生存物语

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测试服
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官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.0417个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀8 运行稳定性53 玩法设计12
小七芽呀
游戏时长 3.5 小时
先来个五星支持游戏,等玩过之后再细细评论
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大概玩了一会,进入游戏的时候看到这个界面还是很惊喜的。操作比较简洁,易上手,场景建模也很不错。各个小地图之间的区分界限明显,貌似还有分支任务,还没有去尝试。目前感觉存活不难,主要就是要建造各种东西的话得到处搜集物资,到后期可能是有一点肝的吧。
野怪分等级,各等级的外形也是不太一样的,还有野兽什么的,个人觉得还行,而且右上角小地图把有攻击性和没攻击性的野怪颜色区分了很好辨别,但个人觉得地图还是不全,有些地方看不全,比如点开地图就只有各个小地图的方块♢,类似世界地图那种,没有每个小地图的地图,个人觉得可以有一个的。
建造了一个通讯用品才算是能够找到其他人,之前一直一个人悄咪咪探索的。对了,说一下探索过程,自由度比较高,就是进入平原地图的时候,我想说,那个怪物分布是不是太密集了点,满地图怪物,只敢潜伏状态走,搜集物资的时候被发现了就一堆怪追着打,只好跑路。可以不用设置那么多怪的。建议数量变少,然后不定时刷新。
关于基地,或者说自己的小窝,地下的那个感觉好大的空间浪费啊,只有一个充电桩(虽然还没摸清有啥用)和一个储物箱。要再建造储物箱得在外边建,其实我想在里边建来着。里边应该更像一个小窝,外边有点开放性太强了。虽然说主地图把怪清完就干净了什么的,可建设空间很大,但我觉得不是所有的建设都得在外边的,里面的空间可以利用一下。
暂时先这么多。顺便一句,新手教程要用的时候才出现很适合我这种不喜欢看教程的人,但这样的话有些功能可能就永远发现不了orz
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目前9级,感觉到了一丝丝肝的气息,要建造的东西一直差零件,搜索速度偏慢,步行跑图太慢,一次又不能把东西全拿下,要拿几趟,就有点懒得跑,骑车又很容易惊动一堆怪,一停下就被围攻,而且我这才9级哎,就能遇到高级怪(貌似是,看着就跟其他的不一样,攻击方式扇形的,不敢打,也许是我怕死,全程没死过一次233,但玩着有点累)
期间出现了一次官方数据错误的情况,被强制登出然后无法登入,过了一会再进去发现近期搜集的一堆好东西没了,而且等级也下降了。看样子是删除了一些数据。官方补偿了一些金币。
反正玩到现在,感觉有点累了,屯物资什么的,跑图什么的,动不动就惊动一堆怪被围攻什么的。这游戏就暂时先放一段时间,因为我本身空余时间也不是特别多的,但还是期待官方能够越做越好。
PS:全图跑图太累了,出个一键回家吧;攻击方式单一,就你一下我一下,再就是捡东西,后期很容易产生无聊感(不过有时间挂机也行的)。
官方刀叔编辑部替补 : 谢谢,谢谢,等评论出来我们一定好好学习。
我现在到了16级了,确实有点意思
摩托车真的可以为所欲为啊,开着车把穿着裤衩所有图跑了一遍,差点被打死QAQ
也体验了前哨玩法,前哨大概是养成和潜入游戏的类型吧。
找到了电力的用法,用来开摩托车,补给站和副本。
我发现商城内能买到大多数的高级资源,也不知道怎么说,希望游戏正式上线后做好肝氪的平衡吧。
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有点小惊喜,算是在一般水准之上了。
只玩到11级就来评论了。
先说说优点,
1.跑图没有体力限制,是真正的跑图,目前没有发现电力的用法。
2.墙地板可以回收,不用担心放错地方。
3.基础资源大量的获取,基本上可以肆无忌惮的建造。
4.中级资源获取速度快,木板,铁锭获取速度快。
5.建模不算差。
好了,接下来是缺点。
1.有时候挂机采资源人物会隐身,完全看不到。
2.当背包被填满后,明明木头石头还没有占满20个,就算只有2、3个,也无法继续自动采集石头木头,但是可以采集没有满20的草和电路板。
3.战斗方面,因为生化人1型只有30血,潜行背刺一下就死了,我到生化人2型才发现战斗的僵硬,攻击后移动艰难,无法像地球末日那样移动攻击。
4.怪物死亡后即使没有爆出东西也会有临时储存,由于每个地图怪物过多,就是那个兔子图,有时候没爆东西我还要交互看一下,有点麻烦。
5.我发现我背刺攻击兔子时,如果兔子刚好走动了,会使我的攻击落空,不知道是不是我网的原因,还是本来就有这个设定。
6.最重要点的一点,装备耐久无法直观看到,只能通过右上角的人物部位是否红了判断装备是否快坏掉了,我反正没有找到哪能看装备耐久,这样打怪的时候装备坏掉就有些麻烦了。
由于才十一级,后面的玩法还没有体验到,先说这么多,对于我这样的建造党来说,希望正式上线后,有更多的观赏型家具和不同样式的墙门窗,比如栅栏电网啥的,继续加油吧^0^~。
官方刀叔编辑部替补 : 谢谢支持!感谢亲的建议!
给个四星吧,我就玩了一个下午,从2点玩到7点半,不得不说这个游戏还爱挺会“粘人”的,下面是我对这个游戏的几个想法
1:有个隐身bug,这个不多说了
2:背包很少,我相信大家都有说,也不多说了。不过这个机械狗很鸡助,就一个扩大格子的作用,还不如直接弄一个背包好。我是这样想的,用背包带替机械狗,然后把机械狗弄到后面去,把这些狗弄成一个宠物,附带背包,有攻击性(当然不是那种看见怪物就无脑上,潜行的时候他是不会上的,他也一起潜行),然后还能武装,这样会多很多乐趣。
3:难道你们不觉得一棵树才两个木头,砍两三下就倒了这样非常不合理嘛(关于矿石也一样),可以适当的增加一棵树和矿石的含量。一组的数量就20个,我觉得太少了,可以适当的增加一点。而且这些树砍完还有剩下树桩,作为一个强迫症患者,我觉得树桩非常碍眼,其实可以这样做一个铲子,把树桩挖了然后多给几个木头。然后砍树的时候还有几率掉种子,带回家种树,不然把周围的树砍掉,还要去很远很远的区域,再看我觉得很麻烦。
4:关于车的问题,我觉得摩托车造价昂贵,开的也快,但是耗油也非常快。我觉得可以把摩托车车库改成车库。不仅仅可以造摩托车,还可以造自行车(毕竟如果摩托车都可以造出来,不可能造不出来自行车)。
5:整个游戏的提示太少了,就比如去监狱救那个人,他需要一个遥控器,但是我们就知道他要那个黑色正方形的遥控器,并不知道要去哪里找,然后还要摸索摸索半天才找得到。可以这样的,关于不知道的东西,长安这个东西的图标上面会给你一点提示,让你知道他怎么弄,在哪里弄,材料在哪里找。
6:关于建筑方面,我觉得有一个地方很坑爹,就是有的东西它是不能放在木板上的。本来铺了一大块木板,然后发现这些东西不能放在木板上,就得把木板拆掉几个,中间光秃秃的,看着非常不爽。
7:这个游戏的黑夜和白天,我觉得没有意义,就单纯的把亮度变高变暗,并没有什么增益buff或者减益buff。这点可以模仿一下其他游戏,比如在黑夜怪兽的力量速度会得到增强,而且玩家的视野会被削弱。加入这些元素游戏的可玩性会丰富很多。
我关于这个游戏的观点就说到这里,我觉得这个游戏它的潜力非常非常大,我也非常喜欢这个游戏。希望这个游戏能越做越好,丰富这个游戏的可玩性。就比如植物方面有苹果树,梨子树什么什么的。有更多的食品。还有就是我希望这个存档不要删除,因为辛辛苦苦把存档玩到现在,然后等更新之后竹篮打水一场空,什么都没有了,我觉得会非常难受。
官方伊娃 : 谢谢支持,bug我们会继续修复的,游戏设定,玩法也会继续完善,感谢您的建议!
道叐_/~↘ 請喝茶
游戏时长 19.4 小时
先给个4星吧(为服务器总掉线减一了)。作为地球末日老玩家。。希望这游戏正式版不要让人失望。(目前雷同8成。😓)19.17(攻略更新)我的id:大神唯恋。(17级)(改名在背包左上角,不谢。)
游戏建议:1.希望多一些玩家互动。不要和地球末日一样,不开电台就是单机(好吧,这游戏电台也没啥用,钥匙定位有时候还用不了),加个军团没啥作用(貌似没有额)。希望军团方面可以多一些玩法。
推荐出个军团系统,玩家可以共享一些材料。这样可以多一些乐趣。(回头要是出我创个军团咋样😊)
19.17:体验了大概300分钟,一个89级地球末日老玩家给的建议。(修改版)(19:17强制退出什么鬼)
1.先升到4级一直砍树,挖石头就行。你要建至少4箱子来放物品。记住分好类。不然拿取很不方便。
2.到4级后忘左上角走进入世界地图。进了后再往旁边走到f1补给站拿20分钟摩托车。(重点)
3.拿完后大概那个车队任务就可以打了。来回搬运很方便。可以节约时间。
4.你在车队补给中可以得到一把半状态手枪。带上后开着摩托车,先把地图都走一遍。(重点)
5.开着摩托在地图中走不要引怪,找补给箱吃。吃完就跑。可以加速自身建造速度。(摩托限时速度点)
6.在地图中得到id卡可以骇入补给站少花点电。进入补给站打机器人用半破手枪。100血正好7下(偷袭一下)4,5个机器人打死记得吃卡片。吃完家走,沿路搜补给。注意:a地堡要手机终端和5张id卡(破解后得到a优盘和队友组件)
6.5.b,c地堡同理(得到c,a优盘可以去a旁边的基站,也要手机终端)(其他基站也差不多)
7.前期没有啥食物,抓紧时间砍树,采集草籽。等着经验要满了就停。这时候搜补给。食物,水不到40的时候可以升级,升级状态补满。
8.没东西吃可以选择自杀。每天3次补给。(应该和地球末日一样只能有一个尸体)。
9.前期标准配置:4--6箱子。4块田,2个烧烤架,
2雨水收集器,2冶炼工具。(加速建成)。
10.完成后你的前期工作就做完了。接着就是刷刷刷 喽。注意木头优先。比例:木:石:铁=4.1.1
11.注意:空瓶子,什么的记得留好,中后期用处大。没位置了就建箱子。箱子多多益善。种类分化要做好。最好木头,石头,铁,铜,布,绳子一种一个箱子。做好分化大佬离你就不远了。
中期攻略:考虑到和地球末日相似。攻略如下
12.完成前11项必要。等级10(8级就可以去,个人建议10级)左右可以进行下一步。因为要高积累所以前期的道具最好一样一个箱子。摩托车最好做出来。
13。完成后你就可以开前哨了,位置在最左上角。积累不好就最好不要开,因为开了地图活动消耗会加大很多。如果你想先开也是可以的。就是终端那个不太好找,自己做又太慢。多多积累吧,反正是测试。大概还会改进。推荐先去右下角多多刷级和积累资源。
14。完成战斗训练,飞机就有作用了。解救佣兵大概和地球末日差不多,多多积累换好点装备再去吧。(完成训练得到一个妹子,接着去监狱。记得带好石斧头5把左右。击杀得的东西吃满了就回家,暂时不刷新,你要是不吃就家走啥都没有。)
15。监狱攻略(0.1 从最左边开始,那里有个指挥中心,边上有个石斧头可以开的孔,(指挥中心不建议打啊,血太厚。开个洞方便走)0.2 接着从过道开个孔,击杀守卫30血拿那个长矛背刺就好。0.3 勾引过道尽头卫兵同理击杀,接着遇到无人机了。等它转弯在打,当然拿枪打更好。0.4 开个孔看到那个机器人背刺一半血,接着和他打,8成能够换命。反正可以接着打。当然一身垃圾衣服是必备的。所以我说10级去最好)(那些前哨建筑物血贼厚不建议打,拿斧头开个路,偷袭机甲换掉他就可以救出爆破手了。破坏一个建造300经验,那个指挥中心我没试过。其他的300,2-3长矛一个建筑,感觉有点亏。)
9.18日掉了3次了。还能不能愉快的玩耍了。
9.19日开始了攻略一会更新。
萌新攻略差不多了,以下开始更新进阶的咸鱼攻略:
1.a堡:消耗2终端5id卡--收益u盘a,枪械程序
2.c堡:消耗2终端5id卡--收益u盘c,枪械程序
3.a边上算理节点:消耗2终端,ac优盘--收益算式1,爆破模板
(9.21我去约战守护老婆去了)(正式服再见)
官方刀叔编辑部替补 : 谢谢支持,已经开测了,亲,多多提意见哈
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
给5星支持一下,优点1地图之间行进,2摩托车可以实际操作,3官方收集玩家建议,能不能改进先不说。
缺点 1原世界和前哨完全就没关系,硬说有就是设计大大在原世界的建造中加了变志挤,加就加吧有的东西根本不要这样物品,比如铁斧头等等!还有好多物品合成的材料也不科学,所需零件种类!
2原世界既然有房子,还能升级为什么就没有对应的玩法,也没大群的怪袭击家园,这点有个建议就是晚上可以设置有怪物袭击家园,晚上回家守白天搜集物资,给人末日的紧张感,不过相对应有些时间增益属性,怪物进攻方式具体还是交给策划科学设计
3太单调了,不只是说联网这一块,包括材料的种类,地图,动物的种类作用,等等,在这些上面完全可以增加不少乐趣吸引人的地方
4为什么不增加些人物职业,每个人都有自己选择的一种,这点上面就不要卡金了,完全放开,设置7 8种不同的职业有相对应的优缺点,和特长,这点跟联网一起做都是有关键的就看策划能想到吗
5为什么不把4季元素还有天气元素加进去,对应有实际的作用
6哨所这个设计太鸡肋,这样设计不如设计几张联网通用地图,有高级物资争夺组队,boos,探险,剧情,高等资源产出地区团队争夺,可以建造防守设施加队员人物防守,与进攻可以设置几个时间点进攻,或者每周几几!做游戏也是为了赚钱光这第6点建议上面完全可以赚不收钱还能吸引人,游戏模仿没有错,模仿到创新以后就是成功,创新才是一个成功游戏必备条件之一!
8你们想吧,我有不拿钱😊初中没毕业好多错别字凑合看吧
官方刀叔编辑部替补 : 谢谢亲的支持,你的建议收到了
官方刀叔编辑部替补 : 谢谢 谢谢 ,我们只是努力的做着让我们喜欢的游戏,希望大家也能喜欢。我们和国内顶级水准还相距甚远,还望体验后多多提意见,我们会认真听取大家意见,把游戏做的更好。