出发吧麦芬

出发吧麦芬

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.56989个评价
嘴替发言20 带图385 长评158 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1441 画面优秀638 轻松护肝397 物超所值358 音效动听64 福利丰富47 UI美观17 操作流畅14 剧情跌宕10 平衡性佳9 玩法设计317 游戏平衡97 资源获取31 操作体验28 UI设计23
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
【一句话评价】平平无奇的放置版MMORPG游戏
【游戏玩法】
游戏的玩法就如短评所写,就是把MMORPG类游戏结合了放置玩法,如果你没有接触过这类游戏,可以简单理解为内置了自动战斗脚本的MMORPG游戏。
在选择好职业正式进入游戏后就开始了自动战斗,玩家所需要做的就是哪里出红点了点哪里,穿上新打到的装备,佩戴新出的技能,然后再升级装备,升级技能。自动战斗完几轮小怪就会遇到一个BOSS,过了BOSS就可以进入下一个图,然后在单位时间内自动战斗获得的经验就会更多,如果打不过战斗失败了,就会继续自动打这关来获取经验、装备等资源,如此循环。就算你离线了它也会继续自动战斗,等你下次上线时可以领取离线时间内自动战斗所带来的资源,然后继续强化你的装备和技能以及其他可以提升战力的内容,例如天赋、麦乐兽(宠物)等。
除此之外,游戏也提供了一些难度比较高的组队试炼,比较讲究阵容和技能的搭配,当然也可以选择等挂机到战力碾压了再打。这块内容我觉得应该是为了让玩家在上线时除了“收菜”外,可以做一些手动操作和社交的玩法,也是传统MMORPG的核心玩法之一。
【游戏亮点】
🌃画面音乐:游戏是Q版可爱的画风,整体风格上有点像制作团队此前的另一款放置游戏《天天打波利》。画面细节和特效表现虽然谈不上惊艳,但也都是相对比较好的水平,算是游戏为数不多的亮点了。
【游戏不足】
1.🎛️数值化养成:虽然说自动战斗+离线收益的模式,在一定程度上可以缓解肝度的问题,但其实进一步加重了数值化的问题。战斗不再需要操作,无法通过操作来弥补战力上的差距,那就变的纯数值向了。玩家也变成了纯粹的"收菜工具人",哪里红了点哪里,反正看到战力提升就行了。不如心动此前的另一款放置游戏《不休的乌拉拉》,玩家在线时可以根据BOSS技能的释放顺序,来调整自己和队友的技能和顺序,通过一定的策略性操作来赢得战斗。
2.组队问题:前面在玩法介绍中有所提到,游戏中提供了难度相对较高的试炼副本,玩家可以4人组队进行挑战,需要考验一定的阵容和技能搭配。但是其中组队的系统并不友好,很难根据自己的需要来组到想要的队友,而且队友所携带的技能也完全无法控制,可能他只是全设置自动释放技能的“机器人”,队友一般也不太会愿意打字或语音交流,完全达不到想要的效果。
3.中规中矩的玩法:整体的战斗玩法以及养成体系,虽然内容量来说并不少,但都显得平平无奇,没有比较新颖的机制和出彩的地方。
4.耗电问题:目前我玩下来感觉耗电比较严重,不确定是不是我手机的问题,其他玩家如果也遇到这个问题,可以在评论区说一说
【总结】
一款相对比较平庸的放置MMORPG游戏。Q版可爱的美术风格,以及自动化挂机战斗是这款游戏的主要特色。但游戏整体玩法平平无奇,没有特别出彩的地方,加上偏数值化的养成,让我感觉游戏性非常一般,不及多年前的同类型放置游戏《不休的乌拉拉》。不过如果在画风方面比较对你的胃口,或者是纯当“收菜”副游来看玩,或许可以一试。
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家的耐心长评~麦芬需要优化的地方还有很多,我们会努力优化、补充玩法哒!让“平平无奇”变得“有点好玩”~
香梨
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
自己也玩过几个小时,剪过游戏视频,也看过很多大神评论,浅谈一下自己的一些观点。
就围绕以下这几点展开
💰肝氪度:
首先说一说大家最最最关心的肝氪度
这个游戏咋说呢,属于是零氪,微氪,疯狂氪各有各的玩法!并不存在逼氪的情况。这个下面细说。游戏前期非常肝,各种任务,一直升级,跑断腿,一两天后零氪党就可以正式步入休闲放置的摸鱼行列!
零氪玩家基本上可以纯放置玩,通过日常活动和任务获取资源,逐步提升角色和宠物的战力。对于零氪玩家来说,游戏提供了足够的免费资源,比如登录奖励、每日奖励,以及通过游戏内努力可以获得的资源,如商店金币商品、超级零食、灰烬石等等。当然,过关升级相对较慢。
要升级快,过关快,体验更多的游戏内容的话,投入的不止是金钱,还有更多的时间。其实个人感觉也没必要,毕竟这游戏养成无上限,充不充的总有一天是要回归放置本身的,倒不如一开始就躺平。
🧩系统差异化:
1.美术风格与音乐:游戏采用了可爱的Q版萌物设计和治愈向的音乐,为玩家提供了轻松愉快的游戏体验。这种美术风格和音乐与游戏的放置玩法和治愈系游戏与IP相得益彰
2.职业与技能系统:提供了多种职业选择,如剑士、游侠、学者等,每个职业都有其独特的技能和成长路径。可以根据自己的喜好和策略需求来选择和培养角色。
3.宠物系统:游戏中的宠物系统增加了游戏的陪伴体验。
4.社交与MMO元素:游戏加入了轻量化的MMO玩法,如组队副本和社交互动,这些元素的加入改变了传统放置游戏的玩法模式
5.长期养成脉络:游戏构建了一整套完整的长线养成脉络,让玩家在游戏过程中不会因为数值问题而感到卡关,从而保持了游戏的平衡性。
6.战斗内容:虽然玩家不需要一直盯着手机,可以轻松地上线“收菜”,但游戏团队并没有在战斗系统上敷衍了事.
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游戏画面就不多提了,跟游戏设计理念搭配的是非常恰当的。
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1 战斗系统
剑士:剑士在游戏中的优点包括0转时在恶龙大通缉和梦魇狂潮模式中伤害很高,转职后与其他职业的恶龙大通缉伤害相近。缺点是在打副本时,除非能够碾压对手,否则不能全程自动操作。
游侠:游侠的优点在于1转和2转时在梦魇狂潮模式中的AOE伤害很足,恶龙大通缉前期伤害高。但缺点是出伤速度慢,缺乏挂机能力。
学者:学者的优点是0转和1转时属性数值平均,2转后在梦魇狂潮中伤害高,挂机能力强。不过,其缺点是在恶龙大通缉副本中表现较弱,2转后需要将技能提升到150级才能与其他输出职业相当。
影袭:影袭的优点包括1转和2转时出伤快,爆发高,2转后挂机能力强。但是,这个职业在梦魇狂潮模式中最弱,1转和2转在该模式中的表现不理想。
服事:服事可以同时担任治疗和输出的角色,是队伍中必不可少的成员。在恶龙大通缉副本前3分钟表现很强,但该职业没有明显的缺点。
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2 宠物系统
游戏中的宠物分为不同的等级,如T0、T1和T2级别。T0级别的宠物具有强大的输出和生存能力,例如魔魔狗能够提供暴击和技巧加成。而T1和T2级别的宠物则更适合特定场景或初学者使用。宠物互动这方面做得也是不错的。宠物对玩家的战力加成非常大,不过需要大量的资源去投入,对零氪和微氪党十分的不友好!
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3社交系统
双人组队:《出发吧麦芬》双人组队功能。允许玩家在关卡大厅中选择与自己等级相近的队友进行组队。这种异步组队方式意味着即使队友不在线,也不会影响玩家的游戏体验,非常适合那些希望避免等待和社交压力的社恐玩家。
多人副本:玩家可以直接在大厅中寻找合适的队伍,或进行匹配,系统会提供相应的队友。即使匹配不到队友,AI队友也会加入,这匹配系统对零氪党和新人真的很友好,前期所有副本几乎都能躺着过。
社交聊天:
游戏的聊天页面提供了一个平台,大厅早已经被加好友和刷邀请码的占领了!我个人挺反感这个东西的。好友私聊就不多说了,就是一个对话的东西。
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5 长期养成系统
这个东西吧。。。。确实一直都能提升下去,可是总感觉玩到最后,也很难收获成就感,反正就是不停地砸资源,堆数值。不过放置类游戏几乎都是这样,这也也无可厚非。谈不上什么褒贬。
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6战斗系统
剑士:剑士在游戏中的优点包括0转时在恶龙大通缉和梦魇狂潮模式中伤害很高,转职后与其他职业的恶龙大通缉伤害相近。然而,其缺点是在打副本时,除非能够碾压对手,否则不能全程自动操作。
游侠:游侠的优点在于1转和2转时在梦魇狂潮模式中的AOE伤害很足,恶龙大通缉前期伤害高。但缺点是出伤速度慢,缺乏挂机能力。
学者:学者的优点是0转和1转时属性数值平均,2转后在梦魇狂潮中伤害高,挂机能力强。缺点是在恶龙大通缉副本中表现较弱,2转后需要将技能提升到150级才能与其他输出职业相当。
影袭:影袭的优点包括1转和2转时出伤快,爆发高,2转后挂机能力强。但是,这个职业在梦魇狂潮模式中最弱,1转和2转在这个模式中的表现很不理想。
服事:服事可以同时担任治疗和输出的角色,是队伍中必不可少的成员。在恶龙大通缉副本表现非常不错,服事没有明显的缺点。
职业平衡差距大,战士加奶到处乱踩,高难度关卡不死就能过,低难度关卡随便过!就显得其它职业很呆。
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总的来说,在放置里是顶顶有趣的游戏!在mmo里是顶顶休闲的游戏!哎,能肝能氪,也能挂机休闲!个人感觉还行,问题不少,游戏还算不错!扣你一分是因为我开局选了射手,三个小时就卡关了!
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子 : 冒险家说得没错,每位玩家有不同的玩法,游戏玩得开心就好啦~今天打不过的副本可以等之后再打,副本只是游戏的一个玩法而不是全部(虽然现在的比重是比较大,我们也在看这方面的方案,能不能让绝大部分冒险家轻松一些),总之,现在出现的问题我们都有看到,也想尽力解决,但要真正解决是需要人力和时间的,我们想要带给大家轻松愉快的游戏体验的初衷是不变的~
非非
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
5月26日评
开服也有一段时间了,在新手福利期过后,这游戏的臭味儿才飘出来。
在我看来这游戏就是典型的没搞清楚自己的定位。
氪金活动密度高我不说你什么,因为我0氪还能保持一点基本游戏体验,所以给你两颗星。
已经删了,删之前po一张图避免被说云玩。
本来以为是能够在工作结束后进行放松的挂机养老副游。结果没想到的是,工作结束后以后还得在游戏里继续工作。真是加加又班班。
先说说这个游戏的极其离谱的副本机制。一开始其实都还好,直到从秘境5以后,就开始上强度了。
我不想去太过苛责那些不会打副本和全自动的玩家,也能够理解戾气重的玩家在公屏打字泄愤。因为本身这个游戏就没有半点的副本教程,全凭玩家自行搜索攻略,而奇低的副本容错率直接导致了两批玩家的矛盾。我相信大家都是奔着休闲和养成这两个因素来的,休闲党不愿意浪费精力,养成党不愿意被挂机的破坏游戏体验。各有各的说法。
这游戏的所谓副本,明明都是循环式傻瓜式操作,偏偏容错率奇低,需要你眼睛时刻不停的盯着手机屏幕看,进行一场长达3~5分钟的坐牢时间。单说秘境,按照每日恢复的体力和购买的体力,这样的折磨每天要重复整整六次,六次!!更何况还有前面提到的奇低的容错率,队友网络出现问题,走神,或者说不了解副本机制都会直接导致失败,偶尔还会有几个神志不清的甩锅给奶妈,从而进一步提升至玩家的血压。更别说还有排队时长。杂七杂八的下来最起码得盯着一个小时。
我就搞不懂,强社交休闲游戏,强制社交这一点你确实做到了,能让我这种超级腼腆的人,被迫和陌生人绑定关系参加活动。但是休闲呢?你的休闲要素去哪里了??给一些玩家提供副本教程很难吗????给一键扫荡很难吗??降低副本怪数值很难吗???给玩家减负很难吗??你到底明不明白自己家的游戏是个什么类型的游戏??数值策划你在干嘛?
如果只是花几分钟做日常,你确实称得上是休闲游戏,这时候相信肯定也会有人说“你可以选择不打秘境,玩游戏为的就是开心”。那么好,如果你不去浪费时间打秘境刷素材,那你得不到半点点的游戏体验,战力跟不上的下场就是哪怕你连主线都推不动!
…这游戏就剩这点玩法,主线打不过还玩什么呢?时间成本当然也是沉没成本,不甘心养了一段时间的游戏就这么删了,你只能去消耗你的时间精力和好心情去在副本中获得这游戏里唯一能不充钱稳定获得的养成资源。或者,氪金。
所以,我不玩啦!!
5月30日追加
留评论来是给官方提意见的,官方采不采用那是官方的事,说到底一棒子人还是觉得我0氪✓损害到氪金玩家权益还是怎么样的。
说到这条评论底下反驳最多的扫荡,我依旧认为添加扫荡功能是可行的。每日通关过1次之后才能使用扫荡功能,或者说设置前置条件,通关时间设置时限在几分几秒之内解锁扫荡。
而获取扫荡券的方式加入至每日任务or每周任务,每日任务满级奖励数量为1,每周任务满级奖励为3,然后月卡玩家每日额外一张,如果觉得给的多了。那哪怕是做的和招募券一样,把扫荡券拆分成碎片合成都行,每天给个几碎片。既能让休闲玩家摆脱坐牢,也能让氪金玩家获得快人一步解放的快感,甚至还有小概率多出一批月卡玩家,这不就能解决垃圾时间了?
“操作流玩家”如果这时候要跳出来喷,操作都不乐意那你玩它干嘛,那么给 已通关 过的玩家做个副本内提示音,或者给 已通关 的玩家优化自动AI,能在合适的时候释放打断净化嘲讽。这也能变相解决副本坐牢的问题。我不认为会有人喜欢每日重复体验多次这种“操作”。如果对于游戏内容有其他和我不一样的建议,建议去直接给游戏评论,而不是一上来就在评论区底下摆出高姿态当阴阳人,在这里ex我官方也未必看得到。
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家抽出时间耐心写长评!抱歉给您带来了这样的游戏体验。对于副本机制,我们确实有注意到这给玩家带来了不少的压力,无论是在国际服还是国服都有此反馈。我们已经引起重视了,良药苦口,感谢冒险家的建议٩(◦`꒳´◦)۶
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生命奇迹
游戏时长 12.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🌟首先要说的就是挂机游戏最容易出现的现象
游戏挂机技能释放并不智能:
游戏虽然有着佣兵系统,可以匹配佣兵去打,但和挂机没有区别,零氪党匹佣兵打本就是老寿星上吊,不会有啥好体验。
游戏里纯挂机:
相信不少玩家都遇到过游戏里不管打啥都在挂机的玩家。
不嘲讽、不打断全程挂机,能被伤害一波灌死的副本,别人干嘛为那三瓜两枣去打,早去打高级本了。
不智能的挂机操作零氪微氪不组玩家队手操难以通过副本。
💩活动:
想出邀请码这个活动的人是真恶心,公屏、攻略贴等等里面全是发邀请码的,让人好感度大降,这个邀请码简直就是一粒老鼠屎。
💰肝氪度:
游戏肝度还行,因为游戏离线收益和在线收益一样,匹个玩家一起挂机,不需要时不时上线。
挂机游戏,就是今天打不过就再挂会,挂着挂着就能打过了。
游戏氪度不小,常规礼包抽卡都有。技能转职还要重搞,技能、技能升星、宠物、宠物技能。零氪微氪差距不大,重氪副本随便带飞。
✨游戏主打挂机休闲
休闲游戏,游戏离线收益不会削减,主线组队还有着经验加成,不追求排名以及第一梯队,还是能玩的挺舒服的,不过休闲确实不能满足大部分玩家的要求。
打不过就挂机挂机完再去打,还打不过就再挂机。游戏并不是只有挂机,主线挂机还可以顺势交友聊天。副本也需要一定操作。
✨游戏画风背景音乐都不错
乘着老式房车和麦芬一起冒险。
游戏有着Q版可爱画风,萌萌哒麦乐兽还能够进化。可爱的Q版萌物设计以及治愈风音乐,为玩家提供了轻松愉快的游戏体验。
★————————————————————★
总结:
一款休闲挂机交友游戏,但大部分玩家并不会休闲玩,掉队副本会匹不到人,不会得到太好的体验。
两手一摊,摆烂。
不氪没事上线玩玩,当成交友聊天来着,打不过就挂机后再打,还打不过就再挂,真正当成一款休闲游戏来玩,体验还是可以的。
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子 : 二狗子也觉得邀请码机制有些难评,冒险家要不要打不过就加入(bushi!!现在狗子能做到的是定期移动邀请码到子版块,引导邀请码发到指定版块,如果解决问题我们还在定夺!
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 5.9 小时
开篇小结:上线已有一周,我愿称麦芬为5月最大黑马产品。如果你想找一款轻松的MMO,麦芬值得你试试。
如果你曾经玩过《天天打波利》或者《不休的乌拉拉》,那么麦芬对你来说是极容易上手的。对比同品类下的产品既没什么特点,也没什么短板,把平庸俩字写脑门上的麦芬顶着个甜点的名字,给我的感觉更像是每天早上都要喝的那碗白粥,偶尔点缀两根咸菜。想要添个茶蛋?那得加一块钱。
我们看过了很多分析成功产品的文章,仿佛一个游戏要想成功,首先得有一个独特的产品理念,或是一个亮瞎人眼的大亮点,或者说要有心流体验,要有尖叫度,仿佛剩下的事情都是无关大局的配角。而麦芬则证明了,不追爆点,踏实调好产品,未必不能获得好的发行成绩。

【🍉舒适无感,清爽流畅】
这句仿佛在夸卫生巾的评价就是我对麦芬这款产品最大的感受,实际上,这也只是“平庸”的褒义表达罢了。得益于成熟老团队里久经打磨的经验,虽然我找不到麦芬的大亮点,但它也什么明显短板:
数值很流畅,养成目标很明确,交互体验很顺滑。清爽优质的美术+带挂机的轻度MMO+好看的时装,社交压力也并不高,组队总能组到人,结伴打主线随便找个同一等级的就行,打秘境打不过就换个队,还可以跨服匹配……唯一不够清爽流畅的,就是游戏的发热情况有点不匹配它的体量。
进一步到市场营销,港台选择联动了猫猫虫,国服联动的线条小狗,都是可爱不出错的选择,哪怕是发在葡萄上的商稿也没有什么奇奇怪怪的装B游戏理念,就是老老实实看数据盘预算,添几句老将回归,平淡而又默契的佳话。

【💵品类通病是氪金,但好像没那么贵】
通常写游戏的商业化,往往就是在掰指头算出货率算价格,但麦芬确实是有点子奇怪的。MMO是行业公认的赚钱品类TOP2,反过来说,在玩家群体里也就是公认的氪金TOP2,麦芬也不可能免俗:礼包、月卡、战令、宠物+技能独立卡池,出货概率也没有什么出奇的部分,这么看来,又是一套毫无新意的商业化……吗?
从形式上看,确实差不多,但从AppStore的内购排名上,我们能发现一点不一样的端倪:正常MMO的内购排名TOP10,我随手找了个逆水寒的,很轻易的就能找到经典648、328项目,原神、梦幻亦是如此。而麦芬的内购排名TOP10,加起来连300块都不要,走的是薄利多销路线。
分析在此刻没有什么作用,因为苹果商店把结论怼脸上了:我们不能说麦芬不氪金,MMO就没有不氪的;但是它的氪金,真的没那么贵。

【🆒不那么差异化,好像成了最大的差异化】
我们有多久没看到没有节奏的新游了?不管是二游圈子里的各种攻讦,或是猪场MMO的各种营销,所有游戏都在开屏一样地争夺玩家的注意力,而麦芬,它好像没什么好说的。
普普通通的放置MMO,优点是品质不错,缺点则是MMO的氪金通病,夹杂着一些优化发热的问题。站在一个从业者的视角看,是看不懂麦芬的:一个app端的产品,没有突出的游戏性,入口和门槛也没有小游戏轻,怎么挖下这么大的盘子?Tap本身评分也许因为心动的那层关系不那么客观,可畅销榜和AppStore评分也没那么容易作假呀?
产品普通得不能再普通,成绩邪门得不能再邪门。几年前《不休的乌拉拉》在首月砍下了近4000万流水的好成绩,但在第二个月则光速滑落泯然众人。承下它衣钵的麦芬,首周的成绩却稳得不像是同类,榜一是没上过的,TOP10是没下过的。我看不懂,但我大受震撼.jpg

篇末扯点闲篇。对于心动来说,麦芬的成绩估计也要让老板们愣一下,T3黄了,铃兰凉了,看起来最没气质的麦芬居然苟在畅销榜前四苟了一周才被鸣潮按下去一名。按照目前的情况,这个项目可以在一个月内全款回本,剩下的运营只需要维持,就全是利润。
可恶,人家都在赚钱了,而我还看不懂他为什么赚😤

(2024.5.27更新)
【🧩放置+MMO的平衡取舍】
从最初的《天天打波利》,到后来的《不休的乌拉拉》,心动总是执着于搞放置+MMO的玩法融合,并且坚持保留MMO的社交成分。哪怕打波利被戏称为聊天室软件,哪怕乌拉拉的四人团已经明确地被喷成了一坨,在麦芬中也仍然保留了结伴推图的设计,并且把四人本作为游戏的高阶玩法。
放置游戏的留存逻辑是投放大量的数值成长来获得满足感,而MMO的快乐来源则是与朋友们一起交流打本,前者的短期留存优秀,后者的长期黏性亮眼。放置游戏所无法避免的数值膨胀后的长草期流失问题可以被MMO的打本解决掉,但MMO强社交重操作则容易劝退真正的放置玩家。简单总结就是,重度玩家是可以高就低的,轻度玩家则不行。而麦芬正在做的,就是踩着前辈的坑,一点点地试探休闲和重度的平衡点。

放置+MMO,乍看好像很大众,细想又很矛盾,最后一琢磨,这个领域里只有一个深耕于此的心动。从RO算来已有8年,这个夹缝里的赛道终于结成了一颗引人注目的硕果。这不是天才般的玩法创新或者灵光乍现式的玩法缝合,而是从创意到优化,属于平凡人的,方法论性质的,一步步成熟完善的解题历程。如果是有志于游戏行业的小伙伴,我想麦芬将会是一个不错的分析案例。
至于对玩家而言——极限减负版MMO,只此一家,别无分号。
TapTap
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家的用心长评!麦芬给你小心心♥︎虽然但是,我们深知还有很多做得不足的地方,还需要优化!我们的目标是给玩家带来好的游戏体验,希望真的能成为玩家喜爱的那款减脂版mmo~(不过我们团队之前是做天天打波利哒!不是不休的乌拉拉喔(。•̀ᴗ-)✧
手机用户13735391
游戏时长 6.7 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
出发吧麦芬一场视觉与心灵的双重盛宴
在数字娱乐的海洋中,游戏作为一种独特的艺术形式,以其丰富的故事情节、精美的画面和深入人心的角色塑造,吸引了无数玩家的目光。出发吧麦芬就是这样一款令人难以忘怀的游戏,它以其独特的魅力,为玩家带来了一场视觉与心灵的双重盛宴。
首先,从游戏的视觉效果来看,无疑达到了业界的高水平。游戏中的场景设计精美绝伦,无论是广袤的大陆、神秘的森林还是繁华的城市,都展现出了极高的细节和质感。同时,游戏的色彩搭配也恰到好处,既保证了画面的鲜艳度,又避免了过于刺眼的感觉。此外,游戏的特效处理也十分出色,无论是角色的技能释放还是战斗场面的呈现,都给人留下了深刻的印象。
除了视觉效果外故事情节也是其吸引玩家的重要因素之一。游戏以一段充满奇幻色彩的冒险故事为主线,通过精心设计的剧情和任务,引导玩家逐步深入了解这个神秘的世界。在游戏中,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,与各种各样的角色展开互动,共同探索这个世界的奥秘。这些角色不仅有着鲜明的个性和背景故事,还在游戏中扮演着重要的角色,推动着整个故事的发展。
值得一提的是,角色塑造也非常成功。每个角色都有着独特的外貌和技能,让玩家在游戏中能够感受到不同的游戏体验。同时,游戏还注重角色的情感表达和心理描写,使得玩家能够更加深入地了解他们的内心世界。这种深入的角色塑造不仅增强了游戏的代入感,还让玩家更加容易产生共鸣和情感投射。
当然,作为一款优秀的游戏,也存在一些不足之处。例如,游戏的难度设置有时会让新手玩家感到有些吃力;部分任务的设计也可能显得有些单调乏味。但是这些问题并不影响它在整体上的优秀表现,反而成为了玩家们不断挑战自我、追求更高境界的动力来源。
总的来说,这是一款非常出色的游戏作品。它以精美的画面、深入人心的故事情节和成功的角色塑造赢得了广大玩家的喜爱和认可。虽然存在一些小的瑕疵和不足,但这并不妨碍它成为一款值得一试的优秀游戏。对于喜欢奇幻冒险题材的玩家们来说,绝对是一个不容错过的选择。
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家对游戏的支持与关注ღ( ´・ᴗ・` )!在部分玩法里,确实需要和队友密切配合来进行挑战,我们也非常关注冒险家们对这部分的体验,我们会持续对这里进行优化,希望能给玩家带来更好的打本体验!~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Rokyebird
游戏时长 26.1 小时
官方冒险家公会 - 二狗子 : 感谢冒险家的耐心评价~目前我们也有关注到冒险家反馈组队匹配上的问题,会持续进行优化。职业和技能平衡问题会和策划哥哥好好思考哒♥(ˆ◡ˆ)~
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