迷宮伝説游戏截图
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迷宮伝説

迷宮伝説

官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2020/01/21
开发者的话各位冒险者: 为了您的存档不出现问题。 新版本更新一定要覆盖安装! 切记不要删除原游戏后安装新版本! 迷宫伝说 新版本来袭! 【新功能】 ☆新增仓库功能 ☆新增宠物系统 ☆新增二周目系统 ☆新增怪物图鉴系统 【新地图】 ☆新副本“遗迹(深处)”和BOSS ☆“冰之洞窟”和“遗迹(深处)”新增最高难度 【问题修复】 ☆修复了冰之洞窟中道路中断的BUG ☆修复了硬币显示的BUG ☆修复了敌人的HP条伤害显示异常的BUG ☆修复了部分怪物被击败后会显示其他怪物图像的BUG 【设定系统调整】 ☆新增按钮位置的调整功能 --------------------------------------- 经典日式RPG冒险类手游《迷宫伝说》来啦! 这次小龙君给大家带来了一款非常经典的游戏! 希望大家在玩的时候能够带上耳机,全身心的沉浸在冒险当中, 一起踏上旅途,开始冒险吧!祝大家游戏愉快! 对了,每通关一个boss,与NPC对话都会有变化哦!
游戏时长 29.9 小时
唉……游戏非常好玩,刚刚写了好几百字的评论结果手机没电关机了…….熬夜玩的来着,只能随便讲两句了…….
游戏玩法比较简单,剧情内容很少、非常少,简单明了,NPC在你打败一些BOSS以后说的话会有变化,也就是推进游戏进度的那种,把这些脑补进剧情倒也还行,游戏难度适中,关卡的场景和怪物的种类、能力都很丰富,打击感也不错,场景里有一些植物之类的是可被破坏的……我强迫症上来了就喜欢砍砍草捡两个零钱…….BOSS各有各的难度,正常来打是需要躲技能耗血的……我是速通强推所以背着装备拿着鞭子就开始输出了,没血就磕药,反正BOSS血就那么多,何必花里胡哨呢?所以建议把BOSS血量上调,这样难度变大,对我这种人来说可玩性就高了起来……游戏的开发空间还是很大的吧,这个风格我是真的喜欢,我玩了两三天了总计十几个小时……就是忘记开时长统计了
剧情我已经打到解放被诅咒的女王了,诅咒消失,也就能离开小镇了(结局)然而这时候还有探寻诅咒根源于是还有邪神要打,而且在女王被击败后,前面打过的关卡都开放了究极难度,比困难更难了不少,怪物也强化了,感觉算是进入二周目一样的吧。
这个游戏就是闯关类型的,也就是玩完一遍就很难再打第二遍那种,但是那一遍里打关卡带来的体验还是不错的,打关卡赚钱刷装备买技能和药,提升实力的方式比较套路,但是感觉前后期把握的好……就是装备店里能不能不要总是卖一些垃圾装备啊……
咳咳,玩了这么多天,其实没什么玩法啊攻略啊可说的,毕竟这是要么学不来要么就是铁板上的数据的东西,我唯一可以给出的经验只有武器方面有一点(就一点,十分之一)
游戏里总共十种武器,自我感觉的话鞭子是最强的(另外,说真的很顺手,很丝滑),普攻是攻击周身范围,也就是画个圆,当武器拥有“大型”这个特性时,鞭子的单向范围会比除了弓以外所有物理攻击武器都大,而鞭子是能攻击周身一个圆的范围的武器,所以我认为物理武器没有比得上它的。
且它的技能是高频的连续攻击,跟长枪、弓、雷电魔法石一样,但是,鞭子和它们不一样的是:在技能连续攻击的过程中,可以一边攻击一边移动,所有武器里在这点没有能比得上它的,因此就能在连续的高频攻击中给敌人造成大量伤害的同时能够移动躲避敌人攻击,这点在打BOSS的时候跟其他武器比起来优势极其明显。带上“爆炸”特性,能输出更高(也更有打击感 爽就完事了)
我喜欢鞭子配合剑,剑的普攻就是砍,攻速比鞭子略快,而他的技能是突进,可以位移一段距离,是个万金油技能。
……嘛,虽然我是很疑惑为什么论坛里的攻略都没有觉得鞭子很强的人啦……我所说的快速推图用鞭子绝对是最快的我觉得。
来自 小米MI 5X
游戏时长 17.3 小时
很经典的刷子游戏,整个一周目下来大概10到14个小时左右,平均刷一局5到12分钟左右,很适合打发碎片时间,坐地铁等外卖的时候闲得无聊打开游戏刷一轮,棒)
然后来说一下游戏体验吧
地图元素比较多,草原沼泽火山巴拉巴拉一大堆,你能想到的基本上都有一点
副本难度不算太夸张,走位好不贪刀,知道怪攻击方式,你20级也能刷30级的副本,但是副本通了之后会开启困难难度,基本上就只调了怪物的数值,攻击方式没有任何变化,(希望可以不同难度增加一些新怪物)
武器设定
剑,技能 冲刺(非常好用,没用剑之前打古堡中央难度勉强到第四层,用过之后***戳几下剑一个冲刺秒掉)
长-枪,技能 瞬间戳4-5刀
弓,技能 瞬间射出十几只箭(比较鸡肋,伤害太低)
短刀(前期站撸boss神器,攻速超快),技能瞬间弹反并且反击(技能太难,高玩可以试试,反正我老老实实选择防御)
重锤(沼泽关神器),技能对前方用力一锤,双倍伤害带击飞和僵直(锤子前期超好用,普攻第三下打到人会击飞,少有的控制系武器)
鞭子(高等级刷低级本神器),技能转圈圈,美中不足是打不出僵直
炎之魔法石(鸡肋),技能丢一颗炸弹,
雷之魔法石,普攻是丢一颗球,弹速慢,攻击距离和长-枪差不多(孰强孰弱一目了然)
冰之魔法石(中期站撸boss)技能召唤一颗冰晶环绕自身,最多三颗(鸡肋技能)由于普攻是散弹,并且普攻耗蓝,但是不可否认的是,如果配上“双击”“mp消耗减半”真的是神器,我自己做过测试,五个蓝条的时候普攻40下才耗光蓝,(比上面那两个实用多了)
(武器技能需走到村子最右边有一个杂货铺,2500买一本技能书)
然后说一下机制吧,可以带两个武器,通常是一个近程一个远程,前期推荐重锤+弓/剑/长-枪,上面说过重锤是偏辅助类型的武器,可以用技能打出僵直然后用其他武器跟刀
后期推荐长-枪配剑,谁用谁知道
关于护身符:前期可以做两个攻击护身符带着,中期解锁遗迹一定要做一个幸运护身符,加不加概率我不知道,最起码是肝的动力,
细说一下,1000块钱的护身符都没有用,像是加攻击啊加回蓝都没有太大的加值,意义不大,推荐做经验护身符,刷级必备)其他的像是加金币加伤药回复的都比较鸡肋,不推荐做
关于金币获取:游戏当中总共有三种主要途径,一种是打怪掉钱,一种是卖装备,还有一种是看广告,卖装备比打怪掉钱收益要高很多(前提是你买了背包格子,要不一次探索才带出来五六件装备实在卖不到钱)
关于装备:防御力顾名思义就是减伤
攻击力,给你加伤害面板(仅限于冷兵器)
魔力,给你加魔法伤害面板(如冰之魔法石)
移动速度,游戏角色100%移速的时候会很飘,但是低于60%会感觉明显变慢,影响手感,这里推荐移速控制在80%-65%左右
然后说一下装备强化,这个系统真的鸡肋,强化一次要十多块铁,然后才加1攻击或者1防御,加了等于没加,等你打出了下一个层次的装备再换,人都傻了,总而言之就是不推荐强化,铁矿留着做护身符
再讲一下boss副本结晶掉落
困难遗迹掉古代结晶
困难沼泽掉黑暗结晶
剩下的就不清楚了,以后打出来了我再来补)
总体来说,游戏是好游戏,不肝不氪,随机性强,即使是刷子游戏也不会让人觉得很无聊,地图重复性较低(我经常被地图卡死233)武器搭配自由,上一关你还是个看到人就突脸的剑士,下一关你可能就变成了一个拿着魔法石苟在角落里,默默磨血的术士
说一下缺点吧,打击感望优化,画面有点平面的感觉,就是墙和地板胡在一起的感觉,角色皮肤可以多出几个,开始界面再优化优化(真的给人一种很廉价的感觉有木有!)关卡不同难度下只修改了数值有些太敷衍了,希望加一些怪物
补:前期刷装备去困难草原,中期刷装备去困难火山顺便还能刷等级,后期刷装备去古堡
好了就说到这里了,有问题的小伙伴可以在下面回复问我,我会一一看的(=^▽^=)
来自 小米Redmi Note 7