铃兰之剑:为这和平的世界游戏截图
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铃兰之剑:为这和平的世界

铃兰之剑:为这和平的世界

官方入驻
7.6
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191 万
183 万
游戏大小
106 MB

活动与公告

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游戏介绍

上次更新于2024/04/29
开发者的话▶《铃兰之剑》是一个怎样的游戏? 如大家所见,《铃兰之剑——为这和平的世界》是一款像素风格斜45°视角的战棋游戏。和一般手游类似,你将通过抽卡获得伙伴,然后养成、完成挑战、推进故事,最终抵达剧情的终点。到此为止似乎一切都非常普通,但剧情中你为了完成“愿望”,将会通过“命运的螺旋”穿越进入一个独立的时空,而这里几乎就是一个完整的单机游戏。(为了方便称呼,下文里这个单机部分会被称为【铃兰之剑本篇】,游戏的其余主体会被称为“乐土”。) 【铃兰之剑本篇】中讲述了一个因为蕴藏着丰富的晶石资源而处于风暴中心的小国伊利亚,因为一场疑点重重的暴动陷入内战。而穿越到此的你,在命运的指引下成为了一个小镇佣兵团的团长。为了活下去,为了保护好身边的人,你不得不选择依附的势力,经营好自己的佣兵团,完成委托展现自己价值。 【铃兰之剑本篇】是一个多周目多路线轻度肉鸽的玩法,通过不同的选择,你将获得不同的同伴、学会不同的技能、小镇也会获得不同的发展,更能够通过自己的选择和表现来改变剧情的发展。在多周目的过程中,你将逐步探明内战背后的阴谋和真相,进而思考自己存在的意义,思考结束这场战乱的方法,最终改变这个世界的命运。【铃兰之剑本篇】是一个有着不亚于主机战棋游戏内容量的纯单机玩法,有开始有结束,有独立的养成,有完整的故事,最不单机的部分是通过游玩也能获取丰厚的”乐土”奖励。 ▶为什么会如此设计? 因为我们想做一个内容型游戏,想为玩家提供最纯粹的SRPG乐趣。 因为我们非常清楚单机在内容创作上相对网游的优势。单机能够避免网游长生命周期带来的各种变形,长到难以自圆其说无法完整体验的剧情,随着版本更迭越来越复杂游戏。不会被强度向氪金破坏原本可能良好的关卡体验设计,战棋游戏尤其如此。也不必背负额外的设计负担,可以给玩家提供更强烈的短期反馈和更完美的过程设计。 ▶那为什么不干脆做个单机游戏呢? 当你经历几十上百小时惊心动魄的故事,与故事中的角色建立了深刻的羁绊,然而这些羁绊在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再没有用武之地。然后反复地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越来越淡的美好,尽管有着隐藏内容、二周目、DLC这些弥补手段,但这种茫然若失或者意犹未尽的感受,相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而这种可持续性和陪伴感,正是网游这个模式所能提供的优势。 所以,网游+单机的形态就是我们所得出的答案。 我们自己就是战棋爱好者,是《皇家骑士团2》(「タクティクスオウガ」)的忠实粉丝,也几乎玩过所有叫得出名字的战棋游戏,我们折服于史诗般宏大的叙事,热衷于绞尽脑汁的空间策略,沉迷于多样的收集养成。我们也曾经参与过《超级机器人大战》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精战士》(「アークザラッド」)的制作,目睹过战棋游戏的兴衰。现在,我们希望能把当年的那份感动用我们认为最完美的方式传递给各位新老玩家。 《铃兰之剑》的终极形态在我们的设想中,《铃兰之剑》不只是一个游戏,而将是一个系列,由拯救伊利亚命运的【铃兰之剑本篇】和一系列基于这个世界观下的游戏篇章共同构成。这些篇章有的为这个故事提供不同视角的展现、有的通过不同时空的前传外传补完这个世界观和角色们的故事。这些篇章彼此独立,有着不同的主角、故事、系统,甚至结构、玩法也可能各自不同。【铃兰之剑本篇】是一个基于多周目的沙盒结构,其他篇章则有可能是类似传统战棋章节型的、《风花雪月》这样注重战斗外内容的,或是《战国兰斯》这样地域压制型的,甚至未必一定是战棋。然后,这些不同的篇章又共同依附在“乐土”这个网游架构下形成一个整体,最终形成一个能长久持续下去的内容创作平台,使我们能以一定的节奏(比如每季度)持续不断地产出新篇来满足玩家以及满足我们自身的创作欲望。这样就能通过这一部作品的长久更新,来完成类似当年松野泰己老师未能完成的奥迦战争八部构成般的宏伟构想。 这套单机游戏集+网游框架的架构,如果能被验证可行,会是一种非常有利于体验的结构,无论你何时进入游戏,都能有进行过精心设计不被其他因素干扰的体验,即使很久不玩了,随时回来都能无障碍地融入新内容的体验中。这也是一种非常有利于创作的结构,让每部篇章能有近似单机游戏合理的内容规模,避免大长篇带来的技术变形,同时能像单机创作一样不用背负额外的负担,让每部游戏能有充分的创作空间。这还是一种能充分发挥游戏内容魅力的运营模式,以最完美的姿态迎接玩家,将他们留在这个平台,为他们不断提供优秀内容,即使他们离开了,只要他们爱过这个游戏,他们的心也会留下来,等待每一次新篇章的放出。私心希望这个模式能在《铃兰之剑》得到成功的验证,从而为内容创作型游戏提供一种新的模板,毕竟我们自己会非常渴望玩到类似结构的游戏。 我们会不断继续积极完善我们的游戏。感谢团长一直以来的支持与喜爱。 极心社 ▶加入官方群结识更多志趣相投的团长吧! 铃兰之剑官方1群:971739685 铃兰之剑官方2群:960449006 铃兰之剑官方3群:972537713 铃兰之剑官方4群:1026973181 铃兰之剑官方5群:975183868 铃兰之剑官方6群:1027865232 铃兰之剑官方7群:753401015
游戏时长 8.7 小时
画面音乐不错
仔细了解之后,实在感触颇多
[像素][SRPG][战棋]
[剧情][养成][策略]
————————————————————————
【囤稿输出】
注:本文将会讲述非常多的内容,包括但不限于铃兰之剑一款游戏,但并未表达任何内涵任何游戏的含义,请勿过度理解,特此声明。
◆前言◆
前段时间有很多战棋游戏宣发上线,我只为这一款游戏写了评论,不是说我有多么的清高,也不是说我觉得别的战棋游戏是垃圾,而是作为一名玩家,我的喜好更偏向于这款铃兰之剑。那么作为一名玩赏家,我也一定会把铃兰之剑推荐给各位喜欢像素,喜欢战棋的玩家。具体的原因,我们慢慢细聊。
◆被玩家认可就是最大的胜利◆
铃兰之剑的项目组成员都是像素游戏老玩家,拥有丰富的制作经验,这使得游戏在初次露面就收获大批玩家的正面反馈。游戏不仅在内容上有趣,还展现了像素艺术在当今电子游戏视觉表现中的重要性和应用。游戏开发团队通过不断的探索与实践,成功地在像素艺术领域找到了属于自己的平衡点,让玩家感受到像素艺术的独特美感和别样的视觉享受。
◆深厚的剧情与角色刻画◆
铃兰之剑不仅在画面上打动人心,其剧情和角色刻画更是令人称道。游戏通过残酷黑暗的主题和人性光明的对比,塑造了一个复杂而真实的世界。每个角色都有自己鲜明的个性和背景故事,这种多面性让玩家能够深深地共情和代入。游戏的台词风格采用类似舞台剧的表现方式,通过对话框呈现出对白,这种设计不仅增强了剧情的表现力,也让玩家在游戏过程中有如欣赏一场精彩的演出。
◆配音与音效的完美融合◆
配音和音效方面也不错,配音演员通过精准的演绎,将角色的情感和内心世界生动地传达给玩家。而音效的设计则进一步提升了游戏的沉浸感,从环境音到战斗音效,每一个细节都经过精心打磨,力求为玩家打造一个真实且具有深度的游戏体验。
◆多样化的游戏关卡与策略玩法◆
单机模式下的剧情关卡和解谜关卡,让玩家在享受故事的同时,也能体验到解谜的乐趣。网游模式下的日常活动关卡和挑战关卡,则为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。每一种关卡的设置思路各有不同,但都围绕着策略和思考展开,充分发挥了战棋游戏的核心魅力。
铃兰之剑这款游戏玩法丰富多样,难度适中,使得游戏具有较高的可玩性。同时,游戏中各种关卡的设计也十分巧妙,为玩家提供了多样化的游戏体验。此外,游戏中还注重玩家思考乐趣的培养,使得游戏更具有挑战性和趣味性。在主题探讨方面,我认为《铃兰之剑》的游戏设计理念非常值得探讨。它强调了游戏应该注重玩家思考乐趣的培养,而不是简单的娱乐。这种设计理念不仅可以提高玩家的思维能力,还可以增强游戏的吸引力。
◆像素艺术的挑战与坚守◆
在当今这个高度依赖先进技术的游戏世界,像素艺术作为一种经典的表现形式,依然在不断地接受新的挑战。铃兰之剑在这方面做出了出色的尝试。像素艺术的魅力在于其简洁而富有表现力,但这也带来了技术上的难题:如何在有限的像素格中展示出丰富的细节和动作,这不仅需要画师的精湛技艺,更需要团队的深厚积淀和默契合作。铃兰之剑的开发者们通过不断的探索与实践,成功地在这一领域中找到了属于自己的平衡点。这不仅让玩家感受到像素艺术的独特美感,也让他们在游戏过程中体会到了一种别样的视觉享受。
个人是非常喜欢像素游戏的,从小玩到大的游戏基本都是像素画风,在游戏开发技术日益发展的今天,像素艺术作为一种经典的艺术表现形式,仍然在独立游戏中得到了流行发展,然而历史在发展,游戏制作技术也在不断发展,那么像素这一艺术形式其实也一直在接受大大小小的挑战,例如像素艺术如何去与当今主流的3D游戏甚至是以后或许会流行的虚拟现实技术游戏,也就是VR游戏去抗衡,去争夺玩家,除了竞争,还会有如何通过像素艺术来表现角色的动作和场景的细节等挑战,毕竟从定义来讲,像素是不可分割的,那么要从这最小单位的像素出手,去表达人物或是场景的微动细节,从草稿到细化,从角色设计到动作制作,每一个步骤都需要精心打磨,这些对于游戏制作是一项非常大的挑战。因为他们会陷入两难的境地,何为两难?想要细节必须增多像素块,想要体现像素,又不可增多像素块,这种矛盾时常是他们制作路上的拦路虎。同样,在许多像素游戏里,都同样会遇到这个问题,而铃兰之剑似乎正是那在逆风中寻找前路,将旌旗插满漫山遍野的伟大之作……
◆总结◆
铃兰之剑不仅在像素艺术的表现上有着独特的突破,在剧情、角色刻画以及配音和音效上也表现得非常出色。其多样化的关卡设计和策略玩法,更是让这款游戏具有了极高的可玩性和吸引力。作为一款战棋游戏,铃兰之剑无疑是一部佳作,值得所有喜欢像素和战棋游戏的玩家去体验和珍藏。如果你喜欢战棋游戏,那么这款游戏一定不容错过。
来自 Vivo IQOO 11
之前上头过很久的一款游戏,现在也会偶尔上线玩一会。
整体对玩家非常友好,没有任何东西是必须氪金才能获得的,我没充过一分钱,传说英雄十几个,能凑出两三套阵容,日常会有很多活动,给大量各式各样的资源,完全不用担心没钱培养英雄们。
命运的螺旋,剧情很让人上头,各个任务都有自己的故事,有自己的情感,自己的性格,不过有个缺点就是要不同结局,需要从头开始打(会有印记,但是一般都只是距离开头不远)
下面涉及命运螺旋剧透,新手谨慎观看。毕竟开荒还是很有成就感的,我也想分享一下。
1.选择加入王国军,最后结局大差不差,人民都会得到解放,主要是两个分支,1是正常通关,不管选择听迪塔利奥的,带伊南娜逃走,还是留下她,结局都很凄惨,逃走伊南娜会精神崩溃,独自失踪,留下会成为任人摆布的傀儡。《这里吐槽一下,为什么主角为了这样一个委托,为了伊南娜,就轻易地抛弃自己的佣兵团,朋友,带她远赴他乡,略微有点离谱》
2达成三个事件,矿坑城事件,帮助伊南娜支援矿坑城,
骑士团剿灭事件,违背命令,选择与圣骑士歌洛莉亚联合,拿下奥古斯特
还有一个事件,是救援的时候,这些全部做出正确选择,让最后有足够的人愿意支持你。
2,选择和法皇国合作,这个基本全程就是和萨曼莎合作,跟法皇国关系不大,最后萨曼莎醒悟,联合我们推翻了他的师傅,法皇国的大祭司还是什么官儿。伊莉亚的结局忘了,没有其他分支
3.加入骑士团,这里是两个重要分支1从始至终相信并帮助格洛莉亚,最后和格洛莉亚联合部分心存善良的骑士,推翻奥古斯特,联合解放伊莉亚。
第二个,帮助鲁特菲,暗中谋划一切,这个最后格洛莉亚也会尝试推翻奥古斯特,但因为没有前面你的帮助和铺垫,证据不足,相信她的骑士较少,最后你会选择是否去帮助他,鲁特菲会阻拦你,不让你去送死,阻拦三次,如果你执意要去,鲁特菲会被你误杀,然后你也没能帮助歌洛丽亚,全部阵亡,最终伊莉亚又陷入混乱
骑士团支线,选择鲁特菲我有点懒得刷一整遍去打那个不帮歌洛丽亚,和鲁特菲一起旁观的结局了。不过正常人应该都会去帮忙的吧,谁不会想帮助正义善良的圣骑士呢。
还有,选骑士团不管怎样,泰登都会死
选伊莉亚,因为会向薇尔德人求助,最终都会导致薇尔德人凄惨的结局《真滴很惨,我试了很多办法都改变不了》
然后命运螺旋难度有待提升,我个人觉得太简单了,那种特训,随便整几个,后边都能暴虐数值怪奥古斯特。
商会那个结局挺好,但是目前好像只有一部分,没完全开发,而且过于简单,剧情相对一般,不太推荐
还有,最上面有个分支,我一直没打开,最后我寻思试一下,铃兰小镇被黑暗之光围攻时候故意选择一个好感低的,看看没人支援会是什么结果。
《我当时还是很自信的,综合战力远远超过那时候的事件等级》
结果第一波打完确实打赢了,但是黑暗之光又转攻侧门,直接被剧情杀了,此路不通了。
2024/5/11
来自 OPPO Reno 4 SE

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