星之破晓游戏截图
星之破晓游戏截图
星之破晓游戏截图
星之破晓游戏截图
星之破晓游戏截图
星之破晓

星之破晓

2024年Q2 首发
官方入驻
7.1
预约
147 万
171 万
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/05/16周四 10:00:00
结束暂未公布
测试阶段
王者破晓体验服测试限量删档
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

活动与公告

TapTap
期待
这波我终于绷不住了,还是来说两句,晓老弟内测参加了还是有三次,这次没抽到资格。永劫手游首次内测我也参加了。
前几次测试破晓的游戏模式横向对比近似于火影手游,竞技场加战力的游戏内容,抽取英雄以及提升战力的氪金点。
第一次内测的竞技场英雄强度是相对平衡的,没有高星英雄强度远超低星的情况;之后出了高星英雄后愈发像火影,氪金点有一部分挪到了获取强度英雄上。终测前,破晓提出要重整竞技场,平衡强度,于是这个氪金点将会受到重创,继续一个新的氪金点或者说氪金方式来维持运营。
另外一方面,王者游戏群体有很大一部分是女生或是单纯的moba爱好者或者更加重视社交的人。但是破晓之前几次的游戏模式,即平台格斗联合战力培养的模式,是很难吸引到上述这一群体的,或者说,很难以这样的游戏性留住玩家,包括我自己,除了首测以为,其他的测试我没有坚持玩到一个月过,因为我不喜欢拼战力,我只玩竞技场,所以游戏模式相对单一。
这次的星魂战场,可能是想引入新一波游戏群体并增加氪金点的可能,本来是值得鼓励的...
但是!这次真的没法洗,从草丛、秘钥、空投、商店、草药(不知道叫啥)、还有局域沉默技能效果。最后!钩索出来的时候,我是真的绷不住了。有一种不演了的感觉,确实有点失望。
这次真的在抄袭风波上必输了,想要扭转局势的话,只有压倒友商了。
此外,新的氪金模式(与月卡、战令、保险箱这一类模式类似的新型模式)、游戏性的提高(不一定是新的游戏模式,或许是原有模式上的不断创新)增加玩家黏性,可能是破晓活下去的重要因素。
3 天前
来自 Redmi K50 Ultra
期待
来自 三星Galaxy S23 Ultra
王者破晓体验服测试
可玩性不错
总体评价可以。值得推荐。
问题一,上面有一些乱码显示。这一点请尽快解决。
问题二,开直播打游戏的时候。会非常卡顿。游戏的网络优化也要注意。
其三游戏连招。打了半天总体感觉有些时候他感觉很迟钝,有点跟不上手上的反应速度。
第四。人多群战的时候疯狂掉帧。有时候直接卡了!
这一点上非常难受。
第五个人感觉音效要重新设置。埋伏时。战斗时。赶路时,有不同的音效,就有不同的感觉。
第六就是人物太少了。大家选择都是同样的人物。
这一点也是很难受的。明明有这么多英雄你偏偏上线就这几个。
第七最关键的地图,多搞一个大地图。最好是《长城守望》,为了对抗魔种,创世神重新创建的一个世界。培养最强的英雄。斩杀魔种。
第八就是射手的精力消耗太快了。点点普攻就没了,太吃恢复药剂了,有点扛不住,被战士是抓到几下就没了。而且两个英雄用的是一个血条,但是很明显切换射手的时候他就很脆弱,所以我想问他是不同的吗。
第九的话就是个问题,希望不要有太多氪金,保持一个大型游戏的公平性。特别是这种生存游戏,一旦失去的公平性下滑就会很快。昙花一现就没了。其实这个游戏如果搞的好的话。可能比王者荣耀还是吃的久,
第十就是还好王者开测了,就看永劫无间那叼毛。他急不急。
2 天前
来自 小米Redmi K40
⚠️1600小时格斗游戏玩家长评,该夸夸该喷喷⚠️
如果单论游戏性,我只会给两颗星,给三星是因为王者这个IP还是有不少受众的(只不过这些受众不一定用taptap),作为IP衍生游戏是一个不错的尝试,但作为格斗游戏,破晓要走的路还很长。
【👍🏻画面一骑绝尘,但打击感一言难尽😭】
破晓的画面、特效以及破晓技动画都展现出了极高的制作水平,这点是破晓最大的、公认的优点,同类型的游戏要么“年事已高”,要么囊中羞涩,在场景、建模、动画等各方面与破晓相比存在明显差距。
但是,破晓非常致命的一个缺点就是“在用moba的思路做格斗角色”,在moba游戏中,我们关注的是技能的范围和特效,只要范围清晰,特效华丽,就是好皮肤,好特效。但在格斗游戏中,更应该注重的是出招动作、受击反馈、以及动画和音效的契合度。当我用攻击打到人,我不需要有很夸张的特效,但我要看到这一拳造成的影响,我需要视觉和听觉上的受击反馈。
比如说任斗中的克劳德和露琪娜两位“剑角”,他们的绝大部分招式命中对手后,都会有短暂的停顿和抖动,用于强化命中和受击的反馈,这也符合剑砍中硬物的感觉(震动+停顿)。而在破晓,这样的反馈存在,但很微弱,破晓只给大部分技能做了这个反馈,而大部分攻击都是轻飘飘的,并且,破晓的特效过于浮夸,有时受击姿势都会被特效盖住,最终表现出的打击感微乎其微。
这就是我想说的“用MOBA的思路做格斗”的意思,破晓在打击感上进步空间还很大。
【🙀PVE+氪金抽卡?钱又充到怪身上了😓】
当你看到角色分星级最高六颗星的时候,你就应该能感受到破晓的胃口有多大了,氪一个六星角色至少两个648,这笔钱对于其他格斗游戏来说意味着什么?意味着你能买下去年的TGA年度最佳格斗游戏街霸6(不打折),顺便给自己配一台不错的hitbox,顺手把全角色买了再买十个皮肤。这个开销和买断制游戏相比实在太夸张了。
虽说格斗游戏玩家本来就少,付费不高的话游戏难以长线运营下去。但你给格斗游戏出个PVE玩法拼数值...这个性质就彻底变了。说好听点叫“让玩家从格斗以外的玩法中不断成长,收获成就感,减轻格斗带来的挫败感”,说的难听叫只靠抽角色收割氪佬还不够,真收割还得看数值。
对PVE数值的这套玩法,以及破晓氪金抽角色的分四五六星的这套系统,我个人非常反感。
【🤔吃老本的破晓能复刻腾讯式成功吗❓】
很多人说破晓就是粪作,肯定会失败,确实,他作为格斗游戏在我这里是失败的,但事实上,破晓目前的宣发力度和完成度,相比曾经刚公测时的派对之星,都是碾压式的领先。完善的好友系统,基本流畅的游戏体验,已经过市场检验的角色设计,QQ微信同步好友的社交功能......这些因素其实也对游戏体验影响很大。破晓至少在开服这段时间,表现应该是比同类竞品派对之星开服时要好很多的。
但从去年开始,可以看出腾讯的这套吃老本的优势越来越得不到玩家认可了,越来越多的玩家不再为腾讯“公式化”的产品买账,更青睐于有趣的有新意的玩法。在这种大环境下,破晓本可以把格斗做好把竞品熬死,站着把钱赚了,扣好王者IP衍生作的第一颗扣子,却偏要在格斗游戏里强行塞主线,加数值爬塔,新瓶装旧史,反而让自己掉了几个档次,败坏路人缘。这点我真的感到非常可惜,别的腾讯游戏走这条路也能凉,那下一个凉的为什么不能是破晓?我非常不看好这套做法。
【王者IP能靠破晓前进一大步吗?】
王者荣耀这个IP取材历史限制非常大,早期也出了很多逆天事件,但这个IP的人气和盈利能力确实惊人(我自己给现实朋友送礼物时也偶尔会加些王者荣耀的周边凑满减(瑶妹钥匙扣19.9确实有点香),这也是腾讯愿意大力投入《王者荣耀世界》和《星之破晓》开发的原因。
但卖皮肤卖周边和做衍生游戏是两码事,《元气骑士前传》已经因为土豆服务器和玩法缺陷被钉在耻辱柱上了,玩家对衍生游戏的要求比周边要求高太多。破晓虽然也有在补全角色设定,丰富角色间的互动,但我觉得并没有做出什么突破,格斗玩法完成度不高,低质pve和王者荣耀内置的pve关卡体验并无区别,真要看IP成长还得靠王者荣耀世界。
作为格斗游戏玩家,其实心里是希望破晓做好一点,以后拉好友一起玩游戏多个选择的,但路还很长,希望破晓用数值赚钱的同时可以把格斗玩法越做越好,在打击感上在琢磨一下,不要用做moba皮肤的思路去做特效,平衡上做好一些,可以有氪金赖皮角色,街霸6JP和卢克都赖过,但要给平民玩家操作空间。只要做得好玩还是能站着把钱挣了的。期待后续更新。
2024/3/12

精彩视频

联网 App
备案主办方深圳市腾讯计算机系统有限公司