但是吧这个对战目前似乎只是“主线剧情对战”,并不是二游意义上的“打n关然后触发剧情因此需要不断练角色打关卡”。
库洛牌是主线掉,然后装备后继续打主线,主线核心是cg剧情故事,有一点战力作用/并且游戏也有活动,似乎是定制属于个人的库洛牌,不过这些活动多是引导到网页,所以就很烦。
(不能说库洛牌没有或者没用,但的确在目前体验上不算游戏主打的核心)
<氪金:师从换装游戏+广告内购并存>二星
长话短说,关于这款游戏过于休闲放置、还偏偏是个网游,主打一个手办多多的抽池子,其氪金思路让我想到了几个知名的换装游戏,主打好看、然后一周后压箱底;手办也是,主打可爱,然后放在那挂着拿挂机货币。
对应游戏中内购+广告并存,个人最早是在《弹壳特攻队》见识到,并且逐渐成为一些网络游戏的选择,主打白嫖也得看广告来拿福利,氪金可以更快更爽的升级还能领跳广告劵。(首充6r送10张跳广告劵...它真的,话说注意一下,广告虽然15s浏览,但是不要点击,不然很容易跳转应用商城下载拼夕夕)
<亮点:等待小游戏+自我认知缺硬货>四星
一款能认识到自我缺点的游戏,个人还是有一定好的感观,但比较差的一点就是,这些内容基本上需要打到一定关卡才能解锁——按照策划的思路就是,你养成肯定得卡级,氪金可以快但内容本身有限,无聊的时间那就去玩刚好解锁的小游戏吧。
不过开局下载更新的时候,在主界面右下角也跳个三消合成类小游戏,挺好的,但是你一点收益似乎都没有,真的有点过分了(白期待了)
║下星°
<可玩性>二星
可玩性不高,奔着“游戏”来的可以直接被劝退,休闲+放置不要奢求有什么玩法内容,玩的很容易无聊,重复单一无门槛,升级卡级抽池子,正反馈和推力皆不足。
<休闲性>四星
作为一个休闲游戏很合适,而且大多数人也许只是接触到休闲类单机游戏,毕竟网游靠着休闲很难赚到钱(都无门槛并主打轻松游玩,玩家如何因为玩的舒服来氪金?),但本作的确找了个抽池子绑定升级货币与精图来刺激玩家氪金。
不过如果玩家意识到精图本身的价值并不值得去抽,并且大不了每天只是上线领个挂机的钱,那么氪金度就会转换成看广告的收益,总体来说谁都没亏。
<ip向>三星
ip向作品是否成功,我不好说,如果说剧情上还有ip对游戏相关内容的影响上,我的评价是“不尽人意”。
但如果不在乎ip成功的掏出内容复刻,并且不希望多什么魔改原创剧情,只是笨着个ip内的人物来的,那么或许还挺适合。
并且还有一点,虽然开头让玩家起名,但我玩了一会,这id基本上没有任何的用处...或许这只是个游戏的注册账号习惯而已,亏我起名思考了那么久。
¥总结
一款很棒的“休闲+放置+ip向”的网游,如果只是放在手机里挂机领取奖励,当做个纯粹的挂机向游戏来说,体验肯定不至于崩;如果是什么技术党、肝帝玩家来这游戏,可能铩羽而归,无法展露丝毫拳脚。
氪佬体验可能更好,但是这种休闲放置类游戏...罢了,每个人都有权利为自己的爱好买单。
2024/1/22
来自 OPPO Reno 5

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