时空中的绘旅人游戏截图
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时空中的绘旅人

时空中的绘旅人

16周岁+官方入驻
8.8
下载
277 万
155 万
游戏大小
1.57 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
简介【游戏特色】 1.多重时空,百万字剧情主线 从绮丽西幻、废墟乐园、兽灵神话到现代恋爱日常,在不同的平行时空中开启你的故事,探索时间与爱的奥秘,每个世界都值得踏足。 2.多线剧情,探寻不同结局 剧情采用分线模式,围绕所选的男主开展个人主线故事,以不同的视角了解核心故事。谨慎做出你的抉择,你的不同选择将引向不一样的结局。 3.恋爱养成,从互动开始 Live 2D视频电话、邀约出游、番茄钟、生理钟等恋爱互动玩法,提升人物好感,深入了解人物故事,收集恋爱纪念礼物,解锁每个心动瞬间。 4.唯美原画,全语音沉浸体验 国内一线声优全程语音,海量精致唯美原画,带来视听觉完美享受,共同塑造沉浸式体验。 【游戏背景】 这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
开发者的话这是一个关于选择的故事。 选择面对或者离开,接受他人的善意,或者与之为敌。 你可以在剧情里选择想要发展恋爱关系的对象,也可以孤身前行,为了自己的目标而战。 这是一个关于成长的故事。 过往的选择共同构成了现在的你,剧情中做出的选择会影响后续的发展。或许影响的是笔记本上的只言片语,或许影响后续的剧情发展。 在未来的某个时刻,你可能会做出不可逆转的选择。 那条无法回头的路,以成长为名。 你手中的画笔,有着改写万物色彩的力量。 你的选择会指向不同的结局。 请记住,你只能描绘——你所相信的世界。
玩过
耐玩度不错
面向圈外人介绍绘旅人故事,人设,肝度和入坑期,欢迎大佬斧正。有点我自己的体验。自我感觉很全,可以当入坑指南。很长,谢谢赏脸观看。
成分:我是一个很佛系,杂食的玩家,表现为排期都要看别人的攻略,pv只在微信看,不混圈,只玩游戏,官方操作我都不知道,不吃谷叶推,代入党,剧情党。
【精简版评价】
这个游戏的魅力需要时间验证,它可能不会几天就让现代男主爱上玩家,路辰除外。但男主对玩家的爱是真心为了玩家好,没有虐女成分;也很绅士,确认关系前连肢体接触都少。主控可以是摆烂的女大,也可以是战斗力极强的救世主/创世神,自由度很高,可以不拯救世界。极少有英雄救美的情节,更多是男主雄竞争取女主加入己方。希望大家不要因为乙解这种情况对乙游有色眼镜,绘旅人算是女性向里的小众精品。
【配音】☆☆☆
五个男主都是由很知名的CV 配音。叶瑄配音换过人,前配音自身问题。不太了解配音行业,能有一个音色很像的新cv我已经很惊讶了。个人感觉,新cv从复刻的诸界归一活动开始有进步,到了我的标准,但还是和原配音有差距,大概表现为语速过慢,情感不够。有玩家不接受新配音,pv都静音。
【画风】☆☆☆☆
绘旅人前期的人体比例比较奇怪,撑过叶塞就好了,现在有了live2D且明显细致多了。绘旅人的卡画风很精致,乙游里公认最华丽的一家,我放的图可以证明,但绘旅人主界面UI……它可能特意为了设计出家的感觉,所以简洁感自然比不上米家等二游,但没有物华弥新那么难受。Tips:绘旅人UI里有二楼,上滑一下就可以。
【抽卡】☆☆☆☆
月卡党一个月最少有四十抽,零氪党两天攒一抽,过完叶塞大陆所有线有七十八抽(我特意下了个小号自己试过了),新人保护期前四十抽必有两金。抽卡体验:问过许多同好,比较欧非守恒,有过三次大保底(160抽)就算非了,但资源没有光夜那么多。ps:绘旅人卡池继承机制有点麻烦,建议了解一下攻略。
【肝不肝&入坑时间】
1.日常的话,我做个比较,绘旅人肯定没有深空(去除加载时间),神仙记事录这类快,过完剧情后日常两~五分钟。新手开号,我自己试过了,在一次战斗只需7体力时期,跳过剧情,用完一次体力大概需要一个小时。
2.一天的体力是过不完某个男主的一条线,建议过完剧情再看,我自己以前经常因为想了解后续,花钱买体力,很亏。
3.养卡,绘旅人SSR绝对比SR强。如果你听说过风云世家,声光造梦,宇宙青鱼和雾都猎手强,那是特殊对策卡,新手开荒不是它们的主场。新手池SSR,如果是责任之牢,最好的开局。其他的SSR都不是现在的强卡。小提示,路辰婉拒同担,有的线只能用他的卡,而且他的卡的体系是绘旅人最好的。
4.现在入坑的话,说实话还是有点晚,我自己是22年底入坑渠道服,暧昧时期的卡少了很多,此处@幻雪迷境,明日之花,但主线还是遵循正常恋爱规律,从初识时关心都需要暗戳戳,茶茶的说出来(校园线),到承认玩家对他很重要的告白(白情),再到正式成为男女朋友(夏日),感情进展肉眼可见。
【世界观】☆☆☆☆☆
1.绘旅人分为几个世界的冒险,异界和地球现代交织,主题是从千之帝国手中拯救异世界和保护地球,有点偏向西幻和童话。每个男主都是有对应的异世界同位体/仿生人/可能性。玩家可以和每个男主的对映体谈恋爱,也可以跳过不看剧情。需要提醒的是,我之前看过有玩家说绘旅人的异世界男主的死亡会让她/他接受不了现代男主,或者异世界的恋爱进程太快了等等退坑原因。
2.绘旅人的刀子在国乙里很出名,它的刀子不是男主去世的BE,而是男主和玩家付出努力后理想破灭的BE。它的刀子分为两种,一种是男主献祭自己(玩家站在地球立场,没有必须拯救异界的责任),为世界和玩家博一个未来,配上音乐,很有史诗感和宿命感。还有一种刀子,需要自己品,比如说简单一句罗夏在一个世界里等了四十年,司岚失败了千百次,背后的痛苦和彷徨不为人知晓。
【人设】☆☆☆☆☆
【叶瑄】这个年龄未知的外星人不在意别人的看法,却好奇在玩家眼里他哪个角度最帅。他可以三天灭了某个男主的老家,也可以经常在厨房里揉面团。死鸭子嘴硬代表作:倾国倾城。早上一般8点起床。在玩家送黑森林蛋糕时会露出震惊的神情。喜欢美丽易逝的事物。经常督促玩家学习,吃饭,对玩家进酒吧,去拍卖会很不赞同,但会在玩家打游戏时当辅助。喜欢博尔赫斯和聂鲁达的诗。喜欢玩家养的猫,觉得它比宠物视频里猫更可爱。城府深的没有叶瑄对玩家的那种患得患失和无比在意,这个能力是推演的人甚至在玩家这里都不用了,算计少的没有他对未来的时刻担忧,用网络流行语说这是一个男妈妈,爹系男友,高岭之花。
其实绘旅人的现代男主每个都可以深挖,比如【路辰】比起结果更在意过程,却意外的在认识玩家后才发现世界的魅力。路辰是有点屑,非常茶,很病娇的,温柔只是他的表象。【司岚】智性恋天菜,刀子最多的男主,认为有能力就要承担更多责任,接过异世界对映体的担子,被帝司改造后终于归来【罗夏】这个以乐观开朗出名的人运气奇差,喜欢偷表情包,有许多嗯哼这种语气词,抱歉,了解不多。【艾因】少年感和傲娇的代表,酷酷的音乐系高材生,抱歉,也是了解不多。
千之帝国的男主,我时间有限有剧情没有补全,只能告诉大家,帝国线是绘旅人一大卖点,类似于(不是ky)祁煜的人鱼卡,夏彦的三年杀等等。几乎大多数玩家都期待帝国线。简单说,千之帝国的对应男主都是灭了其他异世界的元凶之一,是BE的一手缔造者,但绘旅人就是可以在不洗白的情况下把他们写得让人直呼我是星提/帝司/牧首/爹咪/执政官的狗,非常非常带感。
【恋爱感】☆☆☆☆☆
如果对乙游男主动真感情,男主在您眼里是朋友,是恋人的存在,如果您不把露肉当做必需品,甚至有点向往心灵沟通,我最推荐绘旅人,我为我这句话负责。可能它的恋爱感没有叠系乙游那么浓厚,刺激程度没有光夜和一般向的鸢高,但绘旅人更多的是世界观和方法论不同导致的极限碰撞,每个人作为一方势力的领袖都不是纯白的,甚至最近的主线里叶瑄说过,他越来越接近普通人,而玩家/女主越来越接近最初的旅者(类似于神明)。男主的存在不是只为了谈恋爱,他们有自己的追求,有一段时间,我过诸界归一剧情时甚至觉得如果不是因为他们想更深参与玩家的冒险,他们甚至不用这么早牵扯进帝国,不需要被帝司改造,不会在异世界扮四十年joker等等。
最后,我自己的体验(可跳过,写是为了让你知道我很小众 ,但前面真的客观)
起初知道这个游戏是因为我最好的朋友玩这个游戏哭的大晚上睡不着,凌晨一点多打我电话鬼叫。但一般情况下,我一直是我们中泪点比较低的那个。所以出于好奇,我下载了这个游戏。玩到现在,其实光辉未来,重塑,开花结果,世界彼岸等都没刀到我(她哭了),反而是旅途听一次我难受一次;群鸟篇&日光融雪刀的让我一个在星露谷娶了亚历克斯的农场主当场飙泪,从此没玩过星露谷;星辰之章让我有种世界这么大却容不下我和路辰的错觉。18号的音乐会我当做BGM去干正事了,所以知道大家说刀的时候我小朋友你是否有很多问号。
其实我的感觉,绘旅人是现在乙游(非买断制)里商业气息最少的了,饭圈提纯最少的了。对,我在内涵某些乙游。立身不正,但要不是为了安利我也不会写这篇评论。
最后上一点我个人审美上很喜欢的图,依次为艾因万籁绝响(这张卡当年直接把我锤进坑),叶瑄明日之花(我梦情卡,搜的网图,伤心),司岚的众生见我。
来自 华为 MatePad Pro
游戏时长 83.8 小时
运营服务不错
#### 音画
美术表现:★★★★★
画风华丽,卡面精致,由于卡面外包会导致画风差异和偶尔翻车的问题,总体上瑕不掩瑜。部分卡的卡面非常惊艳,水平很高。
角色配音:★★★★☆
配音基本符合人设,AI叶瑄有时候不太稳定。
游戏音乐:★★★★★
在我眼里的最大加分项,江河尽头、世界彼岸等曲子一下就为我展现了游戏世界的宏大的格局和无奈的宿命,甚至可能比起故事剧情,绘旅人的音乐更能打动我。作为入坑契机,游戏初期叶塞世界的结局BGM让我彻底忽视了游戏的其他瑕疵。后期水平稍微下降,但仍会有不错的曲子出现。
#### 剧情
主角代入感:★★
主角表现得比较感性,要面对的境况一般正常人难以想象。且不同的世界设定多变,主角的设定也非常多变,主角的一举一动都可能和我、甚至不同世界里的主角不一样,代入感较差,主角更像是我在不同世界的同位体代行,终究不是我,且我不学绘画。
角色人设:★★★★
男主的同位体太多了,不同世界的主角在遵循一个基本内核的前提下,因境遇不同而表现得各有不同,每个世界都会有几位故事叙述得比较好的男主(强行使我成为all推)。
剧情体验:★★★
叙事是绘旅人剧情最大的问题所在,每次剧情都可能是一个新的世界观,在有限的篇幅下还要重新介绍背景和男女主等,且一般时间跨度极大。除了文案冗长、感情推进基本不存在和故事节奏不合理以外,还有大纲一样的叙事导致故事平淡无味,故事推进和故事高潮不明显甚至直接掠过等等问题。因此,绘旅人的剧情体验一般不会有什么令人激动的情节,更多是在悲剧基调下故事结局给人带来的伤感和久久的钝痛,但营造出这种氛围是需要笔力和有共情能力的受众的。
故事评价:★★★★☆
世界观很大,设定用词比较玛丽苏,可能大龄的社畜和现充不会喜欢。故事大部分比较经典,剧情连贯,能够稳步推进,经常探讨一些哲学和命运的话题,比起情感故事更像在写命运抗争,在一众国乙中显得独特,充满幻想元素,偏离主流,比较挑受众。不同活动剧情文案水平有差距,一般跟主线和帝国有关的剧情会有意思些。
#### 玩法
玩法体验:★★★★
做完日活七分钟左右,UI稍微杂乱,玩法丰富,缺点是一些关卡不能扫荡。
战斗体验:★★★
有一定策略趣味性,大部分关卡比较容易通过,存在卡关现象。
活动体验:★★★★
每期活动都能想出点花样,体验大部分还算不错。
逼氪程度:★★★
游戏代币钻石比较难攒,抠;温水煮青蛙型促进消费,经常推出小额礼包一点一点薅钱,回过神来已经充了小几千;池子很多,有歪的几率,混池很毒,但我总是义无反顾。
来自 Vivo IQOO Neo3
当前版本1.0.37
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