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铃兰之剑:为这和平的世界
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
7.6
21822个评价
嘴替发言
51
带图
2232
长评
599
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3588
画面优秀
2037
剧情跌宕
1533
音效动听
558
物超所值
535
轻松护肝
173
福利丰富
167
游戏福利
1144
运行稳定性
1085
氪金付费
640
玩法设计
617
资源获取
448
故事情节
423
日常肝度
392
操作体验
206
Mi Manchi
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我玩过最好玩的战棋手游,制作精良,其他幻想模拟战还有什么物华弥新真的没这个好。
我知道玩家99%都是强度党,对于抽卡游戏怨声载道,抽卡游戏的通病每个游戏多少沾一点,但玩法依然无可替代,且现在某鱼买也便宜了,想玩什么角色玩不到?
评论出货率2.5%,基本50抽一个角色。这些都是强度党关注的。
但是好玩的是攻略各种副本😊战棋不就是不断的找方法,研究攻略嘛,有的时候真的佩服那些拿sr卡秀操作的那些玩家,他们太懂战棋了!
余响
游戏时长 6.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还是那句话,一个游戏的游戏,不应该用体力作为限制资源的方式,这一点可以参考隔壁阴阳师,体力不是说用不完,但也至少是不愁。就目前的体力系统,真的很大限度地限制了爽感
完全可以通过增加PVP模式,地区排行榜,和其他常驻活动,目前就一个爬塔,还是显得单调了,可以加深英雄池和英雄强度上限。
除了体力是个槽点,像成就奖励这种,越到后期越显乏力,可是抽卡游戏不能抽卡,还让不让人爽了。
最后就是门内剧情,其实完全还可以更新嘛,那些be线明显就可以有更大的叙事范围,主角带王女出逃后自杀,就很剧情杀了,还有歌莉洛亚回去后的故事,战后的故事……
总之玩了这么久的游戏,铃兰之剑是唯一!唯一触动内心的游戏,希望它越来越好!
因玩家喜爱入选
随便玩玩
游戏时长 174 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总评价:我真的觉得铃兰之剑除了抽卡保底太深之外没有什么雷点😂
-0527-加点内容
刚想起来,剧情里的动画真的肉眼可见每一帧都在烧钱,看剧情的时候看到动画制作那种质量的剧情真的很惊喜(某种程度上解释了保底数问题,但是作为花钱抽卡的那一方还是不满(ni
-以下原评价-
本人开服玩家,像素rpg爱好者,但是玩游戏比较菜+没啥时间投入游戏(虽然每天都在摸鱼),基本所有游戏剧情都skip了,铃兰之剑是刚好换了个想法说看看剧情吧
1️⃣剧情可以说非常老少皆宜(?)通俗易懂但又不幼稚,非常建议玩家自己体会剧情。隔壁星铁剧情也很好,但我还是觉得槽点太多(主要是不能跳过+不说人话)
2️⃣中配无雷并且我觉得很贴角色。很多游戏中配日配的感觉不完全相同,并且日语发音+二刺猿滤镜下,日语一般要更顺耳。但是铃兰之剑的中配日配我个人觉得很搭调,就是战斗时的个性配音有种明日方舟重岳的那味了(指太频繁有点叨叨哈哈)
3️⃣我是无脑输出流玩家+强度党(主要是智商不够)开服时候2t0池科尔贝拉都有了,歌洛狠下心买完新手礼包,结果一个泰登😑。这游戏就是保底数很神经,歪不歪完全看个人了。
4️⃣说回战旗玩法,我以前没怎么玩过,但是爱玩这种策略型(又菜又爱玩)。从一个地方能看出来铃兰之剑的机制还可以:开服前两个月那会有很多三星角色打60级副本的视频。现在的爬塔不做评价,主要是近几个月我每天只是挂机刷体力😑
5️⃣官方很听人话,改了很多问题,也发补偿,最开始还天天封号(?)
我真的很喜欢这个游戏,所以总觉得这游戏离现在大众游戏市场有点偏了。当然从玩法和受众上就和其他游戏不同,但是官方多在社交媒体上做点宣传是不是会好点。说实话虽然mhy口碑褒贬不一,但是星铁的售后真的做得很好,我就是因为歌好听+官方视频剪辑好+朋友在玩才入坑的😇(虽然跟朋友吐槽到破口大骂的程度至少两次)当然这种宣发和玩家期待的联动都需要资金基础,而铃兰之剑的小众化很难带来大批固定群体氪金...(不过还是那句话,铃兰之剑的定位就和其他游戏不同
玻璃心很少评论,有什么不同意的也别喷(...
大唐虬髯客
:
今天竟然一把十连抽到两张阿加塔,运气爆棚
愛麗絲の鑝萊
游戏时长 50.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个比较有亮点的战棋游戏
因为本人是火纹玩家,所以这种像素风很对我胃口,主线剧情跳了没认真看(主线剧情感觉有点水就跳了),但是故事剧情人物刻画的也比较鲜明,加上没有体力也可以打,最近也刚打完伊利亚好结局线,一个线的时间可以说量大管饱,很有吸引力。
战斗方式是根据速度决定顺序而不是我一回合敌一回合所以还需要适应,属性克制也比较取巧(剑枪斧 弓权杖还有飞行单位都被简化了),但是总体来说还是不错的
不逼氪,可以跨级打本,福利方面也算过得去,活动给的资源对于新手来说是非常多的了,可以方便新手度过开荒期,只是体力方面有点扣扣搜搜,但总体来说值得推荐的一个游戏
🤺战斗方式:
附言
:
我爹玩那个游戏……只不过现在找起来很麻烦。只记得一直在坟场刷属性了
因玩家喜爱入选
缘梦
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
仔细了解之后,实在感触颇多
[像素][SRPG][战棋]
[剧情][养成][策略]
————————————————————————
【囤稿输出】
注:本文将会讲述非常多的内容,包括但不限于铃兰之剑一款游戏,但并未表达任何内涵任何游戏的含义,请勿过度理解,特此声明。
◆前言◆
前段时间有很多战棋游戏宣发上线,我只为这一款游戏写了评论,不是说我有多么的清高,也不是说我觉得别的战棋游戏是垃圾,而是作为一名玩家,我的喜好更偏向于这款铃兰之剑。那么作为一名玩赏家,我也一定会把铃兰之剑推荐给各位喜欢像素,喜欢战棋的玩家。具体的原因,我们慢慢细聊。
◆被玩家认可就是最大的胜利◆
铃兰之剑的项目组成员都是像素游戏老玩家,拥有丰富的制作经验,这使得游戏在初次露面就收获大批玩家的正面反馈。游戏不仅在内容上有趣,还展现了像素艺术在当今电子游戏视觉表现中的重要性和应用。游戏开发团队通过不断的探索与实践,成功地在像素艺术领域找到了属于自己的平衡点,让玩家感受到像素艺术的独特美感和别样的视觉享受。
◆深厚的剧情与角色刻画◆
铃兰之剑不仅在画面上打动人心,其剧情和角色刻画更是令人称道。游戏通过残酷黑暗的主题和人性光明的对比,塑造了一个复杂而真实的世界。每个角色都有自己鲜明的个性和背景故事,这种多面性让玩家能够深深地共情和代入。游戏的台词风格采用类似舞台剧的表现方式,通过对话框呈现出对白,这种设计不仅增强了剧情的表现力,也让玩家在游戏过程中有如欣赏一场精彩的演出。
◆配音与音效的完美融合◆
配音和音效方面也不错,配音演员通过精准的演绎,将角色的情感和内心世界生动地传达给玩家。而音效的设计则进一步提升了游戏的沉浸感,从环境音到战斗音效,每一个细节都经过精心打磨,力求为玩家打造一个真实且具有深度的游戏体验。
◆多样化的游戏关卡与策略玩法◆
单机模式下的剧情关卡和解谜关卡,让玩家在享受故事的同时,也能体验到解谜的乐趣。网游模式下的日常活动关卡和挑战关卡,则为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。每一种关卡的设置思路各有不同,但都围绕着策略和思考展开,充分发挥了战棋游戏的核心魅力。
铃兰之剑这款游戏玩法丰富多样,难度适中,使得游戏具有较高的可玩性。同时,游戏中各种关卡的设计也十分巧妙,为玩家提供了多样化的游戏体验。此外,游戏中还注重玩家思考乐趣的培养,使得游戏更具有挑战性和趣味性。在主题探讨方面,我认为《铃兰之剑》的游戏设计理念非常值得探讨。它强调了游戏应该注重玩家思考乐趣的培养,而不是简单的娱乐。这种设计理念不仅可以提高玩家的思维能力,还可以增强游戏的吸引力。
◆像素艺术的挑战与坚守◆
在当今这个高度依赖先进技术的游戏世界,像素艺术作为一种经典的表现形式,依然在不断地接受新的挑战。铃兰之剑在这方面做出了出色的尝试。像素艺术的魅力在于其简洁而富有表现力,但这也带来了技术上的难题:如何在有限的像素格中展示出丰富的细节和动作,这不仅需要画师的精湛技艺,更需要团队的深厚积淀和默契合作。铃兰之剑的开发者们通过不断的探索与实践,成功地在这一领域中找到了属于自己的平衡点。这不仅让玩家感受到像素艺术的独特美感,也让他们在游戏过程中体会到了一种别样的视觉享受。
个人是非常喜欢像素游戏的,从小玩到大的游戏基本都是像素画风,在游戏开发技术日益发展的今天,像素艺术作为一种经典的艺术表现形式,仍然在独立游戏中得到了流行发展,然而历史在发展,游戏制作技术也在不断发展,那么像素这一艺术形式其实也一直在接受大大小小的挑战,例如像素艺术如何去与当今主流的3D游戏甚至是以后或许会流行的虚拟现实技术游戏,也就是VR游戏去抗衡,去争夺玩家,除了竞争,还会有如何通过像素艺术来表现角色的动作和场景的细节等挑战,毕竟从定义来讲,像素是不可分割的,那么要从这最小单位的像素出手,去表达人物或是场景的微动细节,从草稿到细化,从角色设计到动作制作,每一个步骤都需要精心打磨,这些对于游戏制作是一项非常大的挑战。因为他们会陷入两难的境地,何为两难?想要细节必须增多像素块,想要体现像素,又不可增多像素块,这种矛盾时常是他们制作路上的拦路虎。同样,在许多像素游戏里,都同样会遇到这个问题,而铃兰之剑似乎正是那在逆风中寻找前路,将旌旗插满漫山遍野的伟大之作……
◆总结◆
铃兰之剑不仅在像素艺术的表现上有着独特的突破,在剧情、角色刻画以及配音和音效上也表现得非常出色。其多样化的关卡设计和策略玩法,更是让这款游戏具有了极高的可玩性和吸引力。作为一款战棋游戏,铃兰之剑无疑是一部佳作,值得所有喜欢像素和战棋游戏的玩家去体验和珍藏。如果你喜欢战棋游戏,那么这款游戏一定不容错过。
缘梦
:
这是刚公测之后就写好了的稿子,忘了发🤓
User624384627
玩过
之前上头过很久的一款游戏,现在也会偶尔上线玩一会。
整体对玩家非常友好,没有任何东西是必须氪金才能获得的,我没充过一分钱,传说英雄十几个,能凑出两三套阵容,日常会有很多活动,给大量各式各样的资源,完全不用担心没钱培养英雄们。
命运的螺旋,剧情很让人上头,各个任务都有自己的故事,有自己的情感,自己的性格,不过有个缺点就是要不同结局,需要从头开始打(会有印记,但是一般都只是距离开头不远)
下面涉及命运螺旋剧透,新手谨慎观看。毕竟开荒还是很有成就感的,我也想分享一下。
1.选择加入王国军,最后结局大差不差,人民都会得到解放,主要是两个分支,1是正常通关,不管选择听迪塔利奥的,带伊南娜逃走,还是留下她,结局都很凄惨,逃走伊南娜会精神崩溃,独自失踪,留下会成为任人摆布的傀儡。《这里吐槽一下,为什么主角为了这样一个委托,为了伊南娜,就轻易地抛弃自己的佣兵团,朋友,带她远赴他乡,略微有点离谱》
2达成三个事件,矿坑城事件,帮助伊南娜支援矿坑城,
骑士团剿灭事件,违背命令,选择与圣骑士歌洛莉亚联合,拿下奥古斯特
还有一个事件,是救援的时候,这些全部做出正确选择,让最后有足够的人愿意支持你。
2,选择和法皇国合作,这个基本全程就是和萨曼莎合作,跟法皇国关系不大,最后萨曼莎醒悟,联合我们推翻了他的师傅,法皇国的大祭司还是什么官儿。伊莉亚的结局忘了,没有其他分支
3.加入骑士团,这里是两个重要分支1从始至终相信并帮助格洛莉亚,最后和格洛莉亚联合部分心存善良的骑士,推翻奥古斯特,联合解放伊莉亚。
第二个,帮助鲁特菲,暗中谋划一切,这个最后格洛莉亚也会尝试推翻奥古斯特,但因为没有前面你的帮助和铺垫,证据不足,相信她的骑士较少,最后你会选择是否去帮助他,鲁特菲会阻拦你,不让你去送死,阻拦三次,如果你执意要去,鲁特菲会被你误杀,然后你也没能帮助歌洛丽亚,全部阵亡,最终伊莉亚又陷入混乱
骑士团支线,选择鲁特菲我有点懒得刷一整遍去打那个不帮歌洛丽亚,和鲁特菲一起旁观的结局了。不过正常人应该都会去帮忙的吧,谁不会想帮助正义善良的圣骑士呢。
还有,选骑士团不管怎样,泰登都会死
选伊莉亚,因为会向薇尔德人求助,最终都会导致薇尔德人凄惨的结局《真滴很惨,我试了很多办法都改变不了》
然后命运螺旋难度有待提升,我个人觉得太简单了,那种特训,随便整几个,后边都能暴虐数值怪奥古斯特。
商会那个结局挺好,但是目前好像只有一部分,没完全开发,而且过于简单,剧情相对一般,不太推荐
还有,最上面有个分支,我一直没打开,最后我寻思试一下,铃兰小镇被黑暗之光围攻时候故意选择一个好感低的,看看没人支援会是什么结果。
《我当时还是很自信的,综合战力远远超过那时候的事件等级》
结果第一波打完确实打赢了,但是黑暗之光又转攻侧门,直接被剧情杀了,此路不通了。
User624384627
:
忘了玩了多久了,反正日常玩玩,现在59级
为水
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体挺有趣的,尤其是命运的螺旋简直让我无法自拔,每一次重启历程,每一次人生走向的不同都会迎来较为不同的结局,以及佣兵团的成长,每个角色的技能更新,都让有种奇妙感觉。
而且这种类像素的清新可爱风格,也很符合我的胃口。
故事性:很强,有分多故事分支,而且主角还有感人的剧情,配音也挺不错。
可玩性:目前有限,因为几乎是类单机,而且单个角色的技能数量也有限。
我的建议是:
1.增加在线对决:选择不同的地图,双人对战或多人混战,那样可玩性会极强的提高,而且还可以多卖一些技能特效或者皮肤,来增加收入,肯定有人乐意花钱的,而且还能增加热度。
【毕竟无法组队、没有社交属性的手机游戏,想要有大热度,还是很困难的。】
2.玩家DIY战场,甚至是自制故事:
毕竟游戏里也都是那种小方格组成的地图,我觉得这种设想应该是可以实现的,虽然可能运营成本提高了,但是创意却变成无限的了,甚至还可以征集玩家的地图或故事来使用,这也能减少自己的人员运营成本。
我想想就觉得刺激,这要是都能实现了,这个游戏的潜力将是非常大的。
狠狠地期待一下。
风溯
:
。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
公选课挂科可参考
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从一开始公测的时候就在玩了,总体感觉还不错。可能是我年龄相对不算大的缘故,这款战棋类手游还是蛮吸引我的。就大体从以下几个方面来说吧。
1.首先作为一个抽卡养成类游戏,抽卡是一个很关键部分。我记得大概去年的时候有“前期欧皇后期还债”的说法,这确实是真的。新手池25抽歌洛,初遇池2个十连一个艾达一个王女,后面就开始搞心态了。136的索菲娅,193的蔻蔻,确实很搞心态。在抽卡上确实很恶心,至少我不太满意。
2.在养成上,作为崩三原神崩铁方舟玩家,我不得不感叹确实简单多了。尤其是代行,挺解放的。平时在商店可以基本上换到所有要用的,平时活动送的也是很多,对于新手开荒来说(尤其是前期欧皇的情况下)也是一种不错的帮助。但在塔罗上有点让我回忆起在绝缘本坐牢的经历。
3.角色强度上来说,略觉不太好。新角色越出越离谱,强度越来越超标,对新手来说是件好事,对短期体验的玩家来说也是件好事,但我觉得对于老玩家来说不太好。拿我来说,辛辛苦苦养的角色,结果是新出角色的下位,抽出来还好,还能及时止损,抽不出来就有的哭了(尤其是对于逆境之塔的玩家来说)。
4.活动是我觉得最不满意的地方。活动虽有试用角色,但在活动里都要分等级就有点恶心了。难道让新手玩家逮着前一两关刷吗。但给的奖励还是不错的。
5.在音画上,确实挺不错的。至今仍对诺诺的月下独唱印象深刻,咱就是说,能不能别把一个不强的角色弄的这么吸引人啊。大多数角色包的还是很严实的,脸画的好看就行,在这方面我觉得应该向原神或崩铁学学,铯但又不录。
6.在玩法上,战棋类的玩法还是蛮吸引我的。主线倒是稍微差点意思,但命运的螺旋确实很不戳,整个的世界观塑造的比较完整,人物也是很丰满的。但就有一点,按住屏幕才能加速真的是有点抽象了。
手机用户105540517
:
我就是被抽卡劝退的
论套路反套路套路的套路
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
上个十连歪了老登,这个十连熊和莉莉双彩,出率过3,不知道是调高了出率还是偶然的有点欧。然后弹了个评价邀请出来,那就评价一下吧。
乍看之下这20抽出了3个彩,但是老登是我之前在歌洛莉亚+老登双up池就出了的,而且老登的实力有目共睹。而熊哥,我不会用也不太想用。所以感觉就是一个莉莉把我的概率顶过3了。如果并不是整体出率提高了的话,感觉我接下来一百抽都难以再出新角色了。
但是话又说回来,抽卡这块,玩了不少抽卡手游,早就看开了。我一般手上囤个几十抽,手痒就随缘扔个十连,出不出,什么时候出,出的谁,都无所谓。
这个游戏对我来说算是一个很不错的副游(可能拿一个战棋游戏来当副游很奇怪)。空闲少的时候,代行可以几分钟刷掉日常资源;空闲多的时候,活动或者主线几关都能肝好久。
手机上的战棋游戏真就这一家各个方面都很对我胃口。因为我玩游戏比较佛系,所以很多人诟病的问题在我这里都还能接受。比如,抽卡出率问题,前面就说不是问题。福利给得少,前面我也说即使福利确实少我也能囤几十抽(主要是抽得少)。资源结构问题,这倒确实是我深有感受的,尤其是铸铁,大量地缺最低级的铜矿和最高级的彩矿;还有天赋材料,在已经把消耗蓝材料的天赋全部点满后还在持续出无用的蓝材料,不过我不是很在意,慢慢刷呗。所以说,在画风、玩法(指有包括高低地、环境伤害等各种小要素在内的战棋)等方面都很令我喜欢的情况下,这就是一个瑕不掩瑜的游戏。
(说起来,大家都说回合结束后不能调整面向,导致老登的个性效果很抽象,所以说为什么不能单给老登加一个调整面向的能力呢?)
麦穗の梦
:
听你这么说,感觉的确是个不错的游戏,就是养成有些抽象吧?问题不大,我也下载试玩一会,看看适不适合我这种呆瓜哈哈
手机用户102951709
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩下来一个月的体验,刚入坑不久的新人
1.美术自然不用多说,像素风的跑道没什么竞争对手,本身质量也过硬,比较喂史的还是大立绘得五星才能解锁(12阶解锁大招顺便给立绘不好吗)。
2.比较佛系地玩下来,养成方面还是没有说的那么烂的(虽然还没解除到刷塔罗和刻印),各个阶段都有能用好用的过度武器,sr角色中也有很多现在还在当主要队伍的角色。对比其他游戏武器的获取,不需要通过花费资源抽卡也变得相对简单。前期武器的升级资源非常缺(现在也还在缺低级资源)包括升阶和天赋的资源真是奇少,总感觉一管体力下去一点提升都没带来,虽然可以理解不希望一下子给太大提升影响游戏寿命但是玩下来真的感觉没那么爽。
3.抽卡是真的很迷,氪了金却不出角色,不氪金又狠狠地出,这次霍玛池氪了几个礼包挖了能挖的所有矿林林总总百来抽不出货,临了单抽两下又出了,属于是把PUA玩明白了。
4.关卡设计还算有趣,不谈还没开始玩的逆塔,这次贝拉的活动玩起来至少可以说是不无聊,爬塔每周掉两层对我这种懒狗很不友好。门内的内容玩起来感觉尚可,只玩了骑士线还是能感觉出几个重要角色的刻画比较饱满,门内特有的加成让一些角色玩起来也很爽。
寂寞的
:
我这个游戏昨天才玩,没那么卡池可以抽
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