原神

原神

06月05日 新版本更新
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0454872个评价
嘴替发言167 带图1.3 万长评1.6 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.5 万画面优秀3.2 万剧情跌宕1.4 万音效动听1.2 万物超所值8419 轻松护肝3297 运行稳定性2.1 万玩法设计1.5 万日常肝度1.2 万氪金付费9275 故事情节6897 游戏福利4386 画面视觉4065 资源获取3459 操作体验3009
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 自由度
最近学会了切入正题之前先叠甲,把我的图掏出来然后——(威胁)我只是以个人感受发表评价,并不代表对其宣传或美化/丑化。如果我的个人看法与你不一致请你去发表自己的评价,不要在评论里破防,我会把你当乐子看(默认你是想让我看乐子的)
🧗自由度:
很久之前没入坑的时候对原的误解以为是开放世界但角色都要氪金才能拥有,很长一段时间身边亲朋入坑还会觉得不可思议。知道有人硬是让我去看他的实际玩法,第一次玩蒙德城都不会出,到处迷路,风之翼只会从高处落的时候展开。大概几个月才熟悉了战斗方式、体验了原壶原琴和原厨,玩法很综合,建议除了必要的探索外优先自己喜欢的,如果全都去肝很容易消磨热情。
🧝🏻‍♀️角色人设:
只谈论我的xp角色,其他的默认我不了解。
对钟离一开始的印象是:明明那么稳重怎么遇到谁都问有带钱吗(像劫匪bushi)逐渐了解了他的过往也理解了他的决定和他的处境,到现在已经超级无敌上头。
其次是喜欢海哥和莱欧斯利,人设各有不同,几位配音老师我也是越来越上头的,大部分角色人设、建模、声音还都是贴合的。
站在我喜欢我推的角度讲,是一种每一位角色都塑造的有血有肉的感觉。
💰肝氪度:
为什么只打4颗星呢,明明玩的时间比崩铁长那么多,答案是越久越有一种开始了解老米尿性的感觉。
跟隔壁策略不同,原神每个月能拿到的原石大约6-8k,算下来40-60抽左右,平时的活动和福利相对稳定,因此我其实不纠结三颗粉球,只是会当做乐子罢了,他不给的时候也忍了,我推在他手里唉。
肝是一定很肝的,作为强迫症就喜欢肝探索度,需要花费大量时间,但大世界的收益其实是普遍不高的,乐在其中还好不然会有点磨人。
零氪大概两个大版本才能出一个up角色(按大保底算)我其实觉得隔壁崩铁会更适合学生党,但似乎原里的学生党还是更多一些。
这几天在转世成为小萌新,有的大萌新(40-50级)会来助人为乐,遇到过一个让我等他一下,要写英语作业,就感觉蛮可爱的,劝他先去写作业还答应以后带他;长草之后能去遇到很多萌新也是这个游戏的乐趣之一。
但如果这部分时间算在肝里,那还真的是蛮长的~
最后宣传一下xp优先的好处:如果是喜欢某个或某些角色/玩法,是可以比纯粹追求强度轻松一些的,在这之中如果不追求深渊满星之类的玩法,也可以较长保留热情。
肝也好氪也好,凭个人实力和喜好就行~玩个游戏不要太内耗,不然在提瓦特的旅行就失去意义哦。
就写这些吧,平时跟亲友吐槽的够多了不会有很多戾气*乐
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魏鑫 : ???
陈
玩过
爱睡觉的猫编辑部替补 回复 cid (已禁言) : 原神其实比明朝好多了,就是抽卡容易歪
手机用户69837803
游戏时长 1278 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 自由度
以下是在开服一个月之后的体验感想↓
大部分觉得香的我感觉基本都是手游玩家,
我感觉原神对我来说也挺香的,我对于开放世界这个题材比较感冒,在刚公测那会我在家对着玩腻了的各类手游觉得不好玩的时候,翻到了原神,然后下载下来体验体验,6个G的安装过程让我更好奇是个什么游戏了,我觉得手机端能有6个G的游戏据我所认知也就王者荣耀能有6个G,明日之后有5个G,所以下载过程还是有些煎熬的。
因为华为mate机型之前有个带杂音的bug,所以前期体验不太好…
(此bug已修复)
慢慢玩慢慢玩,我觉得原神这个游戏很休闲,没有人规定你必须去做什么,我可以拿着安柏打一个下午的鸟,也可以去水里抓一天的螃蟹,心情好了可以去试试解迷,游戏培养系统还是可以的,但是对于这块的新手教程好像不够,可能是要我们去探索吧。
我玩到现在30多级了,就一个五星主角,圣遗物也就3个五级的,没有五级武器,但是这个影响有一说一不是很大,
嗯,这是一个考验资源分配的游戏,也看了一些教程,然后我是很讨厌天梯这种系统的,因为我的定位就是休闲游戏。还有我喜欢的一点是这个游戏可以暂停哈哈哈~
刷刷刷砍砍怪,没事做个厨神~
我原神就氪了纪行和月卡,游戏首充还在
我觉得玩游戏最重要的就是你开不开心,
如果不开心就是你被游戏玩了,
玩游戏不该抱有太多功利心,攀比也好,虚荣也罢…
我相信很多觉得原神香的玩家都和我一样默默无闻,
我实际体验感受是不错的,
画质问题现在也解决了,可以设置里边调整了,
我开了一会60帧高画质之后我就发现耗电量双倍提升,手机发热严重,所以后边我就能关的关了一些,
可以看到原神的可见范围是十分远的…
嗯,说了那么多,我也做好被骂的准备了,,,
更新…常驻单抽出刻晴了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,我爱小姐姐(*≧▽≦)ノシ))
所以嘛,该来的迟早会来的(*≧▽≦)ノシ))
11月12日更新
新剧情更新啦,剧情挺让人满意的,声望的悬赏需要自己的细心,背包里贼多的物资也可以有地方花出去了,另外…凝光的房子真就说砸就砸呗…心疼凝光一秒钟
公子的剧情也太好笑了,璃月区最厉害的玩具销售员哈哈哈哈,对弟弟真的太宠了(酸 )
以上为本人在知乎回答《为什么我玩原神就那么香》的回答
2024年5月30日来留下以下评论
这个游戏已经陪伴了我1000多天了,说腻了也确实腻了,世界任务没有语音会看的有些烦躁的,森林书绝对是做一遍怕一遍的存在,因为做代肝所以森林书我跑了3遍(狠人),退坑第一次是第一次金苹果岛,第二次就是须弥任务,后边慢慢从校园步向社会了,娱乐时间少了很多,但是每天还是会坚持上线做每日,体力就懒得清了变咸鱼一条,任务也只做做角色传说还有邀约,每个角色都有自己的故事与品格是我最喜欢的点,从初到蒙德成为“荣誉骑士”再到璃月群玉阁看凝光壕掷群玉阁,来到稻妻就要被砌进神像里,去到须弥帮助草神击败阿帽,再到枫丹解决原始胎海,4年的旅途回忆起来还是令人映像深刻
💃🏻立绘建模:
立绘很棒,但是建模像诈骗,点一个阿贝多的头发…但是阿贝多动作很帅走路声音很好听
🧗自由度:前期探索自由度很高解密有意思比如古云有魑还有靖世九柱后期的部分地图开启需要过主线任务,比如稻妻还有层岩,须弥的地下,鹤观的迷雾也挺令人印象深刻的
🧝🏻‍♀️角色人设:
饱满有趣
🎣交互丰富度:
摸狗粮摸摩拉,在城里闲逛可以听到npc的叫卖声与交流声
💰肝氪度:
有钱随意,如果没啥钱可以做做月卡党,月卡一个版本稳定一个金,前期出了长驻也可以用,养到80级差不多第二个金也出了前期基本都是双C,养4星C也是一段不错的经历,另外不要养两个同属性的C,刷本坐牢,本刷不过可以摇人,原神大佬还是很热心的(遥想开荒的时候和朋友一起刮本的日子,痛并快乐着)大月卡肝满了可以氪两期,材料就会很丰盛了,还是比较合理的
🎛️数值合理性:
不碰深渊一切好说,碰深渊的强度党无脑那维莱特,看别人大数字爽了其实也就那样,单机游戏数值都是次要的,时间长了深渊都能打满的
🎮可玩性:
前期还是比较高的,后期乏味,特别是长草期,不过值得一玩
🌃画面音乐:
满分,蒙德明亮平坦 璃月地形丰富山壑纵横 稻妻阴间但是渊下宫的昼夜交替漂亮 须弥森林浓郁灵动 沙漠宽阔荒凉 枫丹奇妙水世界但是能感到山形有欧洲的风格和蒙德有明显差异 纳塔看前瞻是个大裂谷还有火山期待一手
🔖运营服务:
很多攻略可以在B站和米游社找到,米游社很全
✍🏻建议:
给阿贝多的头发再加点,我想要帅哥
加强刻晴(玩梗)
世界任务加语音(内存爆炸)
自选五星(根本不可能)所以崩铁送五星直接蒙了
个人歪的比较少了,哦对了,新人不要碰武器池,武器池毒点比较高,任务送的4星武器也是可以用的,3星武器有些也是可以用的,只要词条用的上
觉得自己歪的多的不如看看我崩铁,歪了3命克拉拉不还是该玩玩😆
做好每次大保底的准备,其实也就那样吧,匹诺康尼剧情神了,要是每天没时间玩游戏可以选择崩铁,时间多就原神
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cid (已禁言) : 刚玩的时候和你一样开心,蒙德,璃月,雪山等等。但原神就是一个好聚不好散的游戏。一周年庆事件往后,我就感觉到策划根本就没把玩家当人。
红秋
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2.0入的坑,中间退了一段时间,最近刚回坑,谈谈我的看法:
优点:
1.地图设计非常好,璃月国风,稻妻日式,须弥阿拉伯风+印度风,枫丹西欧风格都做的非常有味道,大地图交互,解密探索内容也很丰富(高情商:丰富,内容多,可玩性强 低情商:肝)
2.角色立绘建模都做的不错,xp修改器真不是盖的
3.大部分剧情都很顶,尤其是支线,这游戏支线比主线质量要高,不过主线大部分质量也都很不错就是了
4.可白嫖原石多,一个版本攒一个小保底基本问题不大,零氪做好抽卡规划也能获得一个不错的box
5.不逼氪,不会出现哪个boss不氪金抽高命强力角色就完全打不过的情况
6.数值膨胀控制得比较好,没有抑制不住一路暴涨或从头到尾完全不膨胀的极端情况出现
缺点:
1.运营跟有那个大病一样,时不时就得恶心你一下,然后你注意到的时候又恢复正常了;玩家反馈问题,确实改了,但又没完全改,而且改的那叫一个慢。而且一大堆都改到隔壁崩铁去了。
2.npc建模贼难绷,老米你看看原那npc建模,再看看崩铁和崩三2的npc建模,这好歹是你发家的游戏啊,就算前面改不了你后面就不能往好了改改吗?那成年npc的脸我现在看着都想笑,跟伪人一样😰
3.主线剧情质量有点不稳定。原的剧情质量忽高忽低的,爆点很多,比如层岩巨渊主线(五夜叉),须弥雨林主线(花神诞祭,大慈树王),我们终将重逢等,但是槽点也有,比如幕府与海祈岛军事对立那块(心海剧情)
4.剧情过长,我平时对这一个问题是没啥感觉的,但须弥之后这个问题就越发严重了,都是一个剧情里套一堆分支(森林书,沙漠书etc.),剧情写得很好但是真的耗时太长了,做森林书的时候我都差点没熬住😂
5.长草期真的无聊,常驻活动就一个七圣召唤,不是牌佬的真不知道干啥,锄大地早就锄得够够的了,提了那么久的常驻风行迷踪制作组也没出
6.福利少,原的抠门是出了名的,尤其是跟同公司的崩铁一比就更明显了
附老登证明:
TapTap
abab
游戏时长 479 小时
推荐:画面音乐/ 自由度/ 可玩性/ 运营服务
说起来为什么玩原神真的是一个偶然,在某字母站看到空哥在砍史莱姆爬山的视频广告,那时候还是三年前了,那时候看那画面不敢相信这能是手游,所以下载了体验一番。刚开始玩的时候什么都不懂,宝箱开了以为会刷新,第二天又跑回去看,玩了一个星期不知道怎么玩,也不会开地图,也没人带,就删了两三天吗?忘记了,高考后实在无聊又下回来了,不懂的慢慢看攻略,慢慢的也玩明白了,后面沉浸下来玩才发现这个游戏不得了,记得那时候半夜过主线,被拉上群玉阁大战奥赛尔,那个场面,这是我第一次在小小的手机屏幕上看到一个国产游戏给我带来难以言表的视听震撼,放弃群玉阁的时候真的让我感动,那段时间原神真的给我一段非常难忘的经历,那时候万叶刚up,记得海岛退水的时候我锚点没开,两三个大佬想尽办法带我肝完一个大版本的海岛内容,以及后面万叶挡刀,群玉阁重建,神女劈观,层岩巨渊跟浮舍,主线,支线,海灯节等等剧情给我带来的感动已经说不清了,这三年来见证了原神很多变化,剧情演出,地图设计,音乐等等都在给我很好的反馈,原神真的是一个很神奇的游戏,没玩原神前不知道这个游戏社区风评这么多样,原神给我的感动不止在游戏里,原神在社区二创上也给了我不少震撼,第一次见厂商这么大方把钱投入到游戏外的,听音乐会都能听泪目,尽管原神社区风评褒贬不一,曾经也讨厌过原神,比如须弥折磨人的地洞,以及社区上大大小小的节奏,但是这些年带给我的感动对我来说这些都是可以被原谅的,很高兴能有这么好的国产游戏,祝好
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