我的起源游戏截图
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我的起源

我的起源

官方入驻
4.1
下载
74 万
113 万
游戏大小
1.70 GB

游戏介绍

上次更新于2024/04/01
简介《我的起源》由完美世界研发的一款以生存创造、复苏世界文明为主题,支持万人同服在线的沙盒MMO手游。在这个色彩斑斓的幻想大世界里,请自由探索全新星球、研究万物解锁科技、珍惜每次邂逅的惊喜、探索高等文明遗迹,揭开这世界的谜题。 ——荣获奖项—— #2019 TGS东京电玩展 外媒【最佳新游】提名# #2018 E3游戏展 外媒【最具吸引力MMO手游】奖# 玩法特色: 【探索有温度的奇丽大世界】 游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界。昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。 【生存只为进化至更美的时代】 为了拯救早已崩坏的未来世界,你将回到文明衰落、科技破败的原始世界。抵抗生存挑战、重塑进化历程、复苏世界文明这将是你作为探寻者的使命。 【万物有灵且美为你所用】 物质枪一枪吸尽,世界万物均可为你所用。解锁海量配方即可创造特色烹饪、实用工具、武器装备,还能建筑个性化的房子,打造独一无二的家园。 【原始生灵碰撞未来科技】 千奇的原始生灵皆可捕捉驯养作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。 【万人社交的沙盒大世界】 首款支持万人同服的沙盒MMO手游,克服沙盒游戏实时同步的技术门槛。玩家可与好友一起创建家族共建家园。还能与其他家族小队在大世界展开竞争、争夺稀有资源、创造你们的时代! ※更多游戏资讯请关注※: 官方网站:qy.games.wanmei.com 官方抖音账号:我的起源 微信公众号:我的起源 taptap玩家群:720881969
开发者的话亲爱的探寻者大家好!!! 感谢大家一直以来的支持。很早就想和大家一起聊聊。其实我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。 在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。 这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪; 这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海; 更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。 总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。 为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。 而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。 接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。 在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。 这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。 终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。 从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。 说到这里,大家也许懂了,为什么名字叫《我的起源》。
游戏时长 13.0 小时
“支撑着我们生存进化的,是成为更好的人类?是对更美未来的希冀?还是身边的那个Ta?”
很早前就玩过这游戏了。当游戏开场音乐重新响起的时候,我的精神世界还是会随着开场动画燃起来。这不止是一款我喜爱的游戏,更是一本承载着我美好校园记忆的记事本。超高的自由度,丰富的游戏内容,各式各样的物资,以及简单有趣的游戏任务,让我每天拖着疲惫的身体回到宿舍打开这个游戏时,能忘却一整天的困与累。沙盒式开放生存游戏一直都是我喜欢的类型的游戏,而这款游戏的自由度更是出乎了我的意料,让我能不厌其烦的一遍遍采集所需要的材料。游戏内的怪物都可以驯服,让我最激动的时刻那就是驯化各种神话龙了,虽然过程坎坷,还随时可能会被赶来的敌人所击败,从而导致功归一篑,但这不就是人生么,哪有一帆风顺的平坦路,全力以赴最后得到胜利的这个过程才更让人着迷不是么?游戏内公会制度以及社交系统完善,玩家之间的互动很好,拉近了大家的距离,使每一个冒险家的路上永不孤单。每个公会都可以拥有自己的据点,这样大大增强了每一个成员的使命感,守护据点是我们的责任!还有公会战的活动,以武会友,既增强了会内的凝聚力,对于对手更有一丝“不打不相识”的感觉。
但它是不完美的,即便换成完美世界自己运营也是如此。复活后的画质还是远古那般粗糙,这在2023年是没有竞争力的。而高帧率换来的是大部分手机运行卡顿以及发烫,优化并不到位,很像是急急忙忙回归的心态。然后就是任务问题,日常任务过于简单和重复,每天花一点点时间就能做完,我从中获取到的乐趣就变得越来越少。最后是副本问题,现在难度太高开始逼氪,普通玩家必须得抱氪佬大腿才能通关,才能获得想要的装备以及材料。氪佬掌控着绝对的资源,普通玩家就只能捡剩下的吃,这个平衡性做得太差了。要知道,游戏不是只靠氪佬就能撑起来的,也要靠普通玩家的“勤勤恳恳”,二者缺一不可,所以普通玩家的游戏体验感待加强。家园系统也一般,家园在这个游戏里可有可无。
综合以上种种,个人认为现在游戏可玩是可玩,但对新手和平民来说不是很友好,各位见仁见智吧。
2023/5/30
来自 小米Mi 10S
游戏时长 307 小时
玩了也挺久了,进的是本区第一的公会,在资源比别人好上几倍的情况下,微氪也很难发展起来。(弃坑于公会内部产生分歧 导致分家而无心再继续玩下去)
武器强化等级、锻造、装备核心等方面是可以通过氪金来提升到当前等级最高的,这是一个战力点的来源,靠肝的玩家虽然无法短时间提升,但每天做做活跃基本上也有稳定来源。
其次是宠物系统,这是最烧钱的地方,是否拥有一个高品质的宠物是你玩不玩得下去的最大原因。
可能有些人会说,xxx活动送各种变异啊,白嫖数据石160发保底神话(其实是数据宠物)呀什么的,可当你玩的时间长了,你会发现骑的变异虽然和数据宠物差别不大(是真的不大) 但等你遇到别人的神话宠物时,你会发现你的坐骑是真滴8行。
(当然,猛犸血厚 技能也还可以 短时间吸人也是个控制;伞蜥龙加移速加攻速加攻击也挺强。但是这些东西在遇到一个冰原龙的时候,你会发现都是无用功)
再者,宠物的培养、刷新潜能、合成、还有助战系统,无疑都是最大的吸金黑洞
宠物培养我们可以当做武器强化等级来看,毕竟强化不会失败,需要的材料可以氪金,也可以每天做日常获得,(别说 非途径还挺多的)
刷新潜能就是一个坑了,运气好,你抓到的宠物都可能是满五红条,运气不好,你刷几百个苹果(获取途径也很多,氪金也可获得)都不见得能出三红条。而且宠物品质越高,需要的苹果越多,从1 2 5 10 30都有(30的是起源级,也就是最高品质的宠物)
接下来是最吃钱的一个坑,宠物合成
宠物合成顾名思义 用钱来堆宠物属性
我来举个例子:
我所在公会的会长是我那个区氪得最多,也是战力等各个方面排行第一的。根据她的描述我们大概了解了一下宠物合成的用处
她开服就砸了几万r去抽起源级宠物,这是开始
起源级宠物想要提升属性,需要神话或以上(数据宠是没啥用的,只能提供技能)的宠物来当材料喂,才能提升一点点属性。看到这大家应该能明白了,就是个拿钱堆的功能 。
我们考虑大众玩家,很多人拥有的只是神话/数据/变异这种比较普遍的宠物。抽上千可以保底一只神话级,在氪金大佬眼里这只是材料,那么我们喂神话宠物就需要用到大量数据级和变异级以上,单单是那种氪几千的娱乐玩家,也很难培养出来很厉害的宠物,因为太烧钱。更下层的玩家(比如我)骑的变异宠物,满地图都会刷新,抓不抓得到看人多不多,难不难找。我自认为培养一只变异宠物都已经快要逼我氪金了,不知道那些养神话 数据的玩家心里是什么感觉。
可能你觉得这就完了,那我告诉你 宠物还有助战系统
只拥有一只不错的骑乘宠物是不够的,助战也是一大战力来源。氪金大佬有4只起源级助战,那战力提升是巨量的(当然助战也要培养,资质跟主宠一样吃神话提升) 打节点匹配(pvp模式)基本上是两刀一个我。我比较菜,这自然没什么可比性。
这里先不说氪金大佬的助战了,绝大多数人根本承受不起 来说说普通玩家和轻氪玩家怎么玩
在上面说的喂宠物步骤x5(1只主宠+4只助战)
就是我想表达的。
最后来说说游戏性,我承认这游戏如果舍去宠物重氪这方面和日常游戏的pvp性,我还是可以承认这是个能玩的游戏。
普通能pvp的游戏,都是在双方都开启对战的情况下才可以打架,这游戏比较厉害,只要你开了对战,不管你身边的人开和平还是对战,你都可以打他。如果你遇上这么一个喜欢打人的玩家,而且人家还比你强那么一些,那么我只能告诉你 复活点才是安全的,因为在那无法pvp。
而杀害其它玩家的惩罚只是简简单单的死亡额外损失5%耐久 这很不科学 你杀人了 惩罚是你死的时候多掉点耐久?
我个人观点,如果我很强,强到你们都打不死我,那这个惩罚有什么意义吗?想了想,我很庆幸我进的是第一公会,无数大佬云集能保护我们这些靠肝还不被会长踢掉的普通玩家。
算了,说到这方面就伤心,因为是第一公会,长期占据最好的资源点理所当然,被别的公会联手攻击也很正常,但是强归强,能不能把占据的遗迹加个保护期限?
这里我是真的很想问候游戏策划
占领他人或者无主遗迹有1小时休战时间
占领自家被打掉的遗迹却没有休战???
请你体验一下,刚占回来自家的遗迹,马上又被别人拆掉了,占遗迹3个人最大化,4分钟可以占领,一个人要12分钟,而你伤害高的话,30秒不到就可以拆掉别人的遗迹。
还有就是这游戏的聊天系统也是捞得差强人意。
记得不久之前我们公会的大佬们在世界频道上发布有偿带打高级副本,(类似于打广告吧 我也不知道该算对还是错)这时候有几个玩家就出来指指点点包括但不限于骂人、口嗨等举动。我们尝试举报了,并没有什么作用,连禁言都没有 。
最后就发展成为对面5个小公会联合起来攻击我们公会,争夺资源的时候他们肯定是打不过(我这大佬太多了,随便几个人就能守他们一公会的尸体)
然后他们就每天不定时 而且很频繁地在世界频道口嗨 抹黑等等。举报了也没用,怎么办 这是一个问题 我们会长是心悦3,也多次跟客服沟通希望能修正 改善一下游戏的各种问题,但往往都没什么效果 (思考 连心悦3都说不动策划,我们普通玩家还有什么存在的必要吗?)
就这样过了一段时间之后,他们大部分人转战测试服,世界频道也清净了许多
(打得太长了 懒得码)还有许许多多的事情和意见,我就不说那么多了,已经够长了... 希望能看到这里的想入坑的小伙伴慎重考虑 已经弃坑的小伙伴可以发表你们的观点 还在玩的小伙伴希望你们之后能有更好的体验。
2019/12/26
来自 荣耀畅玩6X
游戏时长 683 小时
作为一个接近600小时的船票玩家来说我有一下几个对于这个游戏的点评。
1.游戏从实质上来说属于一个pvp游戏,从26级进入300年代就可以进入罪恶有惩罚区了,也就是说玩家之间可以进行战斗可以击败他人了。但是pvp的前提就是需要平衡性,现在主流游戏基本上都拥有平衡性,但是这个游戏可以说毫无平衡性可言。氪金玩家可以对你保持绝对性的打压,只要你是0氪基本上打不过大部分氪金玩家,只要你氪得多你也就越强。其次是一些pvp活动,据点战以及节点突袭。(据点战)据点战内也有不平衡所在,入侵方有16人,防守方却只有12个,只要人数撑满基本上也就别想守住了。(节点突袭)本以为1506那些版本更新中所谓的节点突袭平衡性会变好,结果只是将等级分开分为40级节点突袭以及80级节点突袭,对于战力根本毫无平衡性,想获胜只能看脸,看自己方有没有氪金玩家,而且还要打过对面的氪金玩家。
2游戏内各种稀奇古怪的设计。储存柜一个人只能拥有一个,虽说是只要放一个储存柜之后柜子东西都一样的方便了许多,但是储存有上限,随着你等级的提升,东西也就存得越来越多,等到后期基本上东西都应该存满了。共享装备仓库,这里面可以互相借用装备,宠物以及建筑,但是借来的装备去打副本无所谓,但是参与pvp就不太公平了吧,添狗把氪金玩家添到自己工会,然后用着别人装备去打人,这样真的可以设计出来?材料共享仓库,这个仓库可以说比较人性化,但是工会里面要是来了土匪怎么办?直接进了工会把你仓库里面东西全拿走,退了工会你该怎么去拿。战斗机制,高空掉落不掉血,跳跃无法攻击,普通攻击还有cd,技能直接不能连招。
3.氪金系统。虽然说氪金是玩家的权利,可以选择不参与,但是氪金里面价格昂贵。一个顶级掠食者保底就需要花费2000+rmb,起源级需要10000+rmb,限定起源更是需要20000+rmb。交易系统内,星币交易所。你表码写的是50星币,结果别人购买后却返还以太给你,为了强制玩家氪金?
4.游戏流畅性。游戏虽然说画质拉到最高还是挺不错的,但是流畅性很差,几乎没多大优化。在参与人多的活动是常常十分卡顿,和ppt差不多的播放速度。游戏内各种按键也十分不灵敏,你点击一个按键半天才有反映,无法快速响应。
5.副本问题。每个副本几乎说都不好打,每个副本需要等到第二个时代起源之书做完才可以去打前一个时代的副本,策划是建议我们用前朝的装备打现朝的怪?
6.装备系统。每个装备十分复杂,有装备核心,装备强化,装备工艺,装备等级,装备重铸一堆乱七八糟的东西,强化装备十分反锁,一堆地方需要升级。
7.地图问题。每个年代都有地图,但是前前后后有十多张地图,各个地图之间传送还需要话费游戏币,难道策划团队之间不能设计一个更大的地图吗?地图内也有许许多多的bug,许多东西才上去直接卡顿无法移动,所有地形都是使用方块形式每个宠物都只能跳跃一格,使得跑图十分不便。
8.宠物系统。宠物可以合成,宠物还有天赋技能,宠物还有资质还有潜能,野兽和装备一样,十分繁琐,这也和游戏界面一样十分杂乱。平民基本上是能拿到数据宠物,顶级掠食者也是需要保底抽到或者宠物币兑换,单手这些方法获得顶级掠食者需要大半年,策划真以为玩家可以玩半年?
9.禁言系统。禁言系统做的过于直接。别人举报你直接封号,但是是否看清楚谁先骂起来了,别人天天在世界里面口嗨,被举报从来没有用,倒是自己稍微被别人骂了脾气来了说了几句就被封号了,难道是别人氪金多,我氪的太少了吗?
总而言之,游戏本来手很不错的,但是策划的心十分贪婪,钱对于他来说就是命,每个活动都要氪金,可以说就是一个传奇换皮游戏,进入游戏全是充值窗口,氪金就可以一刀999。策划对于程序员呕心沥血做出来的游戏真心就这样对待?游戏经过2个版本了,玩家数大大下滑,策划依旧是想着钱,难道真的像圈完钱就提起裤子不认人,关了服务器就好了嘛?
2020/2/28
来自 OPPO A9中国版
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