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金铲铲之战
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
29995个评价
嘴替发言
12
带图
655
长评
416
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2925
画面优秀
653
物超所值
523
平衡性佳
147
UI美观
136
操作流畅
107
轻松护肝
97
音效动听
81
福利丰富
43
剧情跌宕
6
画面视觉
530
氪金付费
527
操作体验
187
UI设计
127
游戏福利
55
外挂问题
54
资源获取
19
爱游戏的三三
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
刚进入游戏给我的第一感觉是,画质很清晰,画面很精美,加入了很多国风元素,对国风爱好者很友好;背景音乐很空灵,音乐把游戏宿命感拉满了;角色皮肤很漂亮,好多小宠物好可爱😊,作为一个新手,很快就学会了觉得上手难度小,可以选择的模式很多,可以单排,可以跟朋友一起玩,游戏过程中跟队友交流也很愉快。
Sakura
:
国风元素。。。。无敌了
桂花酒酿小丸子.
游戏时长 548 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
#这个游戏,我可以说是我永远都不会卸载的一款游戏,为什么这么说,因为自从他出世之后,我和朋友,还有家人一起开黑的快乐时光都源自于他,对他也产生了某种程度上的感情#
/
我来浅浅的谈谈我对这个游戏的看法:
每个赛季都有新人物,新羁绊,新阵容诞生,当然,这个得靠自己慢慢琢磨,阵容多样性很多,但是羁绊组合基于原有的羁绊上没有进行多大的改变,举个例子,我可以说“决斗大师”就是攻速类型的羁绊,那么下一个赛季也会有一个攻速类型的羁绊出现,大致上没有多大改变,甚至也能将新的羁绊称之为“决斗大师”。
/
●说下游戏玩法创新度:
①游戏创新度很高,自然每更新一个赛季整体玩法都会有所改变,新赛季里,既要研究新的英雄阵容,新的羁绊组合,也要研究每个赛季新出的角色强度。
②曾经的“天选”,前不久的“海克斯”,最近的“城邦”,还有现在的“奇遇”,这些拥有创新度高的玩法模式,都让游戏变得精彩,不枯燥无味。
③不仅如此,每个赛季的运营内容也会有所改变,就像曾经只能升满9级,现在却可以升满10级,曾经7级能高概率刷出4费,现在“画之灵”赛季7级只能高概率刷出3费,每个时代的更迭,都需要玩家加强且改变游戏局内的运营思维,这样才能有效的存钱、梭哈、追三星五费...
●说下游戏数值平衡性:
①玩家血量容错率很合理,扣血从低伤害慢慢变高伤害,越到后期,越能展现出棋盘棋子的质量,但高质量不可能一直连胜,质量再拉胯也不可能一直连败。
②那些喜欢卡着牌的玩家确实该死,但是你不能一直执着于现在的阵容,换个思路,如果条件允许,就快速地去改变阵容,或者组成一个高费团队,后期有钱了再转九五也是能立得住脚的,这样一来,你的战力也能与场内各个玩家不相上下,旗鼓相当了。
②对战局内平衡性挺高的,英雄打斗不会因为战斗数值的原因,而进行无意义的战斗,除非空大...咳咳,站位很重要的,不会跟其他自走棋游戏那样,站位就是个多余的摆设,所以说,只要不是离谱到一星打三星,低费打高费,就不会打不过,当然,只要羁绊组的好,装备给的好,整体质量好,站位站的好,你也能弑神三星五费。
●说下游戏的画质音乐:
①画质很高,音乐方面也不错,角色配音的出现在游戏内不显得突兀,打斗音效也极其逼真,游戏内播放的音乐也略显紧张刺激。
②“强音对决”赛季中像是进了KTV房间,KAD女团的激情舞动,电音感十足。
③“画之灵”赛季简直视觉盛宴,山水相连,古风的感觉扑面而来。
④“福星天选”赛季就像是结合了过年一般的热闹,有那种非常喜庆,张灯结彩的感觉。
●说下游戏的立绘建模:
立绘建模不错,小小英雄是Q版的,很萌,很可爱,虽然身为Q版,也不失于英雄原有的特色与气质,每个赛季宝典出的小小英雄也是非常的好看。局内的奕子原画还原度也是非常高的,棋盘打斗中不会穿模,英雄“慧”真的好帅!
●说下游戏的运营服务:
①我觉得游戏的运营服务算是可以的了,游戏更新速度大概是3-4个月左右更新一次,每一个赛季的更新内容都不会让玩家失望,而且也能使许多退坑的老玩家回归(谁不想体验一下新赛季的快乐啊)。
②不足的是游戏的氪金项,这个游戏氪金项目还挺多的:有宝典可以氪(送棋盘,送小小英雄,但好多棋盘基本上都不是很好看)召唤池里的限定小小英雄(如果保底的话那得花好多米)还有魔典(魔典不氪很难集齐),唯一让我觉得比较划算的,是之前的战斗手册,等级太多永远升不完,奖励也自然领不完。
浅殇
:
英雄和棋盘是铲铲很大的利益所在,所以不大可能
Acer Cheung
玩过
如同19年我在多多自走棋写得一般:自走棋品类,虽然玩法简单,但是如果拼技术积累、拼玩法优化、拼用户体验、拼ip影响,甚至拼赛事运营,小厂自然没有什么优势可言。
如今金铲铲一家独大,玩法复杂度也已大大增加:城邦、科技、阵容、武器、经济、站位、运气,缺一不可,否则只可苟分,无法登顶。复杂度增加自然可以大大增加对局变数,然而数值平衡压力也是指数级增加。就拿S11赛季举例,每个版本强势阵容单一,从开始的巴德、赛娜、永恩,到天使、卡莎,再到凯隐、莉莉娅、艾希,而这些都是数据不平衡造成的。每次所谓的版本优化,都是旧神陨落,新神登基,而这也带来了诡异的应对方式:多看游戏数据统计榜单,多看各类主播直播、攻略视频,把握版本更新时间差,使用“冷门”强度阵容碾压当前“内卷”阵容,积极上分。而后,“冷门”阵容变为“内卷”阵容,人人内卷,等待下一次版本窗口期。可是这种应对方式,真的太累了,似乎要实时关注最新动向,才能得以苟分。
零和博弈,自然其乐无穷。但频繁的数值变动,增加的不是局内变数,而是局外信息差。倘若并不在意什么排位天梯,纯粹当做消遣。金铲铲之战,自然是极度推荐的!毕竟,金铲铲氪金无法变强,也不强依赖队友,甚至老8离场也可抱怨运气不佳,哈哈哈。
旧识。
:
运气来了,挡都挡不住
爱玩游戏的喵喵
游戏时长 668 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🌈一款娱乐性+策略性+竞技性拉满的手游
——来自一个老玩家的自述
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作为一名从S6赛季玩到现在,对每个赛季都了如指掌的玩家,深刻感悟到了,铲子手游随着时间变迁的进化之旅。
这里根据自己长时间的游玩体验和感受,谈一谈这款游戏——金铲铲之战。❤️❤️❤️
开始是由英雄联盟云顶之弈迁移过来的手游,但随着时间的发展,手游逐渐演化为了更亲民的游戏形式。
多种app的游戏评论下,你经常看到“不如玩铲”“铲子才是正统”等等之类的话语,是从另一个角度上无疑承认了金铲铲当前的地位。
另一个方面,不得不说,由于现在是快节奏时代,即刻游玩性游戏往往会得到更多玩家青睐,手游版“方便”成为了最主要的特色,“随时随地来把铲”成为了我在大学时光内摸鱼常态。
我相信大家也会更乐于去玩方便快捷的手游吧!
好啦,这里谈谈太多啦,接下来谈谈个人玩的体验和感受!
毫无疑问,对于喜欢竞技类即时类策略类的玩家来讲,它简直就是一大福音啊,也是因为这个原因才入的坑,上手金铲铲之战还是有那么多天啦,接下来我将从以下几个方面深入探讨😁。(评价满分★★★★★)
1.🌟建模与立绘:★★★★
在手机上体验时,虽然方便,但也有不可避免的缺点,就是角色模型显得较小,尤其在多人技能交织的场景中,我直接看不清楚谁在输出、谁在摸鱼好吧!!
另外虽然建模风格与《英雄联盟》相似,但特效和渲染效果做得相当出色,每个英雄技能特效都和他的技能描述相对应,这一点可以说不算数“诈骗”了。
由于我之前未接触过《英雄联盟》,游戏初期的时候可以说难上加难,完全凭着意志感、其他玩家帮助坚持下去,识别英雄角色确实花了一些时间,不过玩的时间长了就好了,极具特色和识别度的每一个英雄都会方便记忆。
2.🌹氪金友好度:★★★★★
这里我直接给满分好吧!现在的手游需要氪金的太多 了,虽然说大多不要求强制氪金,但氪与不氪总会出现很大的差异。
但是金铲铲他就不同,完全做到了“万花丛中一点红”,手游中独树一帜的感觉,不逼氪,氪金对游戏平衡度影响为零,简直不要太赞!!!
我个人而言,不倾向于氪金手游,所以选择了金铲子,游戏本身并不要求玩家花费真实货币来影响游戏内容、角色强度或运气,只能购买棋子和环境特效。
即使是使用河灵,也能达到超凡大师的级别。所以你们在游戏里看到河灵,不要觉得他太菜了,可能是一个隐藏的老玩家,嘿嘿。
总的来说氪金有好多太好了,太亲民了,爱啦爱啦。
3.🍀游戏平衡性:★★★
游戏的平衡性会随着每个赛季的变化而变化,不得不说,这样的好处是动态的游戏平衡性能够让玩家保持新鲜感,不至于每个赛季都枯燥乏味。
但随之也带来缺点,每个赛季的平衡性都做的不是很完善。
有时是低成本赌狗阵容的天下,有时则是高成本95阵容称霸,虽然说我一般都是玩95阵容,但是游戏偏向了这两个极端,每次在调整维护的过程中又做不好平衡,对所有玩家而言,体验确实有点难受。
所以,平衡性方面还有待提升,偶尔会有一些不太知名赌狗意外地成为赢家、95必胜,这类的情况就不要出现了。
4.🌸游戏搭配玩法(可玩性和创新性):★★★★
游戏中的阵容搭配多样,创意无限。
从一费到五费的角色应有尽有,每个英雄都有独特的技能,每个英雄都有独特的机制,每个英雄都可以创造无限的玩法,这种随机感可以让玩家可以根据自己的喜好进行选择,就不至于固定一个阵容了。
此外,丰富的羁绊机制增加了游戏的趣味性,游戏内随时多变的羁绊让战斗变得更有意思了。
只能说虽然很好,但是还有上升的空间,官方游戏搭配构筑的任务任重道远。
———————————————————
“未来,铲子的道路还很漫长”
综上所述,我仍然推荐大家尝试这款游戏,它不仅能扩展你的思维,还能让你尽情发挥搭配能力。如果你觉得不好玩,可以随时问我!!!我是喵喵,我在游戏里等你哦🌸
爱玩游戏的喵喵
:
快来一起玩吧
一人,一车,一世界@
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
/
画面音乐
✍🏻建议:
建议:你好设计师,我是金铲铲的一名老玩家,贵公司今年新出了一个至臻龙女,使用了一段时间,整体感觉很不错,但淘汰特效很多人反应包括我自己也感觉一般般,作为一个至臻系列英雄,应该有更炫丽的特效水平,比如游戏中竞技场一样,神话竞技场明显比传说竞技场更加好看,至臻应该也如此才对,我的意见是至臻英雄攻击及淘汰特效要比648限定英雄多1-2秒的时间,使其有更加炫酷的特效画面,毕竟一个至臻是普通限定的三倍价格,贵就应该有贵的道理,贵的价值,如果至臻和普通限定没什么区别甚至有些地方还不如,那岂不是设计的很失败,又如何让玩家认可呢?好东西是个人都能品尝出一二来,作为龙年限定龙女应该有更优秀的特效,我想设计师也很喜欢龙年,不然也不会设计出双形态这种独一无二的机制,期待设计师能将龙女及至臻系列英雄修改优化一下,也能让新老玩家看到金铲铲官方的诚意,也期待金铲铲在之后各个方面越来越好,像今年龙年一样巨龙腾飞,事业兴旺发达。
rrrrr
:
特效时间太长,操作来不及
嘿嘿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
/
画面音乐
游戏总体来说很不错,对于那些没玩过自走棋游戏的很友好,游戏理解不用太深就能玩,消磨时间跟朋友玩都挺好的。游戏画质高特效好看又不影响游戏体验,不用氪金也能玩,玩法多,过节还会送游戏角色。总的来说这游戏挺合适玩的,但有些棋子数据不行三星了没什么伤害
碎碎猫
游戏时长 659 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
金铲铲之战该游戏画质很好,一上线就能看到很多福利以及活动,然后老玩家也回流奖励,新玩家也有新手福利,每隔一段时间就会有新的活动出现,每隔几个月就会更新一赛季,赛季更新会改变职业名字样貌,给人一种很新颖的感觉,然后时不时的会把以前过新年的活动,重新拉回人们的视角,让老玩家怀念,让新玩家体验曾经没有体验过的感觉,而且时不时的就会给玩家发福利,有的时候会赠英雄蛋 ,有的时候就会赠水晶等等,都是对玩家玩游戏有帮助的东西,我本人比较喜欢天降福星+恭喜发财的模式,不仅有天选之人(就是可以基本多加一,然后买下来就是二星),开局拿到四费或者五费更加近加紧战斗的步伐,时不时的还有跳跳龙出来给装备金币等等,当然,如果开局就拿到了福星四费的,然后后面刷出了别的福星,就是天选的局面太棒了,这赛季还加进了之前别的赛季的五费(名为新春使者,可以多一个羁绊,就是场面羁绊多的,然后三选一)
宠辱不惊
:
福利啥的无所谓,关键是可玩性要高,这个赛季太平庸了,我都几个月没玩了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初阳
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
策略性
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画面音乐
💡玩法创新度:
《建议出个自定义模拟创意工坊和游戏内朋友圈》
就是玩家可以开启一个单机对局,玩家可添加任意数量人机,人机的阵容和站位以及装备均可被被玩家编辑。回合的开始和结束由玩家选择,并可以决定对战对战顺序,默认10级,玩家可认意获取任何星级的任何费用英雄,获得任意装备,搭配任意数量任意海克斯。玩家自主安排两个阵容对战测试阵容强度,还可以倍数战斗,以节省测试时间,并在测试结束后可一健保存阵容,有条件还可以上架一个类似游戏朋友圈的游戏内社区,玩家可在里面分享创意工坊的内容测试结果以及数据,或者分享自己最近有趣的对局,交流游戏心得,这可以大大加强游戏的社交属性,增强原生玩家粘性,并吸引热爱社交的自走棋玩家群体。我觉得这可以大大加快玩家的阵容研发积极性,也让各种阵容开发大v减少许多测试时间,推动游戏阵容的多样化,极大的提高游戏活力。
顶我上去,希望官方采纳。
MOOM
:
支持
梦断锦屏丶
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可以的 这游戏非常智能 我胜率较高上分很快 在进阶了一个大段位之后的第一把!
按费拍怪 阵容没有任何不合理的地方
战力海克斯也拿了 经济海克斯也拿了
最后一个拿了 潘多拉
我四件散装 摇了7个回合 硬是一件前排装没给 就一直摇输出装和魔抗 哥们都合了两个龙牙了 你还要我怎么玩
后排输出装拉满了 前排立不住一秒
推游精
:
只能说,可能是我菜吧 被打自闭了,这游戏的机制,很多都是运气
遠野識
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
这个赛季明显比上个赛季好玩,不过整体因为强度平衡的缘故,导致很多阵容都能玩却没人知道,有强度的简单运营的阵容太过于超模被反复提起,因此想要获得游戏体验需要自己主动去不断找高分主播取经了解版本的节奏,并且这版本95是需要明确主c和拿一到两张高强四费的,不是以前那样无脑一排5星就吃,所以也让很多半吊子运营玩家破防的彻底,总的来说云顶非常好玩,但对于铲子玩家来说难度有待降低
👑 小申🔥
:
永恩还得砍一刀大的
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