Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方小喂喂 : 非常抱歉,小喂喂来晚了!(๑*◡*๑)
真实体验,非常用心!写了这么多辛苦了~
可以感受到有些设计还存在着不合理的地方,会给大家带来困扰。比如说组队机制的不灵活、大大小小的细节体验,我们一边认真考虑玩家们的建议,一边在抓紧时间优化当中,有的一些已经安排上了!(但是目前程序秃头小哥已经尽全力了…但是这些需要一步一步来,还请理解)我们更加用心努力地去做后续的更新的!٩(๑•̀ω•́๑)۶
期待那时的你还在巴萨坦见证贪2的成长~
官方小喂喂 : 感谢大佬(也是同行)的体验感受(*╹▽╹*)前期引导的还不够完善,一方面是希望大家在洞窟里自由地探索与发现各职业的一些玩法~另一方面也是因为游戏目前面临的问题还比较多,职业的调整还不稳定,没能提供较多的各个职业的攻略及指导。不过,大佬总结的这些也很到位啦,可以为后来的萌新助力~
黑市、改造等都是作为获得装备的一个辅助手段和快速提升的捷径,性价比较低。之前的更新中我们也有对爆率进行了提高,希望能够回归刷装备打怪升级的体验模式,让大家回归洞窟,通过刷的方式获取装备,多一些选择啦(*╹▽╹*)~
为了避免公会人员流动刷天赋的可能,在正式服稍后的更新中也会调整公会的相关设定。
游戏活动比较受限,我们也在想办法优化中,后续会做一些道具进行补充,来丰富活动的内容~
最后,真的很感谢您写了这多么,真的是感动!贪2公测以来确实遇到了很多问题,我们也在全力以赴积极的解决。有些问题可能一时半会儿没法给您一个答案,但是相信随着后续的更新,这些问题也将得到改善,能让大家满意!ღ( ´・ᴗ・` )
官方小喂喂 : 辛苦大佬的长评,真的非常用心啦(递上一杯卡布奇诺d(´ω`*))有一些问题也是我们目前正在重视的问题。
内测专区更新后,加入的技能进阶系统,让元素攻防能有更多的作用,也会给个职业带来不一样的感受~职业平衡这方面,其实会是一个动态调整的过程,我们会持续关注各职业的体验,随着版本不断优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地。
强化确实是真概率,导致脸黑体验极差并且消耗极高。后续会在强化系统开放双货币,即水晶和金币都可以用来强化,同时家园的金币工坊在一定程度上也会降低大家在强化上因为概率造成的损失。
改造这个之前也进行过查证概率和说明,后续暂时是不做保底。因为我们不想做的是,只需要在洞窟里打上一个装备底板,就通过改造等洞窟外的方式,直接把装备搞到满。并且改造只作为一个辅助手段和快速提升的捷径,性价比较低。
在下一次更新时会对改造增加可选择是否替换当前改出的属性的功能,优化一些改造本身的体验,另外当单件改造到达N次之后,也会增加提示,告诫正在改造的人可以再去刷件装备,避免上头。
大佬对打孔的看法所言极是,作为一个新推出的内容我们在设定上也一定做到谨慎又周到~
对于装备掉落情况,我们根据玩家的反馈也进行了查询。结果是英雄模式各难度的关底物品掉率都和设定的预期一样,并且更新前后的掉落情况也是一致的。
图纸制作其实和开箱子掉装备一样,生成之后的词条是随机的。图纸的出现只是多了一种获得装备的方式,可以通过图纸制作或者探索地图慢慢地置换。但如果觉得图纸爆率影响正常出货的情况话,我们也会持续观察并作出调整。
最后,真的很感谢您写了这多么体验感受和建议,真的是感动!贪2公测以来确实遇到了很多问题,我们也在全力以赴积极的解决当中,为大家带来更好的贪2!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小喂喂 : 未了老兄好(*´▽`)ノノ(已更正)
操作方式可以选择“点按”、“方向键”、“点按+方向键”,目前默认的是“点按+方向键”的方式。也可以在“背包”——“设置”中进行调整。由于游戏斜45度角的原因,在操作上容易发生误操作,我们也陆续收到了玩家对这里体验的反馈,后续再想办法进行一些优化,变得更容易上手操作一些。
公测也来了很多新的面孔,指引做的还不够给不少玩家造成了困扰,真的非常抱歉。我们也在Tap论坛和公众号中奉上了一些干货!助萌新探索一臂之力。
至于职业的平衡性,也经过了几次测试,目前依然还有很大的优化调整空间。我们也希望大家能够去自由地探索与发现游戏的一些玩法!
料理婆婆那的食材是份额外的加成,遗忘药水在洞窟内也是可以通过探索获得的哦~
非常感谢你的体验评价,我们会持续搜集各位玩家的建议,并对游戏进行优化!