终焉誓约游戏截图
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终焉誓约

终焉誓约

官方入驻
5.2
下载
38 万
36 万
游戏大小
1.74 GB

游戏介绍

上次更新于2023/11/21
开发者的话亲爱的冒险者们,大家好! 6月9日,《终焉誓约》就将迎来公测半周年的纪念日。为了庆祝这个日子,项目组也准备了丰富的游戏内容和一系列庆典活动,希望大家能够玩的开心! -新增内容: 1. 全新天选英雄「星契·温丽」登场 在经历了伙伴与至亲的离别之后,温丽为了扭转现状,接受了女神的考验,觉醒了芙蕾雅家族先祖流传下来的操控时空的魔法之力。天选英雄作为全新英雄品阶,初始即为觉醒状态,并且可以和其他英雄结为星契伙伴,发挥更强的作用。 2. 限时剧情活动「星之时愿」 3. 庆典活动「海滨餐厅」,完成任务获取星璃时装「优雅礼仪」 4. 庆典活动「庆典秘境」,翻牌即拿丰厚奖励 5. 庆典活动「周年蛋糕」,完成每日课程获取自选奖励 6. 庆典活动「庆典福袋」,每天上线均可开罗兰钻福袋 除了上述半周年新内容之外,游戏还新增了众多新英雄,以及「考古艾恩」、「竞猎场」、「魔术卡牌」等日常玩法,欢迎各位冒险者们体验。 终焉虽然还有很多不足,但我们一直在努力。 期待一周年时,我们都能成为更强的自己。 《终焉誓约》项目组
玩过
运营服务不错
一个老套但还过得去的卡牌养成游戏,玩过你们二测三测,也经历了你们的开服炸服事件,玩到现在,也一个月了。我现在勇士队(米兰达,夜岐,人鱼妹子)全满觉,开始转元素队。勇士战力253万,元素136万,我应该有发言权了吧。
说我喜欢的地方,我当时就是因为战斗动画入坑的,这点确实不错。虽然也是回合制游戏,但二测的时候(我记得是二测)有反击打断对方连招的机制,在加上换人,其实可选择的策略还可以。但现在给整没了,就纯粹看数字了。
游戏福利也还可以,我买了双月票加关卡票(主线,精英,爬塔),加公会杂七杂八的红包和其他进项,一天大概挣1万钻左右,好的时候能有两万,但还是不够花。
下面就是不好的地方了,培养周期又臭又长,资源严重不足。每周一可以从商店里换5个觉醒石和5个装备石,要吞15000钻,抽卡每天大概5000钻(我出金就收手),加上晚上活动拍卖,我一个ssr角色满觉大概要半个多月,培养成本高,花费时间长。而且ssr和sr差距太大了,大家都优先培养ssr,觉醒石又稀缺,sr上千片的碎片除了放仓库里吃灰毫无卵用。
本命碎片也是,凭什么我打三尺的点数不能换终焉和誓约这俩本命的碎片,非要我花8100去工会拍卖里换,自选本命碎片也换不了,我就非得用钻石去换是吧。
竞技场三个榜单,你设计了那么多段位,可惜玩的人不多,跨服战就那么几个人打来打去,我本服排名200左右,然后单队跨服战一直在白银,反正赢一把输一把,就把我定死了是吧。
还有工会活动,设计一下,晚上六点到十点都能参加要死是吗?现在都2022年了,合着我们就必须8点给你们打卡上班是吧?老子吃个饭就必须在8点蹲工会食堂门口了是吧?拜托,是我花钱玩你的游戏,不是你发钱给我让我打卡上班。
还有精英副本,这是老子最不爽的地方,除了加闪避率就不会别的东西了是吧?动不动就是闪避成功后本回合加100%闪避,闪避成功后加20%闪避率可叠三层。我就像小丑一样看着辛苦满觉醒的米兰达夜岐,**似的在那里打空气。麻烦你们多动点脑子行吗?
游戏还算我就要接受的范围,从测试玩到现在也陆陆续续充了2000了吧,主要是礼包和月卡,但希望你们真的好好改进一下,我们公会已经重组过三次了,晚上活动也就不到20个人参加。我希望策划能当个人,让大家游戏体验好点。你们开服炸服已经流失了很多人齐,玩法又是老套的回合制,再不提高游戏体验,你们撑不撑得到周年庆都不一定。大家花时间金钱精力玩,还是好好做。
2022/1/20
来自 OPPO Reno Z中国版
官方终焉娘-斯蒂 : 看完冒险者长长的建议啦!这就告知团队大大!我们会改进优化的!( Ĭ ^ Ĭ )
游戏时长 2.8 小时
【七阅游】
☆前言
这是一款近期创造热门话题的游戏,从开服炸服节奏不断,开发商网龙黑料不断,论坛贴吧的各种“内部人员”爆料不断,各种洗地的、看热闹吃瓜的、理性围观的充斥着各个平台,终于在昨天下午,贵游正式开服了。
游戏细项评分(满星五★)
画面:★★★☆
原本我是想打四星的,因为本身在画面这块也算是中规中矩,可能放在三四年前会是一款画面惊艳的游戏,但如今没有同行衬托就没有伤害的时代,光是这样的画面很难再戳到玩家了,再之除去ssr的卡面,r卡的几张立绘明显敷衍,甚至有些身体比例都是不正常的,原画和游戏里的3d模型算是五五开,不华丽也不简陋
玩法:★★
参考论坛和贴吧,无非就四大阵容,即换形流、狂战流、勇士流、元素流,属性皆是看英雄的初始阵营,且看成型都是那么几张ssr,上阵三位英雄,英雄有自己的装备,还没有专属武器的一说,但根据我的经验,后面肯定会有,以目前来看,很单调,没有多变的养成,认定一个阵容就去无脑的堆星
操作性:★★★
刚开始玩还觉得点点技能、切换支援蛮有新意,但实则换汤不换药,技能的联动并不影响大局,经过一些玩家的回复,我保留对操作性的意见,毕竟我现在的游戏时长还不能完全参透这款游戏,但是在战力碾压的情况下可以自动和三倍速
剧情:★★★
原本看起来像是男女主的角色,且贯彻整段剧情的角色其实只是张R卡,此类架空加幻想大陆式的故事剧情,想必经常看轻小说的玩家会很熟悉,依旧是那熟悉的少年拯救世界的味道,一路收获友情羁绊和后宫,味很冲
运营福利:未知
这点因为刚开服第二天,也不知道后面是什么德行,光看最早出尔反尔的炸服补偿,我不太看好后期的活动及运营策划,不过现在开服可以领取到5w+和60张抽卡券,也算是稳固玩家的一些补偿吧,给这个炸服风波画上了个不那么完美的句号
☆游戏建议:我看了下游戏风格,很典型,并且真的和隔壁的三国志幻想大陆是一个模板,具体感兴趣的大家可以转战我另一条评论。而氪金点很常规,双月卡的形式好像已经被业界认可,再加上三个战令,味太冲,毕竟这类游戏的氪金点很分散,想要快速的提高战力,各式弹出的礼包已经是常态了,总而言之,介于开服的风波,想怎么玩这款游戏,是白嫖还是氪金,玩家自己心里早有了答案
☆正文:
游戏本身的硬素质在于它是款及时的回合制游戏,人物不再是q版小人,这点可能是不多的加分项,立绘和3d建模中规中矩,我就不再复述,游戏内容这块我在刚试玩时就参透了,没什么别的,还是那句话,这年头居然有抄袭国产游戏的,除了战斗形式重新做了套班底,养成的项目,操作,都是一模一样,换了个皮罢了,从卡池的前100抽开启双心愿,到每打完一段故事剧情会跳boss或者奇遇,再到不同熟悉的武将就算不能上阵,但可以助力加战力来看,相同点太多,如果玩过三幻的,就算只是刚刚接触或玩的不多都会感觉到端倪。
其次导致低星的原因还是大环境下,这类游戏一成不变的模式,同样的氪金套路,同样的运营策划,说实话,玩家在一轮一轮的洗礼下,眼界也不再是几年前那样了。
☆尾声
如今二次元游戏依旧是一块美味的蛋糕,各式厂商都在加急加紧的入驻、开发,但真正活下来的也就这么几家
如今网龙和阿b的“强强联手”是再创奇迹还是沦为时代的眼泪,就看今后的发展吧!
来自 华为 Mate 30 5G
当前版本8.3.11
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