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萤火突击
6月6日公测
官方入驻
7.3
预约
77 万
关注
100 万
厂商
网易游戏
测试服
不限量删档计费 测试中
测试时间:2024/03/29 开始
活动与公告
【抽真金】5月萤火百万出金挑战,送黄金、T3投影仪、音响严选卡
嘿,各位萤火虫们: 《萤火突击》追光测试-公测冲刺版本火热进行中,限时充值返利最200%返还,还有限定头像框,时装,枪皮等海量福利免费送,势必要让萤火虫们把把出金,把把爽! 当然最被各位玩家熟知的还是萤火持证上岗的高出金率(没错就是这么有底气)以及我们一直坚持的枪械涂装0元购;最近,我们有新出的3款“神金”(神秘的大金)各位萤火虫们是否有拿到手呀? 为了让更多萤火虫都切实感受到《萤火突击》”无
【福利官宣】《萤火突击》公测定档6月6日,晒预约赢惊喜好礼
游戏介绍
上次更新于2024/05/11
射击
策略
多人联机
生存
角色扮演
简介
萤火突击-6月6日公测定档!海量福利狂欢,爽快备战公测。 【游戏特色】 1、无限出金,刺激掠夺 超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归。找到撤离点,安全归巢,丰富战术由你掌控。 2.战术巅峰,策略求生 丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强敌,完成极限对局! 3、枪械养成,全面改装 自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗! 4、竞技挑战,赏金升级 全新5V5团队对抗模式,全新竞技玩法机制,体验团队合作和战术策略,展示实力和个性! 赏金升级,靠实力兑换任意枪械涂装,成为竞技挑战的王者! 5、人性尽头,战场博弈 在真实的战场中,没有永远的敌人。选择保留生命,救助陌生者,与其成为队友,共同顺利撤离。被击倒后,发出求救信号公开坐标。你永远不知道下一个遇到的玩家是心怀鬼胎,还是乐于助人。
隐私政策
供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
预约奖励
1
300,000次预约
10w新镑、普瑞德5级头+甲、M4A1+适量子弹
2
500,000次预约
CAR-58*1+M61*180
3
1,000,000次预约
先锋军备箱*1
评价
共 2748 条
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呣問題
期待
更新以后来写一下想法。
首先关于靶场和避难所的部分改动,我个人比较满意的,这种未来工业风是比较契合游戏世界观的,而且可以看出来项目组也是再一次确定了游戏的核心美术颜色为绿色,明确美术风格是好文明,这点非常喜欢。说实话第一次进靶场还以为我进错了游戏,技术明显提升了的。
其次关于第一人称持枪奔跑动画的改动,个人看来也是自然了不少。虽然确实像cod,但是我个人觉得首先得改的能看下去,改完了再说能不能做点自己的东西在里面。
接下来说一下游戏依旧存在的问题,首先就是局内物资显示的价值与实际寄卖/海蒂商店的价值完全不符。并且有时物品稀有程度与价值不符。例如,在刷出“蓄电池”“灭火器”这类金色物品时,会有一段明显的动画提示你出金,而有些更稀有的金色杂物却不会有,例如“棉签”等,虽然现在市场价值确实不如蓄电池那类,但是个人认为统一一下金色物品带给玩家的爽点是比较有必要的,可以直接取消出金色物品的动画或者是给棉签等物品也加一个动画。
第二个便是第三人称下人物的各类动作,实在是僵硬,这个很拉低游戏的整体质量,我本人第一次玩时就差点被避难所内角色行走的动作劝退。不过我明白这个对项目组的技术要求确实不是一天两天就能解决的,确实是一个将长期存在的问题。我个人认为可以直接将避难所的视角变成第一人称以避免在避难所内的动作僵硬。
第三点是游戏军工的细节仍需完善,比如akm满仓检视,ak和AR系武器切换开火模式时保险的位置,以及游戏中镭射的视觉效果等。
第四点是希望能尽快开放4人组队。可能策划组在斟酌4人组队后的战斗频率问题,我个人认为,既然可以将南风港分成三份小图了,为什么不可以开启4人组队的完整南风港大图呢?亦或者可以再做一张专为4人组队的地图,更合理的控制游戏内的交战节奏。主要是真的很想和几个朋友一起玩。
最后这只是一个普通玩家的拙见罢了,希望萤火突击越来越好👌🏻
3 天前
来自 iQOO Neo 5 活力版
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性,非常抱歉)
翻了不少评论,有的是说《萤火突击》相对来说玩起来更爽一点,有的则是说带出的物资丰富,还有的是说这款游戏的画质拉胯,那么——这款生存夺金游戏,究竟体验是什么样的?
¥介绍
定位:一款网易旗下的类逃离塔科夫(也就是生存夺金)的fps(第一人称射击)网游。
内容玩法...嗯,熟悉生存夺金的不需要多说,本身改变的点可能不“硬核”、
¥体验
1.不吐不快的就是这仓库了,仓库格子是真的极为有限,而且像是枪械是占用2*3格子,背包则是3*4格子,初始一级仓是8*16格子,看似很大但实际上你连邮箱里的东西都塞不进去。
当然,把东西塞进背包,然后从邮箱拿到一个占位2*3但可以容纳8*8的先锋物品箱就能短暂缓解,并且差不多玩个两局也能把仓库升到2级(还是挺有限的)
2.游戏中提供宠物系统,更高品阶宠物的能力更多,能提供宠物背包和寻回你丢失的物资能力,只能说这方面也的确是一个“耗钱”的方向。
3.游戏的实质画面上,的确相比较已经成熟的《和平精英》,或者《暗区突围》来说是较劣质一点,但不至于是塑料风格,但是贴图建模感比较明显。
4.虽然同网易下的生存夺金游戏,但不同于《超凡先锋》(虽然两款好像都是有主播激励计划扶持),本作《萤火突击》展现的似乎更像是一种世界观、和较为容易上手的玩法侧。
5.移动可以更慢,来保证不发出声音,可以趴着或者蹲着,也可以左右探头;但是如果保持正常移动发出的声音还是...至于跑的话很容易坚持不了几秒就气喘吁吁,但这方面可以不断升级经验。
6.有钥匙房,撤离点每局也不是绝对固定,所以嘛~生存夺金,你懂的。
7.允许单匹或者双匹。
8.带出的东西可以不急着卖,先优先解锁再卖也不迟。
9.有空投物资,不像《超凡先锋》里的豺狼运输队,而是冒着烟直接从空中落下,能给予一些高价值补给物品。
¥萤火突击真的爽吗?
▶1.声明
在解释我的看法之前,我得说明一个概念:全自动低门槛,的确容易爽,这是一种客观的机制。
可这套机制的前提是pve,也就是说单机游戏——所以肉鸽割草游戏中自动射击消灭小怪,更能让玩家玩的舒畅。
但是pvp里,这套机制就不成立了——或许只存在于新手期与人机关,但是遇到真人,谁比谁更爽?那另一个倒地的反而感到不甘。
▶2.本作
本作的表现在于玩家的抬枪射击,在射击按键上是“自动”,而非普通的“子弹”符号,当玩家的枪械配件上安装倍镜时(红点与全息的功能还各有侧重不同,红点更方便分清敌人轮廓,全息更能增加即时反应射击),只要开镜就是自动射击——只要中近程的敌人在你的镜内,而远程的敌人则可以自己单点。
又因为玩家前期都是属于新手期(虽然我玩了2h,但实际上也就四到五把,中间还死了一把不知道算不算),这种点开了镜就直接突突把敌人秒了,的确很爽。
并且哪怕你是个没带倍镜的武器,你只有击中敌人了,是有一定的自动索敌机制的,比较明显,直到你子弹打光后才发现尴尬...又吸引来了好几个敌人。
▶3.看法
这种射击方式,其实让我感觉有些熟悉,前不久的《火线精英2》也是选择一定的“自动索敌”机制,往往限制玩家的反而是弹夹了,还有来自敌人的自动索敌。
所以——遇到真人就是看谁反应更快了。
同样,这与传统的开镜还是见敌,需要手动瞄准并再摁键进行射击的方式不再一样,因为传统的可以练多指流、也可以进行部位式伤害,尤其《暗区突围》更是突出了不同部位受伤后的反馈。
但是本作这类,则是大幅度降低了射击的成本,靠着自动射击能让玩家前期快速熟悉游戏,又靠地图略大(相对而言不算小,但的确不会如同大逃杀类游戏的地图大),建筑不多且物资有限,让玩家限定在了相对分割和固定的区域,再加上“跑步限制”的强行debuff,嗯...
▶4.总结
前期新手打击手感其实不错,毕竟是全自动射击,但是在仓库限制上这一块,并没有那么舒服,去做任务和跑图获得的物资,用于前期的发展,而中后期...
嗯,真人多了,也不缺大佬,还有经典的伏地魔,还真不好说爽不爽呢。
2024/4/9
来自 OPPO Reno 5
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢您这么用心中肯的建议,我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!小萤会持续收集玩家们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~
䲜䲜䲜
期待
从暗区过来的 退游的原因是:
①我操作不算太好,本人是和平避战的屯屯鼠赚钱玩家,但经常被暴打,打最低端的图也是一大把组排清图怪。②q区的挂确实不少,我也亲眼见到过两次,被挂哥搞破防了。③我很享受独狼单排的感觉,但是我单排必匹到组排的敌人,大部分时候我一对一还能对赢,但是他那边又冒出一两个队友我就直接麻了。
以上是我个人在你们的竞品游戏那边的一些感受,没有黑也没有拉踩的意思,我当然希望两边都越做越好,我的肝能支撑我同时玩两款好游戏(叠甲。所以希望这些坑萤火不要踩到。
玩了这么多天也在萤火氪了不少,优点确实很多,以至于我时不时就要上号开两把,但缺点也是存在的,我就个人拙见发表一下:
①我目前还没遇到过挂,但是看很多评论说是存在挂的,可能是我运气好吧。但如果不严查挂哥的话,我没遇到也会觉得心里膈应,就像一个定时炸弹一样,那我就没法长期玩下去。
②增加新地图,或者实行地图分级制度。既然萤火已经弱化了一些繁琐操作,建议细化一下地图等级,这样会给萌新/避战和平人士/无操作人士更好的游戏体验。就以第一个图工厂为例吧,工厂(简单)-0~10级玩家进入,工厂(普通)-11~20级玩家进入,工厂(困难),工厂(地狱)……或者根据军衔什么的来分也行,爆率也可以相应进行一些调整,肯定还是要遵循风险越大收益越大嘛。
③地图bug还是不少的,跑图有时候莫名其妙就会卡脚(?,建议再细化一下
④增加寄卖的周数量上限,我不太理解为什么要限制玩家寄卖。如果玩家一周的前几天早早就把数量用完了,那后几天他游玩的兴趣也会大幅降低,“都不能卖东西了还玩什么?”,还不如增加上限让玩家猛猛创造日活呢。(肝帝窃喜
⑤把一键清包的功能放到点击包的时候旁边会弹出来“一键清包”会更方便一点。
目前就想到以上这些,我个人给目前的萤火打75分,我会给朋友推荐的概率为80%。我看有人说萤火到处缝,缝这缝那,个人觉得这构不成一个喷点。那你不如先说和平精英是缝中缝中缝,几十种娱乐模式全缝完了,家园系统给你猛猛缝,然而这也不妨碍你和你身边的人玩它,现在市面上这些大型手游很有一部分都缝啊,你去玩使命召唤是不是又要喷他缝吃鸡和cf了?然后又去说cf缝,吃鸡缝……没必要,真没必要。我个人觉得,如果你要缝你就缝好玩点,别塞一大堆占着内存看着闹心的东西和玩法,贵精不贵多,这样就会很好。花了心思的东西,玩家是能感受到的。
祝越来越好。
修改于 2024/4/27
来自 Vivo IQOO 12
官方
萤火突击 - 小萤
:
萤火虫提到的建议和意见小萤都认真记下来啦,小萤也会督促研发组那边多研究和探讨各位萤火虫提到的问题,认真的处理这些问题优化游戏环境和游戏内容。我们都是希望各位萤火虫能在《萤火突击》有一个良好的游戏体验的呢!
本人单身,从不吭声。
期待
有同类游戏基础,玩萤火也有段时间了,玩的不算细但是绝大多数的点都比较了解,简单评一下这个游戏吧。
这游戏地图资源还是可以的,开局边缘点位慢搜避战当纯逃脱玩也能赚个100w左右,稍微舔的好点200w左右,所以新人起号不是特别困难。就算你被打死也能快速起来不至于一波给你家底干没了翻不了身,也正是因为这个原因所以我发现这游戏里莽哥是真的多,开局直接追着人打架的大有人在,要是喜欢玩爽的可以试着跳高刷点位,绝对够刺激。
也正因为这个特点所以大佬和萌新并不会出现直接冲突,大多数萌新都是开局标配套边缘舔物资边舔边跑,慢慢积累慢慢发育也能体验到游戏的快乐。吃透地图点位还有枪法比较自信的基本上都是往高资源点跑的,这些一般都是开局带高甲好枪打持久战的,也有起大狙专门架人的,这些人一般很少会波及萌新,打完两三轮基本上也都带资源撤了,游戏lyb很少所以这种肥点刚枪的比较多,喜欢刺激的话开局直接莽还是挺快乐的。
游戏细节有不少,尤其是枪械很有说法。喜欢搜资源带出的倍镜可以选THEG或者RSM红点这种能透视物资的,前面节省钥匙次数对新人来说相当舒服。游戏保险机制也比较人性,钥匙扣这种直接放保险是真的安全,设计还是很棒的。要是喜欢花里胡哨的老哥可以去试试喷漆,基本免费自己根据喜好喷还是挺快乐的。再有就是保险箱免费,多花点时间肝一肝就有还是挺良心的。
游戏操作没啥说的,熟悉之后基本上没啥大问题,不过刚开始玩的时候不要开着镜子莽,后坐力还是挺大的这点需要注意,自己可以设置调灵敏度自己适应。
游戏地图的话会比同类游戏感觉大一些,探索感拉满体验还是蛮不错的,不过至今不是特别适应天气系统,尤其是大雾和夜晚真的有点看不到人。画质可以在稍微优化下,除了这个之外其他都没的说,加油!
2024/2/26
来自 iPhone 13 Pro Max
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢大大分享的心得,小萤一定不会辜负您的支持和喜爱的!
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2
萤火突击
1 天前
萤火突击
公测前删档解答,内含测试绝版福利!
萤火突击追光测试将于2024年6月2日23:00正式结束,届时开发组将对各位萤火虫的游戏数据进行删档处理。删档不代表结束,而是代表我们即将迎来全新的开始! 别急,别急,萤火虫们关于本次删档的疑惑我们都知道,并且已经准备好十分详细的删档FAQ,我们继续往下看,一探究竟! Q 删档的话,我的账号信息会怎么处理? A 为了带给萤火虫们更好的游戏体验,确保公测顺利进行,本次删档操作会将服务器中的所有数据彻
4
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