幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世游戏截图
幻唐志:洪荒现世

幻唐志:洪荒现世

12周岁+官方入驻
6.9
下载
2.5 万
2.4 万
游戏大小
513 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/18
开发者的话尊敬的各位玩家: 感谢关注《幻唐志:洪荒现世》。 策略卡牌同时拥有着可收集性,强策略性,丰富可玩性等让玩家着迷的特质。作为忠实的策略游戏爱好者,制作出一款独具魅力的策略卡牌手游,是我们一直以来的念想。 如今,我们把无数次的念想变为了现实,它就是——《幻唐志:洪荒现世》。经过漫长的研发与打磨,我们将对策略卡牌的理解和构想融入到《幻唐志:洪荒现世》中,努力向各位呈现出精彩的洪荒画卷—— 千锤百炼,浴火重生 《幻唐志:洪荒现世》引入赛季轮回机制,游戏将以12周为大致赛季周期,推出新鲜内容,同时轮回重置。我们认为,借助赛季轮回,策略卡牌可不断催生新鲜的游玩乐趣。 重置,意味着改变,我们相信这能为游戏带来更多活力。新赛季,站在新的起点,玩家可以积极尝试新流派、新卡牌,来一次更新鲜、更爽快的开荒旅程。赛季制也将平衡好玩家差距,带来更积极、更友好的社交体验——我们期待大家在轮回之旅中,创造不拘一格的新诗篇,和全服玩家一并展开全新合作与竞争。轮回是重生,亦是新生。 自由养成,随心所欲 卡牌游戏的策略,不只存在于不同卡牌之间,我们希望每一张卡牌角色自身都能有丰富的策略选择和多样化的养成空间。 为此,我们制作了丰富的、不与角色绑定的各种技能。在养成过程中,玩家能自主决定角色的培养方向,可以自由搭配天赋树、主动技能、装备和法宝,创造属于自己的独特打法。 天赋、技能的随心组合,再配以丰富的装备选择、可自定义特效的法宝,“策略”将成为养成与构筑的永恒主题。 广游四海,结识豪杰 游戏主舞台设置于大唐乱世,我们从历史和神话中寻找灵感,精心设计多种角色与势力,努力还原出心中那奇妙诡谲的乱世模样。玩家将接触大唐、九黎、昆仑、幽冥、洪荒、天庭六大阵营,结识各路英雄豪杰。 在角色的技能设计上,我们预设了许多连携机制,如“普攻”、“中毒”、“灼烧”等,这将催生各具特色的流派阵容。巧妙调控出招顺序,打出精彩技能连携,感受独一无二的流派魅力。 结合技能的更换功能,我们为构筑预设了很多可能性,衷心期待各位玩家多多挖掘,享受构筑乐趣。 潇洒乱世,自在轻松 游戏里,我们还想让大家更轻松一些、“潇洒”一些。玩家可以在挂机放置中收获实在的经验和装备奖励。偶尔上线领取,即可愉悦升级;战斗坚持全自动模式,坚持只动脑不动手;主城中的交易中心,可自由买卖各种游戏道具……我们期待这些设计,能帮助各位玩家从生活压力中抽离片刻,在《幻唐志:洪荒现世》中收获些许自在感。 最后,我们深知,《幻唐志:洪荒现世》仍有不足。衷心期待各位玩家在游玩体验后提出宝贵意见和建议,我们一定会不断改进,努力让《幻唐志:洪荒现世》朝着更好的方向前行!
玩过
玩了也有一段时间,是时候做一下总结了。
先上干货吧,如果你玩过这类游戏,那么玩法上你肯定会觉得新鲜有意思,自由养成随机搭配还有少见的赛季轮回制,以至于画面上的不足可以让你忽略不计。如果你是刚接触这种放置回合养成类的卡牌游戏,这游戏也绝对是引领你入门的不二选择。上手门槛很低,玩法也够有趣,有很纯的策略味。
角色方面,从极品到良品所有人物都挺精美的,当然不排除有一些奇奇怪怪的东西,比如幽冥缚灵和幽冥散兵。所以如果你想看颜值选择阵容时候可以先去看看图鉴,我的总结是洪荒、天庭、昆仑比较帅气、美丽,九黎比较野性狂放,大唐比较传统正派,至于幽冥嘛,难以概括哈哈哈。对战时候每个角色的技能特效都是根据角色的形象特点制作的,比如清风是驭剑飞侠,技能就是用飞剑供给,玄黎是半人半蛇,技能就是召唤三条毒蛇缠绕攻击,挺有细节。
玩法方面核心内容肯定是搞搭配,我觉得六个阵营的角色强度并没有明显差距,主要看搭配,可以根据哪个阵营的角色搭配的最多就抽哪个,等开了限定池子再选择你想要的就可以了。这个游戏在策略上能深挖的地方特别多,如果你是小白或者不想肝,就直接在游戏里抄作业,组热门队伍;如果你要想靠自己玩不一样的,那能搭配的东西可海了去了,肯定是管饱的。
各种副本玩法里比较有趣的就是镇魔洞窟了,是roguelike玩法,最后攒个无敌的队割草解压。帮派是整个游戏社交这块的核心,有许多玩法和奖励,对新手来说是很重要的,尽可能的早一些去名次靠前的帮派,毕竟帮派名次越好拿的奖励越多。.
不管别人怎么评价,我反正觉得这游戏不错,还挺好玩的。
下面展示一下我的英雄池和进度😉
2024/5/6
来自 OPPO PGGM10
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的高度认可!我们会继续在游戏策略性上精益求精,努力把游戏做得更好,让更多玩家能在洪荒现世中收获快乐!
游戏时长 36 分钟
可玩性不错
在饱尝各种抽卡放置游戏的辛酸苦辣之后,我似乎得了PTSD,第一次看到洪荒现世这个游戏,很难不让我怀疑它也是个LJ换皮。包括刚上手玩的时候,看到那画面我简直想退坑。。。不过还好上线当天坚持玩了一个下午,不然肯定会草草打个一星就拜拜了,也不会有现在这条评价。
主要说说这游戏的亮点吧。
1.只有推荐搭配,没有最强答案。别看都是英雄、武器、技能、装备那一套,但是这游戏除了英雄的被动,其他但凡能养成的地方,你就能按自己的思路随便搭配,比如一个天赋装5个英雄身上,奶妈的大招给刺客用这种。
2.角色没定位,没职业,纯吃游戏理解。不过缺点也有,比如新手玩一段时间会卡关,有时候并不是因为战力不够,而是不会解题。记得刚开服那会因为卡关劝退了好多人。
3.资源系统搞得挺亲民。既然是养成类的,又是刷装备又是洗法宝的,资源必然得够用。游戏里和材料直接挂钩的货币是银子,这两块做的都比较好。材料缺了去刷副本,刷完副本卖了没用的材料,然后拿卖材料来的银子继续买需要的材料。整个过程玩下来没什么卡手的地方,零氪也能把这条路子跑通。
4.福利还不错,就是有点门槛,不是上线几百抽就直接无条件送给你。看见有人说福利少,可能是玩的时间少,也没怎么做任务。说实话这游戏新手任务,成就任务奖励都不错,给的抽卡元宝啥的挺足的。到现在我小号零氪,前两天就白嫖了两百多抽,现在红三清风。
也有一些希望官方能改进的
1.帮派战的团队感还是差点,玩起来体验和其他模式差不多 ,那种很多人比拼激战的感受不强烈。既然是帮派战,还是把刺激感,激烈感拉高点打起来更爽。
2.建议增加强制性的新手引导,把每块内容介绍仔细点,不然新人稀里糊涂把新手村过了,遇到点问题,前面教的东西又没什么印象,下意识就会觉得是关卡做得不行,其实游戏规则新手引导里都教了。别问我为什么知道,因为我开始也是这样的。
最后说一下新手要注意的
1.金元宝你就直接抽卡吧,商铺里价值最高的是限定抽,有能力一定要买,其次是阵营抽,普通抽不用刻意去屯(前期除外)。
2.游戏里有很多的“攻略”按钮,官方也知道这游戏玩精了要门槛。要是哪里卡住了,直接从游戏里看就行。
3.目前来看最有用的群还是他们官方的群,里边人多,大佬也多,官方也主要在那边露面。
4.前期没条件别拉满神行厉练,多刷封妖,封妖性价比高。
2024/4/7
来自 Vivo IQOO 11
官方建木仙 : 非常感谢少侠的喜爱和支持!许多少侠像你一样表达了对游戏策略性的肯定,但也正如少侠在建议中提到的,对新手而言存在一定门槛。在后续的更新优化中,我们会继续做好游戏的策略要素,并努力优化玩家们的游戏体验,还请少侠多多游玩,有任何反馈欢迎随时提出!
游戏时长 104 小时
运营服务不错
游戏上线有一段时间了,一直想写评价但没时间好好组织语言,今天也是终于有时间来说一说了。
从测试服第一赛季刚开的时候就入坑开始跟进度,第三赛季终于成为了一梯队玩家,如今已经是正式上线了,跟着玩到现在,分享下我的理解和感受。
🕹️前言
首先,这款游戏是个放置卡牌手游,主打的是养成+策略。挂机放置的游戏玩法+赛季制养成放在同类游戏里面是相当炸裂的,但是它很好地平衡了“核心养成”与“赛季养成”之间的关系,好处就是不论什么时候入坑都不算迟,都可以玩得比较舒服,跟上大部队,(我小号就是测试第二赛季才开的,能感觉到跟老玩家在角色池深度上确实有一些差距,但是玩了一个赛季之后差距就相当小了)由此可见:抢先游玩时间≈中微氪,肝度相对较低,而这点在同类型游戏要么重肝、要么重氪的导向下就显得比较人性——至少我不希望一款放置手游占用我太多空闲时间来玩。
🕹️赛季制
赛季制最早起源于暴雪,是为了平衡新老玩家的游戏体验来专门设定的,后来出现了一堆类暗黑游戏的赛季服、永久服,到现在基本上已经成为了MOBA游戏的段位榜计算的代名词了。而能想到把赛季制扔到放置卡牌游戏里面的人我只能说是天才:老玩家后期长草?不要紧,赛季更新就有事做了;新玩家跟不上进度奖励拿不满?不要紧,赛季更新大家伙都从头开始;主线奖励拿完了抽卡资源没地方摸?不要紧,赛季更新奖励也重置了,还能把之前拿过的一些奖励再拿一遍......能看到其他同类游戏难以回避的各种问题,在赛季制这里一下就解决了,顺带抬高了游戏的回坑体验,降低了入坑成本,只能说确实有点东西。
当然要说问题的话也还是有的:虽然要花钱的抽卡资源没重置,但是上个赛季打的法宝、武器装备、神像这些都会被重置掉——也就是除了角色品阶以外的内容几乎都需要在新赛季重新刷,而如果赛季本身没有足够多的新内容的话又会更让人感到无聊,这方面就只能看这游戏之后的产能了。
🕹️养成
洪荒现世的养成系统可挖掘的空间很大,这里所有的养成资源都能通过副本刷到。这里是主要拉开玩家差距的地方,也是重点影响深度玩家游戏体验的地方。
养成主要分为赛季养成与永久养成。这俩听名字就能知道赛季养成内容会随着赛季轮回而重置,永久养成内容则不会。
养成这块体验下来的感受是七分看付出,三分看脸,各种资源、道具需要去刷,但是也有运气成分,运气不够的时候,就要靠游戏理解来补足。所以整体逻辑是跑得通的,如果是对队伍要求比较高的玩家,可能要多费些肝,但是我这样的中层玩家,就玩得比较佛系了。
🕹️永久养成
在永久养成上,主要以角色星级养成为主。角色按初始品质可以分为三星、四星、五星角色、稀有五星角色。由于角色神品一星即可解锁所有专属天赋,后续升星只提高一些属性,对强度影响不大,因此对角色强度的划分可以以神品一星为顶。这部分因为和氪金内容挂钩,所以不会进行重置。
🕹️赛季养成
赛季养成的内容就相对较多,与角色直接相关的如装备、法宝。装备有基础的属性加成、主词条(神话装备有特殊效果)与随机的副词条,而法宝则相当于一个额外的主动技能,也具有一定的属性和副词条。装备层面的养成相当复杂,在不同配队下、对不同角色都需要进行一一对应的装备定制,策略性很强。
除此之外,使用天赋提升材料可以提升天赋等阶,解锁新的天赋槽位,这一块的策略性是最大的。每个角色每3.6.9阶天赋都可以从上百个核心天赋中任选一个进行装配。因为核心天赋是完全自选的,所以可以玩出很多黑科技:可以给输出角色换成回复天赋,让他变成奶妈;也可以给奶妈换成肉盾天赋,能抗能奶,自由度极高,但对玩家的游戏理解也是个不小的考验。
天赋系统在一定程度上算是给打乱英雄定位提供了可能,让大家能够更加自由地进行养成。
然后是神像,是全局生效的Buff类效果。神像技能基本上都相当实用,但是会挑队伍,需要进行合理选择。神像的效果会随着队伍中同阵营角色的数量提高而提高,算是对同色队的一点补强。
🕹️玩法体验
这里主要说一下主线,因为和其他同类型游戏的差别点比较有趣。
主线玩法主要以地图探索为主,替换了以前无聊的线性爬塔式玩法。主线地图里可以灵活选择要挑战的敌人,有时还可以不打关底的精英怪直接拿章节宝箱,有点“逃课”的意思。你也可以在通关主线地图A之前,提前跑到主线地图B或C里边打打低级的怪涨经验拿奖励,与其他游戏强制线性的主线区别蛮大,洪荒现世里不会因为你没打过主线的地图门口的敌人1,就不能挑战地图深处的敌人2。
🕹️总结
本来我觉得这个游戏顶天就能打到三颗星了,但实际玩到现在也有快半年时间,发现还是挺有意思的;赛季制游戏(不是MOBA)我也玩的挺多的了,洪荒现世的放置卡牌+赛季玩法我个人觉得很有意思,尤其赛季更新前后那段时间,大家都很期待要更新哪些内容,有哪些新角色新玩法,讨论的不亦乐乎。
整体来说还是挺推荐大家玩玩看的,我肯定会至少跟两三个赛季,看看制作组都会做哪些新花样出来。
2024/4/17
来自 小米13 Pro
游戏时长 3.6 小时
画面音乐不错
从公测到现在玩了有两三周了,简单的评测一下这款游戏
1.福利:⭐⭐⭐⭐
新手福利做的还可以,综合起来能送个三四百抽,如果算上成就奖励和地图上零零散散的奖励,可以说新手期的福利非常好,新手玩家能快速拉起一个队伍。但是相对来说后期的福利没有那么充足(日常+周常送一个十连,帮派战打全了一周差不多也能送一个十连,盒子全开银币那另说)。日常任务还可以摸奖,如果运气好开刀5000元宝,那就是直接+50抽,曾经看到帮派里的欧洲人连着爆两个5000元宝,羡慕的牙都要咬碎了。
2.养成:⭐⭐⭐⭐
养成内容较为丰富,英雄养成分为装备、法宝、加点、天赋、技能,基本上都可以随便更换,这游戏的阵容构成主要受英雄的专属天赋影响,没有定死的英雄定位,比如这段时间比较火的句芒炸盾流,就是用一个奶妈配t的天赋带输出法宝,伤害还比一般输出要高。同时基于英雄养成还有神像养成,装备养成,法宝养成等等,每个环节都可以搞不同的配置,还蛮有新意的。
3.玩法:⭐⭐⭐⭐⭐
玩法数量相对来说一般,但是大部分玩法可复玩性比较高,比如山海幻境和镇魔,每天没啥事儿了就喜欢去刷镇魔,这种卡牌rouge感觉还不错,每次玩都有不同的感觉,就是有点短,有时候阵容刚刚成型就没了,想玩就得去买票,虽然票价和打一把给的材料的价值差不多,但是来回重开有点麻烦,莫名有种戛然而止的感觉,建议官方这里可以搞一个无尽模式,不给奖励都行hhh。
以我个人的角度来看,这款游戏还是不错的,虽然的确有一些缺点,但是总体来说还是瑕不掩瑜,还是值得一玩的。
2024/4/15
来自 荣耀 V30 Pro
官方建木仙 : 很高兴能得到少侠的认可和喜爱,我们会继续把游戏内容做好,努力给玩家提供更丰富更充实的游戏体验~欢迎少侠持续游玩,有任何意见建议也可以随时提出!

精彩视频

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