生存物语游戏截图
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生存物语

生存物语

测试服
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官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2018/09/27
简介《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。 游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。 游戏特色 【RTT战斗,极限操作】 游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。 游戏特色 【营救队员,资源争夺】 游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。 【破解前哨,重兵布防】 前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。 【建设家园,逆境求生】 守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。 【人机合体,AI搏杀】 游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。
游戏时长 19.4 小时
先给个4星吧(为服务器总掉线减一了)。作为地球末日老玩家。。希望这游戏正式版不要让人失望。(目前雷同8成。😓)19.17(攻略更新)我的id:大神唯恋。(17级)(改名在背包左上角,不谢。)
游戏建议:1.希望多一些玩家互动。不要和地球末日一样,不开电台就是单机(好吧,这游戏电台也没啥用,钥匙定位有时候还用不了),加个军团没啥作用(貌似没有额)。希望军团方面可以多一些玩法。
推荐出个军团系统,玩家可以共享一些材料。这样可以多一些乐趣。(回头要是出我创个军团咋样😊)
19.17:体验了大概300分钟,一个89级地球末日老玩家给的建议。(修改版)(19:17强制退出什么鬼)
1.先升到4级一直砍树,挖石头就行。你要建至少4箱子来放物品。记住分好类。不然拿取很不方便。
2.到4级后忘左上角走进入世界地图。进了后再往旁边走到f1补给站拿20分钟摩托车。(重点)
3.拿完后大概那个车队任务就可以打了。来回搬运很方便。可以节约时间。
4.你在车队补给中可以得到一把半状态手枪。带上后开着摩托车,先把地图都走一遍。(重点)
5.开着摩托在地图中走不要引怪,找补给箱吃。吃完就跑。可以加速自身建造速度。(摩托限时速度点)
6.在地图中得到id卡可以骇入补给站少花点电。进入补给站打机器人用半破手枪。100血正好7下(偷袭一下)4,5个机器人打死记得吃卡片。吃完家走,沿路搜补给。注意:a地堡要手机终端和5张id卡(破解后得到a优盘和队友组件)
6.5.b,c地堡同理(得到c,a优盘可以去a旁边的基站,也要手机终端)(其他基站也差不多)
7.前期没有啥食物,抓紧时间砍树,采集草籽。等着经验要满了就停。这时候搜补给。食物,水不到40的时候可以升级,升级状态补满。
8.没东西吃可以选择自杀。每天3次补给。(应该和地球末日一样只能有一个尸体)。
9.前期标准配置:4--6箱子。4块田,2个烧烤架,
2雨水收集器,2冶炼工具。(加速建成)。
10.完成后你的前期工作就做完了。接着就是刷刷刷 喽。注意木头优先。比例:木:石:铁=4.1.1
11.注意:空瓶子,什么的记得留好,中后期用处大。没位置了就建箱子。箱子多多益善。种类分化要做好。最好木头,石头,铁,铜,布,绳子一种一个箱子。做好分化大佬离你就不远了。
中期攻略:考虑到和地球末日相似。攻略如下
12.完成前11项必要。等级10(8级就可以去,个人建议10级)左右可以进行下一步。因为要高积累所以前期的道具最好一样一个箱子。摩托车最好做出来。
13。完成后你就可以开前哨了,位置在最左上角。积累不好就最好不要开,因为开了地图活动消耗会加大很多。如果你想先开也是可以的。就是终端那个不太好找,自己做又太慢。多多积累吧,反正是测试。大概还会改进。推荐先去右下角多多刷级和积累资源。
14。完成战斗训练,飞机就有作用了。解救佣兵大概和地球末日差不多,多多积累换好点装备再去吧。(完成训练得到一个妹子,接着去监狱。记得带好石斧头5把左右。击杀得的东西吃满了就回家,暂时不刷新,你要是不吃就家走啥都没有。)
15。监狱攻略(0.1 从最左边开始,那里有个指挥中心,边上有个石斧头可以开的孔,(指挥中心不建议打啊,血太厚。开个洞方便走)0.2 接着从过道开个孔,击杀守卫30血拿那个长矛背刺就好。0.3 勾引过道尽头卫兵同理击杀,接着遇到无人机了。等它转弯在打,当然拿枪打更好。0.4 开个孔看到那个机器人背刺一半血,接着和他打,8成能够换命。反正可以接着打。当然一身垃圾衣服是必备的。所以我说10级去最好)(那些前哨建筑物血贼厚不建议打,拿斧头开个路,偷袭机甲换掉他就可以救出爆破手了。破坏一个建造300经验,那个指挥中心我没试过。其他的300,2-3长矛一个建筑,感觉有点亏。)
9.18日掉了3次了。还能不能愉快的玩耍了。
9.19日开始了攻略一会更新。
萌新攻略差不多了,以下开始更新进阶的咸鱼攻略:
1.a堡:消耗2终端5id卡--收益u盘a,枪械程序
2.c堡:消耗2终端5id卡--收益u盘c,枪械程序
3.a边上算理节点:消耗2终端,ac优盘--收益算式1,爆破模板
(9.21我去约战守护老婆去了)(正式服再见)
2018/9/18
来自 华为Mate 9 Pro
官方刀叔 : 谢谢支持,已经开测了,亲,多多提意见哈
给5星支持一下,优点1地图之间行进,2摩托车可以实际操作,3官方收集玩家建议,能不能改进先不说。
缺点 1原世界和前哨完全就没关系,硬说有就是设计大大在原世界的建造中加了变志挤,加就加吧有的东西根本不要这样物品,比如铁斧头等等!还有好多物品合成的材料也不科学,所需零件种类!
2原世界既然有房子,还能升级为什么就没有对应的玩法,也没大群的怪袭击家园,这点有个建议就是晚上可以设置有怪物袭击家园,晚上回家守白天搜集物资,给人末日的紧张感,不过相对应有些时间增益属性,怪物进攻方式具体还是交给策划科学设计
3太单调了,不只是说联网这一块,包括材料的种类,地图,动物的种类作用,等等,在这些上面完全可以增加不少乐趣吸引人的地方
4为什么不增加些人物职业,每个人都有自己选择的一种,这点上面就不要卡金了,完全放开,设置7 8种不同的职业有相对应的优缺点,和特长,这点跟联网一起做都是有关键的就看策划能想到吗
5为什么不把4季元素还有天气元素加进去,对应有实际的作用
6哨所这个设计太鸡肋,这样设计不如设计几张联网通用地图,有高级物资争夺组队,boos,探险,剧情,高等资源产出地区团队争夺,可以建造防守设施加队员人物防守,与进攻可以设置几个时间点进攻,或者每周几几!做游戏也是为了赚钱光这第6点建议上面完全可以赚不收钱还能吸引人,游戏模仿没有错,模仿到创新以后就是成功,创新才是一个成功游戏必备条件之一!
8你们想吧,我有不拿钱😊初中没毕业好多错别字凑合看吧
2018/9/26
来自 魅族Pro 6
官方刀叔 : 谢谢亲的支持,你的建议收到了
我现在到了16级了,确实有点意思
摩托车真的可以为所欲为啊,开着车把穿着裤衩所有图跑了一遍,差点被打死QAQ
也体验了前哨玩法,前哨大概是养成和潜入游戏的类型吧。
找到了电力的用法,用来开摩托车,补给站和副本。
我发现商城内能买到大多数的高级资源,也不知道怎么说,希望游戏正式上线后做好肝氪的平衡吧。
++++++++++++++++++我是分割线+++++++++++++
有点小惊喜,算是在一般水准之上了。
只玩到11级就来评论了。
先说说优点,
1.跑图没有体力限制,是真正的跑图,目前没有发现电力的用法。
2.墙地板可以回收,不用担心放错地方。
3.基础资源大量的获取,基本上可以肆无忌惮的建造。
4.中级资源获取速度快,木板,铁锭获取速度快。
5.建模不算差。
好了,接下来是缺点。
1.有时候挂机采资源人物会隐身,完全看不到。
2.当背包被填满后,明明木头石头还没有占满20个,就算只有2、3个,也无法继续自动采集石头木头,但是可以采集没有满20的草和电路板。
3.战斗方面,因为生化人1型只有30血,潜行背刺一下就死了,我到生化人2型才发现战斗的僵硬,攻击后移动艰难,无法像地球末日那样移动攻击。
4.怪物死亡后即使没有爆出东西也会有临时储存,由于每个地图怪物过多,就是那个兔子图,有时候没爆东西我还要交互看一下,有点麻烦。
5.我发现我背刺攻击兔子时,如果兔子刚好走动了,会使我的攻击落空,不知道是不是我网的原因,还是本来就有这个设定。
6.最重要点的一点,装备耐久无法直观看到,只能通过右上角的人物部位是否红了判断装备是否快坏掉了,我反正没有找到哪能看装备耐久,这样打怪的时候装备坏掉就有些麻烦了。
由于才十一级,后面的玩法还没有体验到,先说这么多,对于我这样的建造党来说,希望正式上线后,有更多的观赏型家具和不同样式的墙门窗,比如栅栏电网啥的,继续加油吧^0^~。
2018/9/18
来自 魅族PRO 7
官方刀叔 : 谢谢支持!感谢亲的建议!