崛起:终极王者

崛起:终极王者

官方入驻
6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.7219个评价
带图2 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富24 有趣好玩22 物超所值17 画面优秀11 画面视觉18 运行稳定性13 玩法设计6 故事情节2 日常肝度2 UI设计2 游戏福利1 游戏平衡1 广告频率1
User25062552
游戏时长 61 分钟
作为手游萌新玩家,一款能够吸引我的游戏,无非是做到了好的立意,好的人物设计,有趣的阵容搭配和属性加成以及优秀的客服能力。
依托三国魏蜀吴的阵容,外加群雄配置,游戏的立意有一些另辟蹊径的味道,尤其群雄国家的设定,可以说是给大家耳熟能详但最终未能成事的乱世枭雄在虚拟世界中寻找到了恰当的归宿(确实很佩服策划团队的脑回路)。
关于国家的选择,吴国是对普通玩家最友好的国家,出将成本相对较低,整体属性加成好且武将自身属性较为统一(后续解释属性的重要性)
人物设计的好是需要长时间的体会和对比才能察觉的,从最早入局的SS人物到现在的EX人物,设计团队给每一位英雄赋予了极强的个性,风格迥异的人物设计,但延续了一脉相承的画风,让你并不觉得突兀,浓墨重彩却又不失婉约。
阵容搭配是值得着重介绍的点:
国家队默认的属性加成是对普通玩家最友好的地方,相同培养的武将,搭配本国英雄和乱搭的效果差异还是很明显的,建议普通玩家以国家队为主,慎玩混搭。
混搭玩法好处到底在哪里呢?这就与游戏中武将的另外一个属性相关,风雷水火四种不同类型的武将如何搭配是吸引玩家不断尝试阵容迭代的另外一个爆点,EX初生的时代,三水一雷这样的队伍配置会给出意料不到的pk效果。
当一款游戏的客服不再和玩家以机器人般的方式对话,那么玩家的游戏体验会有质的飞跃,这也是终极王者做的比较好的点之一,客服在应对玩家的问题时表现出极具人情味的专业。这里肯定有人会立刻反驳我,客服跟个死人一样,好久才回复一次。我这里说的只是我的体验,说话的艺术是良好沟通的前提,张口就三字经的还指着人家能跟你没事多聊什么?并不是用户每次无理的要求官方都会满足,见仁见智吧。子非鱼安知鱼之乐~
下面开始我对游戏的吐槽:
俄罗斯套娃式的游中游设置,一些新玩法确实利好了普通玩家,但是老玩法是不是也应该相应优化下呢,比如跨服城池万年不变的奖励内容,跨服城池的奖励丰富度和丰厚度都不及单日活动(苦哈哈两周打打杀杀的时间,得到的奖励不如一场势力战)。更老的玩法就不说了,简直不想看。
宠物合成,当把一个满觉醒满驯养的宠物重生后再合成时,真的想把手机摔了。没有一件合成,也不能跳过动画,只能一个一个点。同样的开一些箱子也是一样,有个数字不太大的上限,对于强迫症来说真的是太难了。
战鼓,作为唯一需要花98(49)元才能开启的功能来说,出了新手村就感觉异常鸡肋。简单粗暴的升级方式,但是不觉得这点战力在当前版本中已经不够看了么
金身的设计可能是策划团队想显示自己智慧卓越,非比寻常。在我看来就仿佛是nt一样,一个卡牌游戏有必要搞的这么复杂吗?我差点以为自己在玩隔壁某策略游戏了。
大致就是这些了,等一个属于群雄的盛世
祝好。
官方乔妹 : 感谢主公的认真体验和评价鸭~可以看出主公是很用心的体验过游戏的呢!关于主公吐槽的游戏内相关问题乔乔都有认真记录,您的意见反馈乔乔也会提交给策划大大哒~我们最终也希望能呈现一个令主公们都满意且合理的游戏内容呢~接下来我们会不断的为游戏进行优化和力求精益,相信我们~ヽ(✿゚▽゚)ノ
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为玩过几年的玩家我来说几句,不吹不黑。
先来说武将:⭐️⭐️⭐️⭐️
这游戏作为一个卡牌游戏,即使零氪玩家也能获得所有卡牌,哪怕是刚出的新武将都可以获得,这是绝大多数卡牌游戏都不具备的。看了很多差评只是玩过几小时的或者几天的。新人玩家可能没有玩的超过14天的,这游戏开区前14天是新手村,村里的排名除了图鉴可以争夺一下,其他的没有值得争夺的排名奖励。出了新手村才算是游戏的开始,届时周五可以在神将宝库买你心怡的EX武将碎片并且飞升。
接下来说玩法:⭐️⭐️
匹配机制可能相对较坑,因为通常匹配的都是按战力前三来匹配,哪怕后面全是0战力,只要前三达到一定战力就会匹到超过同等战力的区服,而且神兽获得的跨服活动匹配的都是全服的,更别想拿到排名了,所以给的奖励可有可无。
再来说装备:⭐️⭐️⭐️
最开始弄一套彩色装备就已经很厉害了,很多人直到弃坑可能都没弄全,现在出的秘装,命格,宝物满天飞,战力提升的也开始趋于变态版本。
然后是美人和子嗣:⭐️⭐️
美人子嗣等级和英雄类似最高等级EX,虽然可以通过游戏内的活动获得对应的EX美人,但最高只能孕育出SSS子嗣,但只有EX子嗣的战力加成是相当可观的,可以学习8个幼主技能。普通的SSS子嗣在这一点相差就太多了。
至于氪金点:⭐️⭐️⭐️
很多东西也不是非氪不可,比如战鼓,只有5%的加成,激活后不用元宝升级还不如不激活,首充或零氪党可以忽略这一功能,因为你即使多了这5%的加成用处也不是很大,可以说微乎其微。其他氪金点就是跨服充值和消费,以及每一轮的跨服抽奖活动,比如星辰,武圣,夺宝一类,偏偏这些活动和三倍元宝活动完美错开,想要三倍元宝就没有战力提升,想要战力提升就没有三倍元宝,而元宝又和战力提升直接挂钩,也就是说三倍元宝的活动除了元宝没有任何具有性价比的道具,而抽奖活动性价比的道具很多,但充值获得的元宝很少,希望这一点能够优化一下,如果是担心土豪玩家和平民玩家的差距会因此拉开完全没必要,因为就算不优化充值活动土豪和平民的玩家也是天壤之别。
暂时先说这些还有一些具体细节没有阐述,如附魔,宝石,幼主技能,图鉴以及其他提升战力方式与氪金强度,下次再给大家具体说一下。
最后说一下新区活动机制:⭐️⭐️
这个手游遍布的年代,快餐手游几乎成为常态了,大家的时间都很珍贵,一个新区活动就持续14天,有点太长了,而且其中所赠送的排名奖励也都是可有可无的,所以诚心建议官方可以改动一下新区活动,减少不必要的活动缩短新区时间,这样也可以留住很多玩家,不然大多数玩家还没等出村呢就都弃坑了,没有心血液的融入再好的游戏也会关服。
总体来说这游戏送VIP经验,开局招财,自动推图,任务机制,活动内容武将获取,都算是较为良心,只是还有一些必须靠充值才能获得的提升道具个人感觉可以相对来说微调一下,哪怕有一点点的机会可以通过白漂获得也比只能充值才能获得更强,现在这个年代我们不缺手游玩,缺的是不用花钱也可以玩的游戏,缺的是氪金不是唯一衡量战力数值的游戏。
如果你是零氪玩家在不考虑排名的情况下,这款游戏可以适当玩一下,毕竟除了秘色装备一类的东西和EX子嗣,这个游戏大多数的道具都可以免费获得。
以上只是作为一个玩过几年的的玩家真实阐述以及一些经验浅见。
华容道
玩过
官方乔妹 : 乔乔咻的一声就来啦~感谢主公的支持与反馈,战鼓系统出的是比较早的一个玩法了,也是我们一直想改却难以修改的问题之一。您的心情乔乔很能理解,给您带来不好的体验我们非常抱歉~后续我们也会不断根据各位主公们的建议进行优化,欢迎监督~
奥力给
玩过
奥力给 : 玩了两天回来了,说说感受:SS,S+,3S英雄,3S基本抽不到,玩到后面感觉跟玩传奇一样的了,装备各种补升级升星,要不在加个重生吧,玩不动玩不动,这不是我理解的放置挂机
SDJ
游戏时长 3 分钟
官方乔妹 : 乔乔骑着心爱的小摩托来啦~咱们游戏目前定位确实是福利版的呢,登录7天送648红包等等都是满满的福利呢。游戏中有许多零氪的主公也都有着很不错的体验,游戏内拿武将只需要元宝就好了,元宝只要能攒都不会少的(懂的都懂,嘻嘻ヾ(≧▽≦*)o),所以零氪也会有很好的体验呢。等级提升后还会有自动推图,快速扫荡功能,真正的做到不肝不氪也能玩的666呢,每一位主公都有机会成为巅峰的大佬的~
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
官方乔妹 : 感谢主公的批评与反馈,乔妹很认真的跟您说,这次我们经过了全方面的改动重新上线,游戏内容丰富,上线就送超多福利。主公一定要来体验噢,乔妹不会让您失望的~(๑^っ^๑)
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