光辉对决 SHINING ARENA游戏截图
光辉对决 SHINING ARENA游戏截图
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光辉对决 SHINING ARENA

光辉对决 SHINING ARENA

官方入驻
8.4
预约
9.7 万
9.9 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/23
开发者的话官方QQ群:717592669 移动MOBA,华灯未落,依旧一片江山盛世。 我们知道,选择这个王者称霸的竞技赛道,是一场很大的挑战 大凡市面上可见的MOBA,都很难摆脱那一两款神作的影子,玩法也都大同小异 雄关漫道真如铁,拼的就是态度,就是创新。 不创新,毋宁死。 几个月没日没夜研发之后,我们把这个初代版本命名为《光辉对决》(Shining Arena) 在这里,你可以见到东西方众神自由激战,有中国日本,又有希腊北欧,甚至还有东南亚神话人物。 你可以看到波塞冬扬起的三叉戟激起了龙王的海域巨浪,须佐之男祭出的拔刀术斩向了夜叉的灵枝藤蔓 还有月神阿尔忒弥斯的一箭流星,照亮了广寒宫内嫦娥仙子的起舞弄清影…… 单局十分钟,没有兵线,没有明确的分路,没有很多塔,没有经济…… 但我们有抢夺水晶的IO玩法,有击杀龙灵的BOSS战玩法,甚至有一些不对称竞技的思想,等待玩家发掘。 我们鼓起勇气在这第一个测试版本的名字前,加上了“首创无兵线自由式”的前缀字样 也想让各位来评判,帮忙想想,还能怎么改,怎么创造。 做好游戏,是我们和玩家共同的事 这个秋天,我们就在这里,等着仔细聆听您的每一句意见。 我们会用您们的所有意见,聚沙成塔,变成《光辉对决(Shining Arena)》最终的样子。 我们坚信,千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。 —— 光辉对决(Shining Arena)项目组 敬 每一位热心玩家
游戏玩了一晚上,亮点很多,但依旧有很多问题需要在之后的测试中解决。
先说说游戏目前做的比较好的几点:
🌟游戏没有采用传统MOBA手游那样的兵线+推塔的玩法,使用了“无兵线”的类型,补兵发育变成了打怪发育。像“怪兽大作战”之类的游戏一样,击杀野怪会掉落“晶体”,拾取后会回复生命值并获得经验和属性加成,同样,有的野怪也会掉落“闪现”之类的一次性道具。游戏中到一定阶段也会有选择“购买”装备的机制。
🌟游戏中的“塔”为两只龙,“大龙”和“小龙”,击杀小龙,大龙的护盾会消失,击杀大龙,将获得游戏胜利,想要获得游戏的最终胜利,需要很高的团队合作,单枪匹马很难获得游戏胜利,而且打龙有专属的打龙技能,伤害基于你头顶上的那串数字。总体上说,平衡性做的还算不错。
🌟游戏画面做的很精美,草丛没有采用传统游戏一样的草丛,而是用“小树”(个人认为是)代表草丛,地图整体的新鲜感很高,人物建模很精美,不过没有抗锯齿什么的,边缘略有模糊。
🌟游戏打击感做的很好,人物攻击动作也不是很僵硬,技能特效很精致,每个技能也有它的特点标注,比如“伤害”“控制”什么的。每个角色也都有很突出的特点。
好的方面说完了,再谈谈游戏现在存在的一些大问题。
💨游戏的优化方面还有待提高,我使用的设备的处理器为麒麟710,虽然不算是好的处理器,但也能算得上是中等的。游戏刚开始的时候整体都在很流畅的状态,大概20分钟后,就开始发热和卡顿,时间越长,卡顿和发热的现象越明显。
💨某些角色的普攻有一定的问题,比如一个大招能够隐身的英雄,我忘了叫什么名字,释放技能后,有概率普攻无法触发,即使是脸贴着脸的情况下。
💨怪被消灭后掉落的“晶体”的拾取的问题,我经常碰到这样的情况,自己单打的怪,有时死亡后,队友从旁边经过,有时,我站在“晶体”正上方,也没有一个是我的,且最后一击是我的。
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游戏整体还是挺值得期待的,希望以后在玩法上能够继续深入,游戏整体优化好,早日加入高帧率,在MOBA手游几乎一家独大的情况下,还是希望能够出现能够让人眼前一亮的一款。
2019/12/14
来自 华为Honor 20i
官方SHINING girl : 我们会努力进行优化和加强的,谢谢您的期待!