■前言:
鸣潮是一款调皮过了头的游戏
也能理解很多人在优化过后依旧要喷是为了想要更多,但是一直重复骂真的过分了,有些东西明明已经改了,还是要骂。
看着鸣潮一路走来,我对它的感情很复杂,从最开始认识时的鄙夷,到知道它把剧情推倒重来的敬佩,然后是三测测试时的关心,最后是公测时的失望。
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■被过度的期望反噬:
●你问鸣潮最开始的时候有称王的野心没有?答案是没有的,它最初只想跟在别人屁股后面吃个尾部金币罢了,想赚钱,跟个风。
它确实就是照着人家的路子走的,被说抄袭又如何呢,这一点也没必要去反驳什么,游戏里面就是有抄袭元素,热度游戏里面多少都有抄袭痕迹,没必要否认这个。
●那什么时候鸣潮变成了必须和隔壁的某游做对比呢?又是什么导致的呢?
大概是(yuan)(mo)(ming)(chu)这个梗被有心人发现且传播的时候开始的。
隔壁已经中后期了,人设扭曲和数值膨胀等诸多问题爆发出来,大部分玩家的耐心被磨灭。
而对于一个新的同类型游戏来讲,大多数玩家自然没有多余的心力去了解,稍微权衡比较一下就可以开始骂了。
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●鸣潮被高期待玩家怒喷冤不冤?
不冤的,因为它自己也飘。
1:终测提示的优化和适配没有做
2:不否认元末明初这个梗的存在
3:公测时间还恰好选在了5.23号
4:自带逆风加抽象文案
5:自己运营也有点小作
你可以说鸣潮是罪有应得,也可以说鸣潮部分设计抄袭令人不齿,但从游戏质量和部分特殊设计上它不应该连及格都不行。
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■骂它是为了它好:
●熟悉的一种自我心理慰藉
这个理由乍一听合乎情理,因为大部分人从小到大接受的教育就是我骂你是为了你好,怎么不见我去骂别人?
那你自己喜欢这句话和这个方式吗?
有人自己骂还不满意,还要去骂那些平和提出意见的人,说这样提意见只会不长记性,游戏是不会改的。
这也逼迫了某些人不得不迎合着他们一起骂两句,不然就要被说成水军和收钱了。
一边嚷嚷着不应该听别人干扰,一边又要到处去干扰别人。
当然,游戏公测爆雷不断,有心者也可以理解成它想低开高走,利用舆论免费宣传一波。
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●以相对公允的观点来说
既然骂它是为了它好和让它改正,那它改正过后依然拿着那些所谓的污点继续抹黑的人,是为了什么?
有一个生动形象的例子是二测的雪豹,它因为抢人头和一句你怎么还在而出名,之前的玩家直接让库洛将它就地正法了,那个空缺的位置换成了现在的凌阳,凌阳以一个新的剧情新的面貌出现在游戏,但很多人还是因为它前世雪豹的所作所为而痛斥今时的凌阳。
已经改过不代表不可以骂,就像很多人也疑惑为什么自己做错事,认错以后却还是要被身边的人一直揭伤疤一样,这种行为其实挺常见的不是么?怪就怪在有人厌恶那种人,自己却不知不觉成为了那种人。
在我看来,一个孩子既然知错就改,而不是充耳不闻一意孤行,这一点就已经值得表扬了。
再加上鸣潮以前推倒了整个剧本重写的举动,我知道他们现在的这个剧情是真的很抽象,一方面可能急着公测,时间不够细细打磨,一方面可能是遇人不淑,审核不力,但是出了问题它肯改,这种态度起码是好的。
如果它被骂了还要强行硬撑不改,笃定自己的剧情没有问题,那才应该一骂到底。
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■为什么鸣潮剧情容易让人不满
这一问题大概可以用三点概括:
1:鸣潮世界的叙事核心是悲鸣及些许负面
2:玩家的环境和认知无法完全代入和理解
3:鸣潮文案和部分剧情取样的抽象操作
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●背景与故事核心:
鸣潮的核心世界观和设定上注定这个内容是不合常理,而且围绕主角来开启的,里面的大部分群像在遇见主角的时候难免降智,这一方面是为了凸显主角的重要性,一方面是为了输出鸣潮本身的世界观和相关设定。
而鸣潮的叙事风格偏向于鞭挞人性的恶,将一些人们本不愿意看见的东西拉出来批判,这难免也会让一些人不舒服,因为它讽刺的一些东西可能正好戳中某些人的脊梁骨。
在保证设定不崩塌的同时还要凸显玩家龙傲天的身份,这是一个需要仔细把控的量,很明显之前的部分地方没有掌控好,导致一些玩家自己不是代入的主角,没有理解到爽点,这种情况一般是重心拉歪的问题。
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●玩家的理解和代入:
很多玩家没来得及理解游戏里面一些东西,游戏本身的设定是基于某种幻想构成的,颇有一种抛开事实不谈的意味,与现实有一定分割。
大部分玩家对于战争的认知普遍来源于一些碎片化的视频和解说,在游戏当中存在的变量,他们或许因为跳过或者没注意而忽略了,面对信息空缺的地方玩家会想当然的把自己的认知填补上去,这就导致他们在代入剧情的时候有了与自己认知冲突的地方。
北落野的铺垫剧情里,着重描述了两位将军的作战观念和性格特点,或许鸣潮的本意是想制造出一种令人惋惜的可叹背景,以游戏内平民的角度来展现出一种历史上的无奈感,但在玩家代入前任将军看来可就是赤裸裸的背信弃义了,因为更抓眼球的过场动画通篇在贬低他来抬第一个up角色。
现实的军队法则其实并不适用鸣潮世界,因为敌人的性质不一样,周遭环境也不一样,军队制度还是不一样,鸣潮这么做的原因就是想把忌炎塑造的厉害一点,只是他们玩脱手了,这是他们的能力问题。
不过万般解释也只会落得个洗地的称呼,按照游戏本身的剧情来讲,忌炎撤退的作用比留在那里要大,不过玩家的火气已经上来了,他逃跑的作用再大也没有用了。这也是为什么那么多懂行的人沉默不语,因为大多数人要的不是解释,他们只是想发泄。
鸣潮在这里犯的错是,将一些足以中和节奏的重要内容放在那些不重要的位置,玩家一个跳过或不理睬,看见的就只有那几张强迫性的动画文字,自然容易上头。
其实有更好的解决方法,就是将忌炎逃兵这个行为换一种形式展现出来,例如军队从十成人员锐减到三成,哥舒临还未回归,已经确定牺牲且重创敌将,在这三成也要全军覆没之际,忌炎的力量觉醒,用青龙的耀眼光芒指引剩余的军士集合负隅顽抗,直到不停有人劝实力强大的他带人回城支援城内(因为后方也有怪物攻城)。
这时候,忌炎就从带头逃跑,变成了不得不回援后方,将视角带进战场的壮烈牺牲,敌人的庞杂和军士的绝望,把青龙发出的光芒和兵卒们的激动给个特写,可惜鸣潮实际剧情写的瓜兮兮的,非要在两位将军之间搞拉踩。
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●鸣潮文案用词不当:
〈只要〉〈就〉〈一定〉〈必须〉〈绝不能〉〈罪人〉
含有绝对意义的词眼容易惹来争端,即使你的本意是想凸显某些东西,但不妨碍有人会把这些东西的意义过度解读。
游戏里并不是每个人都痛斥哥舒临将军,也有人认为那就是最好的方案,留心观察细节和彩蛋的玩家不难发现那个故事并不是一边倒,一句千古罪人的评判到底是极端人的个人观点,还是整个今州的全体观点呢?
库洛没有谨慎用词,选择让玩家看见的角度也充满了对部分民众的讽刺。
讽刺呆在安全位置的他们,对前线厮杀军士的评头论足。
玩家是不会错的,来玩游戏起了争端,首先错的必须是游戏,鸣潮既然选择将那些能反转的信息藏起来,那它也算得上一句〈罪有应得〉。
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■鸣潮为何如此处处受辱
因为有人比它做的更好过
因为它急功近利着急公测
因为它忽略了手部操作外的玩家
如果没有隔壁的存在前提,或是鸣潮和隔壁同一时间公测,那它可能会是一款非常成功的游戏,可惜没有如果。
正如很多玩家所说,我为什么要换个地方继续坐牢?这一点很有趣,坐牢?
游戏都成了牢房了,很显然他们不是在玩游戏而是在被游戏玩,正常人在察觉到自己不舒服时应该立刻停止才对,一边喊着肝的很累又一边要去肝,这不矛盾么?
鸣潮这里很神奇,你可以看见很多人讽刺和辱骂它,可其中大部分人根本玩都没玩过,点进争吵的很凶的一些人,他们甚至没有下载这个游戏,这才是真的有趣。
细究下去很难说清楚,不过大家心知肚明。
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■我要夸鸣潮的点:
1:过场动画神颜,相对极致的过场画面质量。
2:秘境的一些设计水准很棒,风格很库洛。
3:开局福利在同类型游戏相对慷慨(开局)
4:库洛看家本领:战斗各模块
5:被喷以后改的很迅速(被喷以后)
这也对应了鸣潮乃至库洛的优点,在精绘和部分场景设计的用心,对战斗表现形式的理解和创新结合,以及重要的较为听劝。
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■我要损鸣潮的点:
1:听劝但是非要挨骂了才改
2:快夏天了让我抱个暖手宝,真有你的。
3:改了却不说,公告不发等人家自己发现?
4:逆天常规福利,活动与抽数太抠了!
5:剧情表述能力和情感烘托太菜,或是蠢。
鸣潮前期的剧情和文案是很大的一个败笔,包括一些角色的单元剧,着重想表达的东西没有让大部分玩家理解到,叙事讲的东西很溃散且重心偏向不明显。
文案上的那些用词和部分词性冲突或重复,可以理解你想文邹邹一点,但是适得其反了,一些东西你想搞差异化,结果被上纲上线了,给我整笑了,你老实一点不行吗,没有足够的底蕴就不要搞特殊化(笑)。
最令人气愤的还是听劝但不马上改,非要去冒一下险,看看会不会挨骂,现在都骂你了你改了又不回话。
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■回收前言:
●为什么说鸣潮是一款调皮过头的游戏?
因为现有的很多问题,在测试期间也提到过和反馈过,它怕拖下去出问题也好还是怕拉脱玩家期待也好,总归优化是没有做到位的,调皮过头叫什么?(正文不说脏话)
●我最初为什么鄙夷鸣潮?
同很多人一样,最开始的鸣潮放的画面不讨喜而且没有什么吸引我的角色立绘,同样的大世界抽卡游戏,我也懒得入坑。
●什么叫推了剧情后的敬佩?
大部分游戏在设计初就已经把剧情拟好了,其实即使有差错也不会全线变动,鸣潮让我钦佩的便是它在一定的时间里重写了一版,这种魄力和决心是我对鸣潮感兴趣的关键之一。
●为什么公测后会失望?
首先是对它听劝但不立马改而失望,然后是大世界画面质量和机型适配这些问题,我特意购入了这款天玑9300的来玩,该发烫还是发烫,有一种价值上的失衡感。
平日内置福利很少,一些肝收集物的奖励也非常平庸甚至抠门,抽象文案和内容缺乏等。
●为什么觉得还在骂的人过分?
因为他们骂的地方没有实时更新,他们普遍揪着那些已经被改了的东西骂,没新意,鸣潮它也不会因为那些已经改过的东西而发补偿,现在骂的东西大多是跟风的,除了在评分上让鸣潮没有面子以外没有意义,难道你还指望依靠一个评分让它下架吗?
我骂它的原因是希望它能改正,下一次能做得更好能让我满意,以及我能获得更多福利,但我不想它因为扛不住压力而暴毙,我确信鸣潮有一定潜力,所以现在的我愿意给它时间,这就是我的立场。
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■总结与感慨:
鸣潮到底是有自己特色的一款游戏,如果说隔壁是通过打元素反应大数字获取战斗快感,那鸣潮就是通过战斗性质上的韧性条弹刀闪避反击这些手部高操作性来获得成就感的,性质是不一样的,鸣潮手操门槛要高一些。
两者消费级别差不多,无非就是卡池月卡,至于玩家氪不氪得看游戏的本事,就比如一些卡池在我看来是绝对不会碰的,更别说氪金了,我知道我喜欢什么角色,该抽哪个卡池。
鸣潮克扣了游戏内一些获取常驻抽数的来源,活动奖励也比较抠门,内容还比较少,且手部操作要求比较大,现在真就是靠玩家强大的自驱力来继续玩下去,希望后面稳定后能产出足够的日常奖励和活动吧。
剧情上的许多地方展现的不尽人意,一些表达也让部分玩家产生误会,不过就像P3所说的那样,毕竟来日方长,现在我可以骗自己你是刚起步,有成长空间,不过能不能赚到我的钱,就看你能不能让我满意,给我逼急了我走就是,你赚其他人的钱跟我有什么关系?
就游戏各个方面来看,我个人认为以鸣潮的设计和部分板块的特殊性,考虑到一些特别的东西,评分应该在6.5-8.0之间。
把能中和节奏的信息藏在那些对话框之外的光标里,做一些让人疑惑的操作和文字游戏,抠门的常规福利这些也恰好证明了它的〈调皮〉之处,所以让我给太高的分不现实,8.0封顶了。
凸显玩家战斗的技术表现力,设立多种战斗特殊因素,完善随身工具和体力使用,便捷大世界探索,利用声骸添加乐趣性,以这些优秀的方面来讲它也不至于暴毙,所以6.5封底了。
当然,这是我的个人考量。
鸣潮值得体验,但不一定适合大众,这就是我的答案。
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评星:3星(来日方长)
tap的3星叫差点意思,4星叫入坑不亏。
原本是想给4星,因为这个评分一直这么低也让我看着有些惋惜,所以想添一星回血,而且我觉得入个坑至少是可以的,可是兑换商店周期太长,常驻抽数获取困难,日常活动福利抠门等让我打消了这个念头。
你是真的有些傲气在身上的,很多玩家还担心你赚不到钱,可你在一些行为上真的辜负了对你抱有期望的玩家。
你似乎早有预料不是么?
鸣潮〈往复〉,文明〈不屈〉。
勇于承受倒悬之海的重压是吧?
那么请你在后续拿出真本事来吧。
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本次评价到此结束
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