铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.621822个评价
嘴替发言51 带图2232 长评599 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3588 画面优秀2037 剧情跌宕1533 音效动听558 物超所值535 轻松护肝173 福利丰富167 游戏福利1144 运行稳定性1085 氪金付费640 玩法设计617 资源获取448 故事情节423 日常肝度392 操作体验206
因玩家喜爱入选icon-wow
随便玩玩
游戏时长 174 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总评价:我真的觉得铃兰之剑除了抽卡保底太深之外没有什么雷点😂
-0527-加点内容
刚想起来,剧情里的动画真的肉眼可见每一帧都在烧钱,看剧情的时候看到动画制作那种质量的剧情真的很惊喜(某种程度上解释了保底数问题,但是作为花钱抽卡的那一方还是不满(ni
-以下原评价-
本人开服玩家,像素rpg爱好者,但是玩游戏比较菜+没啥时间投入游戏(虽然每天都在摸鱼),基本所有游戏剧情都skip了,铃兰之剑是刚好换了个想法说看看剧情吧
1️⃣剧情可以说非常老少皆宜(?)通俗易懂但又不幼稚,非常建议玩家自己体会剧情。隔壁星铁剧情也很好,但我还是觉得槽点太多(主要是不能跳过+不说人话)
2️⃣中配无雷并且我觉得很贴角色。很多游戏中配日配的感觉不完全相同,并且日语发音+二刺猿滤镜下,日语一般要更顺耳。但是铃兰之剑的中配日配我个人觉得很搭调,就是战斗时的个性配音有种明日方舟重岳的那味了(指太频繁有点叨叨哈哈)
3️⃣我是无脑输出流玩家+强度党(主要是智商不够)开服时候2t0池科尔贝拉都有了,歌洛狠下心买完新手礼包,结果一个泰登😑。这游戏就是保底数很神经,歪不歪完全看个人了。
4️⃣说回战旗玩法,我以前没怎么玩过,但是爱玩这种策略型(又菜又爱玩)。从一个地方能看出来铃兰之剑的机制还可以:开服前两个月那会有很多三星角色打60级副本的视频。现在的爬塔不做评价,主要是近几个月我每天只是挂机刷体力😑
5️⃣官方很听人话,改了很多问题,也发补偿,最开始还天天封号(?)
我真的很喜欢这个游戏,所以总觉得这游戏离现在大众游戏市场有点偏了。当然从玩法和受众上就和其他游戏不同,但是官方多在社交媒体上做点宣传是不是会好点。说实话虽然mhy口碑褒贬不一,但是星铁的售后真的做得很好,我就是因为歌好听+官方视频剪辑好+朋友在玩才入坑的😇(虽然跟朋友吐槽到破口大骂的程度至少两次)当然这种宣发和玩家期待的联动都需要资金基础,而铃兰之剑的小众化很难带来大批固定群体氪金...(不过还是那句话,铃兰之剑的定位就和其他游戏不同
玻璃心很少评论,有什么不同意的也别喷(...
大唐虬髯客 : 今天竟然一把十连抽到两张阿加塔,运气爆棚
因玩家喜爱入选icon-wow
缘梦
缘梦
游戏时长 8.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
仔细了解之后,实在感触颇多
[像素][SRPG][战棋]
[剧情][养成][策略]
————————————————————————
【囤稿输出】
注:本文将会讲述非常多的内容,包括但不限于铃兰之剑一款游戏,但并未表达任何内涵任何游戏的含义,请勿过度理解,特此声明。
◆前言◆
前段时间有很多战棋游戏宣发上线,我只为这一款游戏写了评论,不是说我有多么的清高,也不是说我觉得别的战棋游戏是垃圾,而是作为一名玩家,我的喜好更偏向于这款铃兰之剑。那么作为一名玩赏家,我也一定会把铃兰之剑推荐给各位喜欢像素,喜欢战棋的玩家。具体的原因,我们慢慢细聊。
◆被玩家认可就是最大的胜利◆
铃兰之剑的项目组成员都是像素游戏老玩家,拥有丰富的制作经验,这使得游戏在初次露面就收获大批玩家的正面反馈。游戏不仅在内容上有趣,还展现了像素艺术在当今电子游戏视觉表现中的重要性和应用。游戏开发团队通过不断的探索与实践,成功地在像素艺术领域找到了属于自己的平衡点,让玩家感受到像素艺术的独特美感和别样的视觉享受。
◆深厚的剧情与角色刻画◆
铃兰之剑不仅在画面上打动人心,其剧情和角色刻画更是令人称道。游戏通过残酷黑暗的主题和人性光明的对比,塑造了一个复杂而真实的世界。每个角色都有自己鲜明的个性和背景故事,这种多面性让玩家能够深深地共情和代入。游戏的台词风格采用类似舞台剧的表现方式,通过对话框呈现出对白,这种设计不仅增强了剧情的表现力,也让玩家在游戏过程中有如欣赏一场精彩的演出。
◆配音与音效的完美融合◆
配音和音效方面也不错,配音演员通过精准的演绎,将角色的情感和内心世界生动地传达给玩家。而音效的设计则进一步提升了游戏的沉浸感,从环境音到战斗音效,每一个细节都经过精心打磨,力求为玩家打造一个真实且具有深度的游戏体验。
◆多样化的游戏关卡与策略玩法◆
单机模式下的剧情关卡和解谜关卡,让玩家在享受故事的同时,也能体验到解谜的乐趣。网游模式下的日常活动关卡和挑战关卡,则为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。每一种关卡的设置思路各有不同,但都围绕着策略和思考展开,充分发挥了战棋游戏的核心魅力。
铃兰之剑这款游戏玩法丰富多样,难度适中,使得游戏具有较高的可玩性。同时,游戏中各种关卡的设计也十分巧妙,为玩家提供了多样化的游戏体验。此外,游戏中还注重玩家思考乐趣的培养,使得游戏更具有挑战性和趣味性。在主题探讨方面,我认为《铃兰之剑》的游戏设计理念非常值得探讨。它强调了游戏应该注重玩家思考乐趣的培养,而不是简单的娱乐。这种设计理念不仅可以提高玩家的思维能力,还可以增强游戏的吸引力。
◆像素艺术的挑战与坚守◆
在当今这个高度依赖先进技术的游戏世界,像素艺术作为一种经典的表现形式,依然在不断地接受新的挑战。铃兰之剑在这方面做出了出色的尝试。像素艺术的魅力在于其简洁而富有表现力,但这也带来了技术上的难题:如何在有限的像素格中展示出丰富的细节和动作,这不仅需要画师的精湛技艺,更需要团队的深厚积淀和默契合作。铃兰之剑的开发者们通过不断的探索与实践,成功地在这一领域中找到了属于自己的平衡点。这不仅让玩家感受到像素艺术的独特美感,也让他们在游戏过程中体会到了一种别样的视觉享受。
个人是非常喜欢像素游戏的,从小玩到大的游戏基本都是像素画风,在游戏开发技术日益发展的今天,像素艺术作为一种经典的艺术表现形式,仍然在独立游戏中得到了流行发展,然而历史在发展,游戏制作技术也在不断发展,那么像素这一艺术形式其实也一直在接受大大小小的挑战,例如像素艺术如何去与当今主流的3D游戏甚至是以后或许会流行的虚拟现实技术游戏,也就是VR游戏去抗衡,去争夺玩家,除了竞争,还会有如何通过像素艺术来表现角色的动作和场景的细节等挑战,毕竟从定义来讲,像素是不可分割的,那么要从这最小单位的像素出手,去表达人物或是场景的微动细节,从草稿到细化,从角色设计到动作制作,每一个步骤都需要精心打磨,这些对于游戏制作是一项非常大的挑战。因为他们会陷入两难的境地,何为两难?想要细节必须增多像素块,想要体现像素,又不可增多像素块,这种矛盾时常是他们制作路上的拦路虎。同样,在许多像素游戏里,都同样会遇到这个问题,而铃兰之剑似乎正是那在逆风中寻找前路,将旌旗插满漫山遍野的伟大之作……
◆总结◆
铃兰之剑不仅在像素艺术的表现上有着独特的突破,在剧情、角色刻画以及配音和音效上也表现得非常出色。其多样化的关卡设计和策略玩法,更是让这款游戏具有了极高的可玩性和吸引力。作为一款战棋游戏,铃兰之剑无疑是一部佳作,值得所有喜欢像素和战棋游戏的玩家去体验和珍藏。如果你喜欢战棋游戏,那么这款游戏一定不容错过。
缘梦人气玩赏家 : 这是刚公测之后就写好了的稿子,忘了发🤓
之前上头过很久的一款游戏,现在也会偶尔上线玩一会。
整体对玩家非常友好,没有任何东西是必须氪金才能获得的,我没充过一分钱,传说英雄十几个,能凑出两三套阵容,日常会有很多活动,给大量各式各样的资源,完全不用担心没钱培养英雄们。
命运的螺旋,剧情很让人上头,各个任务都有自己的故事,有自己的情感,自己的性格,不过有个缺点就是要不同结局,需要从头开始打(会有印记,但是一般都只是距离开头不远)
下面涉及命运螺旋剧透,新手谨慎观看。毕竟开荒还是很有成就感的,我也想分享一下。
1.选择加入王国军,最后结局大差不差,人民都会得到解放,主要是两个分支,1是正常通关,不管选择听迪塔利奥的,带伊南娜逃走,还是留下她,结局都很凄惨,逃走伊南娜会精神崩溃,独自失踪,留下会成为任人摆布的傀儡。《这里吐槽一下,为什么主角为了这样一个委托,为了伊南娜,就轻易地抛弃自己的佣兵团,朋友,带她远赴他乡,略微有点离谱》
2达成三个事件,矿坑城事件,帮助伊南娜支援矿坑城,
骑士团剿灭事件,违背命令,选择与圣骑士歌洛莉亚联合,拿下奥古斯特
还有一个事件,是救援的时候,这些全部做出正确选择,让最后有足够的人愿意支持你。
2,选择和法皇国合作,这个基本全程就是和萨曼莎合作,跟法皇国关系不大,最后萨曼莎醒悟,联合我们推翻了他的师傅,法皇国的大祭司还是什么官儿。伊莉亚的结局忘了,没有其他分支
3.加入骑士团,这里是两个重要分支1从始至终相信并帮助格洛莉亚,最后和格洛莉亚联合部分心存善良的骑士,推翻奥古斯特,联合解放伊莉亚。
第二个,帮助鲁特菲,暗中谋划一切,这个最后格洛莉亚也会尝试推翻奥古斯特,但因为没有前面你的帮助和铺垫,证据不足,相信她的骑士较少,最后你会选择是否去帮助他,鲁特菲会阻拦你,不让你去送死,阻拦三次,如果你执意要去,鲁特菲会被你误杀,然后你也没能帮助歌洛丽亚,全部阵亡,最终伊莉亚又陷入混乱
骑士团支线,选择鲁特菲我有点懒得刷一整遍去打那个不帮歌洛丽亚,和鲁特菲一起旁观的结局了。不过正常人应该都会去帮忙的吧,谁不会想帮助正义善良的圣骑士呢。
还有,选骑士团不管怎样,泰登都会死
选伊莉亚,因为会向薇尔德人求助,最终都会导致薇尔德人凄惨的结局《真滴很惨,我试了很多办法都改变不了》
然后命运螺旋难度有待提升,我个人觉得太简单了,那种特训,随便整几个,后边都能暴虐数值怪奥古斯特。
商会那个结局挺好,但是目前好像只有一部分,没完全开发,而且过于简单,剧情相对一般,不太推荐
还有,最上面有个分支,我一直没打开,最后我寻思试一下,铃兰小镇被黑暗之光围攻时候故意选择一个好感低的,看看没人支援会是什么结果。
《我当时还是很自信的,综合战力远远超过那时候的事件等级》
结果第一波打完确实打赢了,但是黑暗之光又转攻侧门,直接被剧情杀了,此路不通了。
User624384627 : 忘了玩了多久了,反正日常玩玩,现在59级
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
从一开始公测的时候就在玩了,总体感觉还不错。可能是我年龄相对不算大的缘故,这款战棋类手游还是蛮吸引我的。就大体从以下几个方面来说吧。
1.首先作为一个抽卡养成类游戏,抽卡是一个很关键部分。我记得大概去年的时候有“前期欧皇后期还债”的说法,这确实是真的。新手池25抽歌洛,初遇池2个十连一个艾达一个王女,后面就开始搞心态了。136的索菲娅,193的蔻蔻,确实很搞心态。在抽卡上确实很恶心,至少我不太满意。
2.在养成上,作为崩三原神崩铁方舟玩家,我不得不感叹确实简单多了。尤其是代行,挺解放的。平时在商店可以基本上换到所有要用的,平时活动送的也是很多,对于新手开荒来说(尤其是前期欧皇的情况下)也是一种不错的帮助。但在塔罗上有点让我回忆起在绝缘本坐牢的经历。
3.角色强度上来说,略觉不太好。新角色越出越离谱,强度越来越超标,对新手来说是件好事,对短期体验的玩家来说也是件好事,但我觉得对于老玩家来说不太好。拿我来说,辛辛苦苦养的角色,结果是新出角色的下位,抽出来还好,还能及时止损,抽不出来就有的哭了(尤其是对于逆境之塔的玩家来说)。
4.活动是我觉得最不满意的地方。活动虽有试用角色,但在活动里都要分等级就有点恶心了。难道让新手玩家逮着前一两关刷吗。但给的奖励还是不错的。
5.在音画上,确实挺不错的。至今仍对诺诺的月下独唱印象深刻,咱就是说,能不能别把一个不强的角色弄的这么吸引人啊。大多数角色包的还是很严实的,脸画的好看就行,在这方面我觉得应该向原神或崩铁学学,铯但又不录。
6.在玩法上,战棋类的玩法还是蛮吸引我的。主线倒是稍微差点意思,但命运的螺旋确实很不戳,整个的世界观塑造的比较完整,人物也是很丰满的。但就有一点,按住屏幕才能加速真的是有点抽象了。
手机用户105540517 : 我就是被抽卡劝退的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
上个十连歪了老登,这个十连熊和莉莉双彩,出率过3,不知道是调高了出率还是偶然的有点欧。然后弹了个评价邀请出来,那就评价一下吧。
乍看之下这20抽出了3个彩,但是老登是我之前在歌洛莉亚+老登双up池就出了的,而且老登的实力有目共睹。而熊哥,我不会用也不太想用。所以感觉就是一个莉莉把我的概率顶过3了。如果并不是整体出率提高了的话,感觉我接下来一百抽都难以再出新角色了。
但是话又说回来,抽卡这块,玩了不少抽卡手游,早就看开了。我一般手上囤个几十抽,手痒就随缘扔个十连,出不出,什么时候出,出的谁,都无所谓。
这个游戏对我来说算是一个很不错的副游(可能拿一个战棋游戏来当副游很奇怪)。空闲少的时候,代行可以几分钟刷掉日常资源;空闲多的时候,活动或者主线几关都能肝好久。
手机上的战棋游戏真就这一家各个方面都很对我胃口。因为我玩游戏比较佛系,所以很多人诟病的问题在我这里都还能接受。比如,抽卡出率问题,前面就说不是问题。福利给得少,前面我也说即使福利确实少我也能囤几十抽(主要是抽得少)。资源结构问题,这倒确实是我深有感受的,尤其是铸铁,大量地缺最低级的铜矿和最高级的彩矿;还有天赋材料,在已经把消耗蓝材料的天赋全部点满后还在持续出无用的蓝材料,不过我不是很在意,慢慢刷呗。所以说,在画风、玩法(指有包括高低地、环境伤害等各种小要素在内的战棋)等方面都很令我喜欢的情况下,这就是一个瑕不掩瑜的游戏。
(说起来,大家都说回合结束后不能调整面向,导致老登的个性效果很抽象,所以说为什么不能单给老登加一个调整面向的能力呢?)
麦穗の梦 : 听你这么说,感觉的确是个不错的游戏,就是养成有些抽象吧?问题不大,我也下载试玩一会,看看适不适合我这种呆瓜哈哈
寂寞的 : 我这个游戏昨天才玩,没那么卡池可以抽
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