迷失岛3:宇宙的尘埃

迷失岛3:宇宙的尘埃

8周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.32077个评价
嘴替发言2 带图15 已购买1467 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩235 画面优秀188 剧情跌宕59 音效动听45 运行稳定性58 故事情节50 玩法设计28 画面视觉6 音效音乐3 广告频率2 操作体验1
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
🌟献给神秘的宇宙
❤体验感受
虽整体中规中矩,但仍令我沉迷。
宇宙的尘埃,或许指代是星系下的星球,但也可能泛指渺小却勇于探索的我们~
迷失系列续作3,整合了1~2部谜题设计优势,难度跟谜题数相对较少了些,不过解谜体验丝滑了不少,但剧情方面又开始返祖碎片迷失化,可能跟星球探索主题相关,不过最令人开心的是,终于和我们的博士相见啦!
最难受的莫过于把提示功能给去掉,同时二周目环节也做了轻量化处理,惊喜感降低了些,但也补充了不少彩蛋元素设计!
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🎮可玩性★★★★
一如既往的点触式,解谜架构配比较均衡,主要分为3部分场景搜索,谜题破解,小游戏互动,解谜过程相对丝滑顺畅,不排除是1~2部所积累的经验,毕竟惯用套路大差不差,就得耐心找关联。
✔二周目流程减负,以彩蛋收集替代解谜
✔隐藏大量现实原型彩蛋,主打艺术+错视
感兴趣的可搜下“彩蛋解读科普”其中,就有我最喜欢的有《手画手》《三体》《盗梦空间》里的自转陀螺;
❌游戏内无法获得提示
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🤔谜题设计★★★★
谜题数中等,难度一般
凑合二字不为过,但还是比较走心;
加分项是众多彩蛋植入+星球便签,二周目轻量化是趋势,小游戏困难稍作降低,但仍得自我领悟规则,例接通灯泡、移动推箱、统一色块等,愁眉苦脸,宛如碰到硬茬。
✔重返童年的解谜设计
✔11张星球便签,首尾呼应并契合主题
✔21类花朵彩蛋“生如夏花”成就
❌道具间逻辑关联性不大
相对抽象很需脑动,需要用魔法打败魔法,尝试各式道具与场景互动,其中令人诧异的是神秘物质放于火中炭烤环节;
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🌃音画★★★★★
一如既往的场景、美术、风格。
印象最深的,便是糅进了不少现实原型彩蛋(这次没打广告)创新与走心并存,场景数量及交互精简,主题是探索神秘星球,其中不少奇特生物形象+动效蛮脑洞有趣的,神秘及探索感营造得恰到好处。
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🎨剧情质量★★★
「剧情梗概」
火箭被困于神秘星球,需寻找逃离星球之法,期间又遇见思念小鸟的船长,随后是思念已久的博士,在被告知:必须接受神秘外星人关于爱、好奇心、艺术三项考验(俗称爱奇艺)
果断穿越重返童年时光,寻找到关键物品,随后放入“手画手”“二鸟”“莫比乌斯环”纸盒中,便可击碎章鱼雕像,飞船再次起飞,继续宇宙探索!
随后返回主页篝火处,把纸条烧掉便可出现太阳系行星等,可能预示着跨星际之旅。
🕵剧情分析
先给个赞吧,填了设定坑但不多。
重现1~2部部分场景设定,再遇船长、神秘章鱼族、探险者博士等,剧情脉络为单线冒险探索,过程环节很零碎,东做点西做点最后竟然成了的感觉,主打一手告知我们:探索,不管发什么了什么,都要记住探索!
通关完后,只记得始末,不知过程...
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【迷失岛iCON图标③】
圆球形,图如其意,即星球探索主题~
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【入手须知】
原售价为12R,与2部相同,性价比方面一般,但没有令人很惊艳,购买前建议先入手体验1~2部~
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❤内容具有时效性,写于24.03.20!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 119 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言与游戏概述:
迷3的名字叫做〈宇宙的尘埃〉,首页的改版是更加丰富了,不过都玩到迷3了,想必玩家们对于《迷失岛》系列的游戏也是非常熟悉了。
■游戏设计:
●继承了二周目特点的一贯作风,游戏分为一周目和二周目,第一次的通关同样不是真正的结局,在二周目的彩蛋也同样精彩。
●在游戏元素涉及上,迷3将几何类立体实物、一些奇奇怪怪的花卉、鸟类元素进行了侧重突出,很新颖。
●迷3的彩蛋是做得极其用心的,游戏内的花卉收集21朵会触发生如夏花成就,在主页面会有一个单独页进行花卉展示(如图三所展示)。同时,游戏内收集到的名片类会在主页篝火进行展示。
●1:工具栏去掉了迷2里面用处不大的照相功能,2:在草稿板块新增了一页用于计算或记录,3:很大胆的尝试是去掉了提示!
或许真的是考虑到之前有人说简单的问题,所以算变相增加了难度吗哈哈,不过论坛里面有攻略啊噗哈哈。
也有可能正是因为论坛有攻略,再加上玩家们已经熟悉了出题套路,才去掉了提示吧,说起来,体验感不差,倒不如说去掉提示更有乐趣一点~
●谜题设计中规中矩,不过还是我在迷2提到过的那句话,因为板块多了起来,所以关联引导性没那么强了,对于一来就从迷3开始的玩家可能会很懵,老玩家倒是能顺畅通过就是了~
●解密途中的切换场景音效,变成了类似于键盘按键的声,很新奇。背景音乐听起来像是钢琴音,旋律上偏忧伤啊~
■文本与场景设定:
●NPC们在迷3里面的文本对比迷2要接地气很多,求火的络腮胡男人,喜欢鸟的船长,圆滑的庖厨,殿内的那只绿皮狗在迷1也出现过,总之,迷3的文案设计是很棒的。
●场面刻画仍然有那么些许抽象,当然也是能接受的,不如说,这也算是迷失岛的特点了哈哈哈。
●我们终于是见到了那个引我们来岛上的人了,秃顶的大头男人,嘴里喃喃着你已经知晓了宇宙的奥义,走吧,不要回头这样的怪话。
●宇宙,迷3的名字,在解密期间基本没有这一元素的涉及所在,结局后才恍然大悟,早在我们开始解密开始,就是对〈宇宙〉的探索开始了~
■相关成就解析:
〈生如夏花〉:周目一与周目二中点击各品种的花卉各一次,共计21种。
〈等一朵花开〉:周目二中的花卉起初是含苞状态,头上会有倒计时(就是那个气泡),在所有花卉倒计时结束后各点一次变为开花状态即可完成。
〈计算机天才〉:在计算机密码输入那里输入sleep即可完成。(个人推测是童年家长叫自己少玩电脑快点睡觉的原因~)
■价值评估:
常规定价是12元,在我看来迷3是差不多能够到这个价位了,从彩蛋与成就编排上的用心程度就可见一斑,用心程度是有的。
不建议在12元时购买,还是有点不划算的。
打折下来的价格是6元,有便宜的时候还是要占的啦~
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本次评价到此结束,感谢观看~
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三肥小仙
已购买 玩过
湖一木
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
算是迷失岛系列忠实粉丝了,天天都盼望着出新作品。今天一看首页推荐有就立刻买来玩了。
先说结论:风格不变,细节更精,简短有力
整体玩下来难度其实不大,中等。个人觉得有一定难度的地方是:刚进游戏开放大部分地图,以至于会迷路;物体就在眼前却找不到。剩下的就是一些基操,比如看见奇怪的符号就记下来,后面一定会用到;看见奇怪的地方就点,八成是个成就等等。内置几个小游戏也不是很难。
说到底,迷失岛3和前几部差不多,游戏解密难度可能更低了一些,目的大概是不想让玩家因为卡关而丧失剧情体验。本作在剧情上继承了前几部的童话风,在更加强调克系元素的同时哀悼了童年时光,又试图表达人类和宇宙的关系。不过总体基调并不是现实的、痛苦的,而是孤独的、幻想的。其实这种基调在整个迷失岛系列都是一以贯之的,只不过迷失岛前传体现的孤独感、幻觉感更为强烈,这一部却在强调人和宇宙的关系而已。
不过不知道是不是我的错觉。这一部里的迷茫感变低了,反复出现的克苏鲁也并不让人畏惧。我没关注这几部的主创是不是同一个人,如果是的话,或许是因为主创渐渐成熟了?也可能是我进入了稳定关系后再难感觉到这种迷茫感了?不清楚,这点待解答。
最后说一句,祝迷失岛3大卖!
Co co
玩过
熟悉的画风,依然让我感到不够的智商,是的。那个迷失岛又回来了。 二代结尾着实让我感到震撼,一路看着三代从研发完成到拿到版号,心中百感交集,迷失岛一二代陪我度过了高中,曾经是我认为最好的国产解密游戏之一。终于等到三代发售,赶紧第一时间购买,同时催更一波前传! ————————————————————— 游戏开始有点让人摸不着头脑,第二部二周目火箭打破了玻璃冲了出来,这作好像又掉到一个岛屿了? 一开始就没有任何提示,上来就直接开始解密,够硬核。操作方式和前几代没有太大差别,还是找寻物品,并把它们放到正确的地方,对于我个人而言就是思考加乱点。 迷失岛让人记忆深刻的地方还是它独特的画风。除去迷失岛,胖布丁所有的游戏你基本上一眼就能通过画风看出是它们的游戏,这种独特的风格和逃离方块系列有着异曲同工之妙。 音乐方面也是延续了迷失岛一贯的风格,钢琴曲,管弦曲作为BGM,神秘而动听,吸引着你去探索这个未知的迷失岛。 —————————————————————— 本作大胆的放弃了前两作的提示功能,直接让游戏难度上升一个档次,这个难度不是谜题本身的难度,而是找不到地方的难度。谜题流程本身和前两作比好像还又简单了一点。但没提示真的脑阔疼,第一个场景鬼知道就卡了我多久。点了半天没反应,我甚至一度以为卡BUG了,结果要很精确的点到中间的位置,吐血,是那味了。每次逛完能探索的地方不知道有什么地方可以继续推进的时候,我都只能长叹一口气。但相对本作小游戏简单了不少,也算是弥补了没有提示的困难。 这次的成就系统很有意思,前两作的成就基本上都是按流程走会获得一些固定的成就,但本作成就更偏向于探索成就,在游戏的探索过程中,随手一点就可能触发一个成就,使游戏的趣味性增加了不少。但有些成就很难搞,比如收集花那个,把我找的呀,还要用跳时间大法…… 体验下来场景还是感觉有些简单,门那个场景转的我眼花……地图不能快速移动是个小小的缺憾。其他的感觉都还不错,算是个合格的续作。两三个小时就能二周目全成就,12块对比并不长且重复的流程是有点小贵,但还是五星支持一下,希望这类游戏越来越多吧。