墨色三国志游戏截图
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墨色三国志

墨色三国志

测试
官方入驻
8.8
热度
14 万
10 万
游戏大小
87 MB
游戏时长 36.4 小时
首先,我很少评论游戏,要么是那种差到爆的,要么是那种确实符合我,值得我去评论的,不得不说,确实这款游戏很不错!
在玩法以及立绘上,这款游戏有点类似于三国志群英传这种系类,立绘有点跟鬼才三国一样.对于一个3国游戏迷而说,99%的3国游戏都玩过,这款属于自选势力,配合自身武将攻打其他势力,招降其他势力武将等来达到统一全国的目的,相当于三国群英传的卡通版,但还是有诸多不同的元素,武将可升星,学习,装备武器来提高自身的属性来更好攻城或者守城!战斗方面类似于塔防,其中还涉及武将自身的数值来最大化输出,是一个可玩点和特色点!简单易上手,可以直接玩一天都不累的,游戏可玩度还行,确实很不错的一款三国策略单机游戏!
但我为什么打3星呢?确实有很多地方需要改进和平衡!对于这个游戏,可玩性给1星,立绘1星,武将等元素1星,还有2星败在了地图太小,武将文将不平衡,兵种除骑兵弓兵在,布兵枪兵盾兵作用在哪里?
其次,武将元素不完全,文将发挥不了太大作用,武将一近身,差不多是半死或者直接被秒。文将的作用不应该是去离间其他势力的武将或者被俘虏的武将当说客加入自身阵营吗?光是守家或者内政太单一了,不得不吐槽的是,俘虏的那些将居然不能够自身选择留或者不留,不是一直说文将没用吗,现在就有用了,通过说服俘虏将来加忠诚不好吗?虽然俘虏来的将能够根据自身势力的声望每个月加忠诚,但谁等的起呀,少则6-8个月,多则1年多!!!而且俘虏来的将,可以根据3国历史来招降呀,比如吕布,就特容易招降,关羽就特别不容易,除非是刘备张飞都在你的俘虏或者阵营中,他才会加入~
还有,就是武将调度,真是个大槽点,调度只能是调到相邻的城,我的天,就不能够在所有之中的城任意调动吗,如果再加入个能够调动士兵就更好了,不光只调动金币,粮食等,最主要的是金币粮食这种还有上限!!!一次只能调9999金币和粮食,如果3国打仗真只能调这么点,早凉了,就不能增加上限吗,比如10w或者5w上限,1w属实少了点!
还有一些小建议,比如武将升星那个受伤率是增加难度用的吗,感觉有点多余,如果没有受伤那个,你升星那个概率完全ok!如果保留受伤率,那麻烦你可以调高升星的那个概率吗,而且还有降星,属实是过分了,金币和经验真的是白给了!武将所持有的技能建议一下,可以加个武将自身的必杀技,通过学习技能书,来解锁武将的必杀技,鬼神狼号呀等,就像三国志群英传那种类似的.武将本身的技能也有一些不合理,吕布5星无双跟马超那个完全一样,没有自身特色,还有,武将之间打架不应该光是靠兵的数量来的吧,兵变为0,武将就死了,兵可以变为0,但武将还可以继续在战场上呀,可能是三国志群英传玩多了,有点不能接受,望理解!
最后,那个神秘商人刷新率是真的低,而且就不能多卖点东西吗,每次就只出一个专属装备!!!可以把商店改成刷出一个神秘商人,根据你商店的等级来卖对等的商品,你商店等级4级,那就卖4件东西,等级3级,就卖3件这种!同时,在查看自身武将的时候,加一个按武力排序呀,智力排序呀这种,多参考一下三国群英传这种类型游戏,真的有帮助!
总之,这款游戏圈圈点点,算的上良心,毕竟新游戏,有很多不足,希望官方可以看到!当然,祝以后游戏越来越好!!!
来自 华为Mate 9
当前版本0.1.1
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