萤火突击

萤火突击

6月6日公测
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.23054个评价
嘴替发言3 带图252 长评87 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩202 画面优秀48 操作流畅34 物超所值19 福利丰富10 运行稳定性224 外挂问题93 画面视觉55 操作体验50 玩法设计43 氪金付费23
小周周大人
游戏时长 19 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
/计划改不了变化呀,说到这款游戏,一款硬核战术竞技游戏,已“撤离”为核心玩法,同时也延伸出了经营经济等多种玩法游戏背景呢和游戏内容相对的环境,还是蛮丰富的,不仅是游戏的特色,包括无限出金刺进掠夺战术巅峰策略求生枪械养成全面改装经济挑战赏金升级。这种奔赴内容的散场,你们真的心动了吗?总体来说还是可以的吧,相当不错。但是还是有些地方做的不够特别完善。
《萤火突击》是一款硬核战术竞技游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※玩法介绍:
这款游戏的玩法来说啊,其实我觉得还是蛮丰富的,应该是,玩法是多样化的,其实游戏的玩法中呢,包括无限出金刺激掠夺战术巅峰策略,求生机械养成,全面改装经济挑战,赏金升级以及人性尽头的战场博弈等。
※新手前期玩法
①提升等级,在前期我们可以通过完成任务和挑战来获得经验,提升自己的等级,等级越高,实力就会越强(因为你在不同的任务的过程中和挑战过程中,你的能力也会慢慢的提升)
②完成任务,说到完成任务,前期新手玩家可以优先完成新手任务,可以按难度低的到高的慢慢的依次去完成,也可以在这个基础上获得一些十分可厚的奖励。
③走位技巧,说到走位技巧,其实在游戏的过程中,走位是非常重要的,不仅是走位和站位,要确保自己的自身安全,同时也可以去寻找不同的时机,去寻找极差的机会。
④强化装备,新手前期可以利用一些改装零件来打造一个心仪的武器,在武器的过程中也可以去提升大幅度的武器的强度(只武器变强了,你才能在对局中暂定有一定的优势)
⑤收集物资,玩家前期如果在对局过程中,一定要保证各种各样的战术道具必须要带齐,保证自己在有利于收集物资的时候有更快的恢复状态,并且反杀。
⑥掌握操作,对于新手而言而言,操作还是固然重要的,其实这款游戏结合的是以射击为主,所以在射击方面一定要有利于自己的武器干掉敌人才是最重要的。
※游戏体验:
收到这款游戏体验,其实我觉得这款游戏体验就是在于地图上进行一些去搜刮资源,并通过击杀敌人可以去掠夺一些资源,然后获得资源过后进行撤离。其实我感觉听起来相当于撤离类型的游戏,又加上了一些射击的元素,让这款游戏存在了利与弊,其实你要说它的具体内容,其实它的内容还是多样化的,不仅有挑战地图和丰富的战术道具,玩家可以通过自己的喜好策略进行游戏,其游戏进行单人和多人模式,让游戏在玩法的过程中也是自定义枪械系统和战斗交易系统,同时也加速了RPG元素,使得游戏的玩法更加多样化和生物在游戏的整个体验的过程中还是蛮不错的吧。
但是如果从地图来说,其实我觉得一款地图它的多样性,也让有些人有机可乘,“老六”是真多,说真的,其实玩家在澄清这款游戏当中的时候搜刮了很多的一些资源,可能说你出金了也好,对吧,但是万万没有想到的是什么呢?就是在撤离点,有个老六在等着你,所以如果以这样的拍烂选手去猎杀一个,搜集了很多资源,那人的那人的整体性感还是蛮比较差的,虽然这款游戏也是一个竞技游戏,但是如果从这一点来说有些你可能不太平衡,所说的心态不好,可能游戏就倒。
【优势亮点】
①其实玩家在新手前期的时候,他的爆率还是蛮高的,意味着玩家可以获得大多的一个物品和资源。(反正个人觉得还蛮高的吧)
②丰富了局外养成元素,玩家可以通过自己的喜好来制定自己的角色和装备,这样以这样的方式也提供了一些可玩的创造。
③枪械改装自由度高,玩家可以通过自己的喜好来制定一个自己喜欢的一个江界的配件进行改装搭配,增加游戏的一个可玩性。
【不足缺陷】
①说真的,这款游戏的手感问题真的很差,而且是特别是自动开火,以新手的后坐力设置影响了玩家的整体体验。
②虽然说这款游戏是高爆率,但是这款游戏的货币本身的价值不高,导致了玩家感到游戏的收益不太高。
③局外养成系统还是蛮繁琐的,其实我觉得它的养成系统是非常丰富的,但是我觉得不管是系统反人类的UI设计缓慢了游戏的一个节奏,而且使玩家不能专注的游戏玩法的核心。
【游戏建议】
其实我觉得它从内容上来说还是蛮丰富的,但是有个地方还是比较进行优化一下,就是咱们的仓库,因为玩家在搜索物资的时候可能说需要铁零件啊,作业箱、新镑对自然而然的是越高越好了,但是如果说每一级扩少空间为32个,如果我们的仓库满了,那就是没有办法转移,我觉得可以把咱们的仓库空间给优化一下
其次,从内容的质量来说,还是玩法的核心来说,最重要的还是优化一下咱们的游戏的一个系统吧,毕竟不仅是慢节奏好,还是快节奏好,其实更重要的是以玩法的核心内容让玩家体验这款游戏的基本方针。
【游戏总结】:
其实我觉得这款萤火突击这款游戏还是蛮不错的啊,可能说它的可玩性和它的多样化的玩法还是蛮不错的,虽然说有些地方做的不够完善,但是我相信这款游戏在后期也会让大家对这款游戏是眼前一亮还是眼前一黑,所以呢,敬请期待。
手机用户66585828 : 这玩意儿硬核?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,我是一个萤火突击视频创作者,这点就不用多说了,大家都有目共睹,可以去看我的个人主页,接下来我们讲讲这游戏的优缺点
首先是画面。相比于真实作战硬核游戏,还是有些不足,但是至少比市面上的大多数游戏制作高出了一个等级。在公测冲刺阶段需要继续加强的地方还有很多,例如优化打击感、减少外挂等,-个游戏除了可玩性,更重要的是需要这游戏的吸金率和变现率。为什么魔兽世界这么多年都不倒闭?就是因为他的吸金率和变现率,其实在这里我希望萤火突击能上藏宝阁(私人想法)
操作方面,萤火突击是快节奏出金手游,所以很多方面还是相对简化,与其他摸金手游不同的地方在于换弹不用压弹夹,医疗包可以一键治疗,食物可以同时吃喝等等。
萤火突击的独特设定中也很有趣
1.对局中可以复活,不过需要消耗免疫值
2.出金率相对于其他竞品很高很高,基本每把都能有大金
3.游戏里有个叫海拉火金的物品,很值钱,但是你会被全地图追
4.可以单人进图局内组队
总体来说萤火突击这个游戏还是有-些自己设计的点在的,但是同样问题也有很多,简单说几个
1.就对于物价而言,有些低了,需要继续调。跑刀一局都能两三百万,一个六甲只卖三十万,这合理吗?
2.匹配机制不合理,一个预备役萌新都能匹配到五星上将,相当于你玩王者排位赛,你青铜你队友或者对面是百星王者,萌新体验直接砍半。
3.刚入手玩的确实能有所惊艳,但到了中后期就开始有点腻了,每天就是.上线跑刀或者全装发现赚的更多,建议出新地图或者新模式
以上就是我对萤火突击的看法,如有雷同或意见欢迎指出
明月清风 : 我觉得这个装备价格就挺好的,如果再往上调的话,可能对于那些不怎么会玩的人来讲,难度有点高了,虽然说你打一局能赚个200万,但实际上并没有那么多虚高,一个满耐久的六级甲值30万,一个15点耐久的六级甲也值30万,但你把这个挂到拍卖行价格就完全不一样,所以说维持一下国际服那种情况就差不多了
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河。
牧星河。
游戏时长 2.7 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不那么硬核的“塔科夫”类手游,足够好玩吗?
先说结论:和暗区侧重点不一样,虽有不足,但是确实爽到,值得试玩。
从塔科夫横空出世,到暗区在同类竞品中无人能敌,生存带出枪战玩法终于迎来了又一力作,那么,这款游戏到底怎么样?对比暗区,有什么进步,又有哪些不足?且听我一一道来。
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【先谈爽点】
爽点一:保险箱、仓库可靠肝取获得
只有装到自己口袋里的才是自己的,作为一个无数次倒在撤离点的被6玩家,我一度认为保险箱才是游戏里最重要的道具,但在目前所有的同类游戏中,保险箱都是收费道具(暗区里兑换的那个1*2根本不够用),但这款游戏抓住了核心要点,保险箱(宠物)是可以通过游戏类获取的游戏币解锁的,只需要肝上一个星期,就能够获得一个足够大的保险箱,再也不用担心撤离点被6了,十分好评。
爽点二:大金概率超高
在暗区中,出大金的概率还是相对较低的,翻看了一下往期的数据,总场次955次(成功撤离363次),仓库价值3530万,平均每局收益3.69万左右,虽然我确实很菜,但暗区的出金率懂的都懂,而在萤火中,单局破百万轻轻松松,可游戏的物价经等价换算后却并没有高出暗区太多,终于可以大方的起全装进场白给了,爽点+1.
爽点三:开箱刺激喜加一
火金的设定非常有趣,游戏中除了既定的捡垃圾玩法,还可以在地图中标识好可产出暗金的资源建筑旁定时收割火金,相当于一个明牌的宝箱,一方面增加了游戏中爆发战斗的概率,增添了游戏的对抗性,另一方面,暗金带出后除了直接售卖,也可以当做箱子开出喜欢的枪械或者其他道具,这种有趣的设定增加了单局游戏的趣味性,也通过不断提升正反馈的方式增加了玩家对游戏的粘度。
爽点四:战术运用玩法多
如果说枪械战斗体验是萤火的弱项,那么战术道具的使用就不得不说是萤火闪光的亮点,部署拌雷制造陷阱、使用战术眼镜追踪敌人、扫描索引料敌先行,玩家之间的对抗不再只是枪械和手雷的技巧比拼,足够丰富的战术道具更像是特种作战之间的战术对抗,真实感受到了科技改变战斗的游戏体验。
爽点五:操作简化,一键拾取
简化操作,降低玩家战斗以外的注意力消耗是游戏中设计精妙的一点。
回想初入暗区时,常常因为捡垃圾反复比价腾空背包时被偷摸击杀。
而在萤火中,所有的道具在战斗中都直接标注了回收价格,同时可以一键直接拾取和替换背包道具,玩家要做的只是击败敌人,随后点开对方的箱子一键拾取,就可以快速完成战利品收割,极大的减轻了整理背包的行动负担,让游戏重新回归到战斗对抗中去。
爽点六:局内复活,再来三次
在暗区中,最痛苦的就是辛辛苦苦背了一背包的道具然后倒在了撤离点附近的老六手中,明知道对方得手了可却再没有翻盘的机会,而在萤火中,单局游戏中若被击败,有三次消耗体力重回战场的机会(可以选择裸装重生,也可以花费游戏币带装备重生),当被老六击败时既可以选择重新钢枪,也可以悄悄复活守候在其必经之路打他一个措手不及,先不论是否能够复仇成功,但至少给了一个再次挑战的机会,个人觉得还是蛮不错的,对抗性进一步加强。
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【再谈不足】
1.不够硬核,也不够真实,难以带来最紧张刺激的战斗体验。
对比同类竞品暗区而言,这款游戏的枪械反应更接近和平精英,与其说是枪械对抗,不如说是数值比拼,枪械的后坐力弱到几乎没有,打击与被打击的反馈基本也只能感受到数值的变动,而自动索敌开火的攻击方式更是进一步弱化了枪法和意识在对抗游戏中的作用。
确实能够出很多金,对比暗区节奏也确实更快,但代入感确实不佳,整体给人的感受并非是紧张的生存挑战,而更像是一场竞速的躲猫猫游戏。
2.过于复杂的后勤体系存在一定门槛。
萤火的后勤玩法确实经过精心设计,无论是可供移动的装备小屋,还是诸如为每个工作单元单独设置的功能模块,整体而言更加复杂,不仅保留了暗区里装备改造的基础功能,还将物品制造、火金开箱等模块独立、再加上战术眼镜的配装系统,更为丰富的战术道具应用等,对于玩家而言确实存在更高的学习门槛,但实际上诸如装备制造、改造、战术眼镜搭配等完全可以集合到一个模块中,无需单独拆分。
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【萤火到底强在哪?好玩吗?】
差异化竞争是其最大特色。
如果说暗区是在真实硬核的枪战中独树一帜,那么萤火的特色就是强对抗、重战术的进一步体现。
暗区是慢而精细的,走静步、听声纹是在暗区生存的必备条件,深处暗区、小心翼翼,提防任何方位可能出现的敌人,用受击后的喘息和局部破损加大战斗的压力,用“慢”和“硬核”强化战斗的紧张和刺激感。
这是因为暗区是的核心竞争力就是“硬核”,因此以“真实感”为其核心要素,无论是收击反应、负重减速、口渴喘息、重力反馈增加的都是玩家的代入感,用强代入感增强玩家的战斗体验。
萤火是快而猛烈的,通过强化敌我识别(索敌道具和战术眼镜)、增加冲突点(火金生成)、减轻收集负担(一键拾取、一键替换背包中已拾取的低价值道具)、增加对抗性(局内可有偿复活三次)的方式极大的提升了战斗节奏,用“快”的方式不断为游戏对抗提速,让人在应接不暇的冲突感中感受到战斗和收获的快乐。
而萤火的核心竞技力是“高强度的快节奏战斗”,因此更加注重通过多种方式提升游戏的战斗节奏,用不断提速和强烈的对抗性强化玩家战斗中获得的刺激感。
两者虽然都是生存带出的枪战玩法,但后者对于前者并非简单的模仿或魔改。
因此萝卜白菜各有所爱,如果喜欢硬核的战斗体验,那么选择暗区会是一个不错的答案,但如果想尝试更快节奏的竞技对抗,萤火一样是一款不错的游戏。
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【游戏总评】
总的来说,其实我觉得萤火是一款不错的游戏,虽然战斗系统确实手感不足,但是却走出了自己不一样的风格,更关键的是虽然加强了出金概率、设置了自动索敌的战斗按钮,但却没有把这款游戏变成一款纯粹的爽游,游戏的便捷性与快节奏的战斗风格形成了另一种状态上的统一和平衡,既能兼容暗区心碎破产玩家,也能吸引和平精英类的单纯枪战玩家,作为一款尝鲜之作未尝不可。
值得试玩,喜不喜欢看大家自己的感觉,但个人确实有被这游戏爽到。
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今日无趣勾栏听曲独家记忆 : 兄弟,字打错了,那叫塔科夫,不叫斯塔夫
钟政熙
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第二次改动
作为一个海都悄悄开空投的萤火虫兼特遣队员,我十分推荐萤火(无引战,暗区开服玩家,萤火追光测试玩家,如有不同意见,纯纯是我脑餐,您说的对)下有本人的垃圾图
出金率十分的高,无论是什么地图(由于地图过多用旧地图规划),比如秋山,萌新最适合的地点(什么,你说秋山强度高?你天天去抓人当然强度高,但是您说的对)前几天追光测试时秋山开出来个币子,爽。工厂和南风港可以让你体验到近距离博弈的战斗爽。医药公司和海都的大佬可以让你体验什么叫技术,想练技术可以去看看😂
人机强度较高,但是武器的强度又弥补了这一点,比如狙专注,此乃神器也。5级弹,一罐炼乳,一杆狙,架别墅一天😁
刀抬手可以快速攻击,或者直接突脸(突击匕首既视感)当然我目前还没下载公测的服务端,其他刀等暂不评价😁
沟槽的自动射击,我记得是97%的瞄胸口率,这直接导致修脚弹对萌新完全无用,修脚师傅可以关掉,而且不小心扫到人机的话很容易暴露位置。好处是反应相对更快😅
战术目镜十分的强悍,尤其是生命探测芯片,玩狙最喜欢的一个,光学隐身芯片属于是补强了逃跑能力,但是反制手段有很多种,比如寻金芯片的脚印。可以说官方对目镜的平衡做的很好😁
免费保险箱,最喜欢的一集,而且福利很多,不是一般的多😁
便携容器最大化了保险的用途,比如你带个钥匙收纳器,1格可以装16把钥匙(为什么门卡不可以打个洞穿上去)😁
但是缺点还是有的。比如真实性不高(其实还可以了)优化差,默认设置可以给我卡闪退;bug多,我在工厂卡住过而且卡住脱离太慢了,对枪械配件等的档案过于难开,建议调高配件出货率(一个消音我在秋山开了十几局,最后总算去市场买了)而且是会删服的(靶向血清,启动)刀实在过于强大,启明星抓到人再一刀上去毫无还手之力。复活点过于单一,秋山就几个点我看有人加入战场我秒速去抓高尔夫的人。需要平衡出生点和刀
总结:虽不真实,但是刨去类塔科夫的外壳是一款相对不错的手游,同时对健身等系统相对较好,各种设施等较完整,推荐游玩(如有不同意见,再次叠甲,您说的对,我是脑餐)
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鸽子 : 对,但有人能带我玩吗?
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
体验比现在暗区好,有种暗区s1的感觉大家都是大脚步打架,你大脚步钢枪摸东西收益比你当老鼠收益高多了,而且最有意思的是你没法蹲撤离,因为他的撤离点是根据你的进入区域刷新的,有可能你蹲了一小时没蹲到人但是人很多到处都是人
二编:钢枪体验很好摸金也好,但是我的建议是大家去玩和平精英。他是缝合怪,好消息是什么都缝了,坏消息是只缝糟粕!最逆天的是,他居然把暗区突围的随机穿透缝了!就是六级弹穿不透一级甲的特性居然也有!(和暗区不一样他的换弹是背包有什么换什么,你的包里有一级弹和四级弹,他可能会直接把四级和一级一起放弹匣里也就是,如果你不小心捡到一级弹就没法打了)不是哥们,缝就缝吧还只挑糟粕,生怕自己游戏能玩跟暗区抢占游戏市场
三编:游戏内加入了天气系统,具体表现为在特定天气内会有雷劈你,越靠近中心点越准中心点100%概率批到,中心点在哪里呢?在撤离点……逆天!时间足足有七分钟!也就是说你好不容易刮了几百万然后禁止撤了,你必须要再打10分钟!这十分钟会不停的刷真人刷人机,人机强度空前绝后,塔科夫人机放在这游戏显得很掉价,属于是塔科夫的是初中生,而这个是m78星云的奥特曼!具体表现为:你看到了人机然后没了。完全没有反应时间甚至人机不需要开枪只需要瞄准你就会自己死去!
给高了,一颗星都不配,总体来说一坨,爆率削了很多现在属于是史,本来就是个摸金爽游结果出金概率砍了,武器系统也是一坨枪不如刀好用你敢信,刀可以一刀秒,枪打人子弹越差需要打嫖崽的子弹就越多!二级蛋没打死,不是那我拿枪是为了什么?合着我七八枪打不死一个不穿甲的人家一刀砍死我?而且持刀奔跑没有体力限制不会减速,拿枪打不过拿刀的合着人类越发展越回去了,游戏里玩梗不少但是实力和质量一坨准备走星铁道路呢,人家游戏质量过关你呢?还他妈建模闪烁怎么着你也准备致敬鸣潮了😅
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官方萤火突击 - 小萤 : 感谢萤火虫如此详细的建议和反馈!小萤会整理提交给研发组的大大们,一定会认真评估想办法去修改和平衡哒,还请多给一点点的时间嘛,还有任何问题都欢迎随时留言补充哦~
冉芝
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
首先,防止有人说萤火就是抄而已,比不上暗区巴拉巴拉,我对这类发言没有想解释的也不想去反驳,喜欢这一类的玩家都接触过或者通过直播看过塔科夫或暗区,我们是玩家并不是游戏开发者,我们有选择游戏的权利,但不是我们来负责开发,每一款游戏的背后都有他自己的制作组和开发者,选择一款喜欢的游戏才是我们玩游戏的目的,那么带着这个观点我们来看看萤火突击,类塔科夫的玩法和设计,游戏内的交战并不像暗区那样要么做老鼠要么当大哥,当然这一点也代表了他是属于轻度pvp大幅度偏向去让玩家进行游戏和社交,不是为了一个高价值物资可以一颗手雷招呼向队友的这样一个恶臭行为,对于这种行为我建议官方早点针对性出方法管理,不然恶性循环下你们也会受到影响,其次,有人会害怕这个游戏安全箱每个月也要花大几十吗,目前就我内测来看,安全箱通过游戏内货币可以免费得到,而且内测时皮肤也是同样通过游戏内玩法获得,后续我并不介意出一些更高的保险箱和新兴付费皮肤,为爱发电在这个时代已经是过去式了,那么最后一个我认为我们玩家应该关心的一点,这个游戏的核心玩法,摸金爆率如何,通过内测来看,爆率很高基本上一局能带出来一两百万都是最基础的,当然这样会不会导致通货膨胀呢,那么我们只能看官方如何解决,我们是玩家,寻找自己喜欢的游戏来为自己的心情放松和享受,不要为了任何其他的目的来玩游戏,你来玩游戏而不是游戏玩你,当这个游戏想要玩我们的时候就代表他已经不需要我们了,我们自然也不会再需要它。
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冉芝嘴替担当 : 1111
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
春泥
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
去年八九月份入坑的国际服,steam端玩家,大概到现在玩了五六百个小时吧,我只玩两个图,巴夫工厂和秋山,最近因为沉迷燕云十六声有一段时间没玩,国服的测试开始之后国际服的活动什么的就少了很多,好像被抛弃了一样,先是游戏里的麦不能用,后边又出了一堆的什么无人机,脉冲弹什么的,最恶心就是无人机,300秒的存在时间,进入区域就能看见你在哪,直接就跟透似的,如果是组队的,两个人轮流放很恶心,脉冲能摧毁,但有时候真就很恶心,尤其是打秋山的时候最难受,至于游戏的其他枪械啊,物资啊,什么的,其实都还挺好的,破产是不会破产的,每个赛季攒够三根血清,下个赛季仓库里的东西不会被清空,包括游戏币什么的,枪械皮肤按照现在国际服的情况就是基本全部都能免费获得,可玩性很好,去年在游戏里认识了很多小伙伴,后来种种原因都不玩了,偶尔能看到上线,奥对了,保险箱的问题,我没玩过别的类塔科夫游戏,虽然我有塔科夫但是玩不明白不了解具体的,但是这个游戏的保险箱是可以免费获得的,攒游戏内的货币,新榜,买狗,狗背包就是保险箱,刚开始的时候会有一个基础的狗,忘记是几格背包了,好像是4格,需要用宠物扩容扩充狗背包格子,可以买个α会员,会给一个小晴(狗),用普通扩容升一升背包就可以了,千万不要把高级扩容用在小晴身上,国际服后来出了诺亚和爱丽丝两个狗,我当时是买了诺亚并且给诺亚升满狗背包,然后才发现爱丽丝打架的时候更有优势,然后攒了一两个月的新榜又买的爱丽丝和高阔,现在不知道扩容材料改没改,没改的话给爱丽丝升满背包好像是是需要14个高阔,我当时升级的时候高阔是4000万新榜左右一个,赛季末高阔的价格会高很多,赛季初便宜,赛季初的时候买战令的多,战令有高阔领,很多人用不上就会卖,很便宜,3500万左右,甚至有时候能看到3000万的,所以玩的话可以先买个会员用送的小晴,然后攒新榜买高阔,爱丽丝也可以新榜购买,是几千万还是几亿新榜我忘记了,据说好像涨价了还是咋的,我买了很久了,价格忘记了,直接用钱也能买,但是没必要,很贵,买狗加升满大概需要五六百?记不清了,反正这游戏不充钱能玩,还能玩的挺高兴,另外就是最好有朋友一起组队玩,会多很多乐趣,我现在自己一个人玩最大的乐趣就是攒币子(数字纪念币,好像是叫这个名字)一个70万左右,然后收藏全金,收藏游戏里嘎了人以后的涂装枪啥的,说了很多也很乱,大概就这个意思吧
影子的漠不关心 : steam是什么游戏
官方萤火突击 - 小萤 : !!!谢谢萤火虫的喜欢与支持呀!!小萤明白萤火虫的担忧的!小萤会收集起来去和策划大大说的!!未来小萤和萤火突击一定不会让大家失望的!!要相信小萤呀(亲亲030)
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