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大侠式人生:重制版
测试
官方入驻
8.9
武侠
#10
热度
10 万
关注
10 万
游戏大小
91 MB
厂商
三颗柚工作室
活动与公告
5月22日开奖
《大侠式人生:重制版》论坛抽奖活动
【抽奖活动】得大量资金!得紫阶物品!
游戏介绍
上次更新于2024/02/04
武侠
单机
开放世界
Roguelike
文字
角色扮演
剧情
放置
策略
模拟
简介
《大侠式人生:重制版》是基于《大侠式人生2》的优化版本,主要重做了美术和文本,玩法上基本跟大侠2没有差别,不过后续我们会根据大家的反馈力所能及更新一些有趣的玩法。做重制版主要也是接收到了不少大侠系列老用户的反馈需求,这是我们最重要的动力,也希望大家后续能继续支持多给建议,感谢! 以下是游戏主要玩法的大致介绍: 1. 开启多线剧情 — 除了丰富基础的主线剧情和寿命设定外,游戏将会根据你的每一次抉择衍生出随机性质的剧情事件,让你的武侠人生显得独一无二。 2. 加入各大门派 — 在这个江湖里有众多门派屹立,在各个门派里不仅可以习得独特的新武学,还能让你体验正反派各自专属的剧情。 3. 自创绝世武功 — 当你大有所成,成为一派掌门后,将可以有机会创造属于自己门派的武功绝学,并自定义你认为意义非凡的武功名字了,进而再次响彻江湖。 4. 体验侠客人生 — 除了经典的人生模式外,还可以体验其他侠客的个性人生,去参与那些独特有趣的人生剧情。 5. 多重难度人生 — 在常规的人生模式里,我们也将增加其他的难度,在其他难度的人生里也会有一些专属的挑战和NPC可以接触到,让喜欢挑战高难度的童鞋们也能有其他的选择。 6. 还原经典战斗 — 我们会最大程度地保留前作的战斗机制,让不同武器依旧在战斗中能直观地感受到攻击范围、伤害等差异,同时会优化一些招式的示范范围,让战斗尽量更合理些。
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供应商 wenmianbin
开发者的话
纯单机游戏,卸载会导致丢档,请大家知晓哦! ——————————————————————— 【联系方式】 公众号:三颗柚小跑堂 如果你有任何意见或建议,欢迎搜索微信公众号【三颗柚小跑堂】或【sankeyou_mm】给我们留言哦!
评价
共 1017 条
去评价
不是坏人
玩过
可玩性不错
优点就不说了,作为曾经的游戏行业从业者,从大侠2到重制版一直是很欣赏你们团队,毕竟靠广告收入还能不忘初心做出如此小而美的精品,团队值得敬佩。
我主要来说说缺点,希望开发者能看到并优化
缺点一:文案策划
这是重置版最让人诟病的地方,为什么这么说呢,策划你就告诉我每个门派名字和大地图上的名字为啥不能一一对应一下?“七星观”这个门派在哪里?是在“三清山”还是“紫霄崖”还是“九嶷山”?你让新用户去猜?每个门派名字和大地图上地名根本对应不上,你们是觉得门派名字外面套一个地名很有文化?简直是离谱!你这一堆原创门派名字和地名谁记得住?新用户上来至少1小时以上才能大致知道每个门派在大地图上哪里,直接导致新手大面积流失。而且你们这些门派名字和传统武侠世界也不搭边,直接做成门派和大地图地名一一对应是目前最好的选择!
再说npc名字,我不知道你们大侠2是受到什么针对了,现在重置版这npc名字完全就是AI生成的,乱七八糟,毫无武侠味。大侠2至少知道每个npc人物原型,玩起来的时候津津有味很有代入感,重置版这所有npc名字最好选择还是该像大侠2这样用原型名字改,如果有版权问题那就把每个npc名字认真重新编写一下但是要让玩家看的懂这原型是谁。 武侠游戏,如果你不让npc把武侠原型展露出来,完全没有代入感。因为大家玩的时候其实也像是在玩金庸群侠传或者古龙群侠传,当npc没有了生命,那这个江湖还算什么江湖
缺点二:美术
目前美术大问题就是人物头像,哪怕淘宝花2000块找个设计也不至于这么差,目前这人物头像风格让人看着就厌烦,要不是游戏性好,真是让人玩不下。现在用户都是外貌协会,一定要通过美术第一印象把用户留住,不说要做到多好,像大侠2那种就可以了。
缺点三:世界观设定
哪有每个大侠都得到五六十岁才能纵横江湖?目前门派任务卡得太死,无论如何要想成为江湖大侠都得等到五六十岁当上掌门学完高级武功和内功才行。武侠小说中那种少年策马踏江湖的快感,目前是无论如何实现不了的。所以我建议行动力应该在年轻时变得更多,比如20岁前每年行动力最多,让每个大侠在年少时就能通过努力提升自己实力。随着年龄老去,行动力逐渐减少,比如80岁可能每年行动力只有2到4,年纪大了嘛行动力自然少了。然后一定要有奇遇,可以让某些大侠40岁之前当上掌门,这种才是武侠!君不见乔峰30出头引领丐帮,虚竹20出头当灵鹫宫主人,令狐冲30左右当恒山掌门。哪有每个掌门人都必须得等到白发苍苍才能上任的?
大侠年龄大了之后可以多增加一些国仇家恨的情节,目前版本有大型7v7群P,但是经常进去后自动战斗不能操作,导致常常战败,为啥不能让玩家自己操作?
缺点四:后期玩法
到大后期除了7v7副本和侠客岛之外没什么挑战,可以再加入一些庙堂和江湖的恩怨情仇,再宏大一点,或者增加一些更强力有特点的敌人。
先说到这里,毕竟还是很喜欢这款游戏,希望官方加油继续优化。或者后期开放编辑器,让用户自己编辑剧本或者npc、武功、门派名字等
2024/1/28
来自 小米Xiaomi 14 Pro
我爱吃拉肠
游戏时长 8.5 小时
昨天游玩了普通难度一周目,因为后期除了爬塔没什么特别要做的事情,所以虽然身上还有几颗延年丹药但还是选择了70岁默认收工,战力11万,爬塔300+。
说说自己的游玩体验和一些建议。受限于游玩时长和初周目,也许有些意见并不成熟。
==================================
1.采集和生产系统希望能改善,整个通关过程打造了一把武器和一件衣服,都不如每年摸奖和门派商店里卖的属性强,属性随机是原罪,有这些行动力我去学武功和搞武学经验对自己的提升效率高好几倍。由于我生产的量不多,不知道有没有随机出高阶装备的设定,或者是隐藏装备,即便是有,但仍然和行动力这个限制格格不入,耗费那么多行动力但投入产出完全没有性价比,点名批评挖坑,锻造,打猎,裁缝,就采药和炼丹有点用。
2.由于第一点的问题,导致找队友学技能等级这个设定也是基本没用,唯一的作用就是某些npc需要生产采集等级达标才肯入队。学技能也是要耗费行动点的,行动点在这游戏里是最宝贵的资源。
3.门派建议可以多一些功能,中期当上护法后能搞个收徒不?培养徒弟对自己的功力也有一定的帮助,培养出来后也可以当队友并且有专属的强大的组合技什么的,后期当掌门能做的事也很少,最好这些都别占用行动点。😂😂
4.结束评价希望能搞详尽一点,感觉波澜壮阔的一生这样的评价略显敷衍,而且达成不同成就不同评分最好也有不同的点评,可以弄个类似三国里祢衡那种性质的npc,点评天下英雄,以他的视角来作最后的结语。现在这个结束界面仿佛一盆冷水,毫无成就感。
5.除了主角其他npc都是长生不老吗?只有主角会死的世界达成了。这一点我很难评,酌情改善吧。😓😓😓
==================================
最后祝游戏越做越好,虽然整篇没有太多夸奖的内容,但那句话怎么说来着?“嫌货才是买货人”,不好玩才不会写这么多东西呢😁😁😁
2024/1/21
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
隔壁老王
玩过
画面音乐不错
游戏挺不错的,第一个档半路暴毙,今天刚打完第二个档,普通难度。
有一定自由度,前期内容多玩法多,唯一的缺点就是中后期基本都是重复性工作。有续命的手段但是懒得用,因为后期太单调了没事干,索性就结束了。
虽然这游戏几乎没什么剧情,但还是被剧情感动了一下子。入的真武门,剧情的最后两个选择,我选放了丁云昊,百感交集。游戏结束的时候更是五味杂陈。
2024/3/15
来自 华为BRA-AL00
懿
首次测试
先贴张图,打了大概7个小时吧,先把人生传通关了。就先从自己游玩感受讲起,最后结尾给新手一点小攻略。
1,画风。emmm我玩的是男角色,确实有点一言难尽,可以说费了很大功夫才找到一张看的过去的脸,但女角色倒是还行。整体画风就是标准古风武侠,有点类似于江湖人生。npc里长的最好看的是那帮和尚。
2.玩法:战斗操作性其实不太大,只要战力达到一定水平,后期就全程开自动跳过也能赢。
基本的元素包括装备,外功,内功,然后只升级就行,前期(60岁之前),基本上可以升的地方还是挺多的,江湖的设定也能认识不少人,开支线,还蛮有意思。但是等到了7万多之后,就没啥可升级的了,基本队友强的也能招募到,没啥过不去的关卡,所以后面10年我基本都直接点下一年。
总体来讲,还算比较顺畅的玩完了,这游戏其实没有太多必死的选项,哪怕死了也可以用广告复活。但是建议,1。拿完天下第一称号之后,可以设置更多的玩法,不然离死还有10年,真的蛮无聊的。
2.既然当上掌门后可以选择门派方针,那么如果可以自己招徒,选点继承人,可能玩法会更丰富一些。
3.对于新手来说,刚开始其实不知道怎么才能升修为上限,新手指导里建议说明去别的门派学习功法到全部熟练度就可获得该功法,每获得一本功法就会增加修为上限。不然前30年大家很有可能只找伙伴然后死在第二个主线任务里。
4.战斗前可以看一下双方战斗力,比如打擂台之前,如果能显示推荐战斗力,玩起来会舒服很多,这样也算是给玩家一个目标。包括后面的掌门秘境也是一样。
5.伙伴其实算是有bug,比如这两个人的最终心愿是互相战斗,但是你先找到的伙伴是其中一个,那么后一个在完成最终心愿的话很明显打不过那个和你一起突破的,你看这个东西能不能想办法换个心愿或者啥的。
6.伙伴可以增加一些羁绊故事,不然全都是要和别人打架,看起来就很像单纯的npc。如果每一个伙伴都有故事,比如雪山的剑客,为什么落魄,类似于这种。
7.技能经验加个经验条,比如我炼丹,练多少才能升级,我练了6年3级丹都没从3级升4级,这很难评。
基本就这些,然后给新手一点建议:
1.开局四维属性基本每个到300就可以停手了,300之后练功一次加的很少,300前至少一次能加10
2.装备要求精通30,但是你的修为只有20的时候,去找各个门派学武功。可以先学白的,每学一次交一次钱,等完全掌握了就可以获得这个功法,功法越多,上限越高。
3.伙伴最好找超凡,这种卓越或者超凡的升羁绊会给秘籍。当然前期可以以特殊为主。特殊资质的基本上都有某项技能很高,到二星就可以和他们请教。至于具体哪个技能高,可以点开每个人头像下面的放大镜,这个方法也可以看到战力。
4.推荐打法:先升四维-学功法-学到有各种精通要求后,去找对应属性的伙伴,增加他们的好感到一星,一次加10到20熟练度,很快就可以升满。
5.装备主要靠秘闻的寻宝。前几年是紫装,后几年是橙装。基本就这些。
2023/12/28
来自 HUAWEI Nova 9
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