首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2203
论坛
Android 资料
iOS 资料
全职觉醒
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
7.6
2203个评价
带图
1
长评
34
好评
中评
差评
丿頑笶//亽甡☺
期待
我作为个10年dnf玩家,没有那哥几个的高谈阔论,只想简单的说两句。横板格斗是情怀,刷图是经典,决斗是部分不爱刷图人的福音,但是真正吸引人的却不是这些。到现在能使我继续坚持下去dnf的,就是爆货。刷图有刷烦的时候,疲劳就是刷图的度,PK也不可能全天的PK,但是深渊却是我等的最爱,其实就算不是自己的装备,但是连刷几把,突然闪光跳出来,还是很容易有满足感的。这种随时可能爆货的随机性是吃鸡和lol所不能带来的,就好比你去寻宝,可能过程繁琐,但是时不时能寻到宝,才是继续游戏下去的动力。最后还有拍卖行机制,这种类型的游戏,除了普通玩家和高玩,商人也是一个强势的群体,如果能折现人民币,更是一个吸引人的条件。但是像前几位仁兄说的剧情,其实当下2018年,人人都是快节奏生活,反正我就不看剧情,上班偷闲打开游戏,就几分钟时间光特么看剧情了?以我接触横版的经验,提了点意见,希望制作团队能看到,也希望我这次不会再次失望……
。。。
:
大佬可以带我DNF吗
红尘
期待
首先,开发者的话让我很有感触,说的我有些热血激动了,五星给期待。说实话我所玩过的手游中,还没有一款街机格斗类手游能像《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》这种能独自撑起本款类型手游一片天的游戏。希望《全职觉醒》能有所突破,或是能扛起街机格斗的大旗。最后,制作组加油吧^ω^
红尘
:
这游戏凉了吗?
萌电8-bit
期待
老实说,苍翼默示录是我玩过的手游体验最好的横版动作类。打破了一贯的按键传统,采用滑动点击来组成一套连招combo技。对于这样的流畅打击感,才是横版的灵魂所在!希望这款游戏能不负大众所望,新颖的连击补蓝设定能够颠覆传统横版的看法,成为横版动作游戏的一个新概念的升级!先打个四星展望,等出来了再修改评分提建议。希望能够带给动作爱好者的游戏玩家一些惊喜,期待。
晨曦惊扰了陌上新桑け
:
讲真,苍翼游戏机制是真的好,除了装备技能人物啥的太坑爹。
该用户已注销
期待
孩子,当你出生时整个tap都在低语你的名字,鸽子觉醒。我为你感到骄傲,你要记住,你一直是以地下城的感觉和刷图的玩法令人感到有趣。我也相信你始终有一天会公测。但是真正的公测是什么时候,一个月还是一年,我不知道。我之所以告诉你这些,是因为我始终有一天会遗忘你,对你失去兴趣。而那时你将加冕为鸽子王!
——改自巫妖王之怒开场动画
浅忆2333
:
tap🌚
小四了
期待
那些说放几个技能就没蓝的,不知道后面有被动回蓝?(枪)
(韩服内容)(我说的职业只限魔道枪手)
转职等级15和35(36)
15转职是新加主动技能 35(36)转职是新加新大招(原先大招会被替换)和新被动 比如魔道枪手 杆↑+b加了结冰效果(跳起来向下射击 打中敌人敌人动不了) b键击飞敌人后多射一发眩晕弹(敌人击飞后倒地站起来眩晕2秒左右)
杆→+b加了在前方小区域有爆炸效果的子弹(?)
而这些被动往往都是要靠A键先打出伤害然后一定时机后才能按 不然就跟没有的一样 还是比较吃操作吧。。。反正不是四个技能轮流按就能躺过的(自动攻击过副本表示不服)
目前我发现有无敌的技能 一杆↑+b 不知道是不是无敌 反正我经常用跳射躲过很多大只的小兵和某些boss技能
二 全职通用闪避 翻滚那一下有无敌
三 全职大招 长时间无敌可搭配闪避躲过很多boss全屏多段伤害
副本第六章节(月亮boss)就很明显能感到刷本很吃力,boss比较棘手 boss各种多段全屏高伤蛮棘手 你装备不行不死五次以上就很好了(这种boss最好就不要无脑自动攻击。。。)
补:技能树示意图
技能1(4/4) 技能2(4/4)技能3(4/4) 技能4
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 强化(1/1) 同上 同上
↓ ↓ ↓ ↓
强化(1/1) 同上 同上 同上
技能5(4/4 ) 旧大招(4/4 )新 大招(4/4)
以此类推。。。。主技能和被动都有10几个左右吧。。。没数
四星看看国服试水完再说
泽言不袀
:
韩服名字叫啥?
墨月残烟
期待
五星期待,同时还有些建议,也是关于氪金的,氪金是必不可免的,毕竟一个游戏不能挣钱只能说失败,哪怕他无比优秀超过市面上很多产品。至于为什么,很简单,一个游戏不可能一成不变,每个游戏都是一次次完善后的产物,钱的好处就凸现出来了,更好的画质,更丰富的玩法,更细致的数据,更完善的玩法,随之而来的是更长的寿命。tx的风格,我模仿你,但是我做的比你更好,这就是原因所在。。。。
。现在市场空缺是低氪度高硬度高深度高口碑的游戏,一个元气骑士够不够?不够!空缺相当大,希望这个游戏可以成为下一个爆款
还有,我下面一个人的评论,说为什么不能只靠广告挣钱,游戏体验肯定会更好,嗯意思差不多是这样的。每个游戏都是很多人的心血,这类游戏出现广告只能说为了钱不择手段或者到了一定地步,除了一部分适合广告的游戏外(这里与我下面评论的说法不同,避免被人用我举的例子flappybird怼我)绝大部分游戏加上广告会严重影响留存率和口碑,盈利方面我也不多说了,大家肯定也能明白。国内游戏,你再tx说可能会很多人赞,但是在这说,很难明白你是害人还是害己(一直亏钱到时候谁会做独立游戏?)
墨月残烟
:
其实内核还是不变的,刷副本,刷副本,刷副本
今月无泽
期待
10月16日
期待了好久。。。终于熬到了16号结果却看到无法测试,挺难受的,但是可以理解,毕竟与其拿出一个半成品都算不上的游戏,还不如等段时间完善一下,虽然辜负了玩家的期待吧,但也是对玩家的一种负责,希望这会是一款好游戏,并且能火起来吧,最近约战手游的出现,也算是为横版ARPG打了个响,在这种巨头(IP)压力下,希望游戏公司能拿出一个不输给这种IP的强大游戏出来。
哎,本想着考研备考期间拿这款游戏解解压。。。继续等吧
—————————————————————————————————
感觉会是款不错的游戏,不看别的,看态度就觉得不会差,玩法介绍让我想到曾经的小游戏死神vs火影,开发者可以借鉴一下那款游戏的部分操作,将游戏设计的更有趣,期待一下
比特初号机
:
十分感谢您的建议,叶莲娜会收集反馈给相关人员的哦(*?ω< )
流星Y^o^Y 风落雨
期待
先来四分压压惊,希望可以氪金,但不要像DNF一样,希望出一些有意思的活动啦副本啦,,前些年《格斗之王》超炫,可是人物压制太厉害,花钱买的角色完虐初始角色职业,没多久就凉了,《炫斗之王》前期活动超棒,武器装备收集很麻烦,但是很过瘾,但火了一年,一朝更新SS免费送,让无数肝了两三个月才齐的玩家很失望,彻底凉凉,,希望开发者吸取教训,不要一朝氪金,卷钱跑路,,我们不怕氪金,就怕游戏没意思,不说手游坚持五六年,但最好也能抓住玩家两三年吧
流星Y^o^Y 风落雨
:
哇哈哈,是《时空猎人》,不好意思,说错了
只想做一愤青
期待
说句老实话,你们的起跑线很高,还没测评分就上9了,可以看出来玩家对你们得期待很高,但是要是你们的付出你们的努力,没有达到玩家的期待会怎么样呢?飞得高,摔得惨,建议你们在细节的地方多听听玩家建议,这样口碑就起来了,有了口碑就不用担心没有人充钱了,毕竟没有人玩谁给你们钱呢?或者直接出一个土豪秒天秒地秒空气的游戏也赚钱,要是卡在中间那就惨了,玩家玩不开心,土豪充钱也没快感,那这样你既得不到玩家,也得不到钱。还有如果官方真的对自己游戏有信心,那我想说收费买断是最好的,问我为什么?守望先锋就是最好的栗子(滑稽)
还有一件事,800万勇士的心不好留住啊
比特初号机
:
感谢您的建议,我们会仔细讨论您所指出的问题,也敬请您期待我们不断完善的游戏版本,同时也请您对我们的产品持续保持关注。
小东北
期待
给个5星,希望你们继承国产游戏的全部特色。国产特色如下(首冲送绝世神兵,vip100+,各种翅膀,自动战斗,自动扫荡,内功,绝学,坐骑,冲1wA一下全屏秒杀,一定要设计出满屏幕的充值图标,一天不冲就一直亮着,这样才方便玩家充值,时装什么的一定要设计的变态一点,全属性加100万起步)希望你们千万不要创新,一定要有国产游戏的特色,不然会有很多人玩的,一不小心你们的服务器就炸了,得不偿失。今天就到这里,下次再来补充!补充:什么一刀999,钻石十连抽,金币十连抽,必出史诗的坑钱玩法,统统都给我设计上去(国产坑钱套路需要你们继续传承下去)这样才能让土豪们玩的畅快淋漓,体验一刀99999的快感。总之你们要学习的地方还有很多,我这里有一本《国产游戏坑钱指南》如果你们有兴趣的话可以找我了解一下,可以给你们打一个亲情折扣哦..
绅士
:
优秀
论坛