彗星战团游戏截图
彗星战团游戏截图
彗星战团游戏截图
彗星战团游戏截图
彗星战团

彗星战团

官方入驻
9.5
预约
4.3 万
4.8 万
游戏大小
1.32 GB
游戏测试 限量资格 先到先得
领取时间
测试阶段
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游戏介绍

上次更新于2024/03/12
开发者的话爵士、梦想、电台、战争…… 这是一个与本篇互为表里的独立故事,不了解前作的玩家也可以无障碍地体验。 ✦ 测试时间✦ 测试持续时间:1月18日13:00~2月20日18:00 ✦ 测试端口✦ 安卓移动端(1月18日13:00~2月20日18:00) IOS移动端(2月7日13:00~2月20日18:00) ✦ 测试内容✦ DLC上半章,预计体验时间1-2小时 DLC下半章,2月7日正式更新
游戏时长 2.9 小时
开篇小结:正篇:《太阳系土法炼钢》,DLC:《这是百合的战争》。除了剧情本身以外的周边配置都很高的电子小说,题材少见,价格便宜。宏大叙事下正篇steam页宣传的十万字文本实际上是短板而非卖点,而DLC所刻画的小故事反而比正篇更加出彩。

【🎬透着小家子气的宏大叙事】
开发组在商店页说要让我们看看钢铁是怎样炼成的,然后正篇起手就是宏大的世界观,以横跨整个太阳系的旗帜战争为历史背景,但实际剧情基本上就局限在冥王星一隅,军阀割据一方,底层民众揭竿而起,外加一个内环领主派兵镇压的DLC故事。不过格局小也能理解,毕竟文本只有十万字,确实展不太开。
同样也是受限于字数,正篇角色刻画比较扁平,而剧情推进得又着急,最终呈现的效果就是男主拿着个主角模板靠着一路死队友死亲人强行成长,拿着专属芯片和非量产机型试图去实现人人开高达的伟大梦想,颇有一股把《钢铁是怎样炼成的》写成《土法炼钢速成》的荒诞和滑稽。正篇里大部分笔墨都放在了战斗(战斗部分演出确实帅),缺少文戏,但写出来的台词却又不够简短有力,经常是文绉绉的,放在DLC故事里反而比较契合,有文艺女青年内味了。
DLC《悲情城市》讲的是战争阴影下的失忆音乐人坚持主持电台给人以希望和慰藉的故事,每天上班给姬友挣点饭钱暖气费,看看置身战争中的人们的来信,有温情也有挣扎,还有盘亘在冥王星上空的战争阴影,或许开发组的文案确实比较擅长这种小故事吧。

【🖼风格化明显的美术】
抛开AI作画的可能性之外,《彗星战团》的美术品质绝对在线。通过大幅减少勾线比例,转而依靠色块和纹理堆叠出类似水彩效果的作画风格给人一种高级感,并且美术的量大到甚至有余力在剧情里穿插PV播片,卖7块钱堪称豪华,加肠加蛋加鸡柳加辣条的那种豪华。
游戏主页并未声明作品里有AI产物,但是在一部分画面里存在很多意义不明的纹理,也就是俗称的“假细节”,加之游戏的价格确实便宜,所以才作此揣测。我个人并不反感AI作画,只是觉得开发组至少应该作出说明(这也是steam商店页的规定)。

【🎤扎实的配音和配乐】
不论是正篇还是DLC都全程配音,配音质量尚可,至少不突兀不尴尬,能让人听下去。配乐质量方面由于个人没什么音乐素养就不过多评价,单说DLC主角作为一名萨克斯手,在11天里演奏了十几条不同风格的曲目,已经大大超出正常电子小说的预期了,和美术一样,是加肠加蛋的豪华份量。

总结,《彗星战团》不管是画面还是音乐来看质量都无可指摘,但作为电子小说最重要的剧情部分却没有好好打磨。我其实更愿意掏30块钱甚至更多,买一个20万字以上的,把男女主的成长铺垫得更加平顺自然的故事。
2024/3/20
来自 一加手机12
游戏时长 2.3 小时
运营服务不错
游戏做的很好,美术的风格和文案的制作都很完美,刚开始的时候其实我是冲着百合去的,但在真正开始玩时我却是被故事给深深吸引住了。
游戏背景其实是近年来二游中非常常见的类似于末世一样的开始,主角也是在游戏中没了记忆不知从何而来又该去往何处却又有着类似于主角技能(指吹萨克斯))的常见搭配,刚开始我对这些并无太大感觉,最多也只是因为主角喜爱音乐并且执着于此而感了一点兴趣,不至于让我当场弃游不玩。玩法也是非常中规中矩甚至说有点无聊的类似生活模拟器的玩法,一开始我为千夜的贫穷而感到有些哭笑不得,但在后面找到电台工作后有了固定的经济来源后我才开始认真对待这个游戏,也可以说这个游戏就是从千夜进入电台后才真正开始算拉开了游戏表演的序幕。
我们看着千夜演奏音乐,看着她享受音乐,也看着她被自己凌乱的记忆所折磨,美雪的出现可以说是稍微帮助千夜缓和了情绪和身体,但这也导致了千夜在后来知道真相是更叫绝望的无力感,电台老板的死亡和千夜被逼着开始演奏那些自己所认为不注入感情的音乐后她的无力和心情更是又到达了一个新的顶峰。
但正因如此,在后来千夜开始变得麻木时,她借助着加奈的音乐哭了出来,也开始真视了自己的内心,这个情绪的转折和处理文案非常巧妙且完美的呈现了出来,让我感觉自己仿佛就是千夜一般,也进行了一次如此之大的一个心情转变。
最后的结局是皆大欢喜的快乐剧情,千夜也和美雪加奈一起完成了音乐梦,我觉得这个结局我玩的来之不易,也觉得千夜她们的故事本应如此。
总而言之这个游戏美术和剧情的方面我个人认为是无可挑剔的,就是玩法上实在是有点无聊和枯燥乏味了,但我还是很推荐这款游戏的,也真心希望千夜她们的故事能被跟多的的人看见和欣赏😊😊😊😊
2024/3/28
来自 HUAWEI MatePad Pro 11
游戏时长 2.9 小时
画面音乐不错
不怎么写评价,可能写的不太好,但是我想尽力去推荐这款游戏。
我是在半夜一点多看到的这个游戏,本来只是想逛逛找找新游戏,酝酿酝酿睡意,点开这个游戏的详情,发现只有个dlc,想着应该不会花我太长时间,就玩了起来,没想到,就这样沉浸了进去,一抬头才发现已经接近三点了,无奈第二天早上有早八,才存档,放下手机,睡觉。第二天一早,在课上忍不住打开游戏看完了结局。
我很少玩剧情向游戏,也不好对剧情多评价什么,但是我很喜欢这个故事,喜欢千夜,喜欢美雪,喜欢米娅,甚至是一些小小的npc,他们在这个故事里活的很真实,能让我共情,让我动容,为他们的故事流泪,或者是为一些抱怨而笑。
在电台读信时,总是会纠结,因为我怕我读不完所有的信件,会让我惋惜我看不完所有的故事,但是让我惊喜的是,在后面会给我机会让我读完所有的来信,让我见证这个很大的世界观下其他的,或伟大或渺小的人的对这个世界的最后的告别(过这段剧情时,在上课,差点没憋住自己的眼泪)。
主角千夜,这个看起来永远沉静的女孩子,在她的情绪改变的带动下,让我更好的体验这个故事。一开始,这个失去了记忆的,只执着于音乐的女孩儿,她安静,迷茫,独立于这个世界之外,只有音乐和那像梦一样的记忆能牵动她的情绪。但在与“美琳”重逢后,她开始变得鲜活了起来,也开始让我好奇故事的走向。她每一次的选择也都让我犹豫,揪心。但就像美雪说的“选择没有对与错”,每一个选择都是有原因的,她们没有办法放下所有去做那些别人眼中正确的选择。这让我感触很深。
在过完剧情后,我想说:祝她们的生活永远如绽放的鲜花那般热烈,灿烂。
这是一个适合在安静的时候独自一个人欣赏的故事,是一个不容错过的故事,我也想尽力去把这个故事推荐给别人。(虽然已经被我室友吐槽说是ppt游戏了,但这是因为她们不了解这个故事,如果她们体验过,大概也会同样喜欢上这个故事吧。)
2024/3/11
游戏时长 109 分钟
可玩性不错
在电脑上打完了后半部分,评价还是保持不变,中规中矩的视觉小说,美术不错,音乐不错,最后一段的演出应该是整个dlc的高光。
对百合不感冒,但也有人挺能get到的,就不多评述。
剧情逻辑感觉怪怪的,从小人物形象的各种描写和故事体现出战争的残酷,可最后女一和女二的温情,仿佛却忘了城外还在战争的人们,独留所谓的电台安抚,像是为了凸显两女孩之间的关系。
有联动本篇,但不多。
我知道可能不应该说正常不正常这个词,但我感觉老板的女儿比她,她们,他们,“正常”多了,这算是我唯一有好感的人物吧。
但是鉴于dlc免费,那些负面的也就无所谓了,希望在下部作品能看到更好的东西。
以下是此前玩完上半部的评价
.........
刚在电脑上过完本篇就火速来打DLC了。
DLC的时间线应该是接在本篇之后的半个月左右,然诚如开发者所言,二者关系确实不大,几乎没有,本篇的作用就是交代一下时间节点...我以为会是血与火的续写,玩了一会儿又觉得是战争影响下的普通人,最后没想到是精神病人的呻吟,实为惋惜。也可能是刚打完本篇之后的落差太大了吧。虽然本篇的剧情也有一些问题,但是更多的是因为篇幅有限,起码方向是对的,DLC就感觉好像完全脱离了这款游戏本身立意,又可能是因为下半部分没出来吧。
画面上和本篇大相径庭,绘画风格迥异,更喜欢本篇,但不是说不好,纯粹个人喜好。
音乐方面还可以,虽然有复用,但能接受。
如果没有先接触本篇,我可能会觉得DLC还可以...目前分数是打给本篇的,当是支持了。
来自 小米Redmi K40
当前版本1.6
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