Chess Rush游戏截图
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Chess Rush

Chess Rush

国际服
官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2021/10/27
游戏时长 4.5 小时
最早听说腾讯要出国产自走棋“chess rush”的时候我就觉得这个名称很耳熟,因为这个名字让我想起了war3里人族的“tower rush”,感觉有点生猛hhh。没想到真出了。
其实从“chess”本身的意思是国际象棋看出,应该是以全球为定位的。

美术风格
游戏采用萌系魔幻3D画风,时间上这个画风已经有一段时间,衍变到现在,我很少见这类画风的游戏,所以对风格并不感冒。建模以及欧美画风,贴合萌系魔幻的定位,只是建模相比较棋盘显小,其他并无不适感。

UI设置
不算花里胡哨的UI,整个游戏的UI设置的还是比较清楚、舒服、全面的,该有的也都有,但并没有挤得屏幕满满的,收纳的比较好,特别是玩家最关心的棋盘和棋手的皮肤和英雄图鉴位置都很显著,好找。

棋盘和棋手
棋盘风格各异,突出差异化、风格化的特点,现在只有“永夜森林”“落叶高原”“迷你加农波利斯”这三个棋盘各自都融入了独特的元素,冷暖色调差异也比较大,而且地图里很多细节都是动态的,建模不精致;
棋手设计是我个人最喜欢的点,都是以Q萌的小狗、狮鹫、龙作为棋手形象,且使用时可以做动作。

匹配模式
匹配模式还是比较多的,竞技模式有经典、极速、合作,还有比较刺激的娱乐模式和自己可以和朋友一起快乐,满足不同人的需求,强化了耐玩性。

配音
目前配音在设置中有中英两种。不同英雄的配音都使各个英雄的形象更加饱满,从配音的角度刻画了各个英雄的性格特征,且契合定位,配音不简单粗暴,有种欧美风格的直观感受。

新手引导
基本的操作在新手引导中,希望能进一步完善新手教程,让玩家更加熟悉每个英雄的技能、特性和搭配,当然更详细的教程是可以跳过的,这样不会影响老棋手的体验。

战斗读取画面
这方面我觉得做的很有意思,读取画面采用像是穿越虫洞般的动画的方式,确实是没想到可以这样,始料不及。

英雄特性的创新
当你深入玩以后,你就会发现这款游戏在英雄设计的特性上与同类型游戏有很多小创新。从种族和职业上来讲:比如走野兽路线时,种族成型后开场召唤召唤物的概率能到65%,为你开场提升了很大战力;走人类路线时,种族成型后,技能刷新的概率最高能到50%,并且有几率回复大量法力值,对敌方造成持续性的魔法伤害;走刺客路线时,职业成型后,开局30%概率进入隐形状态,能规避行动时的伤害,然后破隐一击打出250%暴击,有点类似于背刺的设计。
游戏里也新加了些旗子,比如野猪斥候,种族哥布林,但拥有骑士、猎人双职业,这样对阵容构筑能有很多新拓展;冰霜女巫有AOE暴风雪技能,能随机以敌方为中心释放;还有一个百变咕噜,可以复制任何英雄升级,感觉到后期格子占满时非常关键;

总结
仅仅如此,并未在自走棋这个框架上做出突破,最终肯定是凉凉的。如果是在整体上做出的小的改动,只能被称之为细节,而很难领先自走棋市场的。
来自 小米MI 8
游戏时长 106 小时
这真的是“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”,和“吃鸡”的风潮有些类似,前期是不出则以,后边是准备一鸣惊人。这一款《Chess Rush》就是一块犀利的敲门砖,它是往日的《光荣使命》还是后来的《和平精英》,只能是用游戏品质来说话了
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游戏延续着自走棋的经典8人对战模式 ,从金币的获取到棋子的购置,再到羁绊的构成,基础的内容是一致的。首先,想要说的是,虽然游戏对各种羁绊在名称和外形上都做了一定的修改,但是包括技能效果、羁绊效果等内容都与《多多自走棋》有着极大的相似。游戏同样是一个以羁绊为核心,装备为辅助的体系。羁绊是游戏中重要的内容,形成羁绊之后可以获得极强的效果或额外的收益。从大体上可以将他们分为前排、后排和突进三个种类,也相应的组成三种大类,海量的小类。 其实这些套路很多,网上给出分好的阵容也很多,但是如何在实际战斗中临场发挥,才是更为重要的。前期凑羁绊过度,中期开始拿牌组阵型,后期就不要三心二意了。羁绊与星级、囤币与连胜这两组矛盾,或许是我们在游戏中会遇到最多的了,不过我觉得星级大于羁绊,连胜高于囤币,毕竟气势才是关键。 游戏中还是有一定的修改,核心的思想是为了缓解自走棋前期对小伙伴们对棋子不熟悉的感觉,在局内的过程中,游戏加入了大量的引导元素,包括棋子搭配提示、布局阵型的一键调整、购置棋子时对于升星和羁绊等内容的突出性提示……这些都让萌新们有更好的发挥空间,毕竟对于不够熟悉的棋子而言,这一系列的布置可以帮助大家快速形成战斗力。另一方面,装备的简化也很有趣,相比于不断合成成长的装备体系,固定类型,提升等级效果的方式更为直接,也免去很多变化,更容易理解和熟悉。 游戏模式的探索也是很关键的一点,游戏的两大新模式分别是急速模式和合作模式,前者以更快的能量获取速度带来更快的发展速度,更快的成型速度意味着更为激烈的战斗,同时更少的血量更是加剧了这场战斗胜负的区分。这一点非常关键,极大地缓解了自走棋游戏时长的问题,因为自走棋这一玩的越顺,玩的也就越久的模式在手游中并不是很大的优势。合作模式可以共享两个棋子,包括棋子所带的羁绊效果都可以共享,相互帮助共同胜利,这一带有强烈社交属性的模式相信更有市场,也更容易被人们接受
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希望多出自己的棋子,有自己独特的风格,有创新~
我发自肺腑的想给这个五星(⁎⚈᷀᷁ᴗ⚈᷀᷁⁎)
2019/7/28
来自 小米MI 6X