月夜狂想曲游戏截图
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月夜狂想曲

月夜狂想曲

官方入驻
7.0
预约
4.9 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2020/09/04
开发者的话各位亲爱的猎人们: 本次测试于9月3日结束,感谢各位与我们一同参与了这9天的精彩冒险,也感谢大家对于游戏中的各种问题、建议的反馈,它们都将成为我们后续研发与修改的重要参考。 针对这次测试收到的反馈以及收集到的数据,接下来我们会进行几个方面的调整: 1、 优化角色技能和平衡性 我们将会进一步提升角色技能的表现,增强技能在战斗搭配的作用。同时调整角色的平衡,我们希望每个角色都有自己鲜明的特征,伴随更多有意思的技能组合,发现更多冒险和战斗的乐趣。 2 、优化和新增更多的套装 在这次测试中,玩家已经接触到不同的套装效果。有近战触发的火球术,有远程触发的弹射子弹,还有提供生存的护盾等等。但是这些还远远不够,我们将会持续更新,提供大家更多自由的搭配。 3 、优化掉率和保底机制 《月夜狂想曲》是一个以打副本刷装备为核心的游戏,但是装备类型数量多,难免出现想组的搭配无法获得的情况。之后我们将审视掉落设计的合理性,加入保底机制,让努力肝的玩家也能有刷出自己想要的装备和道具。 4 、提升美术表现 我们会进一步优化游戏的视觉表现,追加精美插画,优化语音,BGM,UI界面,操作手感,提升整体的美术品质。 5 、程序优化和掉帧问题 针对测试过程中玩家集中反映的掉帧问题,我们将持续优化游戏内存,适配更多的手机机型,优化多人玩法,提升多人同屏战斗的表现效果,使大家在冒险的过程中更为流畅。 在研发期间,我们也会持续更新研发日志,让玩家们了解作业进展。预计在今年第四季度会开启下一次测试,由衷期待着与大家的下一次相遇,希望大家能持续关注,多提建议。
期待
三星观望一下吧,恶魔城玩了15年了,每年都会重新玩一遍gba三部曲、nds三部曲和月下。 对于银河恶魔城这类游戏而言,玩家更愿意玩到的是他的核心而不是表皮,就恶魔城核心来说,有着两类人群,一类是喜欢装备或技能的收集,探索地图和流程的安排,一类是偏技术向的无伤或速通以及研究恶魔城的祖传bug线路(绝对的核心),说实话,情怀这东西已经让科乐美这原厂卖的崩坏了,如果想只靠ip和情怀来吸引玩家盈利恐怕是得不偿失,ps2的作品和恶魔城手游就是例子,众多科乐美ip也是如同死亡的。
所以我敢说只有真的喜欢恶魔城才能做出玩家喜欢的类恶魔城游戏,这!和情怀一点关系都没有!这个可以参考众多的类银河恶魔城游戏,如以光影和遭遇战风格的空洞,以zong教暴力和血源风格的神亵,以续作之称的赤痕(原名血污),文艺风格的、像素风格的、有rouge元素的等等。如果真想做好这个ip就请真正的还原恶魔城的核心,庞大的内容一定会敲掉很多程序猿的头发,但恶魔城作为一款耐玩黏性极高的游戏带来长期收益也是无法估量的。氪金提升数值、获取装备和技能肯定会使玩家更加排斥。如氪金放在装扮、武器皮肤,特殊地图场景,或另卖其它玩法的dlc,甚至是类似白夜的小屋养成玩法(最好可以塞几个老婆,如女仆和梦魇小姐姐,顺便来个好感度系统)这些都可以接受并且对有些内容期待,恶魔城作为一款强收集的ARPG游戏,自然是系统越多,后续可添加内容的空间就越大(不含数值、适当氪金)。写的就这些了,希望有生之年能见到玩家重置版的恶魔城原作,希望科乐美赶紧玩完别拿着律师函还霍霍自己游戏了,劳资的恶魔城、寂静岭、合金装备呜呜😭
来自 华为 Nova 5 Pro