墨迹天下
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万花丛中过
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217
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
74
游戏成就
玩过
游戏时长 35.0 小时
三十几层来写个评论
这是我极少数能玩的下来的回合游戏,因为画风在我看来还是可以的(单指人物,怪和人物简直不是一个美工),还有就是像简介里说的,不肝不氪(虽然刷钻石很麻烦Ծ‸Ծ),没有体力点啊,VIP之类的设定,不会出现想肝肝不了,不肝又浪费或者是充钱你才能变得更强等等毒点(很多游戏就是这么弃坑d(ŐдŐ๑)我是一个咸鱼玩家)。
给制作组的话:
这游戏主要就是刷装备,但我强烈要求出个装备洗炼功能@(—-—)@,因为有些装备的随机属性太过于坑d(ŐдŐ๑),比如说我之前刷出个橙色长矛,加智力我就不说了,常有的事,但你一个长矛加技能加个魔爆术什么鬼d(ŐдŐ๑)这是想我妮娜女巫用长矛戳怪么(大家可以想象一下那个画面,简直不要太美⊙_⊙)可能装备洗炼花费什么物品不好弄(金币太过廉价,钻石又太珍贵)那我提个建议,用同颜色装备或者用分解装备后给的那玩意,因为装备经常出现太多重复,留着只能分。
给玩家的话:
强烈推荐妮娜女巫,小技能全屏,刷图要多快有多快。
另外看评论区很多人要求出攻击对象选择系统,说攻击随机太坑,浪费伤害啊什么的,这游戏攻击明明有规律啊,除了指向性技能(就是攻击血最少最多啊,攻击后排啊之类的),其他像普攻一类的技能指向的都是距离人物最近的怪,总结一下就是:
前排优先于后排
同一行优先于上一行或下一行(●°u°●)​ 」
就是同一行有怪活着,那英雄就绝对不会去攻击上一行或下一行的怪,前排的怪活着,那英雄就绝对不会去攻击后排的怪。
所以(* ̄m ̄)有时候人员分配就很重要了。当然,这种事情就见仁见智了。
就这么多,over。 (* ̄︶ ̄*)
已经到底了