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航海王壮志雄心
官方入驻
8.9
预约榜
#7
预约
23 万
关注
24 万
厂商
腾讯
游戏介绍
上次更新于2024/05/16
角色扮演
竞技
3D
格斗
动作
简介
魔方工作室群与万代南梦宫联合研发,与新船和新伙伴一起「首测出航」! ●守护的信仰决定拳头的重量 | 高品质正版重温感动 ●每个伙伴,都是梦想的主角 | 用心做好每一个角色
供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
开发者的话
魔方工作室群与万代南梦宫联合研发航海王3D格斗手游
评价
共 1074 条
去评价
无冠
首测出航
可玩性不错
村里过来的,分几个层面讲讲吧
首先是剧情还原方面,非常好,火影的好的表现方法被沿袭了下来,还有很多创新的表现,对剧情的表现和还原应该是国内最顶级的一批,而且考虑到大家大多是看过海贼的,剧情关卡一点都不拖沓,不会让你玩几个月没走出东海
然后是ui,这点必须要说,终于有简洁明了的ui了,火影那一堆小红点真的廉价感溢出来了
战斗分pvp和pve吧,pve目前是不太舒服的,boss战感觉怪怪的,boss既有霸体又有替身,搞得……怎么说呢,不难,但是打的不舒服,还有目前还没有清怪特别舒服的角色,不过迟早会出无须担心,最后是pvp,有很大的问题,感觉策划有很多想法也做了很多改变,但是就目前而言,不太行,规则太多了上手有一定难度,鹰眼强度过高,支援技有些弱了,反手有难度,平a性能有问题不太好拉扯,还有破招机制……不能说不好,只能说我不太喜欢吧。
接下来就是缺点了:战力玩法和决斗场玩法还没分开,这样肯定会导致后面玩家群体割裂的,低战的体验注定不会太好,高战要付出的精力又是决斗场玩家不愿意付出的,还有卡池,一坨狗屎
8 小时前
来自 Huawei Mate 50
星零
首测出航
画面音乐不错
非常好玩!!!
刚玩了十分钟左右,迫不及待的来评价了。
在此之前评论区有很多关于换皮火影忍者的内容,但是实际游玩下来,给我一种与玩火影忍者完全不同的感觉,不可避免的是战力系统是直接换皮挪用了,但也有眼前一亮的感觉,虽然不是很高明的换皮,但能感觉策划想带给大家新的体验
除了直观感受上与火影忍者对标的部分,接下来再赘述几点其他可以对标的地方
风格
首先要说的就是风格,相较于火影忍者偏向立绘的表现方式和2.5D场景视角,雄心壮志直接采用了那种很经典的三渲二风格,而视角也是锁定的横版3D场景,采用3D场景的优点很明显,是对于没玩过这类游戏的人而言,初次玩火影忍者的时候,我很明显的不适应那个2.5D场景视角下的人物移动,可以说火影忍者的入门门槛就是那个很反直觉的y轴移动,相信很多老玩家也仍然记得自己最初在玻璃上搓摇杆的那种滞涩感,而这次雄心壮志场景视角的摄像头要比火影忍者更低,更有纵深感,而3D的场景也要比火影忍者2D场景+2.5D视角的逆天组合更符合我们的直觉,所以在y轴上的移动要让我感觉更舒适更流畅,正因所有的东西都是3D模型,也让我终于明白了为什么宣传的是3D格斗手游了
补充内容:一直想猜测一下,火影忍者的老角色动作应该是一帧一帧的立绘吧,新角色才采用了建模然后三渲二,相同的成本要有更多的细节,但仍然是渲染成一帧一帧的动作放进决斗场,摆脱不了2D风格,而壮志雄心我怀疑是实时三渲二的,可能是直接把人物模型绑定动作骨架放进决斗场,加上场景也是模型,那么这就是一个锁定了视角的纯3D游戏,所以人物看起来更有质感,操作起来和操作立绘时轻飘飘的手感不同,操作模型时是会有重量感的,可是王者荣耀操作起来重量感并没有那么强,我认为人物和场景的大小比例与移动速度之间应该是存在某种微妙关联,而这种关联决定了人物动作的手感是否合适
补充内容:当然,少不了奥义动画,相较于火影忍者那种黑白复古回忆式的动画,壮志雄心的玻璃破碎特效更有冲击力,那种突破次元壁的冲击感让我刷本的时候都会尽量用奥义去击败boss
补充内容:并没有采用类似火影忍者那种10年代的传统手游UI风格,壮志雄心的UI风格更像是20年代遍地都是的抽卡游戏
补充内容:这个游戏是横版格斗,必然要采用火影的成功模式,和全视角格斗是截然不同的体验,你可以说邻海更好玩,因为这是个人偏好,但你不能说邻海的决斗场才叫决斗场,这两个游戏根本不是同一个品类,你怎么不说龙珠超宇宙2的决斗场才叫决斗场呢?
场景
雄心壮志在场景方面直接爆杀火影忍者手游了,所有的人物场景全部建模了,给我一种狮子搏兔的感觉,让我认为就算做一个海贼王开放世界也不是没问题,可能是因为之前一人之下手游的半开放世界模式让魔方投鼠忌器,而且我个人认为开放世界有很明显的缺点,开放世界手游并不适合没有大量闲暇时间的人去玩,本身玩手游就是因为移动端可以随时随地的冲掉自己的休息时间,如果是开放世界的话,比如说某铁道,光是场景传送就要有一会,更适合用模拟器摸鱼的时候玩,但是我并不介意魔方去做一个把开放世界和UI完全剥离的主界面,我可以直接在UI上日常一条龙,而只是把开放世界作为单纯的主界面背景,想要逛一逛就可以把UI双指拉开隐藏掉,然后单纯的逛一逛海贼王的世界,要是着急做日常就完全可以把开放世界当成背景放在那,双指拉开隐藏UI的时候角色背对着我,然后弹出移动摇杆和跳跃键,要是有攀爬键和有角色特点的飞行键就好了,然后设置一个弹出UI的按钮,点了之后重新弹出UI,角色变成面对我,然后关于开放世界的交互系统全部关掉,这样就能变成一个单纯的背景板,不过开放世界如果做成这样的话就是纯福利了,场景不和UI结合到一起的话对策划而言就是入不敷出的东西,不过我有一个诚恳的意见,不买月卡就是现在测试版的主界面,买月卡就可以享受我说的那种与游戏系统隔离开的开放世界,不要想着什么超影服务特权啊,抽奖获取啊什么的,更别说明码标价200元子了,你会被玩家骂的很惨的,而月卡的消费对玩家来说不痛不痒,不买无非就是理财党,也没必要体验这些花里胡哨的东西,而特别想体验开放世界的也算是促销一波月卡
补充内容:壮志雄心的主背景和UI这不是完全隔离开的吗?赶紧把主背景给我们换成海贼王开放世界!不然给你游差评🙋
补充内容:海域探索的场景让我有点意外,没想到策划会在场景里再套场景,个人不喜欢这种套娃,不过也可以通过每日任务直达,影响不大
剧情
正因为所有的人物场景都进行了建模,整个副本玩起来,给人一种是可以交互的海贼王动漫3D重制版的感觉,剧情不长,刷怪的部分更短,但是让人感觉很精致,原作该有的东西都3D重置了一遍,而从救索隆那一段开始,也正好能一起体验两位男主设计成了什么样,全程不会让人急躁的想赶紧跳过,我的评价是!这是一份细糠,尤其是对海贼粉来说,之前看的动漫也跟着副本一起闪回,而3D的场景里也加入了好多小细节,算是策划给我们的小惊喜了,也正因为有很多的建模内容是作为辅助主线的东西去表现,也能给人一种高质量制作的感觉,各个部分工作量一点都不少,但是依然主次分明,没有那种只要做了就拿出来浓墨重彩去疯狂展示,向玩家邀功的情况
动作
路飞的普攻能不能再优化一下,A一下顿一下,感觉笨笨的
补充内容:技能制作方面采用了长短按、组合键、QTE之类更像动作格斗游戏的触发方式,也更适合海贼王原作关于人物能力的设定,相较于火影忍者那类偏向于技能博弈的游戏,壮志雄心无疑是更贴合格斗这个分类的,而火影忍者那种分支技能的触发方式希望不要采用,不过还是可以看到火影忍者手游在壮志雄心开发当中做出的贡献,比如说壮志雄心中的大量技能设计采用了类似忍战宁次的目押触发方式,并且会通过振动进行提醒
补充内容:还是要继续优化,打小队突。。。哦不,冒险的时候小怪一多帧数就不咋高啊
补充内容:自动战斗和手动战斗采用了两套不同的奥义特效???其实奥义是有动作设计的吧,只不过手动战斗的时候会被高级特效覆盖掉,那这个比火影那种过场CG一样的高级特效要高明不少
人物
人物设计没什么问题,模型很还原,普攻也很还原,但是技能的话,目前玩的两个只能说是确实都符合人物设定,不过就是没有那种,这就该是路飞,这就该是索隆的感觉,当时小鸣人,小佐助就能给我,这就该是鸣人,这就该是佐助的感觉,现在的黄猿紫狗也能给我这种感觉,这和技能强度、机制没关系,和角色形态也没关系,就是技能选用的问题,不过这不能全赖策划,火影忍者的设定让一个技能对应一个术很方便,一个术用出来基本都是差不多的表现,而海贼王的设定,海军六式、剑术之类的物理技能还好说、霸气这种状态技能也好设计,就是这个果实能力,不同的人或者不同的场合,基本没有完全一样的表现,用什么招式都挺随机应变的,所以做成技能的话,很考验策划对角色设定的理解和想象力,策划的想象力越强,对角色果实能力的开发程度越高,哈哈哈哈哈,属于是突破次元壁了,而且海贼王的设定不像火影忍者一样具备健全的修炼体系,就像哈利波特和一人之下一样,火影忍者和一人之下里的角色,修炼的都是量化的东西,修炼的时间越长,体内的查克拉或是炁就越多,熟练度越高技能也就越强,哈利波特和海贼王不是,通过不断练习魔法就能增强威力了?没听过这种设定,也没有说通过修炼能增长魔力,给人一种唯心的感觉,海贼王就更唯心了,除了不断的锻炼体能,角色的提升全都是为推动剧情服务的,所以说壮志雄心更加考研策划的功底
修改于 3 天前
来自 小米13
快给我吃鸡蛋
首测出航
运营服务不错
玩法画面都还是挺不错的,也很感谢各位大大给我这次体验的机会,希望下一次还能继续测试为你们提供建议。目前来看的话感觉操作的丝滑程度不如火影,我无法用语言去描述,但就是给人种感觉有点不够丝滑,且新手引导不够仔细,我是玩火影的找提升战力的地方都找挺久,也没有去特别强调通过第几章第几章会开启什么东西,导致大家前期都不知道干啥,有的人主线过得快第一天能开的战力全开了直接两万多,有些玩家啥也不懂,玩了一天战力还没过一万,希望大大可以把这些引导做的更详细谢一些,还有我希望大大可以开创一些新的玩法,比如大竞技场2v2或者3v3,试着去创新,因为部分玩家是社恐嘛,又不想去一个人大pvp拿奖励,所以我希望大大可以设计一些多人pvp也可以拿满奖励的,这样玩家的互动性也会增加很多,最重要的一点是不要大力投入氪金项目,现在大家都觉得火影很氪金所以不玩,希望这次新游不要给玩家留下一个坏的第一印象。
6 小时前
来自 小米13 Pro
自分
首测出航
可玩性不错
作为一个首测的游戏,第一次测试我对他的期望通常不会很大也确实如我所见,航海王壮志雄心,表现只能说是差强人意。很大程度上模仿了自己的前辈火影忍者手游,从通灵设定到秘卷使用,在这些方面看到很多相似。不过,抽奖方式倒是改变了很多,变成了拨打电话虫抽奖100抽保底a忍(方便理解)150抽保底s忍但是让我很不满意的是,决斗场上的表现,无论从手感,还是奥义图的衔接上,比火影忍者手游作得差太多了,我尤其批评这个奥义图,丑的我没办法讲似乎制作组很喜欢做碎玻璃的特效,无论是进决斗场的动画,还是奥义图都有体现。而且熟悉火影忍者的同学,能明显分辨的出,后面两幅图来自哪里真的过于明显了,不过还是有值得表扬的地方,因为比火影忍者制作手法成熟了许多,在特效等方面超越早期火影,关卡做的也很有趣,但格斗游戏的主重心,还是要放在决斗场的建立上,希望好好优化一下这个决斗场,不过不知道是不是内测的福利,他会送你很多抽,两个a忍总之这个游戏还是很有发展潜力的
2 天前
来自 Vivo IQOO Neo9
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航海王壮志雄心
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亲爱的船长: 《航海王壮志雄心》手游「首测出航」将于5月16日9:30正式开放下载。届时可参照下方下载指引,进行游戏的安装与下载。祝船长出航顺利! >>>安卓用户 下载途径一 获得测试资格的船长进入官网,使用获取测试资格的微信号/QQ号登录,5月16日9:30后即会出现下载游戏客户端的提示。 下载途径二 官方将给获得测试资格的船长发送短信、站内信,船长点击短信、站内信中的链接根据指引进行下载
6
联网 App
是
App 备案
粤B2-20090059-3034A
备案主办方
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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