火力苏打(T3)

火力苏打(T3)

6.8
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全部评价

近期趋势
6.822709个评价
嘴替发言44 带图1135 长评438 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4101 画面优秀740 操作流畅549 物超所值255 音效动听163 轻松护肝121 平衡性佳78 福利丰富69 UI美观20 剧情跌宕6
林ღ
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人从游戏篝火测试一直玩到现在,游戏刚刚招募测试玩家的时候就加入了,可以说是究极骨灰级老玩家了,游戏角色除了露西亚之外全齐,金币溢出20w+,以上列举表达了我对这个游戏算是有了自己的理解了。
首先,本人入坑原因是t3是唯一一款守望先锋类型的PVP手游,另一款是枪战英雄,已经销声匿迹了,由于守望先锋已经把这类型的游戏做到极致了,t3角色的创意不可避免的同守望先锋存在一致性,例如斯嘉蒂和麦克雷,钟爱莉和猎空等,内容的一致性无可厚非。
其次,来说说游戏的优点,画质不错,打击手感很好,以及较为多样的模式,而且大部分游戏角色都是可以不充钱获取的,令牌也是如此,但是对于新手来说培养成本很高,对于刚刚入坑的萌新很不友好,而对于老玩家来说就相当轻松,资源甚至会溢出很多。
但是缺点也相当明显,匹配时间很长,匹配机制不佳,以及最受玩家诟病的无法打字沟通的问题,在我看来,角色平衡也是一个问题,之前钟爱莉相当强势,高端局必备,而后削弱成fw了,大招冷却时间大大增加,此外,游戏内的部分原始人肉盾根本不肉,花翎两箭就送走了,游戏内奶妈表现不佳,之前奶泡是瞬抬的,现在成缓慢回复了。
在此,对策划组提议,加上游戏内打字沟通功能!!!以及,让萌新获取金币和那个升级的技能点更简单一些,目前按照t3这不温不火的趋势,我认为不出意外的话要出意外了,收入根本不够游戏运营的,况且前期篝火测试又测试了一年多,前期本就没有任何收入,而且不知道是不是我感觉错了,这个赛季好长好长,不知道是不是游戏官方那边延长了时间,如果游戏想要良性发展下去,出皮肤是必然的,但是同时需要增多游戏角色,丰富玩法。
我很爱这个游戏,也希望能一直玩下去,希望策划组好好想一想如何发展
T3快乐万花丛中过 : 我也是非常想这个游戏发展下去。我觉得最现实的一点就是说开放渠道服,能吸引来玩家才有生机,很多人都不用tap,tap。
咩米咩
游戏时长 197 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这边提几个优点和缺点,还有建议。(非常想玩了,就可以不看)
优点:
1.游戏玩法适多,而且可以自己选择,如果继续增加几个好玩,有趣的玩法,就可以让玩家不怎么感觉无聊。
2.游戏人物(英雄)繁多,每个角色都有独特的技能,还有玩法,一些人物非常适合新手游玩,每个人物还非常容易获得(除了扭蛋人物)。
3.这个游戏赛季都有自己的特点,比如SS1赛季:霓虹派对,SS2赛季:光之守护者,SS3赛季:降临,SS4赛季:东方之舞......,游戏都表明了每个赛季的主题,这非常好。
缺点:
1.游戏的匹配系统非常差,假如你黄金段位去打排位赛,有可能会匹到钻石段位的人,段位高的人来说会可能匹到车队,这样会让玩家很苦恼,还有时候会匹到人机,整个队的人都会很难受。
2.特效做的一般般,但是也非常差,比如新出的角色,老虎(寅)基本都是没有特效的,但是特效也不要很多,不然你的操作都会被特效盖过。
3.人物平衡性非常差,可以看到官方在更新上都是更新平衡性,这来说就可以看到这个平衡性到底有多差,有的人物弱的一批,有些人物强到离谱。
建议:
1.官方可以在匹配系统上,加一个可以知道玩家的技术,或人物等级的东西,这样玩家每次匹配都会匹配到与自身技术差不多的人,这样游戏才可以进行下去。
2.每个赛季的人物出来之前,官方都可以测试一下这个人物的强度,如果很强就把它调弱一点(技能不用改),如果很弱就把它调强一点,这样就可以达到平衡。
小柏乐游咯独家记忆 : 主要是玩法多了人没几个很难受
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