歧路旅人:大陆的霸者游戏截图
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歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

5月16日公测
12周岁+官方入驻
6.3
下载
21 万
27 万
游戏大小
1.10 GB

活动与公告

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介>>殿堂级JRPG《歧路旅人》系列移动端正统续作 作为SQUARE ENIX原班人马打造,经典像素风的王道日式策略RPG《歧路旅人》(亦称《八方旅人》)前传,讲述了一个发生在奥鲁斯特拉大陆的全新故事。您将在细腻的三维像素画风场景(HD-2D),和沉稳庄重的背景配乐所共同营造出的,充满沉浸感的幻想世界中冒险和历练,经历许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情故事。 >>游戏世界观 奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在“富足”、“权威”、“名望”上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。 在这个逐渐受到黑暗侵蚀的的大陆上,玩家将成为 “被戒指选上之人” 展开冒险,与极尽富足・权威・名望之人互相对峙。在冒险中与八种不同职业的旅人结识,邀请他们一同踏上战胜邪恶力量的旅途! >>游戏特色 ◆原班人马打造,承袭歧路旅人系列玩法,再一JRPG经典力作◆ 本作依然由SQUARE ENIX的「浅野组」研发。团队使用将怀旧复古的像素美术图形与先进的3DCG画面效果相融合的「HD-2D」技术,制作全新游戏以及旧作游戏的重制版,发行全球。 团队通过细腻的主线群像剧情、复古经典回合制战斗、“单人沉浸式RPG”氛围营造,让玩家在手机上也能获得类主机游戏的完整游玩体验。 ◆像素艺术升级,构筑HD-2D幻想世界◆ 画面延续了前作的像素HD-2D幻想风,并将3DCG的视觉效果与像素艺术结合,展现出梦幻的游戏世界。在日服原版基础上,国服更是将美术表现提升至与主机版一代作品水平,开放60帧选项,提供720P、1080P,不同镜头远近选项,满足玩家个性化需求。 ◆8人组队,前后排策略战斗乐趣无穷◆ 游戏中包含8大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官。每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色进行8人组队的战斗搭配。 8名角色分为前后排作战,为战斗策略提供更大空间。 ◆大师配乐与王牌声优,打造高品质游玩体验 ◆ 原版音乐团队全程监制,现场演奏收录的游戏BGM。包含《歧路旅人》所使用的音乐,还有许多全新曲目收录其中,充分烘托剧情氛围。日本主流声优演员陆续加盟,演绎各具特色的旅人伙伴。 ◆三支主线,沉浸体验天选之人的使命旅途◆ 主角作为被戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负着对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。“富足”、“权威”、“名望”,您将从哪个故事开始自己的旅程? ◆特色指令,通过NPC获取更多旅途资源◆ 探索奥鲁斯特拉大陆,邂逅各色NPC。在地图中可以通过向NPC情报询问、购买物品、雇佣等,取得更多样丰富的游戏资源。
开发者的话首测结束后,我们在研读玩家评论时发现很多朋友对游戏节奏的接受度很低,无法跳过剧情在很多人看来是浪费时间。 今天公测后,绝大部分差评还是这个角度,对于大多数人被手游剧情培养起来的用户习惯我们非常理解。 但就像更多老玩家说的:“玩JRPG的乐趣就是剧情。” 《歧路旅人》是2018年TGA最佳角色扮演和最佳艺术奖项提名的作品,手游的剧情也不输前作。希望大家能给剧情一个机会。(当然开服那会对人数预估有误还是该骂的)(你们骂吧)(呜呜)
游戏时长 6.8 小时
画面音乐不错
✨这趟旅途,不怎么欢心有点苦涩...
■导读
有着经典IP的小众精品手游,既考验自身日式JRPG纯度成分,又需花些时间来耐心细品,萌新入门很难有流畅且爽感的体验,基本处于问号蒙圈状态:薛定谔之我玩懂了!
➤总结:前期被有硬控坐牢的心理准备,毕竟开坑没有回头路...
■体验感受
在我眼中,这也算得上是一件尘封于地窖多年的精致老古董,鲜为人知却圈内赫赫有名,庞大且完整世界观架构,细致入微的剧情叙事方式,打磨完善又经典的回合制战斗机制,瑕疵很明显且具年代感,过时繁琐的移动操作,繁琐复杂的界面交互逻辑,难以启齿的教程引导环节...
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■省流畅读版
1:日式JRPG回合制+角色抽取及养成
2:以剧情为主的开放式世界探索
3:经典宏大的世界观设定
4:劝退式的玩法引导教程
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🎮可玩性
■教科式级别的玩法框架
①RPG养成:复杂且完整
➤角色三大关键属性:职业+元素+势力
前两者多用于战斗时弱点击破,后者势力即为成就点系统,划分为富足,权威,名望三模块,既贯穿着游戏主线剧情脉络,有提供钻石及属性加成奖励;
➤5条常规养成线
等级提升、星级天赋觉醒、5件装备佩戴、能力技能、天赋加点
②战斗机制:经典且新颖
上阵8人编队,分前后两排各4人,前排负责攻击,后排负责回血加精力,可无限制来回替换站位,策略性集中利用角色的职业与元素属性,攻击试探怪物身上存有的未知弱点,最终达到破防高伤的效果!
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■开放式剧情探索
内核是建立在宏大的世界观架构当中,游戏内可在主线、支线、旅人三种剧情类型中,自由选择所感兴趣路线来探索,世界大陆版图很大但可自由传送城池,野外副本也有隐藏宝箱,而探索期间可向城内NPC刺探打听线索,同时还可向其抢夺物资或收服入队等操作!
➤科普向的世界观梗概
讲述着母神在奥卢斯特拉大陆创造子嗣而消亡,留下了与自己容貌相似的菲尼斯,还有13位神明,其中分别对应着旅人的8大职业+4大隐藏职业+1反派黑咒神!
人的欲望都是无止境的深渊,富足、权威、名望这三戒拥有特殊能力的戒指扰乱世界,作为也被戒指所选中的我们,被寄予希望将其寻回并重建秩序,期间需阻止黑咒神的阴谋,同时也建立了八段独一无二的队友羁绊,他们分别对应着学者、剑士、盗贼、舞娘、神官、猎人、药师、商人这8大职业,便经典流传的八方旅人!
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🌃美术画风
复古感十足像素风,虽说少了一分精致,但也多了些日式独有韵味(模糊不清的马赛克)渲染效果不错的3D场景建模,横版马赛克小人的2D战斗场景,二次物精细人物立绘,写实风格的UI图标,整体风格有些迥异,但也算是有特点!
值得一提的便是,剧情叙事手法成熟老练丝滑,场景原画、转场运镜、剧情文案、人物对话等元素浑然天成,很有听书看剧的代入感!
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🐞不足
■劝退式的引导教程
严格来讲这不算是引导,顶多算是官方自制的攻略Tpis,全靠一手用户自驱力,以简约版图文的表现形式,直接糊脸来按图索骥,展现时也没有优先级的逻辑顺序,如同家里买小米风扇送的说明书,要是不懂,自己就多翻翻,尝试多了就会了....
■剧情动画播放拖沓
即便开了倍数也觉得慢,信息量少且停留时间长,有时甚至以为网络卡顿,建议再增加倍速,同时剧情跳过时可补充间接概要,
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■结语
若有眼缘,便值得耐心细品,效果甚好!
游戏时长 2.3 小时
画面音乐不错
♢〖T·双态系测评〗
游玩四小时,尚且是名刚开启新手关旅途的萌新,从主城里厮杀出来(bushi),路上遇到的怪物一脚一个。
我想我应该会和不少萌新有共鸣。
比如说:
“jrpg上的加减法”
“有点作用但不大的三影响力”
“抽卡不再欧皇!”等。
但回顾评论区时,却发现与我所设想的,不能说是毫无关系吧,起码也能说群魔乱舞。
♢———♢———目录————♢———♢
♢目录:
引║评论║游戏║基础事实║三项浅谈║总结(从jrpg和二游玩家角度出发)
(本篇共3700字,可选择性观看)
(时长见p2,我不否认我是萌新)
♢———♢———评论————♢———♢
对于一些离谱的差评,我完全无法理解,基本上都是“剧情”“无中配”“卡死”“氪金”“网易代理”然后直接给个一星;当然,也有寥寥一句“好玩”就给的五星好评。
如果是尚未接触游戏的我,对于这种评价,多半会报以“水军”看法,并且对于这款游戏,添上一层“氪金二游”的印象。
但——真的就是如此吗?
而且还有一点极为重要的是:
氪金二游,其定位往往是“免费入门门槛、靠肝氪来获取抽池资源,以此来养角色的一类二次元网游”。
所恐惧与渲染的,究竟是什么?
♢———♢———游戏————♢———♢
▶定位:一款融入内购制的像素回合制jrpg手游。
▶剧情内容上,我没怎么看,依稀记得反正什么命中注定的剧情,选我成为了主角,因为不够狗血离谱,我也忘了。
▶玩法内容上,开局一个小主角,被迫学会了移动和奔跑,然后跑酒馆(大概?)直接招募了三个三星小角色;但是去邮箱领取一下奖励、抽取一下,并用高级经验升级下,鸟枪换炮。
再往后,就是主线+探索的内容,主线就是根据游戏剧情来,又根据你在“三影响”中择优选择一条路线走(即财富、权力、名声,对应三个不同起始点与boss,但是主线是这三个都得过);
探索,就是在路途中找宝箱,探听信息,进行交易,这些又往往和你的“三影响”息息相关。
♢———♢———基础事实———♢———♢
▶「氪金」
1.直氪下,6r可购入12付费红宝石+12免费红宝石,代币比例可理解为1:2或者1:4(免费红宝石一般情况下可用,但付费红宝石可以在付费池独用)。
2.存在各类礼包,基本根据对应价钱,以1:2的折算比例赠予付费红宝石+对应礼包道具
3.月卡30r,可直接领取60付费红宝石,与签到式可在邮箱共领取930免费红宝石(统一计算31日/凌晨四点发放/最多保留6天/无额外功能效果)。
▶「抽池」
4.抽池在游戏中,称呼为“引导”,左下角核心ui“菜单”的第一个便是。
5.新人可在引导里,见6个“频道”,第一个频道是「新手任务」功能,到第五级可以得十连;最下面一个频道,消耗一劵,必定得到四星「剑士-洁卡莉特」。
6.不会在抽取过程中,获得保底,而是根据抽取次数获得的道具,自己去兑换获得保底,比如闪光up池是120次闪光碎片可兑换闪光角色的圣导印;最下方的普池是200抽必得一个“历战的圣导印”。
7.抽池中,会存在“三星、三星半、四星、四星半、五星”五个可能,四星半相较于五星上限更低,但可以发展成五星。
8.手册98r,在“限时活动”里,可立即获得196付费红宝石,根据主线章节推进,普通玩家可在“财权名”各三章结束后获得“50+50+50”免费红宝石,从戒指十章获得50+9*100共950免费红宝石;而手册玩家还可以额外在“财权名”各三章可得“50+50+100”免费红宝石,戒指十章获得100+8*150+200共1500免费红宝石。
▶「福利」
9.首充任意金额(但实际最低6元,没其他更低档位了),可连续三天获得首充礼包,第一天便是五星「商人-洁卡」,据论坛说法是个比赛拉斯还强些的国服限定t0,第二天十抽,第三天增送饰品;目前也有塞拉斯和其池。
10.新手签到,第一天赠送四星「剑士-洁卡」,陆续赠送五天十抽,第七天赠送五星「商人-洁卡」
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║三项浅谈║
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「jrpg上的加减」
▶杂谈
我未曾实际游玩过《八方旅人》,最多看过主播直播过,也因此对于其画风有大概的直观感受,对其玩法内容并不肯定。
而本作的内容,则属于比较明朗的“像素回合制jrpg”,对剧情上的揣测是王道剧情为主(但仅作为揣测,实际上我没有通关,我只了解存在三影响的主线剧情和戒指的剧情章节)。
玩法上,对我而言,走的还是偏向于加法,以及核心卖点为【即时情报】。
▶即时情报
jrpg类的游戏,有一个较为有趣的设计,往往会安排一些有精通和弱点的机制怪,让玩家可以通过情报这一体系,进行侧重发展。
这和较为传统经典的rpg里,以职业作为简单划分,追求等级和技能上的成长并不相同,因为增加了“机会成本”——原本低等级的技能,随着玩家等级提升,基本用不到,最多因为蓝量和cd来限制输出频率(最为典型的便是《仙剑1》“酒神”使用次数)。
而通过情报体系的加入,一方面让玩家增加探索感、尤其是了解各种怪物的强弱之处,另一方面便是可以让各种技能都有可用之处——这在本作中,更为明显。
▶破盾
不同于传统rpg游戏里,盾只是一个溢出生命值抗伤的替代品,这里的盾是一个影响游戏机制的玩意。
玩家需要通过尝试各种技能,来进行“破盾”,破盾后的敌人再难反抗,并且一回合内会陷入眩晕,随后再恢复护盾。
▶游玩注意
需要注意的是:怪物下方一堆“?”,代表就是未知的破绽,玩家能做的就是尝试aoe,把“?”变成对应的图标,然后靠着针对性质角色,通过普攻来进行伤害。
可能有人会问,为什么是普攻,难道技能不够强吗?
对我来说,技能只是不同等级间只是数值上的增加、以及技能优先提供增减益——但是普攻是真的强啊,大多数角色(因为我不能笃定有没有其他角色)普攻升级后都是多段伤害性质的,而破盾则是要靠多段伤害来做、补伤害才是技能。
▶技能升级
没接触游戏的玩家可能不了解,我说一下关于技能的升级是什么。
游戏对局内,是可以通过消耗“点数”来升级技能的,而点数是每角色每回合回复一点,一般战斗为前排四人,可以随时和后排四人更换,点数虽然要分配、但前期不是太缺。
▶比较
相较于《来自星尘》的盾反,更吃玩家自身的技术,本作《歧路旅人:大陆的霸者》可谓盾反不算难了。
当然,像是《史诗战斗幻想5》这种直接“搜索技能”来直接了解怪物情报,其实玩起来也更轻松——起码这个时代,不像十年前玩《仙剑》系列,还得查攻略了解怪物的情报(甚至搜不到)。
♢———♢———————♢———♢
「三影响力」
财富、权力、名声。
这是本作的一个表象题材,区分于其他游戏内容的关键内容。
除了在影响力这一块、根据成长与收集增加一点数值外,也可以通过和npc沟通,增加交互成功率——揍趴对方、说服对方、打折购入。
三个影响力越高,游戏体验肯定越好。
以及在主线剧情上,也是优先处理这三个boss。
【说实话,个人没什么大的触动】
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「抽卡」
关于抽卡的内容,我在【基础事实-抽池】里已经进行了大概的表述,这里说的是个人的看法。
相信不少人经历过早期抽池等级的不解,基础是白绿蓝红,后来又多了各种橙、彩、黑等等,然后从颜色转到了汉字:普通<稀有<传奇,或者又添加个史诗。
类似的现象,还有“c<b<a<s”或者“n<r<sr<ssr”,最后出现“sss/sp”甚至继续叠出现。
不过还好,目前不少玩家是已经熟悉了这一套,但是玩到本作时,抽到四星半,依旧让我楞了一下,这究竟是四星还是五星?尤其是完全没抽到五星的我,完全不知道是欧还是非。
直到反复看论坛,知道的确可以直接抽出五星,才不由感叹自己还是太非了。
这里还有个“打助攻”的问题,在游戏写概率的时候,的确写上了具体的概率(不四舍五入),但是只是标注了各个卡池里三星、四星、五星的概率,并没有在游戏中强调三星半、四星半的出现。
以至于闹出了“抽完池子,不知自己究竟算欧非”的笑话。
♢———♢————总结————♢———♢
整体体验尚可,尤其是看你当做二游还是当做jrpg来玩。
游戏属于jrpg单机侧占比比较高,网游元素是内购礼包+抽池。
按照纯单机jrpg游戏来说,前期想弄角色只有根据剧情/收复角色来,也因此前期的难度并不算很低。
而现在嘛~
新手小镇,我给四个角色吃了高级经验包,四处库库出击npc(居民npc被打败不会消失),哪怕野外的精英怪也是几个回合后成功拿下。
▶但不可否认的是
从jrpg玩家的角度来说:
1.剧情吸引力不足,能倍数但不能跳过(因为这个时代,剧情共鸣、不尬、丝滑、且开头就足够确定目标,不然玩家阈值高了,真的就无心看下去)
2.签到类礼包让增添了上班打卡要求、
3.不想动脑玩针对,反正抽出能够多款aoe伤害角色,轻松发现敌人弱点是什么就行(不过还是要升级,拿升级获得的点数,在角色成长树上加数值、解锁新技能)
从二游玩家的角度来说:
4.画风偏羊皮纸的复古感,的确好,但不能足够表现“人设”。
(很可惜的一点是,人设的确需要靠剧情支撑起来,但是最直观的还是具有张力的画风)
5.不足够轻松无脑,这也是“jrpg+二游+手游”混合体下,容易遭遇的争论点。
在《崩坏:星穹铁道》《女神异闻录:夜幕魅影》《来自星尘》三款同类下,都出现过同类争论,且崩铁已经更侧重二游、刚开服也难逃其争执。
6.福利不够,其实送的几十抽,如果作为五年前,还是可以的,但是在这个...比较卷福利的时代,的确是个让不少二游路人摇头的点。
4 天前
来自 OPPO Reno 5
玩过
简单说下游戏体验吧,首先我没玩过这类游戏,单纯是开服前TapTap看到就下载玩的。
第一天的经历:磕了6r,抽卡抽卡抽卡,基本就啥也不懂的抽卡,非是非得离谱的,好角色是没有的,肝是只能肝的。主线剧情不能跳 就只能挂着b站看视频乱点,角色是不会养的,只能查攻略,然后瞎养,第一天的队伍基本就别人说什么就是什么,自选8选的舞女,我到现在都不知道舞女有啥强的。第一天体验说实话很差,探索地图的时候,滑动乱跑真的让我觉得很反感很反感,角色战斗基本就是1托7,主拉的ex枪,别的7个基本就是打弱点,然后枪上来收菜的。能玩就是感觉很怪。差不多就是主枪,然后后排全是拿书的法师,就只为了能开局看全对面的弱点,但是能看全就是破不了盾。对了那3剧情BOSS确实挺肉的,能打就是很麻烦。
第二天的经历:第二天应该早上是肝到了20,下文跑到了第5个镇子,剧情做到封印戒指,依旧和第一天一样,啥也不懂 ,然后去浏览器查wiki和b站看视频,说实话,视频没几个有用的,不如去wiki看地图攻略,wiki有人做的萌新攻略,比破b站讲的好多了,至少人家说了前期能搞到一把30级的枪 ex枪拿上那个武器,我很明显感觉伤害就上来了,现在地图怪基本就是开局先置全图aoe拉满伤害 一枪一波当前地图的怪,然后是配队问题,配队还是老样子,看b站攻略,他们都说这样好 好个鸡毛,弱点完全看不到,能破盾就是得查攻略看弱点,还不如带几个星官开局靠被动看弱点。还有抽卡 愣是靠着保底出的塞拉斯,角色强不强不知道,至少都说强 那就只能练了,但是现在打怪还是枪在主c。
唯一一个有很明显游戏体验提升的,就是那个塔开了 ,开了塔就能种菜有菜园子了,然后那个碎片换分,分我全换的果子,果子确实香啊,换了差不多几十个大坚果,角色等级一下子就起来了,我不知道这样对不对,但是很明显现在游戏体验确实好了很多,直接枪洁和塞拉斯,都能吃到58-60级,2托6能玩就是有点怪就是了。
第三天今天还没玩,光是签到了一下,领了个饰品,现在枪的续航差不多起来了 开局有被动30回蓝 饰品我带的活动送的那个和龙披风,应该是这个 回蓝的,基本就是以枪化剑,戳就完事了,中午打打剧情看看。
说下不满意的点:
1.抽卡很怪,前两天我基本是全抽的,但是你抽卡卡顿就很奇怪很奇怪 而且3.5 4.5星的设定也很奇怪,我抽到的4.5的弓和盗贼,练了以后才知道4.5弓得升5技能才有那俩4攻的技能,现在有点后悔了,盗贼倒是还能用,反正就是在后排摆烂就是了,现在队伍基本全是火攻,就得大范围补盲,但是那个弓只会aoe单段的风,就让我很反感很反感,带了没啥用,不带是个金,啧。
还是抽卡道具的获得方式 目前为止,除了活动和邮件给的,我好像没通过自己努力活动一次普池票票,感觉有种竭泽而渔的感觉,我也不知道这种感觉对不对,很奇怪。
2.跑图至少我觉得战斗方式很反人类,滑动跑图,怪哉怪哉,有个摇杆,我可能还有游戏体验,但是滑动,感觉就是只能看,奇奇怪怪。
3.角色问题,这我就不得不说下这反人类的角色加点和技能还有任务了 ,首先我枪洁的加点绝对是出了问题的,我基本全点,这就导致我看别人视频人家技能和我带的就是不一样,人家低等级就有高威力技能,我的就没有,也不能撤回啥的,走错路了,就只能后面靠等级补回来了 还有角色任务,每次过任务,我得找半天那个角色,但凡它和塔里任务那样,告诉我是什么职业我都没怨言,每次过个任务,我得扒拉半天找角色,问题是我还不知道自己有没有那个角色。
别的我倒是还能勉强可以接受,就是感觉这游戏有点慢热,很慢热很慢热。很适合慢慢肝慢慢玩,感觉稍微有一点急功近利的思维,就会很容易退游。
勉强能玩吧,能玩但是很奇怪

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