第二银河游戏截图
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第二银河

第二银河

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5.1
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88 万
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游戏大小
1.98 GB

游戏介绍

上次更新于2022/01/14
简介《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。
开发者的话各位指挥官,大家好 经过银河大议会的不懈努力,《第二银河》大陆地区星门已经正式开放下载,感谢全体指挥官一路以来的陪伴和支持。 如果想要抢先了解《第二银河》相关攻略,可前往《第二银河》攻略区获取游戏资讯:网页链接 特别说明 所有版本均支持中、英、法、德、意、俄、西七国语言,其他国家语言陆续更新中。 --------------------------------------------------------------------- 当那颗名为“第二银河”的科幻种子一点点发芽,一点点成长,一点点长大。从最初的一个技术演示DEMO,到一个的开放世界宇宙架构,再到现在,即将与期待已久的各位正式见面。在这个漫长的等待过程中一切都是值得的。感谢所有指挥官对我们的包容和理解。感谢随时给我们提出的宝贵意见和建议,感谢指挥官们的不离不弃,是你们支持着我们继续前行。 在大家的期盼中,《第二银河》终于正式上线了,希望《第二银河》能让每一位指挥官回到那个天马星空、肆意幻想的年纪,希望《第二银河》能让指挥官感受宇宙的辽阔、时间的短暂,希望《第二银河》的宇宙之旅能成为指挥官们美好的回忆。 当然,我们还有很多做的不够好的地方,也请随时提出来,我们会想尽办法加以调整,努力改正。 期待来到这个璀璨宇宙的你们,期待与你们的相遇、携手、一同翱翔。 最后,欢迎大家加入玩家qq交流群: 官方9群:【426904002】 官方8群:【820872586】(已满) 官方7群:【863588340】(已满) 官方6群:【852734913】(已满) 官方5群:【817173761】(已满) 官方4群:【609756905】(已满) 官方3群:【782878211】(已满) 官方2群:【701091518】(已满) ——《第二银河》工作室 Black Jack Studio 【联系我们】 如果您在游戏中遇到任何问题,我们将7*24小时为您服务! 客服电话:010-58103613 企业客服QQ:800171023 客服邮箱:GM@zlongame.com
玩过
面向EVE国服手游玩家招新: 无论你是倾向于PVP还是PVE,还是什么都不懂的萌新,在这里都可以尽可能的满足你们的需求,地点位于险恶系。本军团(紫轩居)隶属于EF东部联邦,现在已有主权亮灯,基础设施完善。紫轩居团员幽默和谐,喜欢PVP和PVE的有军团和联盟带队吃肉,新人会有新人教官耐心讲解。基础工业体系完整,矿工现挖现收,购船价军团给予优惠,入团可得到福利补贴,t6巡洋舰和相应工业舰船,我们对人员不做任何要求。军团采用贡献制度,例如出勤,集结数量等进行考察,考察优秀的会奖励势力船只。如果你厌倦勾心斗角,紫轩居或许是一个好去处,补损制度体系完善。日常多重活动和军团福利,让你体验无烬星河游戏的各种玩法。 别在犹豫了快来加入紫轩居把! 紫轩居背景: 紫轩居成立于2021年11月25日,是相对于游戏中后期阶段了。从当初的一个人没有任何大联盟作为后背支撑,到现在150人短短3个月,人数就能达到这种规模,由一个小团,逐渐走向强大,紫轩当时真正下00时间不过一个月,但是相比于开服下00,这对一个没有任何势力支撑小团,很困难,本以为能在00安稳发育但盟友为了自己的利益对我们背刺,当时我们很弱小,只能被迫转移,本来以为可以很好的去发育,可是这次让我没想到,这将是会导致紫轩灭国,从到达那天起,当地海盗就对我们进行了24小时不间断骚扰,每天战列突脸,我们能拿出来的,只有比他们小的巡洋舰,战列巡洋舰,紫轩原本只有80人,面对他们的强势压迫下在这种不停的骚扰下,人员数量急剧减少,甚至最后只剩下了15,16人左右,甚至快一度解散,但是这并没有让我们得斗志变得消沉,反而越加坚定,越加团结,我们开始制定战术,战略布局,所有人,团结一心,终于,在经历多次失败后,我们终于站起来了,我们作为守门方。对面的船只已经经过星门在显露的那一刻,舰队指挥官迅速做出反应,“集火暴风后勤”,所有成员迅速做出反应,在3秒达到了集火,“加锁这个狂暴”,“所有人开推子,跟我拉走位”,“开推开推,跟上”,“后勤拉开走位,60,快,别拖,动起来”在指挥官的命令下,所有人迅速反应接到指令,对敌军进行有效打击,最终,我们达到了6比30的战损,实现算歼这是我们的第一次胜利,所有人都很开心,这也才是紫轩居才成立1月15天,但是我们也并没有骄傲,在结束后,所有人在一起讨论,复盘。总结经验。在之后的两场,我们达到2:30战损,到最后一次,达到了0:30。在综合考虑后,我们决定加入东部联邦,现在的情况比在那段时间确实安稳不少,但是我们所有人都将铭记那段黑暗的时间。他让我们懂得了,团结,让我们学会了坚强。 在以后我们依旧会砥砺前行,我们已经重生,任何困难都将无法阻挡我们,我们只会变得越来越强,变得越来越好!
团长qq:1930942184
2022/3/31
来自 iQOO Neo 5
11月22日vb716 2000人大战 星系卡死,要求所有参与战争的成员发补偿。
11月24日,紫龙发了十张舰长书。
12月18号,紫龙更新了舰长规则,加入了舰长组规则,用户资产在未经提前告知的情况下出现了重新定价,可以理解为:之前氪金玩家可以在氪金中的到一种芯片,这种芯片在市场上流通,在更新后这种芯片可以让玩家全属性增加50%永久免费,芯片变成了“生命值上限之类的op产物”,资本被重新洗牌。大量普通玩家陷于不买芯片便要被吊打的环境下,四维属性永久加50%。
游戏市场波动严重,消息不灵通者资本缩水几倍。
12月19号,ios发放补偿奖励,每个ios依据不在线时长,发布几千个箱子,一个箱子能值多少?,如果慢慢开了话,图纸放在市场上,一个箱子最少值0.5元人民币市值,就算不开箱子,箱子卖掉可以换成普通货币三个亿,你问我想弄三个亿普通货币要多少钱?,我估算给你人民币是将近200元以上,紫龙在十几分钟后关闭了补偿的领取,但是这200或者价值2000元的东西,依然发到了部分玩家手中。
12月23日,我原谅原谅,箱子事件后续影响很小,紫龙处理手段果断有效。
4月22日,紫龙发红币发240000,后续关闭通道。
4月23日,紫龙每人发20m黄,紫龙亲妈原地复活。
6月23日,当日更新后,一个电脑开启一次登录界面之后电脑客户端就会锁死,连换号领奖励也无法实现,只有通过玄学的重启路由器,以及等网络轮换ip才能实现登录。多号党只能用手机上号,就连单号党也可能一个号第一次也无法登录,然后客户端一直锁死,这游戏只有电脑端才有流畅的体验,很明显紫龙已经放弃了这个游戏。
本身人就少,还无脑打击的多次登录行为,这里不是指多开,意思是你第一次连上登录界面后,无论你有没有登成功,或者登完之后退了,紫龙那边就会把你电脑ip锁了,然后我又想玩一下,或者换一个号,或者登原来没登成功的号,抱歉,紫龙把你锁了。
唯一不会锁客户端的是steam服电脑端,然后6月28以来,所有客户端还会转圈圈,进不去,紫龙若有妈,可以死一个。
6月29日,当日紫龙下午四点修复电脑端bug,但是当我以为紫龙不会犯病的时候,晚上xb742会战的情况刷新了我的底线,当晚9点左右,nrd抓到ncs旗舰深空,注意不是任何场景,是大深空,ncs带上所有援护站场600真人最多400,然后nrd将近500添进去抓旗舰,此时nrd至少有500场外部队无法调动,然后这个1000+舰船的大深空就卡爆了,因为不属于任何场景,所以优化做的烂,当时几乎是所有人都无法开炮无法放装备,指挥舰船,甚至是动辄1千的旗舰都无法操作,且后落地的nrd点不出援护宝宝,但是ncs有将近200的宝宝,在所有人都卡的情况下,援护没有排斥走掉而是继续作战,由于bot(人机)的计算优先级高于玩家,所以其中200宝宝自由开火且放出各种buff,甚至可以给ncs玩家回血。这时援护吃掉了服务器的大额计算,导致nrd的空闲部队带跳不进,且尚且留在空间站的人员,会被强制下线。紫龙不是通过封锁星门来控制计算量尚无所谓,但是紫龙的星系排斥与服务器卡顿,导致无法顺利集结带跳,在空间站的卡掉线半个小时,上线也无法加入战斗,无法起跳。
紫龙可以把1000对500的战斗,卡成500对500。并且nrd的500死了也不能再次进场,空间站外卡了一堆不能起跳。倒是星门一点都不卡,对面无限跳进来加入战斗。
然后当11点多,nrd站场塔二的时候,准备硬刚对面,对面ncs刚刚完成进场动作,紫龙直接服务器关掉,然后在30分钟以后开服。这个时候ncs确实是抢先回到战斗,而nrd零散回到站场,被ncs架狙泉水点杀。然后nrd主权战战败。
这是我玩二银八个月以来,见过最奇葩的话一场战斗,本地防守1000打不过500,紫龙是服务器管理当私服玩呢?还是程序员是请来的猩猩呢?
这里不妄加猜测,只能说,这一场仗1000打500本地防守,要小学生当指挥去打也能赢,至于紫龙是怎么把1000卡成500,并且是不是通过关服务器让ncs先上线来收割nrd的散兵站桩靶子,这其中有多少意外,也希望大家动动脑子。
但凡是让其中一边,提前30秒上线。
紫龙就可以让任意一方赢,这种官方操作的会战,你们喜欢吗?
7月14日 芯片加入日常产出,宝宝心里苦。
10月11日 游戏性和军团息息相关,祝新人能碰见好指挥,这游戏没有大会战,同场景最多500人不卡,并且基本上双方势力对半时不卡,也就是说一边250互殴是最大的规模,星系人数是虚的,这游戏能参加对射的,全服也就1000顶天。活跃人数和战争规模都太小了。
但是二银相对eve有他自己特殊的地方
1.搬家机制,你可以花睡一觉的时间搬到你想去的地方,包括遍布00地区的npc空间站,没有声望你就能涉足宇宙的每一个角落。
2.过门保护,除非是战时状态有艾葵斯旗舰堵门,或者是军团宣战,你可以开着船在星系之间自由穿梭。
3.绝对安全的深空,友方主权的情况下可以获得绝对安全的深空,只要操作正确,没有人能打爆你躲在深空的船只。
4.抓人跃迁落地的缓冲时间,只要你在刷怪时做好朝向,没有人能抓到你。
5.自带双开的客户端
6.简单的技能树
7.援护舰长吹爆
8.低安也有警察
二银也有垃圾的地方
0.配船儍比,t2会在1.8被砍一大刀
性能和t1紫几乎没有区别。
配船只能凸显你有钱,不能体现你的智商。
1.刷任务很智障
2.没有挖矿刷怪之类的产出,产出不能转化为战备
3.愚蠢的市场规则与装备船只的定价,企图用计划经济控制市场。
4.会战全靠氪金,团长氪完,管理氪,管理氪完,团员氪
5.没有纵深,没有安全生产,主权乱如牛毛
6.儍比的带队,儍比的指挥,儍比的总指。
7.你会战自己补损,不给军团爆船,怎么说爱军团。
8.会战航指损一次蹲站,火指损一次下线,自己跑到深空,看见好兄弟被刷屏。
9.会战补损必须用氪金货币。
二银大部分加成都是可以养老获得,游戏有自己的天花板,纯白嫖到天花板也就不到十年的时间,是养成类游戏,不是氪游,而且专精发展六个月以内就能达到天花板的2/3,这个2/3是除去舰长组的2/3。
舰长组要氪金才有,不氪舰长组会被吊打,小氪400让你能与大部分玩家打成平手,这400块也并非必须充值,你也可以慢慢制造赚黄币,赚的速度由游戏版本而定,并且会让你的养成减速,一个号至少也要8个月,大氪1w四维在小氪基础上提升15%,才算是真正的舰长组毕业。
11月5日,二银你真敢改啊,t2船以后不能装t3装了?,你这tm直接变成修仙游戏,t2船价格锁定在10块一条就算了,你先削弱声望商店的产出,会战装只能靠开发了,意味着以后盾修队所有装备全要靠开发了,一条t2会战怕不是20块钱拿不下了,装备打完必须开发,开发就要花黄币,可真有你的,现在t3装备不能安t2上了,所以你一个t2满编不得上几条100块一条的守护?一个t2满编没1000块拿的下来?
t2队成本直接翻倍啊,而且t3掌旗也不可能用上了,消耗t3装只能靠爆t3船,游戏一天爆多少t3没逼数吗?,t3装直接改成垃圾。我看你是想赚钱想疯了,想学eve工业体系拉不起来,打仗只能靠充钱了?
之前船必须是氪金就算了,现在装备不能靠肝产出了,你可就真过分了,还有t2性能原来是可以顶到很高的,现在你也把t2削成肉鸡,之后t2队变贵了还要变弱。
都要尘埃已定了,你出个免战,是想让托永远不败吧,之前托被打的时候防守方优势,两倍人数打不了进攻,托进攻的时候进攻方优势,两倍人数打不了防守,托被打的时候让进场的卡死,托打人的时候重启服务器让托不卡,托溃败的时候不能称霸要把人都赶走,托控局的时候要让托不战而胜。
2021-1-09
最近尝试了一下回坑
干起了老行当生产搓战备,然后在新版本可谓是受打击颇深,从前声望任务限量的时候,1m蓝币能够轻松换到1m黄,现在也可以但是很多产出是限量的,意味着这个福利基本上是雨露均沾,蓝币产出到一定量的时候最低比例会跌倒5m蓝~1m黄,相当于是紫龙稀释高强度声望玩家的收益,这个本身没有问题,也符合了我之前大量产出战备资源的期望,这一点紫龙还做的不错。
但是紫龙砍掉了爆伤组件产出,砍掉了奶片产出,砍掉了继电器产出,砍掉了群体buff产出,砍掉了抗性地雷产出。导致原来的中槽U装置+所有低槽组件的循环生产被打破了。
这本身也问题不大,因为我可以通过开发搞到想要的部件,但是紫龙把t2船的单元,和所有的开发单元扔到了虫洞里面,所有装备再造的能力(开发)实力,是二银经济里循环中最重要的一环,紫龙却把这玩意和pvp绑死,这在任何mmo游戏中无疑是弱知行为,本身是pve生产,pvp消耗这个职业平衡被打破,日常搞不到一点开发件,真的一绝。
明眼人都能看的出来,紫龙要把二银打造成存量经济,就是说你老版本大量生产的东西,到新版本要给你砍死,要你们挤破头去争一点面包渣,本身日常补补装备就能毕业的脑插,他要改成纯高赏金产出,本身全能绿币改成废物绿币,与其说是让玩家自由选择肝的方向,实际上是你要一直刷怪一直操作才有产出,这本身没有问题,但是我不刷怪除了矿就没有其他变化的游戏,会让人有欲望上线吗,上线=操作=花时间得到低收益=时间-收益曲线是条平线。真的好吗?
绿币除了换白币和矿,还能换开发零件,也就是说每个人其实零件是会挂机产出的,但是这个零件必须要开发件才能变成装备,也就是说,怎么样都逃不开下洞,每个号都必须下洞,不下洞等于享受不到挂机收益,不下洞意味这你只能搓垃圾声望装,然后早出来用宝贵的生产线和资源去给虫洞下的多的人送零件。
然后老版本像我积累的多的加起来有几千上万的改装件,虽然现在舒服,但是多的号用不出去,少的号还缺这玩意,现在用的爽总有一天也会用完的。
唯一的解决办法就是每周设定个限量的绿币换紫币的渠道,或者是在绿币商城中加入t2开发件,否则时间长了就鬼服吧。大家存货烧完了,你游戏就等死吧。
总结,紫龙策划下洞下魔怔了,就别出洞了吧,以前的二银打个会战每天领工资,点点点就能生产,现在的二银你不刷就不是生产,挂机没有收益。
脑插-开发件-芯片,这些上版本都是唾手可得的东西,现在改成肝爆的产物?绿币=矿物,白币?抗性也要削?存量经济?紫龙策划怕是学eve策划学魔怔了,要不要把自动战斗削了,eve最近还想削无人机反击呢。
抛开经济,二银是我见过国产能小规模流畅联机的最优秀的沙盘舰队推演游戏,其buff种类与会战机制深度和eve不分伯仲,其会战技术力极高,虽然一条船囿于其固定的三中槽实属感人,但是配船配队还是能花很多心思。结合个人的专精发挥所有特色的战术位置都能得以体现,如果说eve槽位多,不要忘了二银的洗点主副职业,和八个自由调整的脑插,就有足足10个外置插槽了。
来自 红米Note 8 Pro
游戏时长 1287 小时
前前后后玩了500多天,签到535次,也看了下评论,有主观的有客观的,评分也是一片混乱,我就把评论里提到的一些问题说说自己的感受,供那些想尝试这个题材游戏的玩家参考,也和大家一起讨论:
1、这个游戏真正的类别:
这类游戏的本质是经营模拟类,不是冒险闯关也不是第一人称模拟。
与eve类似,没玩之前看起来是个星战打架游戏这也是很多新手玩家吐槽“没有操作”“全程自动打怪”“没技术含量氪金无敌”的原因——主观印象上应该是和空战、浴火银河类似的开飞船各种极限操作一人拯救世界的游戏,但恰巧二银和eve一样,本质上是个战争游戏,拼的是资源(矿产)和财富积累(人+舰船装备),通俗点讲就是硬实力,这对个人、军团、联盟的意义是一样的,首先想让大家明确的是,各类大小星战是一种资源积累程度的展现方式,而不是第一人称模拟的冒险闯关,死了复活活了又死,只注重战斗过程。
2、游戏质量(不含运营):
画面质感细节有提升空间,但目前同级别的凤毛麟角,适合画面党。
本来写了一段和eve手游比较的内容,我想了想给删了,eve有深厚的积累但也有与时代脱节的地方,二银体量上没有eve大,但是二银的理念是make it simple,所以二银呈现给你的东西虽然不如eve全面,但是它想呈现的都给你呈现出来了,符合自己的定位,黑杰克工作室其实也意识到了eve手游化面临的巨大问题—太繁琐太耗时,所以从这个角度来说,二银整体游戏画面质量、细节、游戏机制都属于上乘,只是内容多与少的区别。
3、新手玩家将面临的几个问题
(1)爆船:目前大部分游戏很少有死亡损失这种设定了,即使有也微乎其微。但这游戏的机制是制造和消耗,出去打架要用你能损失的起的配置,以小博大。
(2)交易行:有了损耗机制,所以这游戏有了交易行,是能赚钱的!大战(会战)之后必有暴富!
(3)氪金使你变强?坦然来说是的,但是这游戏没人睡开着一艘顶配船就敢横行无阻,毕竟大家可以摇人,一群t2嫖t3司空见惯。战争游戏不是个人英雄主义,这也是这种游戏都魅力。
(4)怎么氪金?紫龙的游戏其实不算太氪金,一个月三四百块钱,把新出的氪金船买一买,星海舰长来个一百抽,其实很舒服,签到520多天,耐心玩这是个很有社交感的游戏,军团和联盟很多人都成了生活中的朋友。
来自 三星Galaxy Note10
当前版本1.11.8
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备案主办方上海紫舜信息技术有限公司
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